نيوز

10 پردي جي پويان تفصيل ڊريگن ايج ٺاهڻ کان وٺي: اصل

جيڪي لطف اندوز ٿين ٿا بلائن جو عمر: اڀرندڙ لڳ ڀڳ هميشه هر playthrough تي ڪجهه نئون تجربو ڪندو. بايو ويئر وقف ٿيل ٽيم سالن تائين ڪم ڪيو هڪ شاندار راند ٺاهڻ لاءِ جنهن ۾ قابل اعتماد ڪردار، وسيع کليل نقشا، دلچسپ جنگيون، ۽ مختصر ڪهاڻي ٻڌائڻ شامل آهن.

ڄاڻايل: ڪهڙي ڊريگن جي دور ۾ دنيا جو سڀ کان وڏو نقشو آهي؟

مناظر جي پويان، ڊريگن عمر ڪيترن ئي مختلف نسخن جي ذريعي گذريو ويو ان کان اڳ اها راند سيريز بڻجي وئي جيڪا اسان ڄاڻون ٿا ۽ پيار ڪيو. هن آرٽيڪل ۾، اسان ڪجهه شين جي باري ۾ تفصيل فراهم ڪندا آهيون جيڪي پردي جي پويان هليا ويا آهن جيئن هي تصوراتي ايپيڪ ترقي ۾ هئي.

ڪيئن Thedas ان جو نالو مليو

ڊريگن ايج کان اڳ: اصل جاري ڪيو ويو، بايو ويئر جي مداحن راند جي پلاٽ، موضوع، ڪردارن ۽ وڌيڪ بابت وضاحت ڪئي. آن لائين، ڊريگن ايج کي صرف "دي ڊريگن ايج سيٽنگ" جي طور تي حوالو ڏنو ويو، جيڪو آخرڪار هڪ مخفف ۾ مختصر ڪيو ويو: DAS

BioWare اهو مخفف ورتو ۽ ان سان گڏ ڊوڙيو، سڀني مداحن کي صحيح ثابت ڪيو. مخفف ”Thedas“ ۾ بدلجي ويو ۽ ڊريگن ايج جي راندين ۾ سڃاتل دنيا جو نالو بڻجي ويو.

اهو موريگن پاران بيان ڪيو ويو هو

ڊريگن جي عمر: اصل ۾ هڪ تمام مختلف عنوان هو. ان جي شروعاتي ترقي ۾، BioWare ان کي "Chronicle" سڏيندو هو. نالو هن حقيقت ڏانهن اشارو ڪيو ويو آهي ته راند لفظي طور تي هڪ تاريخ ٿيڻ وارو هو - هڪ راوي طرفان واپسي ۾ ٻڌايو ويو آهي.

جڏهن مداحن لاءِ هڪ راوي جو خيال آهي ڊريگن ايج: اصليت، اهي شايد ڊنڪن بابت سوچين ٿا. هو هڪ اين پي سي آهي جيڪو پليئر کي گرين وارڊن ۾ آڻيندو آهي ۽ سڄي راند کي حرڪت ۾ سيٽ ڪري ٿو. راند شروع ٿئي ٿي هن جي داستان سان ته ڪيئن ڊارڪسسپون ٿيڊاس ۾ وجود ۾ آيو ۽ پوءِ رانديگرن جي چونڊيل اصليت جو تفصيل. بهرحال، موريگن اصل ۾ رٿابندي ڪئي وئي ته راند جو داستان. هوءَ سالن کان پوءِ هڪ پوڙهي عورت وانگر ڪهاڻي ٻڌائي رهي هئي، جيئن هوءَ راند جي واقعن تي ڌيان ڏئي رهي هئي.

اڌ درجن اصل ڪهاڻيون راند مان ڪٽيون ويون

ڊريگن ايج: اصليت جيئن اسان ڄاڻون ٿا ان ۾ ڇهه سٺي نموني ۽ وسيع پس منظر جون ڪهاڻيون آهن جن مان هڪ نئون رانديگر چونڊي سگهي ٿو. جڏهن ترقي شروع ٿي، اتي اصل ۾ ٻارهن منصوبا هئا. ڪجھ ڪٽ Origin ڪهاڻيون اڳتي وڌيون ويون نئين نسلن ۽ فرنچائز لاءِ سيٽنگون ، جيتوڻيڪ.

ڄاڻايل: بهترين BioWare ساٿي

ھڪڙو مثال آھي Avvar. اهي هڪ نسل آهن جن جو تعلق انسانن سان پري پري تائين آهي، پر جين پول ورهايو ويو جڏهن ڪجهه قديم انسانن جبلن جي علائقن ۾ رهڻ جو فيصلو ڪيو (جنهن کي اسان هاڻي سڏين ٿا) فيرلڊن ۽ اورليس جي وچ ۾ ۽ مضبوط، ڊگهن ويڙهاڪن جي نالي سان مشهور ٿي ويا. اوتار. Avvar نسل (جيڪو اصل ۾ ظاهر نه ٿيو پر بيداري ۽ تحقيق ۾ ظاهر ٿيو) کان متاثر ٿيو هڪ ڪٽ انساني اصليت جتي پليئر راند کي هڪ وحشي طرز واري قبيلو ۾ شروع ڪري ها.

ڊريگن ايج ۽ دي بايو ويئر فورمز

بايو ويئر وٽ ڪيترائي مداح هئا ان جي ڪاميابي جي ڪري جڏهن بالڊور جي گيٽ وانگر رانديون ٺاهي رهيا هئا ، تنهن ڪري انهن جا فورم ڊريگن ايج کان اڳ بيزار هئا: اصل ٻاهر آيا ۽ ان جي رليز کانپوءِ پهرين ڪجهه سالن دوران. راند لاءِ ڊولپرز انهن فورمن تي سرگرم هئا، خاص ڪري چند اهم اديب.

وڌيڪ راند (۽ ايندڙ راندين جي) کان وڌيڪ توهان محسوس ڪري سگهون ٿا انهن فورمن کان متاثر ٿي. هڪ عدد ايسٽر انڊس جيڪي پنهنجو رستو فائنل پراڊڪٽ ۾ ٺاهيو، مثال طور، ڪچهرين جا ذري ذري حوالا هئا جيڪي فورم تي ٿينديون هيون.

ڇو BioWare تصوراتي صنف چونڊيو

ان کان اڳ جو BioWare انهن ٻن فرنچائزز کي انهن ڏينهن لاءِ بهترين ڄاتو (ڊريگن ايج ۽ ماس اثر) اهو اڃا تائين ڪم ڪري رهيو هو سائنس فڪشن ۽ تصوراتي راندين تي. هنن Shattered Steel ٺاهيو، جنهن کي چڱيءَ طرح موٽايو ويو (پر رانديگرن کي نه ڌڪيو ويو)، ۽ Baldur’s Gate، هڪ Dungeons ۽ Dragons IP جيڪو ايترو ته مشهور ٿيو جو اهو تقريباً پهرين ڊيابلو جي وڪرو سان ملندو هو.

جڏهن ڊريگن ايج: اصل اڃا تائين صرف هڪ خيال هو، ڪمپني - ۽ خاص طور تي گيم ڊائريڪٽر، ڊان ٽج - پنهنجي نئين راند ۾ هڪ خيالي ڪهاڻي ٻڌائڻ جو انتخاب ڪيو ڇاڪاڻ ته انهن محسوس ڪيو ته اهي هن صنف ۾ بهترين آهن. ڏهاڪن بعد، دنيا جي لکين مداحن سان متفق ٿين ها!

ٻوٽو اوگري

Ogre پهرين ڊيزائنن مان هڪ هئي جيڪا BioWare ٺاهي وئي جڏهن ڊريگن ايج تي ڪم ڪيو: اصل - وچولي هٿيار ۾ هڪ انساني مرد سان گڏ ۽ ٽريين لوگين. اهو بلاشبہ هڪ اهم دشمن آهي؛ هڪ اوگري پهرين اهم مالڪن مان هڪ آهي جنهن سان توهان کي راند جي دوران منهن ڏيڻو پوي ٿو.

ڄاڻايل: ڊريگن عمر 2 ۾ لڪايل ايسٽر ايگز

پردي جي پويان ، اوگري ماڊل کي ڊولپرز جي دماغن ۾ پکڙجڻ لاءِ تمام گهڻو وقت هو. اهي آخرڪار پيار سان آيا (۽ طنزيه طور تي) هن کي "فلفي" سڏين ٿا.

توهان جي چونڊ کي فيصلو ڪرڻ کان بچڻ لاء ڪو به ڪارما سسٽم ناهي

Mass Effect، BioWare جي ٻي هٽ فرنچائز ۾ پهرين راند، هڪ Paragon ۽ Renegade سسٽم شامل ڪيو جيڪو توهان جي ڪردار جي شخصيت کي طئي ڪري ٿو. ڪجهه ڳالهين جا اختيار کڻڻ يا خاص چونڊون ڪرڻ سان توهان کي هڪ يا ٻئي طرف پوائنٽ حاصل ڪري سگهو ٿا. پيراگون ڪردار ”سٺا ماڻهو“ هئا - انهن بي غرض فيصلا ڪيا، پنهنجي خرچ تي به گهٽ خوش قسمت ماڻهن جي مدد ڪئي، ۽ اخلاقي طور تي صحيح ڪم ڪيو. Renegade ڪردار ان جي برعڪس هئا: "خراب ماڻهو" جيڪي پاڻ کي ٻين سڀني کان مٿانهون نظر اچن ٿا. هن نظام آهي اڪثر ڪري تنقيد ڪئي وئي ماس ايفڪٽ گيمز کي به ڪاري ۽ اڇي ٺاهڻ لاءِ.

ڊريگن ايج ٽيم مقصد سان هن جهڙو ڪو به نظام شامل نه ڪيو ويو انهن جي راند ۾ ان تجويز کان بچڻ لاءِ ته ”سٺو“ ۽ ”خراب“ چونڊون ڪيون وڃن. اهو واقعي ڊريگن ايج ڪائنات ۾ مناسب نه آهي جيئن اهو ماس اثر لاءِ آهي - هتي ڪرڻ لاءِ سوين ننڍڙا چونڊون آهن ۽ ڊريگن ايج ٽيم تسليم ڪيو ته توهان جيڪا چونڊ هڪ ڏنل صورتحال ۾ ڪئي آهي اها توهان جي ڪردار جي نرالي تجربن جي عڪاسي آهي، نه ڪي بي ترتيب سٺي کان خراب ميٽرڪ.

بادشاهه ڪيلن جو رومانس ايمپريس ڪيلين سان

اهو نازڪ آهي، پر ڊريگن ايج جي دوران: اصليت، اهڙا اشارا مليا آهن ته ڪيلان، بادشاهه جيڪو راند جي تعارف دوران مري ويو، هڪ غير ملڪي شاهي سان لاڳاپو هو - فيرلڊن جي پاڙيسري ملڪ، اورليس جي ايمپريس ڪيلين.

اهي ننڍيون تجويزون اصل ۾ هڪ پلاٽ جا بچيل آهن جيڪي راند مان ڪٽيل هئا. اصل ۾، اهو ظاهر ٿيڻ وارو هو ته ڪيلن واقعي سان سلين سان لاڳاپو هو ۽ پنهنجي زال، انورا کي ڇڏڻ جي منصوبابندي ڪري رهيو هو، هن سان گڏ. Teryn Loghain، Anora جو پيء ۽ Dragon Age: Origins جو بنيادي مخالف، ڪيلان جي منصوبي کي دريافت ڪرڻ وارو هو. هن ڪهاڻيءَ جو واحد باقي بچيل ثبوت ڊي ايل سي ۾ آهي، ريٽرن ٽو اوسٽاگر، جنهن ۾ Loghain ان جي باري ۾ ڳالهه ٻولهه ڪئي آهي جيڪڏهن هن کي هڪ ساٿي طور آندو ويو هو.

موريگن کي ادا ڪرڻ لاءِ هڪ اداڪاره ڳولڻ ڪنهن ٻئي ڪردار کان وڌيڪ وقت ورتو

Loghain کان پوء، وچولي هٿيار ۾ انساني نر، ۽ اوگري، موريگن ۽ اليسٽيئر ايندڙ ڪردار هئا جيڪي ٺاهيا ويندا هئا. جيئن ته راند جا مداح ڄاڻن ٿا، اهي ڪهاڻي لاء نازڪ آهن ۽ انهن جي نرالي شخصيتون راند کي زندگي ۾ آڻڻ لاء تمام گهڻو ڪم ڪن ٿيون.

ڄاڻايل: ڊريگن ايج ايلون خدا جيڪي DA4 ۾ ظاهر ٿي سگھن ٿا

انهن سڀني ڪردارن مان جيڪي کين ڪهاڻي لاءِ ڪاسٽ ڪرڻا هئا، موريگن کي کيڏڻ لاءِ هڪ اداڪاره ڳولڻ تمام ڊگهو وقت ورتو. هوء هن منفرد طور تي مشڪل ڪردار لاء ڀرپور هئي. شڪرگذار، ڪلواڊيا بليڪ هڪ شاندار ڪم ڪيو آهي آواز ڏيڻ جو ساسي جادوگر ۽ هوء واپس آئي ڊريگن ايج لاءِ: انڪوائيشن کي پنهنجو آواز ٻيهر فراهم ڪرڻ لاءِ.

ڪيئن BioWare متوازن اعلي تصور ۽ گهٽ تصور

جيتوڻيڪ BioWare هڪ تصوراتي ماحول ٺاهڻ جي باري ۾ پرجوش هو، اهي صرف انهن شين کي ورجائڻ نٿا چاهين جيڪي ماڻهو سالن کان مشهور ثقافت ۾ ڏسي رهيا آهن. BioWare جي باني مان هڪ، گريگ Zeschuk، هڪ دفعو چيو ته اهي "اعلي تصور، جي آر آر ٽولڪين جي ڪم وانگر، ۽ "گهٽ تصور،" جارج آر آر مارٽن جي ڪم جي وچ ۾ ڪجهه مقصد لاء هئا.

هڪ طريقو انهن اهو ڪيو هو مقصد سان صنف کي ختم ڪرڻ سان. مثال طور، تخيل ۾ ايلوز اڪثر ڪري هڪ ترقي يافته ۽ عقلمند نسل آهن ٻين جي مقابلي ۾، جادو جي صلاحيتن ۽ وسيع قلعن سان. ڊريگن ايج ۾، ايلز شايد هڪ ڀيرو ان جيتري وڏي وڏي ٿي سگهي ٿي، پر هاڻي هڪ هيٺين طبقي جي نسل آهي، غلامي ۽ انسانيت جي طرفان نظر انداز ڪيو ويو، غالب قوت.

اڳيون ڊريگن عمر: شيون جيڪي توهان کي بلڊ جادو بابت نه ڄاڻندا هئا

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ