REVIEW

Bayonetta 3 جائزو - هڪ دلڪش واپسي

مان يقيناً ڪو نه آهيان جنهن سوچيو بيونٽا هڪ گيم سيريز هوندي جيڪا مان کيڏيندس. اهو M-Rated هو، مکيه ڪردار ناقابل يقين حد تائين مشڪوڪ ۽ اشتعال انگيز هو (ياد رکو، اهو 2009 هو جڏهن پهرين راند سامهون آئي، مان ان وقت تمام ننڍو هو!)، وغيره وغيره. پر جڏهن مون ان کي موقعو ڏنو، مون کي ڪردارن، عمل، ڪهاڻي وغيره طرفان ڦوڪيو ويو. جلدي اڳتي وڌو هاڻي، ۽ هتي مان لکي رهيو آهيان هڪ Bayonetta 3 جائزو. لائن ۾ ٽئين راند تي منهنجا خيال ڇا آهن؟ اسان جي پسنديده Umbra Witch هڪ طاقتور ڏيکاري هئي ... پر ڪجهه ڪيچ هئا.

 

مان راند جي باري ۾ HEAVY خراب ڪندڙن ۾ حاصل ڪندس، خاص طور تي ان جي ختم ٿيڻ بابت، تنهنڪري توهان کي خبردار ڪيو ويو آهي. راند جاري آهي Bayonetta جو سفر، پر اهو اتي شروع نٿو ٿئي. ان جي بدران، اسان راند جي نئين ڪردار جي شروعات جو حصو سکندا آهيون، Viola. هوءَ هڪ ”امبرا وِچ-ان-ٽريننگ“ آهي ۽ هن کي اسان جي Bayonetta کي ڳولڻ جو ڪم سونپيو ويو آهي ته جيئن ملٽيورس کي هڪ اهڙي اداري کان بچائي سگهجي، جنهن کي Singularity چيو وڃي ٿو.

ها، اها اڃا تائين هڪ ٻي ملٽيورس ڪهاڻي آهي! Bayonetta سان مڪمل ڪريو پاڻ جي ڪيترن ئي نسخن سان ملڻ، جين، لوکا، ۽ حتي هن جي ماء هڪ نقطي تي. ظاهر آهي، هي راند ڪيترن سالن کان ڪم ڪري رهي آهي، پر مون کي سنجيدگيءَ سان حيرت ٿي ته جڏهن هن ڪهاڻي کي ڪرڻ جو فيصلو ڪيو ويو، ڇاڪاڻ ته جڏهن توهان ان کي شامل ڪيو ته ٻين سڀني فلمن ۽ ڪهاڻين سان گڏ گذريل سال جي… اهو تمام گهڻو آهي ملٽيورسس.

او، ۽ ها، مان ان کي سڏيندس ”جنون جو ملٽي“. خاص طور تي ڇاڪاڻ ته اهو ان کان بهتر هو فلم!

بهرحال، Alphaverse تائين پهچڻ لاءِ، جتي سڀ ڪجهه غلط ٿي رهيو آهي، Viola ۽ Bayonetta کي باقي موجود ڪائناتن ۾ پنج Chaos Gears حاصل ڪرڻ گهرجن. پر اهو آسان نه هوندو ڇو ته انهن کي انساني بايو هٿيارن کي منهن ڏيڻو پوندو Alphaverse مان جيڪو Homunculi جي نالي سان مشهور آهي. جئين توهان اندازو لڳائي سگهو ٿا، ڪهاڻي مڪمل طور تي مٿانهون آهي، ڪڏهن ڪڏهن غير معقول، ۽ اڃا تائين توهان ان جي تقريبا هر حصي کي پسند ڪندا، ڇو ته ڪردارن کي صرف "قبول" ڪيو وڃي ٿو ۽ پنچن سان رول ڪيو جيستائين انهن کي پنچ ڪرڻ جي ضرورت ناهي. واپس

جيتوڻيڪ جينيفر هيل ۾ هڪ نئين بيونٽا 3 آواز جي اداڪار سان، بيونٽا آساني سان شو جي اسٽار آهي، جيئن هوء هجڻ گهرجي. هن جي آواز، نموني، انداز، وغيره کان، هوء تقريبن بلڪل صحيح آهي ته توهان هن کي ڪيئن ياد ڪيو، ۽ خدا جي مهرباني! راند جيتري مزيدار نه هجي ها بغير هن جي مٿين فارم ۾ هجڻ جي، ۽ هوء هتي هئي. هن جي داخل ٿيڻ کان وٺي هن جي ڊانس هلڻ، سڏڻ، ۽ وقت هن کي ڏيکاري ٿو ته هوء ڪيئن محسوس ڪري ٿي، هن کي ڏسڻ ۽ ٻڌڻ لاء هڪ حوصلو آهي. مان اهو نه ٿو چوان ته اسان مان هر هڪ کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ۽ پنهنجي زندگين لاءِ بيونٽا ڳولڻ گهرجي، پر گهٽ ۾ گهٽ اسان وٽ اهو آهي.

وائلا هڪ سٺي ورق آهي هر شي جي راند ۾ وڃڻ لاءِ. هوءَ ڪنڊن جي چوڌاري نرڙ آهي، نه ته چمڪندڙ يا چالاڪ، ۽ ناقابل يقين حد تائين جذباتي ۽ آوازي. پر ڏنو ويو جيڪو هوء گذري وئي آهي ۽ هن جي "تربيت ۾" مانيڪر، اهو ٺيڪ آهي. اسان وٽ اڳ ۾ ئي Bayonetta ۽ Jeanne آهن. اسان کي هڪ راند اوورلوڊ نه ڪرڻ گهرجي لامحدود مقدار جي ٿڌي ڪردارن سان. مون کي هن جو آواز ڪجهه ڪٽ سينن ۾ ٿورڙو ٻرندڙ مليو، پر مجموعي طور تي هوء هڪ عظيم اضافو هئي.

Bayonetta 3 ڇڏڻ جي تاريخ

آساني سان ٻي وڏي شيءِ جنهن جي مون کي ساراهه ڪرڻ گهرجي اها آهي ايڪشن سيڪونس/ ڪوريوگرافي جيڪا ڪٽس سينز ۾ ٿئي ٿي، ريل جي حصن تي، باس جي ويڙهه ۽ ان کان اڳتي. پلاٽينم گيمز هن کي سڀ کان وڏو ۽ سڀ کان وڌيڪ ايڊينالائن پمپنگ ايڊونچر ٺاهڻ لاءِ تمام گهڻو ٻاهر نڪري ويو. بس پهرئين باب ۾ (پرلوگ نه)، اسان مينهٽن کي هڪ سامونڊي لهر سان وڍي ڇڏيو آهي جنهن تي بيونٽا سوار ٿي رهي آهي جيئن هوءَ هڪ ڪروز ٻيڙي تي قبضو ڪري ٿي! بعد ۾، اسان وٽ هڪ تال باس جنگ آهي جنهن ۾ هڪ شيطاني ٽوڊ عورت (جيڪي واقعي سٺو ڳائي سگهي ٿي). اتي به هڪ نقطو آهي جتي Bayonetta ٽرين لاءِ برج گنر بڻجي وڃي ٿو، وغيره وغيره!

مون کي ڪا به خبر ناهي ته ديو ٽيم ان لاءِ منصوبابندي جي عمل دوران ڪهڙي هئي، پر اهي واضح طور تي هڪ ڌماڪو ڪري رهيا هئا ته اهي لمحات هڪ ٻئي کان ڌار ٿي ويا. ڇا اها بيونٽا هئي ”سطح ڪرڻ“ هن جي شيطانن کي پاگل مقدار ۾ طاقت ۽ ڏيک ڏيڻ يا رانديگرن لاءِ غير معمولي تجربا پيدا ڪرڻ لاءِ جين حصن وانگر لطف اندوز ٿيڻ ، انهن هن راند ۾ هر رقم ۽ جوش جو مزو ڏنو ، ۽ اهو ڏيکاري ٿو.

ان سان گڏ، توهان ٻڌائي سگهو ٿا ته اهي پاڻ ۽ ٻين فرنچائزز جو مذاق ٺاهي رهيا هئا (سٺو طريقي سان) انهن سان جيڪي ڪيو. مان هڪ mascot حوالي ڪرڻ وانگر Astral Chain ان کي تباهه ڪرڻ کان اڳ. يا Bayonetta هڪ ڊانس آف ۾ ”ملڪيت“ حاصل ڪري رهيو آهي ڪجهه هومونڪولي ٿرلر ڊانس ڪندي. اوه، ۽ جين بنيادي طور تي "سولڊ سانپ" بڻجي رهيو آهي هن جي ڌاتو گيئر-حوصلي واري سطح ۾. اهو سڀ ڪجهه بيحد مزيدار ۽ تفريح وارو هو، ۽ اهو توهان کي اندازو لڳائي ڇڏي ٿو ته اڳتي ڇا ٿيندو.

پريشان نه ٿي؛ جنگ مزيدار آهي، جيتوڻيڪ وڌيڪ "معياري" لمحن ۾. توهان وٽ هڪ ڀيرو ٻيهر ڪيترائي هٿيار هوندا جن مان چونڊڻ لاءِ جيئن ته راند جاري آهي ۽ ڪافي نوان Infernal سمن سان گڏ راند ڪرڻ لاءِ. Combos ۽ dodges اڃا تائين راند جا نالا آھن، ۽ توھان اھو سامان ڳولڻ چاھيو ٿا جيڪو توھان لاءِ بھترين ڪم ڪري. مان معياري سامان سان ٺيڪ هوس، پر مون کي مشغول هو ته آئون ڪڏهن ڪڏهن ٻين سان ڇا ڪري سگهان ٿو، تنهنڪري مون موقعي تي مٽائي ڇڏيو.

پلس، فارم ۾ صحيح، اتي نيون شيون هيون جيڪي توهان ڪري سگهو ٿا Bayonetta ۽ هن جي سمن سان، بشمول ڊيمن غلام ٽيڪنڪ، جيڪا راندين ۽ باس جي ويڙهه ۾ تمام مددگار هئي. توهان ڪڏهن ڪڏهن چوڌاري حاصل ڪرڻ لاء خاص تبديليون پڻ ڪري سگهو ٿا. ”آيتون“ جو نقشو ٻيهر واپس آيو، ۽ اتي ڪافي چئلينجز آھن توھان کي آزمائڻ لاءِ جيئن توھان ڪوشش ڪريو ۽ ڪجھ لڪيل سطحون ڳوليو. توھان کي انھن مان ڪجھ ذريعي حاصل ڪرڻ لاءِ توھان جي بٽڻ دٻائڻ سان ضرور تيز ٿيڻو پوندو.

نه ڇڏڻو پوندو، وائلا جي راند جا حصا پڻ عظيم هئا. هوءَ بيونٽا کان بلڪل مختلف محسوس ڪري ٿي، جيئن هن کي گهرجي. ڪيئي ڀيرا مون هن کي بيونٽا جي ڀيٽ ۾ ڪنٽرول ڪرڻ آسان محسوس ڪيو ڇاڪاڻ ته چيشائر ۾ هن جي شيطان کي ڪنٽرول ڪرڻ کان سواءِ حملو ڪرڻ جي قابل هئي.

ان کان اڳ جو مان منفي عنصرن کي حاصل ڪريان، مان اشارو ڪرڻ چاهيان ٿو ته راند ڏسڻ ۾ اچي ٿي ۽ محسوس ٿئي ٿي کرکرا ۽ مزو. مون سڄي ھٿ ھلڊ موڊ تي کيڏيو، ۽ صرف چند ڀيرا آھن جڏھن گرافڪس گھٽجي ويا ۽ شايد ھڪڙو وقت جڏھن فريمريٽ گھٽجي ويو. ان جي باوجود، پلاٽينم پڪ ڪيو ته راند سوئچ تي تمام سٺي نظر اچي ٿي، ۽ اهو ئي سبب آهي ته مان مڪمل طور تي انهن طرفان وڌيڪ رانديون چاهيان ٿو Nintendo پليٽ فارمن تي.

اچو ته "خراب حصا" کي شروع ڪريون راندين جي سيڪشن سان. پهرين، جڏهن ته ”آيتون“ موضوع هاڻي گهڻيون رانديون مضبوط آهن، مون واقعي محسوس ڪيو ته، ڪڏهن ڪڏهن، انهن کي ڳولڻ ان کان وڌيڪ مشڪل هو جو انهن کي هجڻ گهرجي ها. اهي ٻئي هنڌ ۽ مواد جي لحاظ کان ڪڏهن ڪڏهن انهن سان تمام گهڻو هوشيار ٿي ويندا آهن. هڪ سطح، مان شرط لڳائيندس ته مون هر هنڌ ڳولهيو، ۽ اڃا به ڪنهن نه ڪنهن طرح مون کي ٽي سڌا ليول ياد آهن! پوءِ، ڪجھ چيلينجز سان گڏ، اھي حقيقت ۾ ڪڏھن ڪڏھن وسيع ڊسپلي ۾ بيان نه ڪيا ويا، ۽ پوءِ جڏھن مان انھن ۾ داخل ٿيس، اھي ڏاڍا مشڪل ھئا، جن کي مون صرف ضمانت ڏني ھئي. انهن کي ترقي ڪرڻ جي ضرورت نه هئي، تنهن ڪري مون انهن کي ڇڏي ڏنو ۽ ان بابت ڪجهه به خراب محسوس نه ڪيو. ڪجھ مون ڪوشش به نه ڪئي ڇاڪاڻ ته اهي چيلينج هئا مون کي خبر هئي ته آئون بار بار ڪندو رهندس جيستائين مان کٽي نه وڃان، ۽ مان ان سان مايوس ٿي پنهنجو وقت ضايع ڪرڻ نه ٿي چاهيان.

ٻيو، جڏهن ته پلاٽينم گيمز جا عنوان سڀ ”چيلنج“ بابت آهن ۽ سڀ کان وڌيڪ نمبر حاصل ڪرڻ بابت آهن، مون ايمانداري سان انهن ”چيلنج ليولز“ کان ٻاهر راند کي تيز ڪيو جنهن جو مون ذڪر ڪيو. مان سڄي راند ۾ صرف هڪ ڀيرو مري ويو، ۽ اهو جين جي سطح تي غير معمولي راند سان گڏ هو. مان ڪڏهن به بيونٽا يا وائلا وانگر نه مرندس. ڇا مان ايترو سٺو آهيان؟ مون کي شڪ آهي.

پر اهو مدد نه ڪري سگهيو ته راند جي ڪرنسي ايتري لوڊ ڪئي وئي هئي ته مان ڪيتريون ئي صحت، طاقت، جادو، قوت مدافعت ۽ بحالي واري شين تي ذخيرو ڪري سگهان ٿو، جيڪو وقت تائين مون کي Singularity جنگ جي پڄاڻي تي پهچايو، مون کي روڪڻ لاء ڪجھ به نه هوندو. مان لفظي طور تي ڪرنسي ۾ 170,000 سان گڏ فائنل باس وڙهڻ کان اڳ اسٽاڪ اپ ڪرڻ وساري چڪو آهيان، ۽ مان ٺيڪ هوس! مون ان نقطي تي هڪ تال ۽ سسٽم ٺاهي ڇڏيو هو ته مون کي صرف اهو ڪرڻو هو ته هو بيوقوف نه هو، ۽ مان جيئرو رهندس، ۽ بلڪل ائين ئي ڪيو.

سمن جي لحاظ کان، جڏهن ته مون کي مختلف قسم سان پيار ڪيو ويو جيڪو اسان سڀني شيطانن سان حاصل ڪيو، انهن مان ڪجهه وقت تي ڪنٽرول ڪرڻ ڏاڍو ڏکيو هو. ٽرين، بيٽ، ٽاور، انهن سڀني جا پنهنجا لمحا هئا، پر مون انهن کي استعمال ڪرڻ ۾ جدوجهد ڪئي، تنهنڪري مان انهن کي سنڀالڻ ۽ انهن کي سڏڻ وارو نه هوس جڏهن مادام بٽر فلائي نقصان ۽ تباهي لاءِ تمام آسان ۽ مزيدار آپشن هو.

ايستائين جو ڪجھ ننڍڙا عنصر، جھڙوڪ ”امبران ٽيئرز“، پريشان ڪندڙ ھئا ڇو ته مان رڳو ڏيڏر کي ئي پڪڙي سگھيس. مون کي پڪ نه هئي ته پکي ۽ ٻلي کي ڪيئن پڪڙيان، تنهنڪري مون انهن کي ڇڏي ڏنو، ۽ مون ان مان ڪجهه به نه وڃايو.

ٺيڪ... هاڻي... ڪهاڻي لاءِ. پٽي اندر. مان ھاڻي پنھنجي بيونٽا 3 جائزي سان مڪمل اسپائلرز ڏانھن وڃڻ وارو آھيان. مجموعي طور تي، پلاٽ ماضي جي راندين جي مطابق هو، گهٽ يا گهٽ- مٿان-مٿي، بيوقوف، يدا يدا. پر اتي ڪجھ اھم عنصر آھن جيڪي ان کي پٺتي رکيا آھن ۽ يقيني طور تي مون لاء تجربو کي آخر تائين روڪيو. ها، ان ۾ ختم ٿيڻ شامل آهي.

ان ۾ ملٽي يورس ۽ مختلف Bayonettas ڏسي ٿڌو ٿي ويو. پر آخر تائين، مان انهن سڀني کي مرندي ڏسي واقعي ٿڪجي ويس. اهو مون کي جين ڏانهن وٺي ٿو. جڏهن ته هن جا ”ميٽيل گيئر“ جا مرحلا سٺا هئا، انهن محسوس ڪيو ته تمام گهڻو ٽڙيل پکڙيل آهي، اهو سڀ ڪجهه غور ڪندي جيڪو ڪنهن ٻئي هنڌ ٿي رهيو هو. پوءِ، هوءَ سڌيءَ طرح هڪ خيانت سان قتل ٿي وئي آهي ته انهن کانسواءِ هر ڪو اچي ڏسي سگهي ٿو ۽ هوءَ هلي وئي هئي. ها، هوء پنهنجي دوست سان آخر ۾ هڪ مختصر لمحو ملي، پر هوء بهتر هئي.

اوه، ۽ وائيلا بيونٽا جي ٻار هجڻ جي وقت کان ئي واضح ٿي چڪي هئي ته هن جي مکيه سان ملاقات ٿي، منهنجي خواهش هئي ته اهي ان تي بهتر ڪن، پر پوء ٻيهر، شايد اهو واضح هجڻ گهرجي. جيئن واضح طور تي لوڪا جي ڪهاڻي نه هئي. هن جي جانور ۾ تبديلي تمام سٺي هئي، پر پوءِ اها وضاحت نه ڪئي وئي ته اهو ڇو ٿي رهيو آهي. پوء، هن جي "پري ورزن" جي مهرباني ... هو ٺيڪ هو؟ جيتوڻيڪ انهن راندين لاءِ… اهو ٿورڙو اوچتو هو. ساڳيءَ طرح انفراديت جي شڪست سان جتي هن سموري تباهي جي باوجود، سڀ ڪجهه ٺيڪ هو...؟ ڪنهن به طرح هر شيء واپس ٿي وئي، ۽ اهو وضاحت نه ڪيو ويو آهي ته ڇو.

آخرڪار ... فائنل. راند جي آخر ۾، بيونٽا جي "ٽي فارم" ذريعي سڀني ٽن عنوانن جي هڪ خوبصورت حوالي سان گڏ اچڻ کان پوء، اسان جي پياري Umbra Witch ... مري وئي. وڌيڪ ڇا آهي، هوءَ پنهنجي ئي شيطان جي هٿان مري وڃي ٿي، ۽ لوڪا پنهنجي روح ۾ شامل ٿي وڃي ٿو ته جيئن اهي هميشه لاءِ Inferno جي کوٽائي ۾ گڏ ٿي سگهن... انتظار ڪريو، ڇا؟!؟!؟ ها، اها واقعي جهيڙيندڙ هئي. پوءِ، هنن اهو تمام ڊگهو خراج تحسين جو سلسلو ڪيو… صرف ان لاءِ ته اتي هڪ آخري باس ويولا سان وڙهندي… ته جيئن هوءَ ”بيونٽا“ جو نالو وٺي سگهي ۽ پنهنجي والدين جي ڪم کي جاري رکي.

... سواءِ وائيلا اسان جي دنيا مان ناهي. هوءَ ٻي دنيا مان آئي آهي، پوءِ ڇو نه موٽي پنهنجي والدين وٽ؟ پلس، اسان کي ختم ٿيڻ واري منظر مان معلوم ٿئي ٿو ته جيڪي ماڻهو راند جي شروعات ۾ مري ويا (ڏسو: اينزو جي خاندان ۽ نيو يارڪ عام طور تي) زندگي ڏانهن واپس آندو ويو. انهن کي ڇو نه؟ اهو پڻ ياد آهي ته جين، ٻي راند ۾، هن جو روح قبضو ڪيو هو، ۽ بيونٽيٽا ويو ۽ هن کي واپس ورتو، پوء وائيلا پنهنجي والدين لاء اهو ڇو نه ڪيو؟ روڊن شايد هن کي ۽ لوڪا کي واپس حاصل ڪرڻ جو هڪ طريقو ڄاڻيو هو.

مجموعي طور تي، مان ڏسي سگهان ٿو ته هي آخر ايترو تقسيم ڇو هو. اهو محسوس ٿيو ته هڪ ڪاپي-آئوٽ طريقي سان ڪهاڻي مان Bayonetta کان نجات حاصل ڪرڻ لاء، ۽ جڏهن ته Viola ٿڌو آهي، هوء بيونيٽ ناهي. ان سان گڏ، "ماء / ڌيء" جو لمحو ڪڏهن به نه ٿيو، ۽ هاڻي وائلا ٻن ماڻهن جي ورثي تي رهڻ جي ڪوشش ڪري رهي آهي جيڪي ٽيڪنيڪل طور تي هن جا والدين نه هئا. محبوب ڪردار کي الوداع چوڻ لاءِ اهو هڪ مشڪل طريقو آهي.

جيتوڻيڪ انهن غلطين سان گڏ، مون کي اميد آهي ته هي Bayonetta 3 جائزو توهان کي اهو ڄاڻڻ ۾ خوشي ڏئي ٿو ته پلاٽينم گيمز هن ٽرالوجي کي مضبوط طور تي ختم ڪيو. اهو ٿي سگهي ٿو ختم نه ٿئي جنهن طريقي سان هرڪو چاهي ٿو، پر اسان جي پياري امبررا وِچ کي چمڪائڻ جو هڪ آخري موقعو مليو، ۽ هوءَ ان کي هميشه وانگر هلايو.

Bayonetta 3 جائزو

خلاصو

Bayonetta 3 هڪ ايڪشن سان ڀريل رمپ آهي جنهن ۾ جنون ۽ هوشياري سان ڀريل آهي توهان کي انهن عنوانن ۽ پلاٽينم گيمز مان اميد آهي. پڄاڻي توهان مان گھڻن کي غلط طريقي سان رڱيندي، پر ان نقطي تائين سڀ ڪجهه ان جي قابل آهي.

  • Bayonetta 3 جائزو
مجموعي طور تي

4

لاڳاپيل جون تحريرون:

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ