PCTECH

بليڪ ليجنڊ انٽرويو - سيٽنگ، ڳولا، جنگ، ۽ وڌيڪ

17 هين صديءَ جي وچين دور جي شهر ۾ قائم ڪيو ويو آهي، جنهن کي جنوني فرقي پرستن جي قبضي ۾ آڻي ڇڏيو آهي، ۽ اهو پيش ڪري ٿو جيڪو ڏسڻ ۾ اچي ٿو گہرا ۽ وسيع ڪردار ادا ڪندي حڪمت عملي، ڪارو ڏند ڪٿا هڪ راند آهي جنهن کي فوري طور تي اسان جي اکين کي پڪڙيو آهي. ڊولپر Warcave جو واعدو ڪيو ويو آهي ڪجهه دلچسپ هن راند سان، ۽ ابتدائي تفصيل جيڪي هن وقت تائين ظاهر ڪيا آهن، يقيناً حوصلا افزائي ڪئي وئي آهي. ان جي باري ۾ وڌيڪ سکڻ جي اميد، اسان تازو موڪليو اسان جي ڪجهه سوالن بابت ڪارو ڏند ڪٿا ان جي ڊولپرز کي، ۽ عمل ۾ ڪافي ڪجھ سکيو. توھان پڙھي سگھوٿا اسان جو انٽرويو Warcave جي Menno van der Heijden سان ھيٺ ڏنل.

ڪارو ڏند ڪٿا

"اسان دريافت ڪرڻ لاءِ مختلف ضلعا ٺاهيا آهن، هر هڪ پنهنجي پنهنجي ڪهاڻين ۽ رازن سان. اسان چاهيون ٿا ته ڪجهه پراڻي اسڪول جي ڳولا کي پڪڙي سگهون، مطلب ته اسان هميشه رانديگرن جو هٿ پڪڙڻ ۽ انهن کي هر شيءِ ڏانهن سڌو ڪرڻ لاءِ پنهنجي رستي کان ٻاهر نه نڪرنداسين. "

توهان اسان کي گرانٽ جي شهر بابت ڇا ٻڌائي سگهو ٿا، ڪٿي ڪارو ڏند ڪٿا مقرر آهي؟

نالو گرانٽ بيلجيم جي ٽن وڏن شهرن جي ميلاپ کان متاثر ٿيو: گينٽ، برجز ۽ انٽورپ. جيئن ته، فن تعمير سڌو سنئون انهن شهرن مان حوالو ڏنو ويو. ثقافت لاءِ اسان بنيادي طور تي ڊچ گولڊن ايج کي ڏٺو ۽ ان سلسلي ۾ ايمسٽرڊيم کي آئيني ڏيڻ جي ڪوشش ڪئي. هڪ بحري شهر ۾ واپار ۽ سائنس تي وڏي ڌيان.

اسان جي سيٽنگ ۾، گرانٽ هڪ تمام مالدار شهري رياست هئي ڇاڪاڻ ته دنيا ۾ انهن جي مرڪزي واقفيت جي ڪري. ڪيترن ئي پاڙيسري قومن سان سندن واپار نه رڳو خوشحالي سان آيو، پر تحفظ پڻ. ڪو به ملڪ نه چاهيندو هو ته هڪ اهم واپاري پارٽنر تي بغير نتيجن جي حملو ڪيو وڃي. اڳي جي واقعن جي اڳواڻي ڪارو ڏند ڪٿا لڳندو آهي، انهن مان گھڻا پاڙيسري ملڪ هڪ ئي بينر هيٺ گڏ ٿيل آهن، هن تحفظ کي هٽائي ڇڏيو.

جڏهن ٻن وڏن گروهن جي وچ ۾ جنگ جو اعلان ڪيو ويو، گرانٽ وچ ۾ پکڙيل هو. تحفظ لاءِ، انهن سان رابطو ڪيو ويو ميفيسٽو، هڪ باصلاحيت الڪيمسٽ، جنهن شهر کي ڪوهيڙي ۾ ڍڪي ڇڏيو هو، جنهن جي ڪري اهي ماڻهو جن کي ضدي دوا کان سواءِ چريو ٿي ويندو هو. اهو منصوبو هڪ وقت لاءِ ڪم ڪيو، جيستائين ميفيسٽو ترياق جي ترڪيب سان گڏ غائب ٿي ويو. اهي واقعا هاڻوڪي صورتحال ڏانهن وڌيا آهن، جتي ثقافت وارا ميفيسٽو جي واپسي لاءِ دعا ڪندا آهن ۽ پنهنجو پاڻ جو ضد ٺاهيندا آهن.

سائيز ۽ ڳولا جي موقعن جي لحاظ کان رانديگرن ان کان ڇا توقع ڪري سگھن ٿا؟

اسان دريافت ڪرڻ لاءِ مختلف ضلعا ٺاهيا آهن، هر هڪ پنهنجي پنهنجي ڪهاڻين ۽ رازن سان. اسان چاهيون ٿا ته ڪجهه پراڻي اسڪول جي ڳولا کي پڪڙيو، مطلب ته اسان هميشه پنهنجي رستي کان ٻاهر نه نڪرنداسين پليئر جي هٿ کي پڪڙڻ ۽ انهن کي هر شيء ڏانهن سڌو رستو ڏيکاريندي. جيتوڻيڪ هڪ واحد پليئر تجربو، اسان جو ارادو آهي ته رانديگرن کي مختلف چينلن ذريعي دنيا ۾ ڳولا، دلچسپ NPCs ۽ خزانو ڳولڻ بابت ڳالهائڻ لاء.

ڪارو ڏند ڪٿا سيٽنگ اهو تاثر ڏئي رهي آهي ته راند ماحول ۽ دنيا جي تعمير تي ڪافي زور ڏئي ٿي. ڇا اھو ڪجھھ آھي جيڪو رانديگرن کي سڄي راند ۾ ڏسڻ جي اميد ڪري سگھي ٿو؟

ها، ۽ اهو هٿ هٿ ۾ اچي ٿو اسان جي ڳولا تي زور. ڪٽ سينن تي ڀروسو ڪرڻ بجاءِ، اسان فيصلو ڪيو آهي ته ڪهاڻي کي مختلف تفصيلن ۾، جهڙوڪ شيون بيان يا NPC ڊائلاگ. اهي جيڪي ڳولڻ چاهين ٿا هر بٽ ڪهاڻي کي شايد اهو به دريافت ڪري سگهي ٿو ته گهڻو ڪجهه تفسير لاءِ کليل رهجي ويو آهي، ۽ ماڻهن کي شايد ڪجهه واقعن تي اندازو لڳائڻو پوندو.

ڇا توهان اسان سان ڳالهائي سگهو ٿا ته مفت ڳولا ڪيئن ڪم ڪري ٿي، ۽ جنگين ۾ ٽپو ڏيڻ کان اڳ مٿيون هٿ حاصل ڪرڻ لاءِ ڪيئن فائدو حاصل ڪري سگهجي ٿو؟

مجموعي طور تي هر جنگ جو تجزيو ڪري سگهجي ٿو فاصلي کان دشمنن جا قسم ڏسڻ لاءِ جيڪي توهان جي خلاف ويندا. ان جي بنياد تي پليئر فيصلو ڪري سگهي ٿو ڪوشش ڪرڻ ۽ جنگ کان پاسو ڪرڻ جي ذريعي رڪاوٽون استعمال ڪرڻ ۽ ڳولڻ جي حد کان ٻاهر رهڻ، يا پنهنجي منزل ڏانهن مختلف رستو ڳولڻ.

رانديگر جيڪي حڪمت عملي جو فائدو وٺڻ چاهين ٿا اهي ترجيحي هدفن کي ڳولي سگهن ٿا جهڙوڪ دشمنن سان هٿياربند هٿيارن سان گڏ، ۽ انهن يونٽن تائين پهچن ٿا ته جيئن جنگ انهن جي ويجهو شروع ٿئي، توهان کي انهن کي جلدي بند ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي ان کان اڳ ته اهي ڀڄي سگهن ۽ هڪ خطرو بڻجي سگهن.

ٻيو عنصر اهو آهي ته ملاقاتون ڪيئن هلن ٿيون. جڏهن راند شروع ٿئي ٿي ته سڄو شهر ڪلٽسٽن سان ڀريل آهي، جيئن توهان انهن ويڙهاڪن کي صاف ڪيو، توهان جي مشڪلاتن جي سيٽنگن جي بنياد تي ڪلٽسٽن جو مقدار گهٽجڻ شروع ٿي ويندو. جيڪي ماڻهو آسان مشڪلاتن تي راند ڪندا آهن انهن کي گهٽ ڪلٽسٽن سان منهن ڏيڻو پوندو جڏهن ته جيڪي وڌيڪ مشڪلاتن تي آهن انهن کي گهڻو ڪري پنهنجو رستو اختيار ڪرڻو پوندو.

ڪارو ڏند ڪٿا

"جيڪي ماڻهو ڪهاڻيءَ جي هر هڪ حصي کي ڳولڻ چاهين ٿا، انهن کي اهو به معلوم ٿئي ٿو ته گهڻو ڪجهه تفسير لاءِ کليل رهجي ويو آهي، ۽ ماڻهن کي شايد ڪجهه واقعن تي قياس ڪرڻا پوندا جيڪي واقعا ٿيا آهن."

ڪيميڪل سسٽم ڪيئن ڪندو آهي ڪارو ڏند ڪٿا جو راند ۾ فنڪشن جي چوڌاري جنگي مرڪز؟ اهو ڪيئن ترقي ۽ طبقن ۾ ڳنڍيندو آهي؟

ڪيميا جو نظام وچئين دور جي دوا جي نظريي کان متاثر هو. ”مزاحمت“ جو هي نظريو مڃي ٿو ته ماڻهو چار ”جسماني مزاح“ جي ڪيميائي عدم توازن سبب بيمار ٿي پيا آهن، جن مان هر هڪ رنگ جي نمائندگي ڪري ٿو: ڪارو، پيلو، ڳاڙهو ۽ اڇو.

In ڪارو ڏند ڪٿا، ڪيتريون ئي صلاحيتون انهن عدم توازن کي دشمنن تي واقع ٿيڻ جو سبب بڻجن ٿيون، جن جي نمائندگي 3 اسٽيڪ تائين. پنهنجو پاڻ تي، اهي اسٽيڪ تمام گهٽ ڪندا آهن، پر انهن کي گڏ ڪري سگهجي ٿو "Catalyzed" هڪ "Catalyst" ۾.
جنگ جو سمورو وهڪرو انهن اسٽيڪ کي لاڳو ڪرڻ جي چوڌاري ڦري ٿو جنهن کي پوءِ “Catalysts” ۾ گڏ ڪري سگهجي ٿو. انهن ڪامياب مجموعن کي ٺاهڻ تي، متاثر يونٽ تمام گهڻو نقصان کڻندو آهي.

اهي سڀئي مجموعا ساڳئي اثر سان شروع ٿين ٿا: نقصان. پر جيئن توهان ڳوليندؤ ته توهان کي هڪ قسم جو سامان ملندو جنهن کي "Trinkets" سڏيو ويندو آهي، تقريبن سڀني جا مختلف اثر آهن جيڪي ڪيميا سسٽم جي چوڌاري ادا ڪن ٿا. مثال طور، اتي هڪ ٽرينڪيٽ آهي جيڪو ٽارگيٽ تي خونريزي واري صورتحال جو اثر وجهي ٿو جيڪڏهن يونٽ جيڪو ان کي پائڻ وارو آهي اهو ڪارو ۽ ڳاڙهي رنگن کي گڏ ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو "ڪرمسن ڪيٽيلسٽ" ۾.

هر ڪلاس ۾ قابليت جو هڪ مقرر مقدار آهي پر اهو نادر آهي ته هڪ طبقي لاءِ سڀني 4 رنگن کي ڍڪي سگهي. جيئن ته، پليئر کي پنهنجي پارٽي جي مطابق منصوبابندي ڪرڻ گهرجي انهي کي يقيني بڻائڻ لاء اهي ممڪن طور تي ڪيترا ئي بنيادن کي ڍڪيندا آهن. يونٽن جي وچ ۾ هم آهنگي تمام ضروري آهي. ڪجهه طبقن رنگن کي لاڳو ڪرڻ ۾ تمام سٺا آهن، پر "Skill" اسٽيٽ ۾ فقدان آهن جيڪي هڪ ڪامياب ڪيٽيلسٽ ٺاهڻ دوران نقصان جي ماپ جو تعين ڪن ٿا.

آخرڪار، ڪيميا سسٽم جو صحيح استعمال هڪ تجربو پوائنٽ بونس حاصل ڪندو، تنهنڪري توهان جلد ئي سکڻ ۽ استعمال ڪندي وڌيڪ جلدي سطح تي ڪري سگهو ٿا.

15 راندين واري ڪلاسن سان، ڪارو ڏند ڪٿا لڳي ٿو رانديگرن کي ڪيترائي اختيار ڏيڻ تي ڌيان ڏيڻ. ڪيتريون ئي ڪلاسون شيون ڪيئن متاثر ٿين ٿيون جهڙوڪ ٽيم جي جوڙجڪ؟

اهو ڪجهه آهي جيڪو اسان پليئر تي ڇڏڻ چاهيون ٿا. جيڪڏهن ڪو ماڻهو پاڻ کي چيلينج ڪرڻ چاهي ٿو ۽ راند ذريعي کيڏڻ جي ڪوشش ڪري صرف هڪ مخصوص طبقي يا بنيادي ڪلاس کي استعمال ڪندي، اسان ارادو ڪيو ته اهو ممڪن آهي. جيڪڏھن ماڻھو چاھين ٿا ته ھڪڙي ترتيب واري ترتيب تي ڌيان ڏين، اسان انھن کي اجازت ڏينداسين.

مجموعي طور تي اسان چاهيون ٿا ته رانديگرن کي ڪجهه ڳولڻ گهرجي جنهن سان اهي راند کي لطف اندوز ڪن ۽ راند کي مڪمل ڪرڻ جي قابل هجن.

لڳ ڀڳ ڪيترو ڊگهو ٿيندو هڪ سراسري playthrough ڪارو ڏند ڪٿا ٿيڻ

اھو ھڪڙو ڏاڍو ڏکيو سوال آھي جواب ڏيڻ لاءِ ڪو ماڻھو جيڪو پوري راند کي دل سان ڄاڻي ٿو. بس مکيه ڪهاڻي ذريعي هلڻ، ڄاڻڻ جتي هر شيء آهي ۽ جنگي نظام سان تمام گهڻو تجربو آهي اڃا تائين مون کي سٺو 10 ڪلاڪ لڳندا. سڀني اضافي پاسي واري مواد کي شامل ڪندي مان اعتماد سان ان ۾ وڌيڪ 3 ڪلاڪ شامل ڪري سگهان ٿو. مجموعي طور تي، رانديگر جي تجربي تي منحصر آهي ۽ انهن جي ڳولا جي خواهش، مان چوان ٿو 15 کان 20 ڪلاڪن جي وچ ۾.

ڇا راند ۾ ڪنهن به قسم جو ملٽي پليئر جزو هوندو؟

هن وقت اسان پنهنجون سموريون ڪوششون هڪ واحد پليئر تجربو ٺاهڻ ۾ لڳايون آهن جن سان ملٽي پليئر لاءِ موجوده منصوبن جو ڪو به منصوبو ناهي.

ڪارو ڏند ڪٿا

"هن وقت اسان هڪ واحد پليئر تجربو ٺاهڻ لاءِ پنهنجون سموريون ڪوششون ڪيون آهن جن سان ملٽي پليئر لاءِ موجوده منصوبا نه آهن."

ڇا توهان اسان کي ٻڌائي سگهو ٿا ته راند کي نازڪ رستي کان سواءِ ٻيا ڪهڙا طريقا هوندا؟

مشڪل سيٽنگون بلڪه حسب ضرورت آهن. رانديگر جيڪي وڌيڪ چئلينج چاهين ٿا اهي ”سخت“ سيٽنگ تي راند ڪري سگهن ٿا جتي عنصر راند ۾ اچن ٿا جهڙوڪ انهن جي يونٽن جي مستقل موت. اسان هڪ "ڪسٽم" سيٽنگ کي پڻ فعال ڪريون ٿا جتي پليئر هڪ تجربو ٺاهي سگهي ٿو مڪمل طور تي پنهنجي پسند جي مطابق.

آخرڪار، اسان وٽ ھڪڙو نئون گيم + اختيار آھي جيڪو رانديگرن کي اڳئين راند جي ذريعي پنھنجي ترقي کي اڳتي وڌائڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

PS5 ۽ Xbox سيريز ايڪس جي چشمي جي ظاهر ٿيڻ کان وٺي، ٻن ڪنسولز جي GPU جي رفتار جي وچ ۾ تمام گهڻو مقابلو ڪيو ويو آهي، PS5 سان 10.28 TFLOPS تي ۽ Xbox سيريز X تي 12 TFLOPS- پر ڪيترو اثر آهي. ترقي تي ڇا توهان سوچيو ته اهو فرق هوندو؟

10 ماڻهن جي هڪ انڊي ٽيم لاءِ تمام گهٽ اثر. اسان لاءِ سڀ کان اهم آهي راند کي انهن پليٽ فارمن تي ڇڏڻو آهي انهي ڪري اهي ٻئي موجوده نسل (PS4، Xbox One، Nintendo Switch) ۽ نئين ڪنسولز لاءِ دستياب آهن. اسان پڪ ڪرڻ جو ارادو رکون ٿا ته اهو ٻنهي پليٽ فارمن تي سٺو هلندو.

PS5، Xbox Series X ۽ Xbox Series S تي هلائڻ لاءِ راند کي ڪهڙي ريزوليوشن واري سينڊ فريم ريٽ ٽارگيٽ ڪري رهي آهي؟ ڇا راند ۾ ڪيترائي بصري طريقا هوندا؟

اسان گرافڪس جي حوالي سان سڀ کان وڌيڪ ڪسٽمائيزيشن رکڻ جو فيصلو ڪيو آهي صرف PC تي هارڊويئر ۾ وڏي قسم جي ڪري. ڪنسولز لاءِ اسان هڪ يونيفارم، هموار تجربو ٺاهڻ لاءِ جيترو ممڪن ٿي سگهي اسان جا معيار مقرر ڪيا آهن، پر صحيح انگن اکرن کي ڏيڻ لاءِ اڃا تمام جلد آهي. جيتوڻيڪ اسان جو ارادو ڏنو ويو آهي جاري ڪرڻ تي اڳئين نسل جي ڪنسولز لاءِ، اسان کي يقين آهي ته اهو نئين هارڊويئر تي ٺيڪ هلندو.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ