PCTECH

10 شيون جيڪي اسان ڏسڻ چاهيون ٿا فائنل تصور 16 ۾

اهو مشڪل آهي ته نئين مکيه لائن جي امڪان بابت پرجوش نه ٿي آخري Fantasy راند، پر آخري Fantasy 16 اڃا به وڌيڪ خاص لڳي ٿو. اسان اڃا تائين راند جو گهڻو حصو نه ڏٺو آهي، ۽ وقت ٻڌائيندو ته فائنل پراڊڪٽ ڪيئن نڪرندو آهي، پر شروعاتي تاثرات ظاهر ڪن ٿا ته اهو بلڪل صحيح آهي. آخري Fantasy راندين جا لکين مداح سالن کان انتظار ڪري رهيا آهن. هڪ تصوراتي سيٽنگ ڏانهن واپسي، هڪ ڪهاڻي هڪ امير دنيا ۾ قائم ڪئي وئي آهي، مختلف ڪردارن جي هڪ ڪاسٽ- ٽڪرا لڳي رهيا آهن ڪنهن شيءِ لاءِ جيڪا ممڪن طور تي، سالن ۾ سيريز جي بهترين نمائشن مان هڪ ٿي سگهي ٿي.

جيئن ته اسان آر پي جي جي لانچ کي اڳتي وڌائي رهيا آهيون، هن مضمون ۾، اسان ڏهن شين جي باري ۾ ڳالهائينداسين جيڪي اسان جي مٿي کي ٺاهيندا آهن. آخري Fantasy 16 خواهش جي فهرست. تنهن ڪري بغير ڪنهن وڌيڪ اشتهار جي، اچو ته شروع ڪريون.

هڪ ڪهاڻي جيڪا سمجهه ۾ اچي ٿي

اچو ته ايماندار ٿي وڃون- آخري Fantasy 15 اڪيلو ئي ذميوار آهي ان جي لاءِ اها شيءِ آهي جنهن بابت اسان کي ڳالهائڻو آهي. مضبوط ڪردارن ۽ يادگار ڪهاڻيون جي اميد هڪ نئين تصور ۾ ٺهيل آهي آخري Fantasy راند، ۽ جيتوڻيڪ آخري Fantasy 15 اڳوڻي جي لحاظ کان هڪ شاندار ڪاميابي هئي، جتي ڪهاڻي جو تعلق هو، راند ڪجهه گندگي هئي. ان جي ڪهاڻي، ترتيب، پلاٽ جي موڙ، ۽ روايت کي پيروي ڪرڻ ناقابل يقين حد تائين ڏکيو هو، ان جي ڪهاڻي ٻڌائڻ پکڙيل ۽ ورهايل هئي، ۽ وڏي ۽ وڏي، راند ختم ٿي وئي هڪ داستاني گندگي. ڪنهن به شيءِ کان وڌيڪ، اسڪوائر اينڪس کي هن سان گڏ هڪ اعليٰ ترجيح ڏيڻ جي ضرورت آهي آخري تصور 16، ڇاڪاڻ ته هڪ سٺي ڪهاڻي هن سيريز ۾ ڪنهن به راند لاء اهم آهي.

DLC يا اضافي ميڊيا مواد تي ڪو به ڀروسو ناهي

آخري Fantasy 16

ڪيئن ٽڪنڊي جي ڳالھ فائنل تصور 15 جي ڪهاڻي هئي- جيڪڏهن توهان صرف بنيادي راند کيڏيو آهي، توهان کي چڱيءَ طرح معلوم ٿيندو ته راند کي ڇڏڻ جو رجحان هو، جيڪو لڳي ٿو اهم پلاٽ پوائنٽن وانگر، جڏهن ته اهم عنصرن کي ڪڏهن به صحيح طرح بيان نه ڪيو ويو آهي (يا سڀني جي وضاحت ڪئي وئي). حقيقت ۾، مڪمل طور تي ۽ صحيح طور تي سمجھڻ جو واحد رستو FF15 جي ڪهاڻي نه رڳو بنيادي راند کيڏڻ لاءِ آهي ، پر سڀني ڊي ايل سي قسطن کي کيڏڻ لاءِ ، ڏسو جبر anime ۽ متحرڪ فلم ڏسو بادشاهي. آخري Fantasy جيئن ته هڪ سيريز ۾ ملٽي ميڊيا ڪائنات ٺاهڻ جي تاريخ آهي ان جي هر نئين داخلا سان، پر FF15 ان کي ٿورو پري وٺي ويو.

آخري Fantasy 16 انهي کي يقيني بڻائڻ جي ضرورت آهي ته اها ترجيح نه آهي. اسان اهو نه چئي رهيا آهيون ته اسان توسيع نٿا چاهيون، اسان يقيني طور تي سڌي طرح سيڪوئلز يا اسپن آف کي ڌيان نه ڏينداسين، جڏهن ته ٽي وي شوز يا فلمن ۾ ٽائي ان سان به خراب شيءِ نه هوندي- پر اسڪوائر اينڪس کي پڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي ته اهو اضافي سامان رهي ٿو اضافي، ۽ اها راند مڪمل طور تي پاڻ ۾ ۽ پاڻ ۾ ڪافي آهي، خاص طور تي جتي ڪهاڻي جو تعلق آهي.

هڪ وڏي پارٽي

آخري Fantasy 16

آخري تصور، ان جي شروعات جي ڏينهن کان وٺي، ڪردار ادا ڪرڻ جي تجربي جو هڪ شاندار مثال رهيو آهي جتي توهان ڪيترن ئي مختلف قسمن جي ڪردارن سان وڏي پارٽين کي سنڀاليندا آهيو. آخري Fantasy 16 پڪ ڪرڻ گهرجي ته اها فخر واري روايت کي جاري رکي، ۽ رانديگرن کي هڪ پارٽي کي ڪنٽرول ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي ڪيترن ئي مختلف ڪردارن سان منفرد طاقتن ۽ ڪمزورين سان. ۾ چار مکيه ڪردارن وانگر شاندار طور تي لکيو ۽ ترقي ڪئي FF15 هئا، راند ۾ پارٽيءَ وٽ اها گنجائش نه هئي آخري Fantasy رانديون پارٽيون عام طور تي آهن. پارٽي مينيجمينٽ جي هڪ وڌيڪ پراڻي اسڪول واري انداز ڏانهن واپسي ڪجهه آهي جيڪا تمام سٺو ڪم ڪندي FF16, خاص طور تي ان جي تصوراتي سيٽنگ ڏني وئي آهي.

ڪردارن جي ڪلاسن تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ

فائنل تخليق 16

اسان اڳ ۾ ڪردار جي تفاوت بابت ڳالهايو، انهي بابت ته ڪيئن راند ڪندڙ پارٽي جا ميمبر اميد طور تي هڪ ٻئي کان خاص طاقتن ۽ ڪمزورين سان مختلف هوندا. طريقن مان هڪ آخري Fantasy 16 صرف اهو ڪري سگھي ٿو طبقاتي نظام جي استعمال سان (يا نوڪري جو نظام، يا جيڪو توهان ان کي سڏڻ چاهيو ٿا). راند ۾ ڪيترائي ڪردار ٿي سگھن ٿا جيڪي ھر ھڪ خاص ڪردار جي اندر اچي ٿو، پر اڃا تائين رانديگرن کي آزادي ۽ لچڪ فراهم ڪري ٿو ته جيئن انھن جي ترقي کي ھدايت ڪري ۽ انھن جي تعمير کي ذيلي ڪلاسن يا مخصوص نوڪرين سان ٺاھيو وڃي. ڪلاس ڪجهه نه آهن جن ۾ اسان تمام گهڻو ڏٺو آهي آخري Fantasy دير سان رانديون، پر اميد آهي ته ان سان تبديل ٿي ويندي FF16.

هڪ وڏي کليل دنيا

فائنل تخليق 16

جديد مارڪيٽ ۾ هڪ اهم AAA ڪردار ادا ڪرڻ واري سيريز لاءِ ڪافي عجيب، آخري Fantasy هميشه کليل دنيا جي ماحول ۾ مقرر ٿيڻ جي ضمانت نه آهي. آخري Fantasy 13 کليل دنيا ۽ لڪير رستن جي وچ ۾ هڪ توازن هڙتال ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي، جڏهن ته آخري Fantasy 15 گهڻو ڪري هڪ کليل دنيا ۾ مقرر ڪيو ويو، اڳ حتمي فطري 7 ريڪارڊ هڪ ڀيرو ٻيهر تقريبا مڪمل طور تي لڪير ويو. سان آخري تصور 16، تنهن هوندي به، اسان اميد ڪري رهيا آهيون ته اسڪوائر اينڪس رانديگرن کي مڪمل طور تي کليل دنيا جي ماحول ۾ ڇڏڻ ڏيندو، جهڙوڪ آخري تصور 12، يا اڃا به Xenoblade Chronicles. هر شي جي بنياد تي جيڪو اسان ڏٺو آهي FF16 هينئر تائين (جيڪو ڏنو ويو آهي، هڪ خوفناڪ گهڻو نه آهي)، Valisthea جي دنيا هڪ دلچسپ ڏسڻ ۾ اچي ٿي، نه رڳو هڪ بصري نقطه نظر کان، پر ان جي باوجود به روايت ۽ پس منظر جي لحاظ کان، تنهنڪري هر جڳهه کي ڳولڻ جو موقعو آهي. هن دنيا جي مڪمل آزادي سان گڏ هڪ اهڙي شيءِ آهي جنهن جي اسان شدت سان اميد ڪري رهيا آهيون.

ڪيترائي وڏا شهر

فائنل تخليق 16

خوبصورت شهرن ۽ شهرن جو دورو ڪرڻ ۽ ان کي ڳولڻ هڪ JRPG بابت بهترين شين مان هڪ آهي، ۽ اهو ٻه ڀيرا صحيح آهي جڏهن اهو JRPG هڪ تصوراتي سيٽنگ ۾ سيٽ ڪيو ويو آهي جهڙوڪ آخري Fantasy 16 ٿيندو. اسان اسان جي اميدن جي باري ۾ ڳالهايو آهي هڪ وڏي دنيا کي ڳولڻ لاءِ، پر جيترو اهم آهي هڪ کليل دنيا آهي هڪ دنيا آهي جنهن ۾ گهمڻ لاءِ ڪيترائي مختلف هنڌ آهن. مختصر ڪهاڻي جي تفصيل جي بنياد تي اسڪوائر اينڪس اڃا تائين حصيداري ڪئي آهي، ويلسٽيا جو براعظم، جتي FF16 سيٽ ڪيو ويو آهي، ڇهن مختلف گروهن جي آبادي آهي جيڪي هڪ ٻئي سان ٽڪراءَ جي ڪناري تي آهن، تنهنڪري منفرد فن تعمير سان وڏن شهرن کي ڳولڻ ۽ انهن جي مختلف ماحول کي راند جي ضرورت وانگر لڳي ٿو.

ڪو به پريشان ڪندڙ لڪير سيڪشن

فائنل تخليق 16

آخري Fantasy حقيقت ۾ گذريل ڏهاڪي يا ان کان پوء ان جي لڪير حصن سان جدوجهد ڪئي آهي. فائنل تصور 13 جي سخت سڌي رستي واري ڪوريڊور کي عالمي طور تي ڌڪايو ويو جڏهن راند ٻاهر آئي، FF15 جي آخر ۾ لڪير سيڪشن مڪمل رفتار قاتل هئا، ۽ جيتوڻيڪ FF7 ريميڪ هڪ سڌارو هو، جيتوڻيڪ اهو خالص طور تي ڊزائن جي نقطه نظر کان گهٽ هو. شايد لاء بهترين طريقو آخري Fantasy 16 هن مسئلي کان بچڻ لاءِ اهو آهي ته ڪنهن به قسم جا لڪير وارا حصا نه هجن، ۽ ان جي راند جو وڏو حصو يا ته کليل دنيا ۾، يا هٿ سان ٺهيل چڱي طرح ٺهيل ڊنجن ۾. توڙي جو راند ختم ٿئي ٿي لڪير حصن کي ھتي ۽ اتي مرچ ٿيل آھي، جيتوڻيڪ، اسان کي اميد آھي ته اھي خاص طور تي بھتر آھن انھن جي ڀيٽ ۾ جيڪي تازو ٿيا آھن. آخري Fantasy راندين.

ان-ڊيپٿ جادو سسٽم

فائنل تخليق 16

اڃا به آخري Fantasy تصوراتي دنيا ۾ نه ٿو ٿئي، اهو اڃا تائين جادو تي تمام گهڻو زور رکي ٿو، ۽ اهو جاري رهندو. FF16, ظاهر آهي. پر اسڪوائر اينڪس کي اهو موقعو وٺڻ گهرجي ته راند جي تصوراتي دنيا جو فائدو وٺي ۽ حقيقت ۾ انهن عنصرن تي نه صرف هڪ داستاني نقطه نظر کان، پر هڪ راند جي نقطي نظر کان پڻ. واپس وڃو جيڪو اسان اڳ ۾ ذڪر ڪيو آهي، مخصوص طبقن جو هجڻ انهي ۾ حصو وٺي سگهي ٿو، اهڙيء طرح رانديگرن کي جادو ۾ ماهر ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. جادوگر اپ گريڊ ٺاهڻ ۽ ڪسٽمائيزيشن کي ترقي جو بنيادي حصو بڻائڻ نه صرف سيٽنگ کي وڪڻڻ ۾ مدد ڏيندو ته گهڻو بهتر، اهو پڻ گیم پلے سسٽم ۾ وڏي کوٽائي شامل ڪندو.

ATB طرز جنگ جو نظام

فائنل تخليق 16

سان فائنل تصور 7 ريميڪ، اهو محسوس ٿيو ته اسڪوائر اينڪس آخرڪار موڙ تي ٻڌل ۽ ايڪشن جنگ جي وچ ۾ مڪمل توازن ڳولي لڌو جنهن لاءِ اهي گهڻي عرصي کان ڪوشش ڪري رهيا آهن. ۽ يقينن، آخري Fantasy ھڪڙو سلسلو آھي جيڪو ھميشه نوان داخل ڪري ٿو ۽ نئين شين جي ڪوشش ڪري ٿو جنگي نظامن سان نون داخلن سان- ۽ جڏھن ته اسان اميد ڪري رھيا آھيون (۽ توقع) FF16 انهي سان گڏ ڪندي، اهو پڻ سمجهه ۾ اچي ٿو جيڪڏهن اهو انهي جي بنياد تي رکيل آهي 7 ريڪارڊ. انهي راند ۾ اي ٽي بي سسٽم فليٽ آئوٽ جينيئس آهي، ۽ اسان واقعي اميد رکون ٿا ته ڪجهه ساڳيو ڏسڻ ۾ FF16. اهو ضروري ناهي ته ATB هجي، پر هڪ اهڙو سسٽم جيڪو هڪ ايڪشن سسٽم وٺڻ جو انتظام ڪري ٿو ۽ ان ۾ حڪمت عملي جي تقريبن موڙ تي ٻڌل سطح شامل ڪري ٿو اهو هڪ خواب وارو منظر هوندو.

ڪيترائي لڪيل باس ۽ اختياري ڊنجن

فائنل تخليق 16

اهو چوڻ لاءِ محفوظ آهي ته هن پوري خواهش جي فهرست تي ٻيو ڪجهه به نه آهي جيترو خاص طور تي هن خواهش جي سچي ٿيڻ جو. آخري Fantasy هن جي راندين کي مڪمل طور تي اختياري (۽ تفصيلي) ڊنجن ۽ لڪيل مالڪن سان آباد ڪرڻ جي هڪ ڊگهي ۽ ڪهاڻيون تاريخ آهي، ۽ اسان مڪمل طور تي توقع ڪري رهيا آهيون. FF16 ساڳيو ڪرڻ. جو هڪ وڏو حصو فائنل تصور 14 جي ترقياتي ٽيم ڪم ڪري رهي آهي 16، ۽ اڳوڻو بلڪل اختياري مالڪن ۽ ڊنجن سان ڀريل آهي. يقينا، هڪ ايم ايم او اهو سامان هجڻ جو پابند آهي (۽ هڪ واحد پليئر آر پي جي کان وڌيڪ مقدار ۾)، پر ان جي باوجود، اسان ڪافي پراميد آهيون آخري Fantasy 16 هن علائقي ۾ گهٽتائي نه ملندي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ