REVIEW

ګوډزیلا، ایونګیلین، پرو ریسلینګ، او نور ډیر څه: د وروستي تصور 16 د Eikon جګړې تر شا الهام

ffxvi_eikons-6159738

زه پدې وروستیو کې لاړم د وروستي تصور XVI سره لاس په لاس، په اوږدمهاله لړۍ کې د اصلي لاین ننوتنه په دې دوبي کې په PlayStation 5 کې پای ته رسیدلې ، د لوبې شاوخوا دوه ساعته لوبې کولو لپاره. د دې لوبې ډیری وخت زه د کلائیو کنټرول کولو کې شامل و ځکه چې ما د خپل ملګري سیډولفس ټیلمون (تل یو Cid، سمه ده؟) سره د کلا د کوټې له لارې جګړه کوله. په هرصورت ، زما د لید پای ته رسیدو سره ، ما وکولی شوم د ګاروډا سره مبارزه وکړم ، د لوبې یو اکون ، پداسې حال کې چې د افرت کنټرول کول ، بل ایکون.

د لوبې په دې مرحله کې، نږدې پنځه ساعته د FFXVI تولید کونکي ناوکي یوشیدا په وینا، کلائیو په افرت باندې لږ کنټرول لري. د FFXVI نړۍ کې یو ځانګړي څو واکمن دي ، پدې معنی چې دوی کولی شي د ایکون ځواک ته ننوځي او حتی په دوی کې بدل شي. سیډولفس، د بیلګې په توګه، کیدای شي د راموه ایکون شي. که څه هم کلائیو واکمن نه دی (مګر د هغه کوچنی ورور، جوشوا، دی).

garuda-3173244

زه دقیقا ډاډه نه یم چې د کیسې پیښې دې شیبې ته لاره هواره کړه - ما هڅه وکړه چې له ټیم څخه وپوښتم مګر دوی کلک پاتې شول - مګر پرته له دې چې دا ښه ساتیري وه. Ifrit د لوی جنګ ډګر په شاوخوا کې یوازې یو څو بریدونه او لرګي وړاندې کوي پداسې حال کې چې ګارودا برید کوي. یوشیدا وايي چې دا مبارزه د افرت د ځواک په کارولو کې د کلائیو بې تجربې ښکارندوی کوي. وروسته له هغه چې ما ګاروډا ته ماتې ورکړه، سیډولفس حتی باید په رامو کې بدل شي ترڅو زما بې کنټروله، له غوسه ډک وحشت پای ته ورسوي.

د یوشیدا سره د یوې ډلې مرکې په جریان کې ، د لوبې رییس هیروشي تاکاي ، او د هغې جنګي رییس ، ریوټا سوزوکي ، د FFXVI د Eikon vs Eikon جګړې په اړه پوښتنه وشوه. د یوشیدا په وینا، د اکون هره جګړه به د دې ځانګړي جنګي سناریو لپاره ځانګړې وي. د دې له امله ، پراختیا کونکي تخلیقي سوداګرۍ واحد III د مختلف جګړو لپاره د الهام مختلف سرچینو ته متوجه شو.

ffxvi_7-5174051

یوشیدا وايي: "د ایکون په وړاندې د ایکون جګړه چې تاسو یې نن لوبه کوله، د افرت او ګارودا - دا د لوبې په پیل کې راځي." "او اساسا، دا هره جګړه چې موږ یې لرو، موضوعات لري، او د دې لپاره موضوع دا وه چې موږ غوښتل داسې یو څه رامینځته کړو چې د لوی پرو ریسلینګ سیالۍ په څیر احساس وکړي، هغه څه چې ډیر وزن لري. مګر بیا ، لکه څنګه چې تاسو شاید په ټریلرونو او ویډیوګانو کې لیدلي وي چې موږ نن تاسو ته ښودلي ، د ایکون جنګونه ټول خورا ځانګړي دي. د مثال په توګه، موږ یو د فینکس کنټرول لرو او دا د 3D شوټر په څیر دی. موږ د ټایټان جګړه هم لرو، [کوم چې] خورا ... ګړندی، تیز رفتار عمل دی. او په دې توګه اساسا، دا ټول مختلف دي.

یوشیدا وايي هغه څوک چې ما د خپل لید په جریان کې لوبیدلی - افریت بمقابله ګارودا - د انیم څخه الهام اخیستی او ښیي چې ټیم د ماشومانو په څیر لیدل کیږي.

ffxvi_8-8609430

هغه وايي: "د ایونګیلین په څیر شیان، نور شیان لکه ګوډزیلا یا الټرمان، دا هغه شیان دي چې موږ د دې انفرادي مبارزې لپاره الهام اخیستی." "مګر بیا د تیتان جګړې لپاره ، بیا ، موږ دا د الهام په توګه ونه کاروو. موږ د الهام لپاره مختلف شیان کارولي ځکه چې جګړه په بشپړ ډول توپیر لري. او له همدې امله موږ غواړو لوبغاړي احساس کړي چې کله دوی د دې هرې جګړې سره لوبې کوي، دوی به وګوري چې موږ دا ټول وخت او هڅې او پراختیا لګښتونه د دې جګړې رامینځته کولو لپاره مصرف کړي چې واقعیا ، واقعیا بې ساري احساس کوي.

او بیا موږ هیڅکله دا په لوبو کې نه کاروو او تاسو فکر کوئ، 'واه، دا یو ډول لیونی کار دی چې باید ترسره شي.' مګر دا هغه څه دي چې موږ یې کول غوښتل ځکه چې موږ غوښتل خپل ځان ننګونه وکړو او لوبغاړی هم ننګونه وکړو.

اصلي ماده

د مینې غځول
نور وښيي

اړونده بیشتر

یو ځواب ورکړئ ووځي

ستاسو برېښليک پته به خپره نشي. د اړتیا په پټيو کې په نښه *

بېرته پورته تڼۍ ته