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Nenhuma revisão de Straight Roads - uma aventura de ação peculiar, mas excessivamente simplista, em 25 de agosto de 2020 às 8h Eurogamer.net

No Straight Roads Review, uma aventura de ação peculiar, mas excessivamente simplista

Quando conheci Wan Hazmer e Daim Dziauddin, fundadores do desenvolvedor Metronomik de No Straight Roads, na EGX Rezzed no ano passado, fiquei imediatamente impressionado com a grande história por trás do jogo. Os dois não apenas queriam lançar um jogo local da Malásia e, assim, apoiar a indústria de jogos local, mas também imaginaram os jogos de ritmo como algo mais do que seguir cursores e pressionar botões de acordo com a batida. Um adora rock, o outro gosta mais de EDM, e assim nasceu Vinyl City, um lugar onde uma banda de rock solitária enfrenta um império maligno de EDM.

Vinyl City é um lugar tão repleto de música que é movido pelos gritos de seus fãs famintos por música. Bunk Bed Junction, uma banda de rock composta pela turbulenta Mayday e seu amigo e oposto Zuke, quer ser o próximo grande sucesso, mas apesar de fazer um show sólido em uma audição, eles são instruídos a vencer - todos os melhores artistas performáticos tocam EDM e simplesmente não veem razão para mudar o que funciona. Prestes a desistir, Bunk Bed Junction descobre que o Império EDM chamado No Straight Roads também favorece desproporcionalmente os ricos e famosos quando se trata de distribuição de eletricidade, e então nossos heróis decidem se tornar uma oposição muito vocal e subir ao topo das paradas. .

É confuso no início, mas em nenhum momento No Straight Roads é realmente um jogo de ritmo. Em vez disso, é uma aventura de ação com elementos de plataforma que seguem vagamente um ritmo. Antes de enfrentar um artista, você precisa contornar a “segurança” viajando por salas cheias de inimigos que atacam no ritmo. Você pode jogar como Mayday ou Zuke ou jogar com um amigo – de qualquer forma, você precisa dar uma surra nesses demônios e só pode fazer isso no momento em que eles não atacam, pois ser atingido cancela sua própria animação.

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Quando conheci Wan Hazmer e Daim Dziauddin, fundadores do desenvolvedor Metronomik de No Straight Roads, na EGX Rezzed no ano passado, fiquei imediatamente impressionado com a grande história por trás do jogo. Os dois não apenas queriam lançar um jogo local da Malásia e, assim, apoiar a indústria de jogos local, mas também imaginaram os jogos de ritmo como algo mais do que seguir cursores e pressionar botões de acordo com a batida. Um adora rock, o outro gosta mais de EDM, e assim nasceu Vinyl City, um lugar onde uma banda de rock solitária enfrenta um império maligno de EDM. Vinyl City é um lugar tão infundido com música que é movido pelos gritos de sua música fãs famintos. Bunk Bed Junction, uma banda de rock composta pela turbulenta Mayday e seu amigo e oposto Zuke, quer ser o próximo grande sucesso, mas apesar de fazer um show sólido em uma audição, eles são instruídos a vencer - todos os melhores artistas performáticos tocam EDM e simplesmente não veem razão para mudar o que funciona. Prestes a desistir, Bunk Bed Junction descobre que o Império EDM chamado No Straight Roads também favorece desproporcionalmente os ricos e famosos quando se trata de distribuição de eletricidade, e então nossos heróis decidem se tornar uma oposição muito vocal e subir ao topo das paradas. .É confuso no início, mas em nenhum momento No Straight Roads é realmente um jogo de ritmo. Em vez disso, é uma aventura de ação com elementos de plataforma que seguem vagamente um ritmo. Antes de enfrentar um artista, você precisa contornar a “segurança” viajando por salas cheias de inimigos que atacam no ritmo. Você pode jogar como Mayday ou Zuke ou jogar com um amigo – de qualquer forma, você precisa dar uma surra nesses demônios e só pode fazer isso no momento em que eles não atacam, pois ser atingido cancela sua própria animação. Leia maisEurogamer.net

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