PCTECH

راچیټ او کلینک: ریفټ اپارټ احتمال د راتلونکي نسل نمایش دی چې موږ ورته انتظار باسو

بې خوبۍ راټچټ او کلینک لړۍ تل د سوني په پلی سټیشن کنسولونو کې تخنیکي نندارې وه. د 2002 کال راټچټ او کلینک په پیل کې د دې پراخه لیدونو، CGI-esque پریزنټشن او هنر سټایل لپاره ستاینه وشوه. په PlayStation 2، PlayStation 3، او PS Vita کې د یو شمیر فرنچائز لیدو وروسته، Insomniac د 2016 سره لوبې کونکي حیران کړل راټچټ او کلینک ریمیک د سوني د اتم نسل کنسول د ګرافیک هارس پاور په کارولو سره، Insomniac یوه تجربه وړاندې کړه چې کولی شي په اسانۍ سره د 2000s CGI فلم لپاره تیر شي.

دلته په 2021 کې، موږ د پیل کولو څخه میاشتې لرې یو راټچټ او کلینک: له بل څخه علاوه. د فرنچائز وروستي ننوتل د نهم نسل هارډویر پرمختګونو ټوله برخه ګټه پورته کوي. موږ په پراخه کچه پرمختللي ماډل او د چاپیریال کیفیت ترلاسه کوو، د هارډویر رې-ټریسنګ، او یو ځانګړی ټیلیپوریشن سیسټم چې د PlayStation 5 الټرا ګړندی SSD ذخیره باندې تکیه کوي.

راټچټ او کلینک: له بل څخه علاوه لاهم میاشتې لرې دی. په هرصورت، Insomniac د پام وړ ویډیو مینځپانګه شریکه کړې چې لوبه په عمل کې ښیې او هغه پرمختګونه په ګوته کوي چې دا ځل یې میز ته راوړي دي. څنګه کوي رافت اپارتمان په 2016 کې جوړ شوی راټچټ او کلینک ریمیک؟ څنګه کوي رافت اپارتمان د PlayStation 5 هارډویر کې جوړ کړئ ترڅو یو ځانګړی وړاندیز وکړي؟ راځئ چې یو نظر واخلو!

د وړانګو موندل شوي انعکاس: جوړونه Spider-Man's عالي تطبیق

بې خوبۍ Spider-Man: میلونه موریلز او د سپایډر مین بیا ځای په ځای شوی د لانچ په وخت کې د PlayStation 5 ray-tracing لپاره غوره نندارې وې. دواړه سرلیکونه د شعاعو تعقیب شوي انعکاس څخه خورا ښه ګټه پورته کوي ، په یو شمیر صحنو کې د بدلون وړ پرمختګ وړاندې کوي - په ځانګړي توګه کله چې پارکر/مورالس د لوړ پوړ شیشې مخونو کې ځای په ځای شوي وي. د شعاع موندل شوي انعکاس نسبتا لږ کمپیوټري ګران تاثیر دی. دا دوی د RDNA2 ګرافیک هارډویر لپاره خورا مناسب کوي چې د PlayStation 5 ځواک کوي. ځکه چې AMD لاهم د خپل AI ریزولوشن اندازه کولو ټیکنالوژي نه ده معرفي کړې، د RT د فعالیت اغیزې کمولو یوازینۍ لار د فعالیت لپاره د پلي کولو اصلاح کول دي.

راټچټ او کلینک: له بل څخه علاوه په لوی کار باندې رامینځته کیږي چې Insomniac یې ترسره کړی Spider-Manد شعاع تعقیب ته ورته طریقې سره. د ټریلرونو پراساس ، موږ د قوي شعاع تعقیب شوي انعکاس پلي کولو ته ګورو: کلینک یو خورا انعکاس کونکی سطح دی چې تاسو هر وخت ګورئ. مګر د لوبو په رڼا کې د سای فای ترتیب کې ډیری چاپیریالي شتمنۍ هم روښانه دي او د شعاع تعقیب شوي انعکاس له لارې د ودې لپاره خورا مناسب دي. له پایپونو او ریلنګونو څخه تر پوډلو پورې ، ډیری ساحې شتون لري چیرې چې موږ ګورو چې Insomniac د شعاع تعقیب په ورته ډول پلي کوي. Spider-Man: دلته د ریزولوشن کټ بیکونه شتون لري، او په سکرین کې ټول متحرک توکي منعکس نه کوي. مګر دا په 2016 کې د سکرین سرعت انعکاس په پرتله خورا لوی پرمختګ دی راټچټ او کلینک.

دلته یو شی دی چې موږ یې دلته لیوالتیا لرو هغه لږ ډاډه دی: رافت اپارتمان وروسته په 2021 کې خوشې کیږي، احتمال د هغه وخت په شاوخوا کې چې AMD د NVIDIA DLSS لپاره د AI ځواک لرونکي بدیل پلي کوي. که موږ حتی د لیرې ورته ورته فعالیت لاسته راوړنو ته ګورو ، نو د سیوري او ر lightingا څخه تر نړیوال روښانه کولو پورې د اضافي شعاع تعقیب اغیزو کې اضافه کولو لپاره به د پام وړ سر وي. ایا Insomniac به حتی د لانچ څخه دمخه یا د لانچ څخه وروسته تازه کې د شعاع تعقیب کړي؟ موږ باید وګورو.

ماډل، جوړښت، او د چاپیریال کیفیت

Ratchet او Clank Rift Apart

د 2016 راټچټ او کلینک دمخه د اصلي شتمنیو کیفیت له مخې غیر معمولي دنده ترسره کړې. د Ratchet، Clank، او مهم NPCs لپاره لوړ پولي ماډلونه، a غوره د Ratchet لپاره د فر شیډر، او د CGI/کارتون جمالیات پدې معنی دي چې پدې سیمه کې د ورځې او شپې د پرمختګ لپاره ډیر ځای شتون نلري. په هرصورت، Insomniac د PlayStation 5 اضافي هارس پاور څخه ښه کار اخیستی ترڅو شیان نور هم کرینک کړي. دښمنان او واقعې شتمنۍ د پاملرنې کچه ترلاسه کوي چې یوازې د PlayStation 4-era پولیګون بودیجې سره کار نه کوي. د فزیکي پلوه د موادو وړاندې کول لا دمخه په 2016 کې پلي شوي راټچټ او کلینک.

دلته، موږ ګورو چې اصلاح شوي، د لوړ شوي رڼا کیفیت سره جوړه شوې، د ماډلونو او شیانو سره چې واقعیا په چاپیریال کې ناست وي. د لوی کمپیوټري هارس پاور معنی هم لږ پاپ ان ، او موږ په بورډ کې د لوړ کیفیت LODs ګورو. د PlayStation 5 ډیر شوی VRAM حوض هم دلته د ښودلو لپاره دی: موږ د بورډ په اوږدو کې د لوړ کیفیت جوړښت اثاثې ګورو، هغه څه چې د PlayStation 4 محدودیت VRAM حوض سره ممکن نه وي. د لوړ کیفیت جوړښت واقعیا مرسته کوي Rift Apart's شتمنۍ روښانه کوي او د ماډل پولی کاونټ زیاتوالی بشپړوي.

د پروسس کولو وروسته: بې کیفیته کیفیت

راچیټ او کلینک جلا کول

Rift Apart's د پروسس کولو وروسته پایپ لاین د لوبې لوبې ډیمو کې په بشپړ نندارتون کې دی چې موږ تر دې دمه لیدلي او شیان خورا ښه ښکاري. د GPU سایکلونه د اتم نسل کنسولونو کې قیمتي سرچینه وه. د دې معنی دا وه چې د پروسس کولو وروسته اغیزې اکثرا د چپ کولو بلاک کې لومړی وي کله چې دا د فعالیت اصلاح کولو ته راځي. د PlayStation 4 سرلیکونه اکثرا د ټیټ کیفیت ژورې ساحې ښودل شوي، په بیله بیا د ټیټ نمونې شمیرې سره د حرکت پلي کول.

In رافت اپارتمان, Insomniac د پلی سټیشن 5 د پام وړ GPU وړتیا څخه ګټه پورته کړې ترڅو د پروسې وروسته بشپړ تجربه وړاندې کړي ، د سینمایی سره ، د ساحې لوړ کیفیت ژوره ، د هر څیز او د کیمرې حرکت بلر په لوړه نمونه شمیره کې ، د بلوم محدود کارول ، او نسبتا دقیق محیطي شتون . په ډیری AAA سرلیکونو کې ، دا د لوړ پای اصالحات دي چې موږ یې په PC پورې محدود ګورو ، نو دا خورا ښه دی چې دا په کنسول کې پلي شوي وګورئ.

د رفټ اپارټ: ځانګړی فعالیت چې د PS5 SSD ګټه پورته کوي

راچیټ او کلینک جلا کول

رافت اپارتماند دې لپاره فرعي سرلیک راټچټ او کلینک قسط، د Rift میکانیزم باندې د پام وړ تمرکز کوي کوم چې لویه برخه ده، د PlayStation 5 د SSD ذخیره کولو له امله ممکنه ده. د رافټ پورټلونه یوه لویه تخنیکي لاسته راوړنه ده او د ګړندي I/O او حافظې څخه ګټه پورته کوي. د تیرو نسلونو ځینې لوبې هم د کلیدي لوبې عنصر په توګه پورټلونه وړاندې کړل. په هرصورت، ځکه چې دوی د دودیز HDD ذخیره کولو لپاره ډیزاین شوي او په ځینو مواردو کې د Xbox 360 miniscule 512 MB RAM پول لپاره، د دې پورټلونو تیریدل سمدستي بل څه وو.

د هارډ ډرایو لیږد سرعت سره د شتمنیو سټریمینګ لینک کولو اړتیا د کچې ترمینځ د سکرینونو بارولو لامل دی. سره رافت اپارتمان، I/O دومره ګړندی دی چې ټولې کچې (یا د دوی برخې) بار کیدی شي په فوري توګه، په پراخه کچه د لوبو امکانات خلاصوي. بل راتلونکی نسل سرلیک، منځنی ، ورته کار کوي، که څه هم یوازې د دوه سره تړلي نړۍ ځایونو سره. که نه Rift Apart's مرکزي د ساتیرۍ په توګه وګرځي یا ، ښه ، یوازې یو چال ، دا هڅونکی دی چې وګورئ پراختیا کونکي د SSD ذخیره کولو څخه ګټه پورته کوي ترڅو د لوبې لوبې نوي امکانات رامینځته کړي. کتل رافت اپارتمان د مفهوم د ثبوت په توګه، موږ خوښ یو چې وګورو چې د AAA نور پراختیا کونکي به د خورا ګړندي ذخیره کولو سره څه وکړي.

پایله

راچیټ او کلینک جلا کول

د اتم او نهم کنسول نسلونو ترمینځ د ځانګړي لیږد له امله - د غزیدلي "کراس-جین" دورې سره ، دا به سخت وي چې دقیقا ووایی چې د PlayStation 5 وړتیاوې د موجوده لوبو په کتلو سره څه دي. د راتلونکي نسل ځانګړي سرلیکونه لکه راچیټ او کرینک: رایټ اپارټ راځئ چې پرده بیرته راوباسئ او وګورو چې د نهم نسل لوبې به واقعیا په راتلونکو کلونو کې څه ډول ښکاري ، او موږ ډیر متاثره یو. Insomniac د 2016 د CGI-esque لیدونه اخیستي راچټ او کرینک، اضافه شوي د رې ټریسینګ، د SSD پر بنسټ د لوبې میخانیک، او په پراخه کچه ښه شوي شتمنۍ. دا یوه لوبه ده چې تاسو ته اجازه درکوي د ژوند تصور ژوند وکړئ in د CGI فلم - لیدونه ساتي.

اصلي ماده

د مینې غځول
نور وښيي

اړونده بیشتر

یو ځواب ورکړئ ووځي

ستاسو برېښليک پته به خپره نشي. د اړتیا په پټيو کې په نښه *

بېرته پورته تڼۍ ته