خبرونه

د مړ ځای ریمیک د اصلي وحشت ماسټر پیس ته ریښتیني پاتې کیدو ته اړتیا لري

د EA انګیزه بیا جوړیږي مړه فضاد ویسرال لوبو څخه د بقا وحشت کلاسیک چې هر څه یې بدل کړل کله چې دا په لومړي ځل په 2008 کې پیل شو. دا یو باثباته کلاسیک دی، او دا بیا تصور کول باید د دې میراث په اړه قوي پوهه ولري که چیرې دا غواړي بریالي شي. د صنعت داخلي جیف ګروب - چا چې د نوي ډیډ اسپیس لوبه د رسمي کیدو څخه دمخه ټییس کړه - د ریبوټ اعلان لږ وروسته ټویټ وکړ چې دا به په اصلي مثلث کې د ټولو دریو لوبو عناصر شامل کړي ، کوم چې دواړه د خوښۍ نښه ده او د اندیښنې لامل.

ایا دا به د USG ایشیمورا د ماتیدونکي محدودیتونو له لارې یو ځورونکی سفر وي ، یا د کرکټرونو او کیسې ویلو غلط سپړنه وي چې یوازې په تیرو وختونو کې یې لړۍ ساتلې ده؟ د ریښتیني کیدو لپاره ، دا خورا ډیر ژر دی چې ووایاست ، مګر که مړ ځای غواړي د عمرونو لپاره بیرته راستون شي ، نو دا اړتیا لري اصلي ته ریښتیني پاتې شي پداسې حال کې چې په نازکو مګر معنی لرونکي لارو کې یې پراخوي. وینچر ډیر لرې او مینه وال به خوښ نه وي ، نو دا د برید کولو لپاره سخت توازن دی ، مګر د افشا شوي ټریلر ټون ته په پام سره ، موږ سم لوري ته روان یو.

اړوند: مړ ځای 3 دومره خراب ندی څومره چې تاسو په یاد ولرئ

مړ ځای دی اوسيدونکي بد 4 په فضا کې دا یو سست تعریف دی، مګر دا په پیسو کې سمه ده. Visceral لوبو د Capcom د وحشت کلاسیک عمومي ټوپک او فضا ونیوله او دا یې په بشپړ ډول بهرني چاپیریال ته واړوله. د جلا کیدو عمل او د یو انجینر په توګه د اسحاق کلارک پیژندنه چې د وینې تویونکي شیطانانو پروړاندې د خپل ژوند لپاره د مبارزې لپاره نه و جوړ شوی د هغه اضطراب په کمولو کې مرسته وکړه چې تاسو یې د کمپاین په اوږدو کې احساس کاوه. تاسو د ژوندي پاتې کیدو هڅه کوله، تاسو څنګه دا اداره کوله مهمه نده.

کمپاین په نهایت کې د نن ورځې معیارونو له مخې د بې ضرورته علومو او د وړاندوینې وړ داستان لخوا ودرول شو، مګر ترهګري ثابته پاتې شوه، د وسلو لوړول د هغه تاوتریخوالی کمولو لپاره لږ کار وکړ چې د نیکرومورفونو یوه ډله ستاسو په لور روانه شوه. کله چې مړ ځای 2 او 3 شاوخوا وګرځیدل ، تاسو د پرتله کولو له مخې د یو عالي سرتیري په څیر احساس کاوه. اسحاق اوس یو غږ او انګیزه درلوده چې زه یې پروا نه لرم، او پدې توګه ډیری رازونه له مینځه وړل شوي. وحشت په نامعلومه توګه تغذیه کوي ، هغه چوپتیا چې ستاسو د پوټکي لاندې تیریږي ځکه چې تاسو مجبور یاست چې په تیاره کې ډوب شوي دهلیزونه وپلټئ لکه د هغو کسانو کیسې چې یو وخت یې دې کښتۍ کور بللی و د دیوالونو له لارې وینې.

کله چې دا د عمل څخه ډک سیټ ټوټو په ګټه پریښودل شو ، دا وحشت له لاسه ورکړ ، حتی که هغه لوبې چې پاتې وې لاهم خورا عالي وې. مګر د دوی کیفیت مهم نه دی - که EA Motiva هیله لري چې Dead Space بیرته عصري عصر ته راوړي او لړۍ په بشپړ ډول نوي لیدونکو ته معرفي کړي، دا اړتیا لري چې په اصلي لید باندې تمرکز وکړي، د ناورینونو څخه د وحشت یوه غوره ټوټه یوه ورځ عمر نه لري. دا بله مسله ده ، د یو کال څخه لږ دمخه اصلي لوبه بیا لوبول ، دا لاهم عالي دی ، نو ریمیک د خپل مخکیني لپاره د وفادار پاتې کیدو ستونزمن دنده لري پداسې حال کې چې د تجربه کونکو لپاره غیر متوقع یو څه چمتو کوي.

په شخصي توګه، ما به د دودیز ریمیک په مقابل کې په دې کائنات کې یو نوی فصل غوره کړی وای، مګر دا هغه څه دي چې موږ یې ترلاسه کوو، نو زه په غوره توګه خپله خوله بندوم او د غوره لپاره هیله لرم. په هرصورت، دا الټیمیټم باید ما د یو څه نور تمه کولو څخه منع نه کړي، د یوې تجربې لپاره چې پوهیږي چې لومړی لوبه څه شی په سمه توګه کار کوي پداسې حال کې چې ورو ورو د اسحاق کلارک شاوخوا نړۍ ته وده ورکول خورا پراخه وي، شاید د ډوبیدو کچه وړاندې کړي. دا هغه وخت ممکنه نه وه.

دا یو PS5, د ایکس بکس لړۍ ایکس، او PC ځانګړي، نو د EA موټیو احتمال لري چې دا ټیکنالوژي په یو ډول ګټه پورته کړي ترڅو کښتۍ په بې ساري لارو فشار راوړي. د صفر جاذبې اکتشاف او د کښتۍ ټوټه شوې ماهیت په څیر مفکورې خورا پراخه تناسب ته غزیدلی شي. زه د USG Ishimura انځور کوم چې یو له بل سره تړلی جوړښت دی چې د سپړنې په لاره کې د بار کولو سکرینونه شتون نلري، تقریبا د یو عمیق سیم په څیر چیرې چې موږ هڅول کیږو چې هرې خونې ته ورسیږو چې موږ ورسره مخ کیږو، حتی که هغه وحشتونه چې انتظار یې کوي ثابت شي. غالب موږ دې ته اړ کړو چې خپلې وېرې له منځه یوسو، په دې پوهیږو چې هغه انعامونه چې د هیرولو بل اړخ ته انتظار کوي ممکن د قربانۍ ارزښت ونه لري. دلته خورا ډیر امکانات شتون لري، یو څه چې کیدای شي له لاسه ورکولو پرته پانګه واچول شي هغه څه چې مړ ځای خورا ځانګړی کوي. همدا رنګه تاسو د اسحاق کلارک غږ کولو لپاره د دې اضافي هارس پاور څخه د کارولو جرئت نه کوئ، هغه باید د چیغې، ژړا، او د غصې د تاو تریخوالي مخلوط څخه لږ څه وي پداسې حال کې چې بهرنیان ټوټې ټوټې کوي. نور څه او تاسو لا دمخه خراب شوي یاست.

زه شاید منافقانه وایم ، د بشپړ ریمیک وړاندوینې رد کول پداسې حال کې چې دا غوښتنه هم په کلکه د هغه څه اطاعت کوي چې د 2008 کلاسیک خورا ځانګړی کړی. مګر که موږ د اسحاق کلارک پیل له سره تصور کړو، دا د تاسیس شوي کنوانسیونونو څخه ډیر لرې نشي کیدی یا بریښنایی هنرونه به د تیروتنو تکرار پیل کړي چې په لومړي ځای کې یې لړۍ ویجاړه کړه. خپرونکي د فلمونو، کامیکونو، او سپن آفونو سره په فرنچائز کې یو هڅه شوي او ریښتیني ډارونکي نظر بدل کړ، په بیله بیا د NBA جام، سکیټ، او ټایګر ووډز PGA ټور کې د اسحاق کلارک اضافه کول، پرته له کوم منطقي دلیل. Dead Space 3 د هبریس محصول و ، د هغه تمو څخه چې هیڅکله به نه پوره کیږي ، او زه په کلکه هیله لرم چې د EA پراخه اخلاق له هغه وخت راهیسې بدل شوي. دا لاهم یو لالچی کارپوریټ لوی دی ، مګر داسې بریښي چې پدې ورځو کې د واحد لوبغاړي تجربو ارزښت په اړه یو بل پوه وي.

د بار کولو سکرینونو پرته ، هیڅ مایکرو ټرانسیکشن او ریمیک د یو خپلواک تجربې په توګه تایید شوی ، د ډیډ سپیس ټول اجزا د خوندور بشپړ شوي محصول لپاره پخه احساس کوي. زه یوازې امید لرم چې د دې هیلې له مینځه وړل شوي نه وي ، او دا چې د EA انګیزه له هغه څه څخه ډیر لرې نه ځي چې موږ پوهیږو ، که نه نو دا د لیرې کولو مینه والو خطر لري چې دا لړۍ یې د غوښې پیسونکي له لارې بار بار لیدلې. دا مفکوره باید بدلون ومومي، او زه ډاډه یم چې دا به وي، مګر ریمیک باید وړاندې کړي.

بل: د ګینسین اغیزې ته د الیلو راتګ هرڅه بدلوي

اصلي ماده

د مینې غځول
نور وښيي

اړونده بیشتر

یو ځواب ورکړئ ووځي

ستاسو برېښليک پته به خپره نشي. د اړتیا په پټيو کې په نښه *

بېرته پورته تڼۍ ته