PCTECH

Kajian WWE 2K Battlegrounds – WWE Jam

Ia adalah beberapa tahun yang tidak stabil untuk WWE 2K francais. Untuk sukan yang ganas, hebat dan melibatkan emosi, ia kelihatan seperti perlawanan yang sesuai untuk diterjemahkan kepada permainan. Sebaliknya, siri ini telah mengalami kemerosotan tahunan yang memuncak dalam kereta, kucar-kacir yang hampir tidak dapat dimainkan. WWE 2K20, memaksa jarang berlaku francais tahunan melangkau setahun. Sebagai gantinya ialah Medan Perang WWE 2K, arked, spin-off over-the-top WWE 2K siri yang melakukan kerja terbaik dalam menterjemah perkara yang menjadikan WWE begitu menarik kepada permainan dalam beberapa tahun. Ia berkesan Sabre Interactive NBA Playgrounds dalam kulit WWE, tetapi ia adalah jenis permainan yang lancar dan menyeronokkan yang menjadikan melangkah ke gelanggang sebagai menyeronokkan seperti mana-mana WWE 2K permainan dalam ingatan baru-baru ini.

Ia serta-merta jelas itu Pertempuran bukanlah permainan WWE biasa anda, bukan sahaja dalam kekurangan sebarang pepijat utama, tetapi juga dalam gaya seni kartun dan animasi over-the-top. Seperti dalam permainan terbaru Saber yang lain, ia secara aktif menghindari sebarang realisme yang mungkin tersirat. Model watak sangat tidak seimbang, dengan kepala besar dan tangan besar menguasai kawasan permukaannya. Hampir setiap animasi serangan, lontaran, intro atau keupayaan khas dibesar-besarkan untuk mengukuhkan kepuasan visual dan keseronokan berbanding perkara lain. Anda boleh melemparkan lawan berpuluh-puluh kaki ke udara atau memberi mereka makan kepada seekor buaya, malah gerakan tandatangan kehidupan sebenar daripada superstar seperti The Undertaker atau Triple H mempunyai pukulan unik yang tidak dimiliki oleh permainan lain dalam siri ini dan menjadikannya ketagihan untuk ditonton, walaupun anda melihat pergerakan yang sama berulang kali.

"Medan Perang WWE 2K adalah secara berkesan Sabre Interactive NBA Playgrounds dalam kulit WWE, tetapi ia adalah jenis permainan yang lancar dan menyeronokkan yang menjadikan melangkah ke gelanggang sebagai menyeronokkan seperti mana-mana WWE 2K permainan dalam ingatan baru-baru ini."

Apabila ia datang kepada permainan tulen, Pertempuran memang berkongsi banyak ciri dengan siri utamanya. Sudah tentu, ia masih permainan gusti, jadi anda memasuki gelanggang dengan objektif untuk meletakkan lawan anda melalui kesakitan yang mungkin sehingga anda boleh menyemat mereka atau memaksa mereka untuk mengetuk keluar. Pukulan atau tendangan biasa anda boleh bertukar menjadi kombo yang, apabila mendarat dalam urutan yang betul, tumbangkan lawan anda dan memberi anda peluang untuk menamatkannya. Tetapi seperti dalam gusti sebenar, membaling tumbukan bukanlah cara yang paling menyeronokkan atau cekap untuk menang. Kayu yang betul membolehkan anda mengambil lawan dan melemparkannya sama ada melintasi gelanggang atau ke dalam stratosfera yang disebutkan di atas, dan menahan pencetus membolehkan anda melakukan pukulan atau tendangan khas yang lebih kuat yang menggunakan stamina. Sebaik sahaja anda mencapai titik tertentu dalam perlawanan, anda juga boleh melakukan gerakan penyudah yang terkenal, yang paling berkuasa dan paling menyeronokkan untuk ditonton.

Menambahkan kerumitan pada permainan ialah tiga peningkatan kuasa watak anda yang terkumpul sepanjang perlawanan. Peningkatan kuasa tahap terendah memberi anda rangsangan kecil seperti menangani lebih banyak atau mengurangkan kerosakan untuk satu tempoh masa, tetapi rangsangan peringkat lebih tinggi boleh pergi sehingga memberikan anda serangan tidak boleh disekat. Rangsangan ini cukup menonjol untuk menjadikan permainan menjadi lebih kompleks, tetapi saya menghargai bahawa ia tidak menjadi tongkat. Walaupun dengan peningkatan kuasa peringkat atas, anda masih boleh direbahkan dan disematkan, dan walaupun ia sememangnya satu rangsangan yang ketara, melihat lawan anda menggunakan kuasa naik tidak bermakna anda akan dipukul.

Walaupun matlamatnya adalah untuk menyemat lawan anda, penanda kemajuan anda ialah bar kesihatan mereka, yang perlu ditumbangkan tiga kali sebelum mereka boleh disemat untuk tiga kiraan yang diperlukan. Dalam pergaduhan satu lawan satu klasik, agak mudah untuk mengalahkan lawan anda, terutamanya apabila anda boleh mula menyulap dan memerangkap mereka. Tetapi apabila anda menjumpai lawan yang layak, perlawanan satu lawan satu ini adalah antara yang terbaik kerana ia adalah pergaduhan yang paling teruk, paling dilucutkan, memfokuskan pada gerakan hebat dan pukulan besar tanpa sebarang halangan.

WWE 2K Battlegrounds_12

"Apabila anda menjumpai lawan yang layak, perlawanan satu lawan satu ini adalah antara yang terbaik kerana ia adalah pergaduhan yang paling teruk, paling bogel, memfokuskan pada gerakan hebat dan pukulan besar tanpa sebarang halangan."

Apabila melawan sebilangan besar musuh, anda akan bertemu dengan mekanik kaunter yang mengecewakan, walaupun, yang membolehkan anda menekan butang untuk keluar dari serangan dan kadangkala membalikkannya. Jika anda menguasai kaedah ini, anda boleh memenangi hampir mana-mana pertarungan tanpa mengambil banyak kerosakan, tetapi terlalu mudah untuk menekan butang yang salah kerana pemasaannya sangat tiba-tiba dan pendek, terutamanya apabila anda berpusing untuk bangun dari tanah. Ia adalah satu kecacatan kecil dalam sistem pertempuran yang sama sekali baik, tetapi ia boleh dengan mudah menjerumuskan anda untuk dijuggle berulang kali semasa anda bergelut untuk meneka butang yang akan muncul.

Mod lain sudah pasti menyeronokkan dan memberikan kelainan yang unik dan menarik pada permainan yang menghalangnya daripada menjadi basi, tetapi apabila ia menjadi lebih rumit, retakan permainan mula ditunjukkan, khususnya kawalannya yang tidak intuitif dan AI yang lemah. Pasukan tag dua lawan dua selalunya terlibat dengan pertarungan satu lawan satu kerana lebih mudah untuk menguruskan mempunyai lawan tunggal, dan AI jarang menukar ahli jika anda tidak melakukannya terlebih dahulu. Mana-mana perlawanan dengan lebih daripada satu musuh adalah tempat permainan menjadi sangat goyah. Mekanik pengunci adalah paling mengecewakan, jadi perlawanan yang sukar, di mana anda melawan siri musuh yang muncul apabila seorang lagi tersingkir dari gelanggang, dengan cepat menjadi sukar untuk dijejaki, dan kerana mereka boleh mengambil masa yang lama, keupayaan untuk tersingkir dari gelanggang tanpa notis boleh menjadi menyayat hati, terutamanya selepas pembinaan yang lama. Royal Rumble juga menjadi sukar untuk diuruskan, dan AI musuh nampaknya mengutamakan memukul daripada menang, jarang sekali cuba menyematkan sesiapa sahaja dan semua tetapi meminta anda untuk mengambil kemenangan.

Padanan sangkar keluli adalah perlawanan terbaik yang hebat tetapi yang paling teruk hampir tidak boleh dimainkan. Matlamat anda adalah untuk mengumpul beg wang di sepanjang sisi sangkar, mengelakkan kejutan elektrik pada selang masa tertentu dan, apabila anda telah mencapai ambang kewangan tertentu, melarikan diri dari sangkar sebelum lawan anda boleh melakukan perkara yang sama. Dalam perlawanan terbaik, ini adalah antara yang paling menyeronokkan kerana ia menawarkan ganjaran yang paling ketara untuk menumbangkan musuh anda, tetapi lebih daripada sekali saya terjumpa perlawanan yang hampir mematahkan saya, termasuk perlawanan di mana musuh jatuh untuk masa yang singkat, walaupun pada tahap kesihatannya yang paling rendah, saya hampir tidak mempunyai peluang untuk melarikan diri sehingga AI memaksanya terkena renjatan elektrik. Rasanya AI dibuat kurang pintar untuk mengimbangi kekurangan keseimbangan di sesetengah kawasan, dan walaupun ia biasanya berfungsi, kerosakannya semakin ketara.

WWE 2K Battlegrounds_06

"Mod lain sudah pasti menyeronokkan dan memberikan kelainan yang unik dan menarik pada permainan yang menghalangnya daripada menjadi basi, tetapi apabila ia menjadi lebih rumit, retakan permainan mula ditunjukkan, khususnya kawalannya yang tidak intuitif dan AI yang lemah."

Anda mungkin akan menghabiskan sebahagian besar masa anda Pertempuran dalam kempen, yang merupakan kedua-dua mod yang paling penting dan terbaik yang ditawarkan. Ia berjalan melalui kisah tujuh wannabes gusti yang berbeza, yang masing-masing direkrut oleh Stone Cold Steve Austin untuk menyertai acara WWE "Battlegrounds" di kampung halaman mereka sehingga mereka dapat membuktikan kehebatan mereka dan dijemput ke WWE Smackdown. Diceritakan melalui panel dan ilustrasi gaya buku komik, ia tidak mempunyai dialog pertuturan dan memberikan sedikit penekanan pada watak itu sendiri, sebaliknya memilih untuk menekankan permainan dan membolehkan anda sampai ke tengah-tengah permainan dengan cepat.

Dari awal, anda boleh melihat keseluruhan perkembangan cerita, yang mempunyai laluan kritikal linear yang mengambil masa saya sekitar 7 jam untuk disiapkan, memberikan anda pengenalan yang baik kepada permainan dan pandangan yang luas pada setiap jenis pejuang, mod permainan , dan persekitaran yang ditawarkan oleh permainan. Anda mempunyai Brawler Billy Huggins yang bertarung di paya Florida kepada pasukan tag Technicians Cassie dan Polly Velle yang bertarung di Kem Boot mereka, dan segala-galanya di antaranya. Bercabang dari laluan utama ialah banyak pertarungan pilihan yang membawa anda kepada ganjaran lain, seperti kemahiran tambahan, yang hanya boleh dibuka dalam kempen dan wang. Terdapat beberapa lonjakan kesukaran yang besar, terutamanya di kemudian hari dalam permainan, tetapi kempen keseluruhan dengan mudah adalah bahagian yang paling padu dan menyeluruh Pertempuran. Ia cukup besar untuk memastikan anda sentiasa terlibat tanpa rasa memberangsangkan, dan laluan bercabang memberi anda sedikit lagi jika anda ingin terus meningkatkan watak anda.

Cabaran Battleground ialah mod pemain tunggal utama yang lain, tetapi ini bertindak secara berkesan sebagai permainan akhir untuk watak peribadi anda. Anda boleh mencipta watak anda sendiri, yang, seperti dalam permainan sebelumnya, membolehkan anda mencipta hampir apa sahaja yang anda boleh fikirkan, walaupun dengan beberapa batasan lagi. Selepas ini, anda mempunyai satu lagi pokok besar laluan bercabang yang semuanya membawa kepada ganjaran tertentu, kebanyakannya wang. Ia bukan tempat untuk mula bermain Pertempuran, tetapi jika anda sedang mencari sesuatu untuk memastikan anda kembali dan membiarkan anda maju, di sinilah anda akan mendapati diri anda. Selain daripada ini, mod Kejohanan dan King of the Battleground ialah mod dalam talian standard yang tidak terlalu menyelerakan tetapi memberikan permainan ini sedikit lebih kuasa jika anda ingin bertarung dalam berbilang pemain dalam talian.

WWE 2K Battlegrounds_02

"Sukar untuk melepaskan diri daripada bercakap Pertempuran tanpa menyebut transaksi mikro, yang sangat mengganggu di sesetengah kawasan."

Sukar untuk keluar daripada bercakap Pertempuran tanpa menyebut transaksi mikro, yang sangat mengganggu di sesetengah kawasan. Anda boleh meningkatkan kuasa watak anda, tetapi hanya dengan wang yang anda perolehi sepanjang permainan atau membeli melalui transaksi mikro. Dan sementara anda diberi segelintir superstar WWE kehidupan sebenar, anda perlu membeli yang lain untuk menggunakannya. Ia juga menahan sejumlah besar kosmetik dan elemen penciptaan medan pertempuran di sebalik mata wangnya. Anda boleh memperoleh wang yang diperlukan untuk membuka kunci apa-apa melalui permainan, tetapi jumlah masa yang diperlukan untuk berbuat demikian adalah astronomi, yang, digabungkan dengan kesediaan permainan untuk membawa anda ke kedai untuk membeli beberapa Bucks, menjelaskan dengan jelas perkara yang anda mahukan. buat.

Medan Perang WWE 2K adalah satu langkah besar untuk francais berbanding dengan entri terbaharu francais utama. Walaupun ia menawarkan pengalaman yang berbeza dalam gayanya yang lebih kartun, over-the-top, ia sangat menyeronokkan seperti yang saya alami dalam WWE permainan dalam masa yang lama. Walaupun terdapat masalah dengan AI dan beberapa kesukaran permainan dengan mod permainan yang lebih ramai, saya tetap mahu bermain Pertempuran. Walaupun dengan transaksi mikro yang mengganggu, ini adalah yang paling hampir saya lihat dengan permainan yang menangkap sepenuhnya intipati perkara yang menjadikan WWE istimewa dalam beberapa tahun. Ia cair, berlebihan, bebas pepijat dan, yang paling penting, keseronokan yang tidak terkawal. Ia mungkin bukan permainan baharu yang paling mengagumkan di blok, tetapi ia adalah cara yang bagus untuk melangkah ke gelanggang sekali lagi.

Permainan ini telah disemak pada PlayStation 4.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang