REVIEW

دا تخنیکي چلونه دا راز حل کوي چې ولې ویلورنټ د لوبې کولو لپاره خورا ښه احساس کوي

د لیګ آف لیجنډز پراختیا کونکي Riot Games خپل وړتیا د آنلاین ملټي پلیر سره په بریالیتوب سره په 2020 کې د FPS ژانر ته وژباړه ، چې په پروسه کې د کاونټر سټرایک سخت زاویو لپاره لیوالتیا څرګندوي. تر نن ورځې پورې، Valorant یو مشهور پاتې دی - که خورا تخنیکي - شوټر.

د ارزښت لرونکی د یو اوږد تخنیکي خوب په څیر ښکاري، په هرصورت، د Riot سره پالش او کوډ کولو سمارټونو ته لومړیتوب ورکوي ترڅو یو شوټر جوړ کړي چې د دقیقیت دقت انعام ورکوي پداسې حال کې چې د ډیری مختلف ماشینونو پراخه لړۍ کې د توزیع وړ پاتې کیږي.

ما د لوبې لپاره د Riot لوړ پوړي انجینر مارکوس ریډ سره خبرې وکړې ترڅو د هوډ لاندې ټیک کې نور بصیرت ترلاسه کړي چې FPS ته یې اجازه ورکړې چې دوه کاله وروسته خپل بریا وساتي.

نو ښه ده هرټز

یوه لوبه چې دومره لوړ مهارت او دقت غوښتنه کوي د لوړ ټیک نرخ سرورونو پرته به کار ونکړي. ریډ وايي: "موږ د ریښتیني لوړ مهارت لرونکو لوبغاړو سره ډیری تجربې ترسره کړې ترڅو معلومه کړو چې لوبه څنګه غوره لوبیږي."

"موږ وموندله چې موږ واقعیا د خپلو اهدافو د نښه کولو لپاره 128 ټیک نرخ سرورونو ته اړتیا لرو. موږ دا هم غواړو چې زموږ د لوبغاړو ډیری برخه د 35 ملی ثانوي پینګ لاندې وي. دا یو ډول غوره شرایط دي.»

د ټیک ټیټ نرخ یا لوړ پینګ ځنډ معرفي کوي ، کوم چې د پیکر ګټې په څیر ستونزې خرابوي - د "نیټ ورک شوي لوبې کولو هنر" ، د Riot په کلمو کې ، کوم چې د یو لوبغاړي لپاره د یوې مهمې ویشلو دوهمې ګټې لامل کیږي چې مقابل لوري ته د یوه کونج شاوخوا ګوري. . دا مسله ډیری وختونه د سیالیو ټیمونو ترمنځ بحث کیږي، او د دې لامل شوی لوړ پروفایل شخړې د پلیر پینګ باندې.

نیون د هغې د لوړ ګیر وړتیا کاروي
(د انځور کریډیټ: د فساد لوبې)

دې وویل ، د ویلورنټ رامینځته کول خورا د توزیع وړ لوبې لاهم لومړیتوب و. فساد دوام لري ترڅو لوبې لوبغاړو ته د مختلف تنظیمونو په کارولو سره د لاسرسي وړ کړي. سربیره پردې ، دا د ښودلو حلونو څخه لیرې نه دی لکه Nvidia ریفلیکس - کوم چې ستاسو د ماشین CPU او GPU تر مینځ د ارتباطاتو لوړولو لپاره د رینډر کتار څخه تیریږي.

ریډ وايي: "موږ د ځینې خورا ټیټ پای ماشینونو ملاتړ کوو ،" او موږ غواړو چې دا ماشینونه عالي لوبه وکړي او د سیالۍ وړ لوبه وکړي. زه فکر کوم چې ریفلیکس د 900 لړۍ ته بیرته د GPUs ملاتړ کوي ، کوم چې په 2014 کې راپورته شو. دا هارډویر په پراخه کچه د لاسرسي وړ دی او زموږ د کافي لوبغاړو لپاره تجربه ښه کوي چې موږ فکر کوو دا د ملاتړ ارزښت لري. مګر موږ دا هم غواړو ډاډ ترلاسه کړو چې موږ په دې لوړ پای هارډویر کې غوره ممکنه تجربه لرو.

لوبغاړي دومره خوشحاله دي چې د لوړ پای کمپیوټرونو مالکیت غیر عادلانه برتري نه ترلاسه کوي. Valorant د لید یو ثابت ساحه لري، یوازې د 16:9 یا 16:10 د اړخ تناسب ملاتړ کوي - او حتی هغه کسان چې د الټرا وایډ مانیټور کاروي د لیټر باکسینګ ته اړ ایستل کیږي ترڅو دوی د اضافي لید لید څخه ګټه پورته نکړي.

دقیقیت په ګوته کول

نیون د هغې Overdrive حتمي کاروي
(د انځور کریډیټ: د فساد لوبې)

د ویلورنټ لوړه ستونزه د ډیرو آرامه لوبغاړو لپاره ټکان کیدی شي، ځکه چې دا ډیری وختونه د سبو غوره لوبې سزا ورکوي. د وژلو لپاره د لږ وخت سره - د یو لوبغاړي د ډزو پیل کولو او د دوی هدف غورځولو تر مینځ ځای - هر شاټ مهم دی. د دې معنی دا ده چې د هټ راجسټریشن باید د امکان تر حده دقیق وي.

ریډ وايي: "د دې په پام کې نیولو سره چې موږ دا څنګه ترسره کوو، ریښتیني ځوابونه ډیری ډیټا او خورا ژوره څیړنه ده کله چې یوه مسله راپور شي." ریډ وايي.

د Valorant پراختیا کونکي د مایکروسکوپ لاندې د کیګونو یا "هغه څه چې ښکاري" تحلیل کولو څخه ویره نلري. دا یوه پروسه ده چې ټیم یې د خلکو سره مخ دی. د مثال په توګه، Riot د پام وړ خپور کړی دی د Valorant په netcode کې ټیک بلاګ، او لوبغاړي د دوی د فیډبیک پراساس د دې ځوابونو او تازه معلوماتو کې ساتي.

په واقعیت کې، که څه هم، یوازې دومره ډیر فساد شتون لري چې په پای کې یې کولی شي د بې سیمه آنلاین تجربه ډاډمن کړي. ریډ دا مني چې د وړاندوینې بفرینګ په څیر تخفیفونه، کوم چې د بې ثباته اړیکو د نرمولو هڅه کوي، یوازې یو څه حد ته د درزونو رنګ کولی شي.

"که چیرې د شبکې شرایط واقعیا خراب شوي وي ، که د لوبې پیرودونکي او د لوبې سرور نشي کولی هغه معلومات په وخت سره شریک کړي چې دوی ورته اړتیا لري ، د لوبغاړي تجربه خرابیږي ،" هغه وايي.

لوړ فعالیت

Valorant ایجنټ Astra
(د انځور کریډیټ: ایپیک لوبې)

داسې بریښي چې د ویلورنټ اندازه کول ، د پیوستون کیفیت او ټولیز غبرګون ساینس ته ښکته دی. مګر د فعالیت په اړه څنګه؟

"نو له پیل څخه دمخه ، موږ واقعیا د دریو کټګوریو ستونزو په اړه خبرې کولې ،" ریډ تشریح کوي. "هغه هدفونه کوم دي چې موږ اړتیا لرو د خپل سرور فعالیت لپاره ووهلو؟ او دا هغه څوک دی چې د 128 ټیک نرخ تجربه وړاندې کوي.

"دویمه کټګورۍ د GPU پورې تړلې سناریوګانې دي ،" هغه دوام ورکوي. "دا په ټیټ پای هارډویر کې وي ، لکه CPU چې د وقف شوي GPU پرځای ګرافیک مدغم کړي. او بیا د CPU پورې تړلي سناریوګانې شتون لري ، کوم چې د مینځنۍ کچې پیرودونکي کمپیوټرونو او لوړ فعالیت ماشینونو لپاره ډیر وي. دا د سرور د فعالیت په پام کې نیولو سره یو څه کچه هم لري.

فساد په ندرت سره د فعالیت اندیښنو په پرتله یو خصوصیت قطع کوي. مګر دا اندیښنې د پراختیا په بهیر اغیزه کوي. د ویلورنټ هنر سټایل ، د مثال په توګه ، له سکریچ څخه ډیزاین شوی ترڅو د هارډویر پراخه لړۍ کې ښه ښکاري. ریډ وايي: "په ښکاره ډول دا یوازینی پام نه دی ، مګر دا ځینې شیان له میز څخه لرې کوي." "موږ به د ریښتیني وخت ریښتیني تعقیب نه کاروو که چیرې موږ له 2012 څخه په لپ ټاپ کې روان یو.

"لکه څنګه چې موږ اوس د لوبغاړو لپاره نوي توکي رامینځته کوو ، موږ د فعالیت سخت ازموینه کوو ،" هغه پرمخ ځي. "که موږ په بنسټیز ډول نوې وړتیا اضافه کړو چې د لوبې لامل کیږي چې ډیر کار وکړي، دا کولی شي په فعالیت اغیزه وکړي. نو، موږ هڅه کوو چې نوي وړتیاوې د امکان تر حده کم او اغیزمن وساتو، او موږ په دوامداره توګه د ټولیز فعالیت په ښه کولو کې د انجینري هڅو یوه ډله پانګونه کوو.

بادل او هاخوا

د ویلورنټ ایجنټ نیون لپاره کلیدي هنر
(د انځور کریډیټ: د فساد لوبې)

د فعالیت موضوع ته په پام سره ، تاسو شاید حیران شئ چې ایا ویلیورنټ کولی شي یوه ورځ د کلاوډ لوبو خدمتونه غوره کړي لکه اوس Nvidia GeForce، لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د هارډویر محدودیتونه په بشپړ ډول ترلاسه کړي. مګر ریډ په چټکۍ سره څرګنده کړه چې دا ډول پیښه اوس مهال د لوبې لپاره په کارتونو کې نه ده.

"په ځانګړي ډول د کلاوډ لوبو خدمت سره ، ننګونه به د کلاوډ لوبې سرور ته د تګ ډیر ځنډ وي ، او بیا له دې سرور سره خبرې وکړي ،" هغه وايي. "زما په اند دا به خورا ستونزمن وي چې د ځواب ورکولو ډول چمتو کړئ چې تاسو ورته په لوبو کې اړتیا لرئ لکه ویلورنټ د بادل لوبو خدمت باندې. زه نه غواړم چې هیڅکله ووایم؛ ټیکنالوژي به پرمختګ ته دوام ورکړي. مګر دا هغه څه ندي چې موږ یې اوس ګورو.

په ډیر امید سره ، ریډ تایید کړه چې د ویلورنټ کنسول بندرونه روان دي PS5 او د ایکس بکس لړۍ ایکس|S "هغه څه دي چې موږ یې خامخا لټوو". په هرصورت، هغه نشو کولی موږ ته د دې په پرتله نور معلومات راکړي.

پداسې حال کې چې موږ خوښ یو چې ویلورنټ نورو پلیټ فارمونو ته راشي ، موږ پوهیږو چې دا لومړی د کمپیوټر لپاره ډیزاین شوی ، په لویه کچه د دې دقت باندې د غوښتنې تمرکز له امله. په کنټرولرونو کې انلاګ سټیکونه د موږک دقت سره سمون نه لري ، مګر موږ امید لرو چې ریوټ کولی شي د دې لپاره حل ومومي او ویلورنټ په بریالیتوب سره پراخه لیدونکو ته راوړي. په هرصورت: هرڅوک د دقت لپاره انجینر شوي FPS لوبولو مستحق دي.

اصلي ماده

د مینې غځول
نور وښيي

اړونده بیشتر

یو ځواب ورکړئ ووځي

ستاسو برېښليک پته به خپره نشي. د اړتیا په پټيو کې په نښه *

بېرته پورته تڼۍ ته