PCTECH

سائبرپنڪ 2077 - ڇو ان جو ننڍو نقشو سائيز هڪ سٺي شيءِ آهي

جيتوڻيڪ توهان سائبرپنڪ 2077 جي پٺيان نه رهيا آهيو ان جي اعلان کان وٺي 2012 ۾، اهو عنوان لاء ڊگهو انتظار ڪيو ويو آهي. اصل ۾ اپريل 2020 ۾ ڇڏڻ لاءِ مقرر ڪيو ويو، FPS/RPG سيپٽمبر تائين دير ٿي ويو ۽ پوءِ نومبر. اهو آخرڪار ڊسمبر 10th تي آهي Xbox One، PS4، PC ۽ گوگل اسٽيڊيا لاءِ. ڪنهن به قسم جي بدقسمتي حالتن کي روڪڻ، گهٽ ۾ گهٽ.

دنيا جي ڊيزائن ڪيترن ئي شين مان هڪ آهي جيڪا سي ڊي پروجيڪٽ ريڊ راند جي باري ۾ hyping ڪئي وئي آهي. پر شايد دنيا جي نقشي جي باري ۾ سڀ کان وڌيڪ دلچسپ حصو اهو آهي ته اهو موروثي طور تي The Witcher 3: Wild Hunt کان ننڍو آهي. واپس Gamescom 2019 ۾، پروڊيوسر رچرڊ بورزيموسڪي ٻڌايو GamesRadar اهو رات جو شهر جي وسيع علائقن کان ٿورو گهٽ چورس ڪلوميٽرن تي پکڙيل آهي هن Witcher 3. تنهن هوندي به، ان جي نتيجي ۾ مواد ۾ تمام گهڻو denser آهي.

سائبرپون 2077

جيئن بورزيمووسڪي وضاحت ڪري ٿو، ”ظاهر آهي […] The Witcher ۾ اسان هڪ کليل دنيا هئاسين جنهن ۾ وسيع رستن ۽ ٻيلن جي وچ ۾ ننڍن شهرن ۽ وڏن شهرن جهڙوڪ Novigrad، پر Cyberpunk 2077 ۾ اسان رات جي شهر ۾ مقرر آهيون. اهو سيٽنگ جو هڪ لازمي حصو آهي؛ اهو بنيادي طور تي هڪ مرڪزي ڪردار آهي جيڪڏهن توهان ان کي سڏڻ چاهيو ٿا، تنهنڪري اهو denser هجڻ گهرجي. اهو اسان کي آخري اثر نه ڏيندو جيڪو اسان حاصل ڪرڻ چاهيون ٿا جيڪڏهن شهر قابل اعتبار نه هوندو […] تنهنڪري اسان ان کي پوري زندگي سان ڀريو.

ڪيترن سالن کان، اهو اڪثر ڪري چڪو آهي ته وڏي راند جي دنيا، بهتر آهي. کليل دنيا جي راندين جي اڀار ۽ انهن جي بجيٽ جي آسمان تي چڙهڻ سان، انهن کي مڪمل طور تي "مڪمل" ڪرڻ لاءِ گهربل وقت جي وڏي مقدار جو ذڪر نه ڪرڻ ، اها تعجب جي ڳالهه ناهي ته ڊولپر اڪثر ڪري انهن جي دنيا جي سائيز کي ٽوڙيندا آهن. رانديگر، چاهي شعوري طور تي يا غير شعوري طور، عنوان ڳوليو وڏن فيچر سيٽن سان، وڌيڪ مواد ۽ ڪيتريون ئي شيون ڪرڻ لاءِ. "مذاق عنصر" اڃا تائين هڪ شيء آهي پر قيمت پڻ اهم آهي.

عنوانن جي ڪاميابي کان وڌيڪ نه ڏسو جهڙوڪ واچ ڪتا: Legion، Ghost Recon Wildlands، Red Dead Redemption 2، Grand Theft Auto 5، The Legend of Zelda: Breath of the Wild وغيره. توھان ھن رجحان کي ايم ايم اوز ڏانھن واپس به ڳولي سگھوٿا جتي ورلڊ آف وارڪرافٽ جا وسيع کليل براعظم 2004 ۾ ڪنھن ٻئي آف لائن عنوان کان وڌيڪ ڏسڻ ۽ ڪرڻ لاءِ پيش ڪيا آھن. اھو چوڻ نه آھي ته انھن مان ڪي به خراب رانديون آھن - حقيقت ۾. ، اھي آھن ڪجھ بھترين مثالن جي فارمولا کي چڱيءَ طرح عمل ڪرڻ جا.

پر اهو ڏسڻ لاءِ اڃا به وڌيڪ دلچسپ آهي ته ڪجهه رانديون وڏي پئماني تي کليل دنيا جي عنوانن جي رجحان کي وڌيڪ ڪمپيڪٽ جي حق ۾ ، جڏهن ته اڃا تائين مواد جي وڏي مقدار کي برقرار رکي ٿي. ياڪوزا سيريز ان سلسلي ۾ مثالي آهي، جيئن Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. سائبرپنڪ 2077 پڻ ڏسڻ ۾ اچي ٿو هن رجحان ۾ شامل ٿيڻ پنهنجي شرطن تي ۽ اهو صرف سٺي خبر ٿي سگهي ٿو. پر ڇو؟

جڏهن ته The Witcher 3 ۾ شهرن: وائلڊ هنٽ جي پنهنجي منفرد سياست ۽ جاري معاملا هئا، اهي اهم ڌيان يا ترتيب نه هئا. اهو جرالٽ جي دنيا جي سفر بابت وڌيڪ هو - ۽ ٻيا - سيري ڳولڻ ۽ وائلڊ هنٽ کي روڪڻ لاءِ. رات جو شهر مختلف آهي - اهو سائبرپنڪ 2077 جي رنڊاؤن جو مرڪزي نقطو آهي، تقريبن هر پاسو ۾ ڊسٽوپيئن مستقبل. هر ضلعو، سرسبز سٽي سينٽر کان وٺي خطرناڪ پئسفڪ تائين، علم سان مالا مال آهي، سيريز ۾ سوين منفرد واقعن سان ٺهيل آهي. اهو محسوس ٿئي ٿو ته ان ۾ رهڻ جي لائق نه هجڻ جي باوجود، ڇاڪاڻ ته، پوسٽ ڪارپوريٽ ميٽروپوليسس وانگر اهو طنز ڪرڻ چاهي ٿو، سوين هزارين لاش رات جي شهر مان گذريا آهن ۽ انهن جي نشان ڇڏيا آهن، بهتر يا بدتر لاء.

اهو شهر جي هڪ خاص ”ڪردار“ جي ٺهڻ جي طرف وٺي ٿو پر اها هڪ گهڻ رخي سڃاڻپ آهي، جيڪا ارساڪا وانگر ميگا ڪارپوريشنن جي باري ۾ آهي، جيتري اها گروهه جي باري ۾ آهي جهڙوڪ موڪس، جانورن ۽ ووڊو بوائز. هتي ڪا به هڪ خاصيت ناهي جيڪا ان جي وضاحت ڪري سگهي - سراسر جرم جي شرح مستقبل ۾ ڪيترن ئي ماڻهن لاءِ هڪ موقعو طور ڏسي سگهجي ٿي. اها ثقافت، جنهن کي ٻاهر وارن لاءِ دشمني جي طور تي ڏٺو ويندو آهي، جهڙوڪ Nomads، کي ڏسي سگهجي ٿو گهريلو گهٽيءَ جي ٻارن لاءِ. اهو ٿي سگهي ٿو چمڪندڙ اشتهارن بابت، اعلي پروفائل جي مشهور شخصيتن ۽ فيشن جي باري ۾ هڪ فرد لاء غير قانوني سرگرمين جي طور تي.

سائبرپنڪ 2077_03

اهو سڀ ڪجهه مختلف ناهي، چون ٿا، ياڪوزا جي ڪموروچو ان سلسلي ۾. راندين جي نقطي نظر کان، هڪ ننڍڙو نقشو ٻيا فائدا آهن. ياڪوزا کي مثال طور وٺي، علائقي جي سائيز جو مطلب آهي ته توهان مختلف هنڌن تي نيويگيٽ ڪرڻ ۾ گهٽ وقت خرچ ڪري رهيا آهيو ۽ وڌيڪ وقت اصل ۾ مختلف ميني گيمز، ذيلي ڪهاڻيون ۽ جنگين ۾ شامل ٿيڻ ۾ گذاري رهيا آهيو جيڪي ترتيب ڏنل آهن. يقينا، مجموعي طور تي تعريف ڪرڻ لاء گهٽ منظر عام ٿي سگهي ٿو پر هن جو مطلب آهي ته ٻيا حصا جهڙوڪ لکڻ ۽ جنگ شاندار آهن. ان کان علاوه، گهٽ زمين جي ماس سان گڏ گذرڻ لاء، توهان جڳهه سان وڌيڪ واقف ٿيڻ شروع ڪيو ۽ ان جي مختلف نرالا سان وڌيڪ سڃاڻڻ شروع ڪيو.

هڪ ننڍڙي دنيا هجڻ پڻ اجازت ڏئي ٿي برانچنگ انداز جي سائبر پنڪ 2077 جي مکيه ڪهاڻي ۽ پاسي جي ڳولان کي وڌيڪ قدرتي محسوس ڪرڻ لاءِ. توهان جي عملن جو نتيجو توهان جي فوري ماحول ۽ انهن ۾ موجود ماڻهن تي آهي، جيڪو علائقي تي مستقل اثر ڇڏي ٿو. هتي اپيل مختلف طريقن جي ڪوشش ڪرڻ ۾ آهي ۽ اهو ڏسڻ ۾ آهي ته ڪهاڻي ڪيتري حد تائين انهن مان شاخ ڪري سگهي ٿي، ڇا توهان هڪ V آهيو جيڪو مهربان ۽ رحمدل آهي يا صرف جنگ جي رستي تي. اهو موروثي طور تي پراڻي ڪمپيوٽر جي RPGs سان ملندڙ جلندڙ آهي، جيڪو سمجهي سگهجي ٿو Cyberpunk جي ٽيبل ٽاپ رول کيڏڻ واري راند جي شروعات.

سائيز ۾ ننڍو هجڻ جو مطلب اهو ناهي ته راند جو پيمانو متاثر ٿيندو. ايستائين جو مکيه جستجو The Witcher 3 کان ننڍو ختم ٿئي ٿو: وائلڊ هنٽ، اتي اڃا تائين ڪافي ساٿي ملن ٿا، تجربو ڪرڻ لاءِ اسٽريٽ ڪهاڻيون، سرگرميون جهڙوڪ اسڪينر هسٽلز ۽ گيگز، بي ترتيب واقعا شامل ٿيڻ لاءِ ۽ گڏ ڪرڻ لاءِ هٿيار. ۽ زندگيءَ جي ٽن مختلف رستن سان، توهان کي يقين ڏياري سگهجي ٿو ته رات جي شهر جي معاملن تي هر راند جي ذريعي هڪ خاص طور تي مختلف نقطه نظر.

سائبرپنڪ 2077_08

ان کان علاوه، ڪجهه قدر ڪري سگھن ٿا ته سائبرپڪ 2077 جي ڪهاڻي ختم ٿيڻ ۾ ايتري وقت نه لڳندي آهي هن Witcher 3. ٻيا شايد مزا ماڻي سگھن ٿا مڙني مختلف طرفي مواد جو تجربو ڪرڻ ۽ صرف نائيٽ سٽي ۾ گم ٿي وڃڻ ، عمل ۾ ان جي نرالي ڊنزينز بابت وڌيڪ سکڻ. ۽ پوءِ اهڙا به آهن، جن کي ڳولڻ لاءِ وسيع وسعتن جي واکاڻ ڪندي، شايد هڪ اهڙي جاءِ تي کيڏڻ ۾ به خوشي ٿي سگهي ٿي، جتي هر ڪنڊ ڀرسان ڪجهه ٿي رهيو آهي. جتي هر اسڪائي اسڪراپر جا تمام ننڍڙا ننڍڙا ننڍڙا ننڍڙا ننڍڙا ننڍڙا ننڍڙا نقش دلچسپ ڪهاڻيون ۽ ڪردار لڪائي رهيا آهن جيڪي گهٽيءَ جي سطح تي فوري طور تي واضح نه هوندا آهن… بلڪل ائين جيئن ٽيبل ٽاپ ڪائنات ۾.

ڏينهن جي آخر ۾، اهو دنيا جي وڏي سائيز جي باري ۾ ناهي يا ان ۾ ڪيترو مواد شامل آهي پر اها راند ڪيئن استعمال ڪري ٿي ان کي پليئر سان ڪنيڪشن ٺاهڻ لاءِ. جيوري اڃا تائين ٻاهر آهي ته سائبرپنڪ 2077 هن کي ڪيئن حاصل ڪري ٿو ۽ اتي ڪيترائي مسئلا پيدا ٿي سگهن ٿا، جهڙوڪ بگ، ڪارڪردگي جا مسئلا يا ڪجهه ميڪيڪل جيڪي وڌيڪ پولش جي ضرورت هونديون آهن. پر جيڪڏهن سي ڊي پروجيڪٽ ريڊ نائيٽ سٽي، وارٽس ۽ سڀني جي روح کي پهچائي سگهي ٿو، ته پوءِ شايد راند ڪرڻ لاءِ ڪا بهتر جاءِ نه رهي.

نوٽ: هن آرٽيڪل ۾ بيان ڪيل خيالات ليکڪ جا آهن ۽ لازمي طور تي هڪ تنظيم جي طور تي GamingBolt جي نظرين جي نمائندگي نٿا ڪن، ۽ ان سان منسوب نه ڪيو وڃي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

به چيڪ ڪريو
بند
مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ