PCTECH

10 شيون جيڪي اسان ڏسڻ چاهيون ٿا ليجنڊ آف زيلڊا ۾: برٿ آف دي وائلڊ 2

اها راند ڏسڻ لاءِ ناياب آهي جيڪا ٽن سالن کان ٿورو وڌيڪ پراڻي هجي جيڪا هر وقت جي عظيم رانديگرن مان هڪ آهي- پر جھنگلي جي دم بس ايترو سٺو هو. جهنم، اهو هر وقت جي عظيم ترين ڏينهن جي طور تي بيان ڪيو پيو وڃي جنهن ڏينهن اهو نڪتو. ان لاءِ هٿ ۾ تمام گهڻي گهربل شاٽ هئي Zelda جي ڏند ڪٿا ، لانچ تي صحيح سوئچ لاءِ هڪ وڏو ۽ فوري واڌارو ، ۽ دنيا جي ڊيزائن کي کولڻ لاءِ هڪ نئين طريقي جي لاءِ رستو هموار ڪيو جيڪو ممڪن طور تي صنعت جي سڀني ڊولپرز لاءِ تمام گهڻو اثرائتو هوندو ، ايندڙ ڪيترن سالن تائين.

ان جي ڪاميابي کي ڏنو ويو، اهو تمام گهڻو تعجب ناهي ته Nintendo هڪ سڌي ترتيب تي ڪم ڪري رهيا آهن، جيتوڻيڪ اهو ڪجهه ناهي Zelda گهڻو ڪري ٿو. هر وقت جي سڀ کان وڌيڪ معزز راندين مان هڪ تي عمل ڪرڻ هڪ قابل رشڪ ڪم نه آهي، ۽ Nintendo يقيني طور تي انهن جو ڪم انهن مان ڪٽي ڇڏيو آهي. هر ڪنهن کي سيڪوئل مان تمام گهڻيون اميدون آهن- ۽ انهي ۾ اسان پڻ شامل آهي، يقينا.

انهي جي نتيجي ۾، هن مضمون ۾، اسان ڏهن شين جي باري ۾ ڳالهائينداسين جيڪي اسان کي اميد آهي ته Nintendo شامل ڪندو. جهنگلي جو ساهه انتهائي متوقع تسلسل.

نيون جڳھون

جھنگلي جي دم

پوئين تسلسل سان جيئن ماجرا جو ماسڪ ۽ پريتم ڪلاڪار، جيتوڻيڪ Nintendo رانديون ٺاهي رهيا هئا جيڪي پنهنجي اڳڪٿين ڏانهن سڌو داستان جي پيروي ڪري رهيا هئا، اهي اڃا تائين رانديگرن کي مڪمل طور تي نئين جڳهن ڏانهن وٺي ويا. سان جهنگلي جي سانس 2، تنهن هوندي به (يا جيڪو به Nintendo ان کي ڪال ڪري ختم ڪري ٿو)، اهو معاملو ٿيڻ وارو ناهي. واپس جون 2019 ۾، سيريز پروڊيوسر ايجي آونوما تصديق ڪئي ته سيڪوئل کي ساڳي Hyrule ۾ سيٽ ڪيو ويندو جيئن پهرين راند.

جهنگلي جو ساهه Hyrule، يقينا، هڪ وسيع، خوبصورت، شاندار طور تي ٺهيل کليل دنيا جو ماحول هو، تنهنڪري اسان انهي نقشي تي ٻيهر نظرثاني ڪرڻ بابت شڪايت ڪرڻ وارا نه آهيون. پر تجربي جو هڪ وڏو حصو اهو هو ته حيرت ۽ دريافت جو احساس جيڪو اسان پنهنجي پهرين راند جي دوران ويجهو مسلسل بنيادن تي محسوس ڪيو، جيڪو، يقينا، گم ٿي ويندو جيڪڏهن اسان صرف ساڳئي هائيرول تي نظرثاني ڪري رهيا آهيون. جيئن ته، اسان اميد ڪري رهيا آهيون ته Nintendo اڃا به هڪ طريقو ڳولي سگهندو ته نئين جڳهن ۽ علائقن کي Hyrule ۾ شامل ڪرڻ لاء جيڪي شامل نه هئا. جنگ جي ڀڃڪڙي، نقشي کي پهرين راند کان ٿورو وڏو ڪرڻ لاءِ. شايد ڪجهه پراڻن علائقن کي به ريمڪس ڪري سگهجي ٿو، انهي ڪري ته اهي جڳهيون جيڪي واقف آهن انهن لاء هڪ نئون موڙ آهي.

ڊبل ورلڊ ميڪيڪڪ

جهنگ جي سانس 2

طريقن مان هڪ برٿ آف دي وائلڊ 2 پهرين راند کان ساڳئي نقشي کي ٻيهر استعمال ڪرڻ جي باوجود، واقفيت جي احساس کي روڪي سگهي ٿو، رانديگرن کي ٻه اوورليپنگ دنيا کي ڳولڻ لاء. اهو، يقينا، ڪجهه آهي Zelda رانديون ڪيترائي ڀيرا ڪيا آھن، ڪيترن ئي مختلف طريقن سان. سفر جو وقت وقت جي اوڪارينا، اونداهي دنيا ۾ ماضيءَ جي هڪ ڳنڍ، گودھولي واري علائقي ۾ گودام اڄڪلهه، لورول ۾ دنيا جي وچ ۾ هڪ ڪڙي- اهي سڀ نينٽيڊن لاءِ واقعي سمارٽ طريقا هئا رانديگرن کي هڪ ئي دنيا تي ٻن منفرد نقطن جي وچ ۾ اڳتي وڌڻ جي اجازت ڏيڻ.

۽ اھو ڪجھھ آھي جيڪو اسان کي ڏسڻ لاء پسند ڪنداسين برٿ آف دي وائلڊ 2 پڻ. شروعات ڪندڙن لاءِ، اھو سمجھندو نئنٽينڊو لاءِ اھو ڪرڻ، جيئن اسان اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيو آھي، ڇو ته اھو انھن کي نئين جڳهن ۽ علائقن کي متعارف ڪرائڻ ۾ مدد ڏيندو، جڏھن ته اڃا تائين ساڳي ھائيرول کي استعمال ڪندي. وڌيڪ ضروري آهي ته، سيڪوئل جي ظاهر ڪيل ٽريلر ۾ ضرور شيون آهن جيڪي اشارو ڪن ٿيون ته ڪجهه ٿي سگهي ٿو. سڄو ٽريلر زيلڊا ۽ لنڪ کي سفر ڪندي ڏسي ٿو جيڪو هڪ زير زمين مقام وانگر لڳي ٿو- تنهنڪري شايد اتي دفن ٿيل، قديم بادشاهي Hyrule جي هيٺان آهي، جنهن ۾ رانديگر پڻ ڳولڻ جي قابل هوندا. برٿ آف دي وائلڊ 2?

روايتي ڊنجن

جھنگلي جي دم پراڻي عمر کي تبديل ڪيو Zelda فارمولا بنيادي طور تي، ۽ ڪيتريون ئي شيون جيڪي هڪ ڊگهي عرصي تائين سيريز جي بنيادي حيثيت رکن ٿيون، يا ته خاص طور تي تبديل ٿي ويا، يا مڪمل طور تي هٽايو ويو. Dungeons ٿي ويا آهن هڪ Zelda جنهن ڏينهن کان فرنچائز پيدا ٿي ان ڏينهن کان بنيادي بنياد، پر اندر جنگ جي ڀڃڪڙي، انهن هڪ مڪمل طور تي مختلف شڪل ورتي. خدائي جانور ٿلها هئا، ٽيڪنيڪل طور تي ڳالهائڻ، پر روايتي ڊنجنون جيڪي عام طور تي ڏسڻ جي اميد رکندا آهن. Zelda راندين ۾ موجود نه هئا.

اها هڪ شيء آهي جيڪا سيريز جي ڪيترن ئي مداحن کي ڏسڻ جي اميد ڪئي وئي آهي ته اسان کي شامل ڪيو ويو آهي. جهنگلي جو ساهه سسٽماتي کليل دنيا جو طريقو يقيني طور تي سيريز لاء وڃڻ جو طريقو آهي، پر اهو طريقو ۽ روايتي ڊنجون هڪ ٻئي سان خاص هجڻ جي ضرورت ناهي. هڪ وڏي کليل دنيا جي راند وانگر جھنگلي جي دم جيڪو پڻ روايتي آهي Zelda dungeons ايمانداري سان ڀرپور ميلاپ ٿيندو. هن سال جي شروعات ۾ هڪ افواه تجويز ڪيو ته ڊنجن ضرور واپسي ڪري رهيا آهن جهنگلي جي سانس 2، ۽ جڏهن ته توهان ڪڏهن به يقين نه ٿا ڪري سگهو ڪنهن به افواه جي باري ۾ ڪنهن به شيء سان لاڳاپيل Nintendo، اسان کي يقيني طور تي اميد آهي ته هي هڪ سچو هو.

مزارن ۾ وڌيڪ بصري قسم

يقينا، جيتوڻيڪ جھنگلي جي دم روايتي ٿلها نه هئا، ان ۾ سوين ننڍڙا ننڍڙا ڊنجن هئا، جن کي مزار سڏيو ويندو هو. دنيا کي گهمڻ، فاصلي ۾ هڪ مزار جي ان فوري طور تي سڃاڻڻ واري چمڪ کي ڳولڻ، ۽ مختلف پزل ۽ جنگي چئلينجن کي حل ڪرڻ لاءِ سڌو ان ڏانهن وڃڻ، راند جي لوپز جي بنيادي ٿنڀن مان هڪ هو، ان حقيقت جي لامحدود مدد ڪئي ته انهن جي ڊيزائن. puzzles نه رڳو عام طور تي مضبوط هئا، پر پڻ ناقابل اعتبار حد تائين مختلف.

اهو ٿورڙي کان وڌيڪ ممڪن آهي ته اسان کي وڌيڪ مزار ڏسڻ ۾ ايندي جهنگلي جي سانس 2، خاص طور تي ڏسي رهيو آهي جيئن ته راند ساڳئي Hyrule ۾ مقرر ڪئي وئي آهي ان جي اڳوڻن وانگر، پر جيترو اسان کي پهرين راند ۾ مزارن سان پيار ڪيو ويو، اتي اڃا تائين بهتري لاء ڪمرو آهي. وڌيڪ خاص طور تي، مزارن جي جمالياتيات هڪ سان ڪري سگهي ٿي پلاٽ وڌيڪ قسم. هر مزار اندر جھنگلي جي دم بلڪل ائين ئي نظر اچي رهيو هو، ۽ ٿڪجڻ ۾ گهڻو وقت نه لڳو. هڪ راند لاءِ جيڪا خوبصورت ۽ بصري طور تي مختلف هئي جھنگلي جي دم هو، اها ٿوري مايوسي هئي. اميد آهي ته، Nintendo سيڪوئل سان گهربل سڌارا آڻيندو.

بھترين باس جنگيون

جيئن dungeons سان، جي Zelda سيريز پنهنجي بهترين باس ويڙهاڪن لاءِ پڻ مشهور آهي، هر هڪ باس سان توهان کي انهن راندين ۾ منهن ڏيڻو پوي ٿو عام طور تي هڪ خاص ميڪنڪ يا چال آهي جنهن جي مقابلي ۾ بنيادي طور تي. اهو پڻ، اندر غائب هو جنگ جي ڀڃڪڙي، ۽ اهو پڻ، راند جو هڪ علائقو آهي جنهن تي اڪثر تنقيد ڪئي ويندي آهي.

يقينن، راند ۾ اڃا تائين ڪافي باس وڙهندا هئا، پر انهن سڀني کي محسوس ڪيو ته ٿورو گهڻو بيزار، ٿورو تمام آسان. واقعي مان ڪو به نه بيٺو، جيڪو ڪنهن به راند ۾ ڪافي مايوس ڪندڙ آهي، پر خاص طور تي هڪ مکيه لائن ۾ Zelda عنوان. برٿ آف دي وائلڊ 2 جيتري حد تائين ٽرورسل، ايڪسپلوريشن ۽ دنيا جي ڊيزائن جو تعلق آهي، ان کي ڪم ڪرڻ لاءِ هڪ شاندار بنياد آهي، پر ان کي انهن علائقن ۾ به بهتري آڻڻ جي ضرورت آهي، جتي بهتري جي ضرورت آهي- ۽ باس فائٽ ضرور هڪ اهڙو علائقو آهي. ۽ هڪ ڀيرو ٻيهر، ڊنجن وانگر، اسان کي باس وڙهڻ جي اميد آهي جيڪي روايتي سان وڌيڪ آهن Zelda راندين.

بهتر ڪهاڻيڪار

دي ليجنڊ آف زيلڊا سانس آف دي وائلڊ 2

جيتري قدر ڪهاڻيءَ جو تعلق آهي، Zelda جي ڏند ڪٿا هڪ تمام مضبوط ٽريڪ رڪارڊ آهي. رانديون جهڙوڪ ماجورا جو ماسڪ، ونڊ ويڪر، وقت جو اوڪرينا، ۽ آسمان تي سوار ڪرڻ قانوني طور تي بهترين ڪهاڻيون ٻڌاء، ۽ انهن کي تمام سٺو ٻڌايو، جڏهن ته ٻيا پسند ڪن ٿا لنڪ جي جاڳرتا، پريتم ڪلاڪ گلاس، ۽ گودام اڄڪلهه ان کان سواءِ ڪجھ داستاني لمحن کان به وڌيڪ آھن جيڪي بيٺا آھن. جھنگلي جي دم يقيني طور تي ڪهاڻي ٻڌائڻ جي لحاظ کان سيريز جي اپر ايچلن ۾ شامل ٿيڻ جي صلاحيت هئي، ان جي دلچسپ پوسٽ-Apocalyptic سيٽنگ جي مهرباني، ڪنهن به شيء کان وڌيڪ، پر اهو چوڻ مناسب آهي ته گهڻو ڪري ان صلاحيت کي ضايع ڪيو ويو. Nintendo اسان کي ڏيکاريو ڪجهه واقعي سٺي ڪٽس سينن جون جھلڪيون پري رليز ٽريلر ۾، پر جڏهن راند شروع ڪئي وئي، اهو ظاهر ٿيو ته اهي جھلڪون تقريبا سڄي ڪهاڻي هئي.

پر هتي ڳالهه آهي- جهنگلي جو ساهه ڪهاڻي، ترتيب، ۽ ڪردار اڃا يادگار ڪهاڻي ٻڌائڻ جي ناقابل اعتماد صلاحيت آهي. راند خاص طور تي دلچسپ نوٽ تي ختم ٿئي ٿي، لنڪ ۽ زيلڊا سيٽنگ آئوٽ ڪرڻ لاءِ هائيروول کي ٻيهر تعمير ڪرڻ جي پٺيان آفت گانن جي تباهي جي پٺيان، ۽ سيڪوئل جو ظاهر ٽريلر پڻ ڪجهه واقعي دلچسپ پلاٽ موضوعن تي اشارو ڪري ٿو. Ganondorf جي واپسي هڪ حقيقي امڪان آهي (دوزخ، اهو لڳ ڀڳ هڪ يقين آهي)، ۽ اهو واضح آهي ته تسلسل ان جي اڳوڻن کان وڌيڪ اونداهي سر آهي. اهو سڀ ڪجهه ڏنو ويو، اسان نه رڳو هڪ بهتر ڪهاڻي جي اميد ڪري رهيا آهيون (۽ هڪ بهتر ٻڌايو ڪهاڻي) ۾ جهنگلي جي سانس 2، اسان کي تمام گهڻو ان جي توقع آهي.

وڌيڪ دشمن قسم

ڪاغذ تي، جيڪڏهن توهان مختلف قسم جي دشمنن جي هڪ فهرست ٺاهي رهيا هئاسين جھنگلي جي دم (۽ انهن مان هر هڪ دشمن قسم جا ڪيترائي مختلف قسمون جيڪي مٿي تي آهن)، توهان هڪ مهذب ڊگهي لسٽ سان ختم ٿي ويندا. پر جھنگلي جي دم هڪ وڏي کليل دنيا جي راند آهي، جنهن ۾ هر رانديگر غالباً پنجاهه ڪلاڪن کان مٿي وقت گذاريندو آهي (جيڪڏهن نه، ته وڌيڪ رستو) ۽ ان حوالي سان، اها فهرست تمام ننڍي لڳي ٿي.

جيئن ته اسان ساڳئي Hyrule تي نظر ثاني ڪرڻ وارا آهيون، جهڙوڪ ٻين ڪيترن ئي شين سان، اهو لڳي ٿو ته دشمن جي قسم جو موٽ (جيڪڏهن سڀ نه هجي) جنهن ۾ اسان منهن ڪيو هو. جھنگلي جي دم سيڪوئل ۾ به واپسي ٿيندي- پر هي هڪ بهترين موقعو آهي Nintendo لاءِ دشمنن جا وڌيڪ نوان قسم شامل ڪرڻ جو. لنڪ ۽ زيلڊا مڪمل طور تي نون خطرن کي منهن ڏيڻ وارا آهن، اهي شايد (يا گهٽ ۾ گهٽ اميد آهي) مڪمل طور تي نئين جڳهن جو دورو ڪرڻ وارا آهن، ۽ اهو سڀ ڪجهه ضرور يقيني طور تي نوان دشمنن کي وڙهڻ ۽ ان سان گڏ کڻڻ جي ضمانت ڏيندو.

وڌيڪ متوازن استحڪام

جهنگلي جو ساهه هٿيارن جي استحڪام ميڪيڪل ان جي سڀ کان وڌيڪ تڪراري حصن مان هڪ آهي. اهڙا ڪيترائي آهن جيڪي ان جو قسم کڻندا آهن، چون ٿا ته راند ۽ ان جي جنگ جو بنيادي نقطو مختلف قسم جي هٿيارن سان شين کي تبديل ڪرڻ، توهان جي هٿيارن کي جادوگر ڪرڻ ۽ توهان جي هٿيارن جي ذريعي سائيڪل هلائڻ کي يقيني بڻائڻ آهي ته سزا جي استحڪام ڪڏهن به پوئتي نه هٽي. توهان هڪ ڪنڊ ۾. ۽ يقيناً انهيءَ دليل جي لائق آهي. پر پوءِ ٻيهر، اهڙا ڪيترائي آهن جيڪي بحث ڪن ٿا ته هٿيارن ۾ جھنگلي جي دم محسوس ڪيو ته اهي شيشي مان ٺهيل آهن، ته اهي ڀڄي ويندا آهن به آساني سان، ته هٿيارن جي مسلسل ٽوڙڻ ۽ ان جي نتيجي ۾ متبادل ڳولڻ جي ضرورت ڪنهن ٻئي کان وڌيڪ ناراضگي آهي. ۽ انهيءَ دليل جي به خوبي آهي.

اتي ھڪڙو آسان رستو آھي Nintendo لاءِ ٻنهي طرفن کي خوش ڪرڻ لاءِ، يقينا. پائيدار ميڪينڪ کي هٽائڻ مڪمل طور تي مثالي نه هوندو- اهو هڪ اهم حصو آهي جهنگلي جو ساهه جنگي لوپ، سڀ کان پوء، ۽ استحڪام ميڪيڪڪ کان سواء، رانديگرن کي سڄي راند ۾ صرف هڪ هٿيارن سان لٺڻ جو هر سبب هوندو، جيڪو مقصد کي شڪست ڏئي ٿو. پر شايد استحڪام ٿورڙي گهٽ سزا ٿي سگهي ٿي؟ ٿي سگهي ٿو وڌيڪ طاقتور هٿيار انهن جي ڀيٽ ۾ گهڻو وقت گذاري سگهن ٿا جنگ جي ڀڃڪڙي، اهڙيءَ طرح رانديگرن کي ان قسم جا هٿيار ڳولڻ لاءِ اڃا وڌيڪ حوصلا افزائي ڪرڻ؟ استحڪام لاء هڪ وڌيڪ متوازن انداز ضرور ضرور انهن شين مان هڪ هجڻ گهرجي جنهن سان Nintendo ميز تي آڻيندو آهي. برٿ آف دي وائلڊ 2.

HOOKSHOT

زنده جو جهنگلي سان

هڪ طريقو يا ٻيو، اڪثر روايتي شيون جيڪي هڪ سان لاڳاپيل آهن Zelda جي ڏند ڪٿا ۾ سڀ ملي سگھن ٿا جھنگلي جي دم. توهان وٽ پنهنجا ڪمان آهن، توهان وٽ بم آهن، توهان وٽ بومرنگ آهن. پر هڪ تمام قابل ذڪر شيون جيڪو ڪيترن ئي ۾ ظاهر ٿيو آهي Zelda رانديون غائب آهن- هيڪ شاٽ. دلچسپ ڳالهه اها آهي ته ترقي جي دوران هڪ نقطي تي، ٿلهو شاٽ ٽرورسل لوپ جو هڪ اهم حصو هو Nintendo جو تصور ڪيو ويو هو. جھنگلي جي دم. حقيقت ۾، رانديگر ڊبل ٿلهو شاٽ سان ليس هوندا، ۽ انهن کي استعمال ڪندا سطحن تي مقصد ۽ چڙهڻ ۽ انهن تي چڙهڻ، جهڙوڪ Zelda جي پنهنجو پاڻ وٺڻ ڪوريئڙي جهڙو ماڻهون- اسلوب ٽرورسل.

اهو ڪڏهن به ان کي فائنل راند ۾ نه ٺاهيو، پر شايد شايد Nintendo ان کي ترتيب ڏيڻ لاء واپس آڻي سگهي. اهو ضرور هڪ دلچسپ خيال وانگر آواز آهي. جيئن اسان اڳ ۾ بحث ڪيو، زير زمين ماحول شايد هڪ اهم ڪردار ادا ڪري سگھن ٿا برٿ آف دي وائلڊ 2 (گهٽ ۾ گهٽ جيڪڏهن ٽريلر کي ظاهر ڪرڻ لاءِ ڪا به شيءِ آهي) ۽ ٻه ٿلها شاٽ استعمال ڪرڻ سان انڊر گرائونڊ ماحول ۾ اسپائيڊر مين وانگر جھولڻ سان پلاٽ احساس جي. هن طريقي سان، حقيقت ۾، Nintendo ٿي سگهي ٿو ٻه مختلف طريقا آهن ٽرورسل جي اوور گرائونڊ ۽ زير زمين علائقن لاء. ٽرورسل جو هڪ بنيادي ستون آهي جنگ جي ڀڃڪڙي، ۽ جيڪڏهن Nintendo چاهين ٿا ته اڳڀرائي سان سيڪوئل - جيئن اڪثر سيڪوئل ڪندا آهن - اهو لڳي ٿو اهو ڪرڻ جو طريقو.

کيڏڻ لائق ZELDA

The Legend of Zelda Breath of the Wild sequel

Zelda جي ڏند ڪٿا مداحن لاءِ التجا ڪري رهيا آهن ته زيلڊا کي ڪيترن ئي لاءِ قابل ڪردار ڪردار بڻايو وڃي. ڪيترن ئي سال- جهنم، سيريز آهي رکيو ويو هن کان پوء. ۽ اهي درخواستون هن وقت تائين ٻوڙن سالن تي ٿي چڪيون آهن. يقينا، اسان Zelda جي طور تي راند ڪيو آهي ڪافي ڪجهه اسپين آف عنوانن ۾ (تازو تازو ۾ هيرول وارينئر: آفت جو زمانو)، پر شايد آخرڪار اهو وقت اچي ويو آهي ته هن کي مين لائن انٽري ۾ پڻ راند ڪرڻ جي قابل بڻائي.

۽ ايمانداري سان، اهو ها افسانوي نقطه نظر کان تمام گهڻو احساس ڪريو. جيئن اسان اڳ ۾ ذڪر ڪيو، آخر ۾ جھنگلي جي دم لنڪ ۽ زيلڊا هائروول کي ٻيهر تعمير ڪرڻ جي ڳولا تي نڪتو گڏجي. سيڪوئل جي ٽريلر ۾، اسان ڏسون ٿا ته اهي انهن قديم آثارن کي ڳولي رهيا آهن گڏجي. Zelda پهرين راند جي ڪهاڻي ۾ راند ڪرڻ لاء هڪ اهم ڪردار ادا ڪيو هو (۽ هوء ممتاز آهي آفتن جو زمانو داستان پڻ)، ۽ اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته اهو ڪردار صرف تسلسل سان وڌائڻ وارو آهي- پوءِ ڇو نه هن کي پڻ هڪ قابل ڪردار ڪردار هجي؟ اچو، نينٽينڊو. اهو آخرڪار ڏيڻ جو وقت آهي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ