خبرونه

Ubisoft باید د سپلینټر سیل قناعت لپاره خپل اصلي مفهوم بیا راژوندي کړي

دا د کلونو په څیر احساس کوي کله چې موږ وروستی ځل ولیدل د سپک سیل لړۍ یو مناسب قسط ترلاسه کړئ. وروستی ځل د Xbox 360 نسل په جریان کې د کور کنسول کې ښودل شوی، Ubisoft په خپل ځواک کې هرڅه ترسره کړي ترڅو په تیرو اتو کلونو کې د بلې سټیلټ عمل لوبې رامینځته کولو مخه ونیسي. فلم جوړونکی سام فشر یو وخت د شرکت یو له خورا مهم کرکټرونو څخه و، مګر له هغه وخت راهیسې دی په خورا لږ په زړه پورې لوبو کې د کامیو څرګندیدو ته راجع شوی.

زه دلته نه یم چې د دې په اړه ژړا وکړم چې زه د بل سپلینټر سیل لوبه غواړم ، په هرصورت. ما دا په تیرو وختونو کې کړی دی، او Ubisoft داسې ښکاري چې پروا نه کوي. ما د دې حقیقت سره سوله کړې چې موږ احتمال نلرو د ټام کلینسی برانډینګ سره بل خطي پراساس سټیلټ سرلیک وګورو چې واقعیا معنی لري. نه، هغه څه چې زه یې وړاندیز کول غواړم هغه دا دی چې یوبیسوفټ د سپلینټر سیل لپاره خپل اصلي نظر بیا راژوندي کوي: قناعت، یو نظر چې په اصل کې د سپلینټر سیل په پای کې ټیس شوی: ډبل ایجنټ بیرته په 2006 کې.

د تیرو څو کنسول نسلونو لپاره ، یوبیسوفټ په تدریجي ډول د مسخره کولو لوی سینڈ باکسونو سره نږدې په ځانګړي ډول د خلاصې نړۍ لوبو رامینځته کولو کې بدلون رامینځته کړی چیرې چې لوبغاړي کولی شي د دوی د زړه مینځپانګې وپلټي. د سپلینټر سیل لړۍ کې وروستی ننوتل، بلیک لیست، خلاص نړۍ نه وه، او دا په 2013 کې د Ubisoft د نورو لوبو په منځ کې د ګډوډۍ په څیر احساس کاوه. په عجیبه توګه، پراختیا کونکي یوازې اوه کاله دمخه د سپلینټر سیل پرانیستې نړۍ بدلولو لپاره یو نظر وړاندې کړی و. .

اړوند: د وژونکي کریډ والهاله وروسته ، د وژونکي کریډ انفینټي کار کولی شي

د سپلینټر سیل: ډبل ایجنټ یو څه ستونزمن پرمختیا تاریخ درلود. غیر معمولي سپلینټر سیل: د چاوس تیوري په 2005 کې خپره شوې وه، او دا په عملي توګه د سټیلټ عمل ژانر بیا تعریف کړ. د هغه وخت اوسني نسل ټیکنالوژۍ کې جوړ شوی، یوبیسوفټ په یوه بند کې و کله چې د دې سرلیک تعقیب کولو خبره راغله. ایا ډبل ایجنټ باید په زاړه Xbox او PS2 هارډویر کې پاتې شي ، یا باید د HD تبادله له یو کال څخه لږ وخت کې رامینځته شي؟

لکه څنګه چې دا وګرځي، ځواب د دواړو کولو لپاره و. د وروستي نسل وسیلو لپاره د مطلق غوره تجربې رامینځته کولو لپاره د هڅو تمرکز پرځای ، Ubisoft - چې پدې وروستیو کې یې ومنله د زهرجن کاري چاپیریال سره خپلې ستونزې - پراختیا په دوه ټیمونو ویشل او د PC او Xbox 360 پورټ یې ګړندی کړ چې ډیری هغه ځانګړتیاوې نلري چې شرکت یې ځوروي. هیڅ شریک ماموریتونه شتون نه درلود، د دې کولو لپاره کومه سخته پریکړه نه وه چې دا به په کیسه اغیزه وکړي، او یقینا د چاوس تیوري پیچلتیا ته د رسیدو لپاره هیڅ ډول سطح ډیزاین نه و. زه فکر کوم چې لیدونه خورا ښه وو، مګر دا په سختۍ سره د کمزوري ډیزاین لپاره جوړوي. خوشبختانه، د وروستي نسل نسخه ښه راغله، مګر ډیری خلکو هیڅکله دا لوبه نه ده کړې ځکه چې دوی فکر کاوه د 360 بندر حتمي نسخه وه.

بیا هم، دا واقعیا څوک د ټکان ورکوونکي لپاره چمتو نه کړل د ډبل ایجنټ پای ټیزر. یوځل چې کریډیټ په لوبه کې رول ولوبوي ، یوبیسافټ به څرګنده کړي چې یو نوی سپلینټر سیل راتلونکی کال راځي - سپلینټر سیل: قناعت. په پیل کې، دا به د ډبل اجنټ شاک پای ته نږدې تعقیب کړي او د دریم ایکیلون رییس ایروینګ لیمبرټ له وژلو وروسته سم د چارواکو څخه تیښته وګوري. نه یوازې دا، مګر سیم ته اړتیا لري چې د واشنګتن پټ پټ سړکونو ته د یو ناڅاپي په توګه حرکت وکړي او په خپله خوښه د ښار د سپړلو لپاره وړیا واک ورکړل شي.

اړوند: سر او هډوکي د نن ورځې د لوبو منظره کې ځای نه لري

د E3 2007 څخه لومړني بیټا ویډیوګانې یوه لوبه وښایاست چې تقریبا بشپړ ښکاري. د دریم کس شوټر کنټرولونو څخه لرې کیدل چې لړۍ یې دمخه کار کړې وه ، د محکومیت دا نسخه نږدې د یو څه سره ورته ده Yakuza- سټایل شوی جنګیالی. سیم کولی شي د تصادفي پیاده چلونکو سره په جګړه کې ښکیل شي، د اکمالاتو غلا کولو لپاره پلورنځیو ته ننوځي، او په کوڅو کې د پای موضوعات - دا ټول د سکرینونو بارولو پرته. دا د 2007 سرلیک لپاره خورا اغیزناک و کله چې د خلاصې نړۍ لوبې لاهم د اپینګ پورې محدودې وې لويې غلا د موټرونو 3.

په ښکاره ډول د هغه وخت د بورن فلم فرنچائز څخه الهام اخیستی، دا د Splinter Cell سره تړاو لري د نیمه جدي سیاسي دسیسو څخه یو لوی وتل و چې لړۍ یې د څلورو لوبو لپاره ودروله. په ښکاره ډول لاهم یو ریښتیني لوري ته روان و چیرې چې سیم به په یو څو شاټونو کې مړ شي او د ټپي کیدو پرته له 20 فوټو څخه راښکته نشي ، مګر دا په عملي ډول یو مختلف ژانر و. نو دا ولې کنده شوه؟

دې پوښتنې ته هیڅکله مستقیم ځواب نه دی ورکړل شوی، مګر دا ممکنه ده چې د راتلونکي نسل هارډویر لخوا ورکړل شوي ځواک یوازې کافي نه و. زه یوازې هلته اټکل کوم، مګر په اصل کې د 2007 د پیل کولو نیټه د راتلونکي نسل وسیلو د ژوند دورې ته ډیره پیل شوې وه. مایکروسافټ حتی د دې د خلاصې نړۍ جنګیالي مرحلې په جریان کې د لوبې ځانګړيتوب خوندي کړی و ، مګر د وخت لپاره ، هیڅ پراختیایی سټوډیو واقعیا نه پوهیدل چې څنګه د Xbox 360 یا PS3 غوره رامینځته کړي. موږ به بالاخره وګورو Rockstar لوبو د هغه څه لفافه فشار ورکړئ چې د سرلیکونو سره امکان لري لکه د ګرانډ غلا آٹو 4 او سره ووژل توغېمګر دا کلونه وروسته راغلل.

اړوند: ولې تاسو د لوبې XDefiant نوم کوئ؟

په حقیقت کې، په 2007 کې د پرانیستې نړۍ لوبې کې د Ubisoft لویه هڅه وه د وژونکي باور، او دا د بې سیمه څخه لرې و ، د ساحو ترمینځ د اوږدې بار کولو سکرینونو ته اړتیا وه د نوي هارډویر فشار کولو څرنګوالي محدود پوهه له امله. احتمال د دې په پایله کې ، قناعت څو ځله ځنډول شوی و ، نو دا ستونزمنه نده چې دا معلومه کړئ چې د یو څه دودیز سره تګ د دروازې څخه د لوبې په ترلاسه کولو کې د عمل غوره لاره وه. قناعت به بالاخره په E3 2009 کې ښکاره کول، که څه هم دا دمخه لیدل شوي د جنګیالی لوبې څخه خورا توپیر درلود. دا نسخه تقریبا د هغه څه په څیر ښکاري چې موږ په 2010 کې پای ته رسولو، د یو څو لید توپیرونو لپاره خوندي کړئ.

دا موږ په داسې نړۍ کې اوسني حالت ته راوړو چیرې چې سپلینټر سیل په نږدې یوه لسیزه کې نوی قسط نه دی لیدلی. لکه څنګه چې ما مخکې وویل، یوبیسوفټ تقریبا په ځانګړې توګه اوس د خلاصې نړۍ سرلیکونه جوړوي، نو ولې دا نظر بیا نه راژوندي کوي؟ زه ممکن ناروغ او د غوړ شوي سینڈ باکس سرلیکونو څخه ستړی شوی یم ، مګر د سپلینټر سیل کوچنۍ پیمانه: د باور نړۍ د شیانو تمرکز ساتلو لپاره عالي لاره ښکاري. کیسه به په ښکاره ډول ټیک کولو ته اړتیا ولري ځکه چې سیم دمخه خپل نوم پاک کړی ، مګر هغه یقینا لاهم پټ پاتې کیدی شي.

دا هم داسې نه ده لکه څنګه چې کرکټر هیڅکله هم خلاصې نړۍ ته نه وي تللی. وروستي دوه ګوسټ ریکون سرلیکونه هغه ماموریتونه وړاندې کوي چیرې چې لوبغاړو په لوی لوی ترتیباتو کې د سام سره ټیم جوړ کړی. دوی هم په بشپړ ډول هغه ټکی له لاسه ورکوي چې د سپلینټر سیل ځانګړی کړی، مګر په واضح ډول، سیم کولی شي په یوه لوبه کې شتون ولري چیرې چې مصنوعي سرحدونه شتون نلري.

اړوند: د GTA آنلاین سیالۍ ته اړتیا لري ، مګر د وژونکي کریډ انفینیت دا ندی

د هرڅه څخه ډیر ، زه به یوازې Ubisoft غواړم چې د کیمیو یا متحرک لړۍ څخه بهر لړۍ ومني. د ټام کلینسی برانډینګ په پام کې نیولو سره له فضل څخه راوتلی دی او د تاکتیکي، حقیقي شوټرانو استازیتوب یې بند کړ، د باور اصلي لید خپرول ممکن د وروستي لیکوال په نوم باور بیرته راګرځولو کې مرسته وکړي. که نور څه نه وي، دا به مینه والو ته د داسې سرلیک خوند ورکړي چې دوی هیڅکله د یوې لسیزې څخه ډیر تجربه نه وه کړې.

بل: موږ هیڅکله نوی سپلینټر سیل نه ترلاسه کوو، ایا موږ؟

اصلي ماده

د مینې غځول
نور وښيي

اړونده بیشتر

یو ځواب ورکړئ ووځي

ستاسو برېښليک پته به خپره نشي. د اړتیا په پټيو کې په نښه *

بېرته پورته تڼۍ ته