نيوز

Cyberpunk 2077 Path Tracing Q&A - 'اسان جيڪي حاصل ڪيو ان تي وڌيڪ بهتري لاءِ ڪافي ڪمرو'؛ او ايم ايم سپورٽ اچي رهيو آهي

cp2077-tech-preview-728x410-2307754

سائبرپنڪ 2077 پاٿ ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي جو ڏيک هاڻي ٻاهر آهي، عنوان اپڊيٽ 1.62 جي حصي طور جاري ڪيو ويو (جنهن ۾ NVIDIA DLAA ۽ Intel XeSS سپورٽ پڻ شامل ڪئي وئي)، ۽ اهو تمام شاندار آهي، اڃا تائين هڪ جديد راند ۾ ڏٺو ويو سڀ کان وڌيڪ جديد لائٽنگ سسٽم فراهم ڪري رهيو آهي جڏهن ته NVIDIA جي GeForce RTX 40 سيريز GPUs تي هموار فريم ريٽ تي هلندي آهي.

بينچ مارڪ موڊ جي تجربن کان ٻاهر، مون باقاعده کليل دنيا جي راند ۾ رات جي شهر جي چوڌاري گھميو آهي ۽ فريم جي شرح ۽ فريم جي وقت جي مطابقت تي حيران ٿي ويو آهي. وڌ ۾ وڌ بصري اثر حاصل ڪرڻ لاء، آئون انسٽال ڪرڻ جي صلاح ڏيان ٿو Halk Hogan's HD Reworked Project Mod ڇاڪاڻ ته اهو تمام گهڻو بناوت کي بهتر بڻائي ٿو تقريبن ڪنهن به ڪارڪردگي اثر سان.

سائبرپنڪ 2077 پاٿ ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي پريويو جي شروعات کان اڳ، مان Jakub Knapik (گلوبل آرٽ ڊائريڪٽر تي CD PROJEKT RED) سان انٽرويو ڪرڻ جي قابل ٿيس ته هن يادگار اپ گريڊ تي پردي جي پويان ڪم ۽ اڳتي ڇا اچي، جهڙوڪ اڊا لوليس آرڪيٽيڪچر سان متعارف ٿيل هڪ ٻي ڪارڪردگي وڌائڻ واري خصوصيت تي عمل درآمد: Opacity Micro Maps.

cp-2077-capframe-hd-scaled-5032000

سائبرپنڪ 2077 RT: اوور ڊرائيو موڊ جاري ڪيو ويو آهي رستو ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي پريويو. ڇا توھان واضح ڪري سگھوٿا ته اھو ڇا مطلب آھي؟

لڳ ڀڳ ٻن سالن کان، Nvidia سان گڏ، اسان مڪمل طور تي نئين رينڊرنگ ٽيڪنالاجي تي ڪم ڪري رهيا هئاسين جيئن فلمن ۽ اينيميشن ۾ بصري اثرات لاءِ استعمال ٿئي ٿي، جنهن جو مقصد اهو آهي ته سائبرپنڪ 2077 ۾ حقيقي وقت ۾ ساڳئي معيار جو تجربو حاصل ڪرڻ ممڪن بڻايو وڃي. اسان جي راند ۾ روشني ۽ عڪاسي کي ڳڻڻ جو هڪ ڊرامائي طور تي مختلف طريقو آهي جيڪو هاڻي نظامن تي ڀاڙي نٿو سگهي جهڙوڪ ريفريڪشن پروبس، GI پروبس، يا شيڊ بجيٽ، جيڪي اڪثر حقيقي وقت جي حلن جو بنياد آهن. نتيجي طور، اها هڪ ناقابل اعتماد حد تائين وڏي ۽ پيچيده راند ٺاهڻ لاء هڪ حيرت انگيز ڪوشش هئي جيڪا اڳ ۾ ئي ڪم جاري ڪئي وئي هئي انهي مثال سان ذهن ۾. اتي تمام گهڻا ڪيس هئا جيڪي پوئين ٽيڪنالاجي ٺاهيا آهن ته اسان کي ڪم ڪرڻو پوندو هو جڏهن نئين طريقي تي عمل ڪندي. پر اڃا به اسٽيج تي ته اسان هن وقت آهيون، تجربو اڳ ۾ ئي قابل ذڪر آهي. ايتري قدر جو اسان فيصلو ڪيو ته اسان ان کي جاري ڪرڻ چاهيون ٿا هڪ ٽيڪنالاجي پريويو- هڪ خاصيت جنهن کي اسين نمايان ڪريون ٿا جيئن ڪم جاري آهي پر اڳ ۾ ئي استعمال ڪرڻ لاءِ مزيدار آهي جڏهن اپڊيٽ گهٽجي ٿي. يقينن، اسان ٽيڪنالاجي تي ڪم جاري رکڻ جو ارادو رکون ٿا، ان کي وڌيڪ بهتر ڪرڻ جيئن اسين وڃون ٿا، ۽ ان کي اسان جي ضرورتن مطابق ترتيب ڏيو.

جڏهن RT: اوور ڊرائيو موڊ پهريون ڀيرو اعلان ڪيو ويو، اهو چيو ويو ته هيٺ ڏنل خاصيتن تي مشتمل آهي: RTXDI، ملٽي بائونس اڻ سڌي طرح روشني ۽ عڪاسي، مڪمل ريزوليوشن ري ٽريڪڊ ريفليڪشن، ۽ بهتر PBR لائٽنگ. ڇا اهي سڀ هاڻي موجود آهن اپريل 11 جي اپڊيٽ سان؟

بلڪل. اسان بنيادي طور تي پوري روشني ۽ عڪاسي واري پائپ لائن کي اڻ سڌي طرح روشنيءَ جي گڏيل رينڊرنگ سان نئين سر ترتيب ڏني، پر RTXDI جي استعمال سان مڪمل طور تي سڌي روشنيءَ کي پڻ نئين سر بڻايو. گڏو گڏ اهي هڪ بلڪل صحيح ۽ تقريبن لامحدود دنيا جي پيشڪش مهيا ڪن ٿا.

اسان واقعي چاهيو ته راند جي بصري وفاداري کي تمام گهڻي حد تائين وڌايو. جيئن ته مون اڳ ۾ چيو آهي، تنهن هوندي به، اسان اڃا تائين حاصل ڪيو آهي ان تي وڌيڪ بهتر ڪرڻ لاء ڪافي ڪمرو آهي، ۽ اسان تمام گهڻو منصوبو آهي ته اسان جي مستقبل جي راندين کي ذهن ۾ رکندي حل تي ڪم ڪرڻ.

سائبرپنڪ 2077 پاٿ ٽريڪنگ ٽيڪنالاجي پريويو ۾ شامل ڪيل سڀني نئين ٽيڪنالاجيز مان، جيڪڏهن توهان کي سڀ کان وڌيڪ اثرائتو چونڊڻو هو، ته توهان ڪهڙي چونڊ ڪندا ۽ ڇو؟

اهو صرف هڪ چونڊڻ ڏکيو آهي، ايماندار هجڻ لاء، ۽ منهنجو خيال آهي ته اهو سمجهڻ ضروري آهي ته اهي سسٽم ڪيئن ڪم ڪن ٿا. RTXDI Direct Illumination لاءِ ذميوار آهي، جنهن جو مطلب آهي ته اها روشنيءَ جي باري ۾ معلومات ڏيڻ جو ذميوار آهي جيڪا ڪنهن ماخذ کان اچي ٿي ۽ ڪنهن مٿاڇري تي اچي ٿي. اڳي، ڇانو ڪرڻ عمل جو هڪ تمام ڏکوئيندڙ حصو هوندو هو. راندين ۾، اسان هڪ پاڇو بجيٽ استعمال ڪندا آهيون، مطلب ته اسان صرف پنهنجي راند ۾ احتياط سان چونڊيل روشنين مان ڇانو اڇلائي سگهون ٿا. ڪيترين ئي صورتن ۾، اسان پڻ استعمال ڪندا آهيون تمام غلط پاڇو نقشا. تنهن ڪري هڪ مصروف گهٽي جو تصور ڪريو، جنهن ۾ صرف چند بتيون هڪ پاڇي کي اڇلائڻ جي قابل آهن، جڏهن ته انهن مان اڪثر شيون صرف شين جي ذريعي روشني ڪنديون آهن، انهن کي بلڪل غير حقيقي ۽ ماحول کان ڌار نظر اينديون آهن. RTXDI سان، اسان هڪ هزار يا ان کان به وڌيڪ روشنيون حاصل ڪريون ٿا جيڪي اسڪرين تي سپر ريئلسٽڪ نرم پاڇيون کاسٽ ڪري رهيا آهن. عملي طور تي هر روشني جنهن کي توهان ڏسندا آهيو سادا آهن. اها حقيقت پسندي، منظر جي کوٽائي ۽ طول و عرض ۾ هڪ بنيادي تبديلي آهي. پر اهو پڻ هڪ نازڪ عنصر آهي جيڪڏهن اسان فرض ڪريون ته هر روشني جو سرچشمو، چاهي اهو چراغ هجي، نيون هجي يا اسڪرين، هڪ اڻ سڌي طرح روشنيءَ کي خارج ڪري رهيو آهي، يعني روشني جيڪا دنيا جي مٿاڇري مان اُڇلي ٿي. سڌي روشني واري حصي ۾ مناسب ڇانو جي بغير، اڻ سڌي طرح روشني وارو حصو مڪمل طور تي غير حقيقي ۽ غير حقيقي محسوس ٿيندو. ٻنهي حصن کي ڳنڍڻ اسان کي اجازت ڏني ته رستي جي ٽريڪنگ کي ممڪن طور تي حقيقي طور تي.

توهان جي GDC 2023 گفتگو جو عنوان هو 'برنگنگ پاٿ ٽريڪنگ ان نائيٽ سٽي'. ڇا توهان استعمال ڪري رهيا آهيو نئون رستو ٽريڪنگ SDK؟ توهان جي موجوده پائپ لائن کي پٿ ٽريڪنگ جي طريقي سان ٻيهر ٺاهڻ ۾ ڪهڙا چئلينج هئا؟

اسان ساڳي ٽيڪنالاجي استعمال ڪري رهيا آهيون جيئن SDK ۾. مون ان جو ذڪر ٿورو اڳ ڪيو - مختصر ۾، ڊرامائي طور تي وڏي ۽ پيچيده کليل دنيا جي راند لاءِ رينڊرنگ جي طريقي کي تبديل ڪندي، ۽ ان تي اڳ ۾ ئي جاري ڪيل، ڪجھ به آسان آهي. سٺي خبر اها هئي ته سائبرپنڪ 2077 ٻنهي جي ترقي ۽ راند لاءِ استعمال ٿيندڙ ريڊ انجين جي ورهاڱي مان هڪ ڏينهن کان، اسان جسماني درستي جو تعاقب ڪري رهيا هئاسين انهي طريقي سان اسان روشنيءَ کي ترتيب ڏنو. ان جو مطلب اهو ٿيو ته اسان جو ڏينهن ۽ رات جو نظام حقيقي دنيا جي ماپن تي ٻڌل آهي ۽ روشنيون گهٽ يا گهٽ حقيقي بریکٹس ۾ آهن. اسان پڻ استعمال ڪيو مواد جيڪي PBR چارٽس تي ٻڌل آهن. اهي سڀئي فيصلا جيڪي اسان ادا ڪيا آهن راند جي رليز لاءِ اسان جي Ray Tracing تي عمل درآمد ۾، ۽ Ray Tracing: Overdrive راند جي بصري جي ارتقا ۾ ايندڙ قدم آهي، جنهن طريقي سان ممڪن ٿيو آهي ته اسان شروع کان وٺي هلڻ جو انتخاب ڪيو آهي. . اڃان تائين، ڪيترائي حل جيڪي اسان ماضي ۾ استعمال ڪيا جيڪي ھائبرڊ رينجرنگ جي مدد ڪندا ھئا سي وڌيڪ صاف، مناسب ۽ متحد نتيجن سان چڱيءَ طرح ميش نه ڪندا ھئا، Path Tracing ٽيبل تي آڻيندي ھئي. تنهنڪري ڪيترن ئي ڪيسن ۾، انجڻ ۾ ڪم ڪرڻ هڪ مائن فيلڊ کي نيويگيٽ ڪرڻ ۽ رستي ۾ بارودي سرنگن کي ختم ڪرڻ وانگر هو. مجموعي طور تي، مان سمجهان ٿو ته سڀ کان وڏي جدوجهد سسٽم کي ٽائيڪ ڪري رهي هئي ته جيئن سائبرپنڪ 2077 جي انتهائي پيچيده دنيا هڪ پرفارمنس طريقي سان ڪم ڪري ٿي ۽ سگنلن جي معيار کي مناسب طريقي سان منهن ڏيڻ لاء مناسب آهي.

cp-2077-path-tracing-car-scaleed-9617847

ڪهڙو، جيڪڏهن ڪو، راسٽر ٿيل عناصر RT اوور ڊرائيو موڊ ۾ رهي ٿو؟

اسان في الحال استعمال ڪريون ٿا فارورڊ رينڊرنگ جيڪي قدمن مان نڪرڻ وارا رستا ٽريڪنگ ڊومين ۽ Volumetrics واضح طور تي الڳ الڳ پيش ڪيا ويا آهن. اسان اڃا تائين انهن ٻنهي علائقن جي آخري حل تي ڪم ڪري رهيا آهيون اسان جي مڪمل رليز لاءِ، جيتوڻيڪ. اڳتي خاص طور تي مشڪل آهن، ڇاڪاڻ ته انهن جي توانائي اڪثر ڪري دنيا جي حوالي سان نڪرندي آهي. فارورڊز اسان جي راند ۾ ريفريڪشن پروبس تي ڀاڙين ٿا ۽ انهن ۾ محفوظ ڪيل ڊيٽا دنيا جي صحيح تصويرن کان بلڪل مختلف آهي جيڪا Path Tracing مهيا ڪري ٿي.

NVIDIA چيو ته Shader Execution Reordering (SER) سائبرپنڪ 2077 پاٿ ٽريڪنگ موڊ ۾ سپورٽ ڪئي وئي آهي. ڇا عمل درآمد تيز هو، ۽ ڇا فائدا ان جي قابل هئا؟

مون کي ياد ناهي ته اسان کي SER کي لاڳو ڪرڻ ۾ ڪيترو وقت لڳو، پر مان سمجهان ٿو ته اهو بلڪل آسان ٿي ويو، ايماندار هجڻ لاء. سڀ کان اهم فائدو جيڪو هن سان گڏ اچي ٿو اهو اسان جي رفتار ۾ هڪ وڏو فائدو آهي. مان نه ٿو سمجهان ته اسان حاصل ڪري سگهون ٿا Path Tracing هڪ ڪارڪردگي طريقي سان ڪم ڪرڻ کان سواءِ اسان جي اختيار ۾ سڀني اوزارن کي استعمال ڪرڻ لاءِ وڌ کان وڌ حاصل ڪرڻ لاءِ جيڪو اسان حاصل ڪري سگهون ٿا. اهي سڀئي انفرادي ٽيڪنالاجيون حقيقت ۾ حل پيدا ڪرڻ لاء شامل آهن.

ڇا توهان اڊا لوليس آرڪيٽيڪچر سان متعارف ڪرايل باقي اصلاحن مان به فائدو وٺڻ جي منصوبابندي ڪري رهيا آهيو، جهڙوڪ Displaced Micro-Mesh (DMM) ۽ Opacity Micro-Maps (OMM)؟

اسان هن وقت OMM تي عمل درآمد تي ڪم ڪري رهيا آهيون، پر مون کي يقين نه آهي ته ڊي ايم ايم بابت اسان جو فيصلو ڇا ٿيندو. يقيني طور تي اها هڪ انقلابي ٽيڪنالاجي آهي جيڪا اسڪرين تي ناقابل اعتماد وفاداري آڻيندي آهي، اسان کي صرف اهو ڏسڻ جي ضرورت آهي ته اهو اسان لاءِ ڪيترو عملي هوندو جنهن حالت ۾ اسان وٽ هن وقت راند آهي.

اهو وڏي پئماني تي مڃيو وڃي ٿو ته DLSS 3/Frame Generation سابر پنڪ 2077 پاٿ ٽريڪنگ جو تجربو ڪرڻ جو واحد طريقو هوندو آسان فريم ريٽ ۽ اعليٰ ريزوليوشن (4K) تي. ڇا اهو صحيح آهي؟ توهان جي جاچ جي بنياد تي، پوئين نفسياتي سيٽنگ جي مقابلي ۾ ڪيترو وڌيڪ ٽيڪس آهي؟

مان ائين چوندس. حقيقت اها آهي ته رستو ٽريڪنگ هارڊويئر جي ڪارڪردگي تي تمام گهڻو گهربل آهي ۽ اهو واقعي مستقبل جو حل آهي. مارڪيٽ اڃا تائين ڪارڊ سان ڀريل نه آهي جيڪا آساني سان ان جي مدد ڪري سگهي ٿي. DLSS 3 / فريم جنريشن لفظي طور تي اسڪرين تي فريم جي شرح کي ٻيڻو ڪري رهيو آهي، ۽ بلڪل واضح طور تي، اهو ڪارڪردگي ۾ هڪ تمام سخي حاصل آهي. اسان اسان جي تازه ڪاري جي جاري ڪيل نوٽس ۾ ڪارڪردگي سفارشون حصيداري ڪنداسين، جيئن اسان اڃا تائين سسٽم جي اسپيڪٽرم بابت ضروري معلومات گڏ ڪري رهيا آهيون.

ڇا Cyberpunk 2077 Path Tracing ٻين وينڊرز کان RT- قابل GPUs سان مطابقت رکي ٿي؟

بلڪل، اسان هميشه ڪم ڪيو اسان جي ري ٽريڪنگ حل تي هارڊويئر-اجنوسٽڪ طريقي سان. اسان نٿا چاهيون ته اسان جي رانديگرن کي صرف هڪ وينڊر تائين محدود ڪيو وڃي ۽ اهو مختلف ناهي Ray Tracing: Overdrive سان. اسان رينڊرنگ موڊ استعمال ڪرڻ لاءِ ٻه آپشن فراهم ڪري رهيا آهيون. هڪ وڌيڪ پرفارمنس پليٽ فارمن لاءِ حقيقي وقت جي راند جو تجربو آهي، ۽ هڪ فوٽو موڊ تائين محدود آهي. ٻئي طريقا ڪم ڪن ٿا ھر Ray Tracing-قابل PC پليٽ فارم تي غور ڪرڻ لاءِ ھڪڙي خاص خاص حد سان: توھان جي گرافڪ ڪارڊ جو VRAM. اسان اسان جي جاري ڪيل نوٽس ۾ معاملي جي حوالي سان تفصيلي وضاحت ڏني.

توهان جي وقت لاء مهرباني

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ