نيوز

Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review - نازڪ ناڪامي

ڪاغذ تي ، Dungeons، and Dragons: Dark Alliance گھر جي ڊوڙ وانگر آواز. چار سڀ کان وڌيڪ مشهور ۽ پيارا ڊنجن ۽ ڊريگن ڪردارن - Drizzt Do'Urden، Bruenor Battlehammer، Catti-brie، ۽ Wulfgar - ۽ انهن کي هڪ co-op hack n'slash Dungeon Crawler ۾ ڇڏي ڏيو جتي توهان راکشس کي ماري ۽ ڦر لٽ ڪري سگهو ٿا. پنهنجن دوستن سان. گهٽ ۾ گهٽ، مون سوچيو ته اها هڪ مزيدار راند هوندي ته هڪ ڀيرو يا ٻه ڀيرا ڪجهه دوستن سان گڏ هلڻ لاءِ جيڪي DnD بابت مون کان وڌيڪ ڄاڻن ٿا.

جيئن مون چيو، اهو ڪاغذ تي سٺو لڳندو آهي. بدقسمتي حقيقت، پيارا پڙهندڙ، اها آهي Dungeons and Dragons: Dark Alliance حيرت انگيز طور تي خراب ڪهاڻي، بار بار راند جي راند، خراب دشمن جي قسم، روٽ ليول ڊيزائن، ۽ واقعي حيران ڪندڙ تعداد سان گڏ هڪ راند جو دماغ کي ننڊ ڪرڻ وارو نعرو آهي. اهو نه رڳو ايترو ته بدترين راند آهي جنهن مان هن سال کيڏڻ لاءِ ڪافي ناخوش ٿي چڪو آهيان، اهو پڻ هڪ بدترين راندين مان آهي جيڪو مون کيڏيو آهي، دور.

"راندڻ لائق ڪردارن ۾ هر سطح جي شروعات ۾ ڪجهه گفتگو آهي ۽ هڪ ٻئي سان ٺاهه ڪري سگهن ٿا، پر ان کان سواء، اهي اصل ۾ ڪڏهن به ڪهاڻي ۾ ظاهر نه ٿيندا آهن."

هتي ڪهڙي ننڍڙي ڪهاڻي آهي، ڪرسٽل شارڊ جي چوڌاري گھمندي، هڪ طاقتور، بڇڙي نموني جو تمام گهڻو خراب دوست آهن. قدرتي طور تي، توهان جي نوڪري انهن کي حاصل ڪرڻ کان روڪڻ آهي. ۽ اهو سڀ ڪجهه آهي ڪهاڻي ۾. Dungeons and Dragons: Dark Alliance توهان کي ڪجهه واقعي Iconic DnD ڪردارن وانگر کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿي - جيتوڻيڪ مان ڄاڻان ٿو ته ڪير آهي Drizzt Do'Urden - پر اهو انهن سان ڪجهه نٿو ڪري. راند ڪرڻ جي قابل ڪردارن ۾ هر سطح جي شروعات ۾ ڪجهه گفتگو آهي ۽ هڪ ٻئي سان مذاق ڪري سگهن ٿا، پر ان کان سواء، اهي اصل ۾ ڪڏهن به ڪهاڻي ۾ ظاهر نه ٿيندا آهن. اھو صحيح آھي - انھن مان ھڪڙو ڪردار راند جي ھڪڙي ھڪڙي ھڪڙي ھڪڙي ھڪڙي ۾ ڏسڻ ۾ نٿو اچي، افتتاحي ۽ ختم ٿيڻ کان ٻاھر آھي، ۽ نه ئي ڪو وقت گذاريو ويو آھي پنھنجي پس منظر کي صاف ڪرڻ ۾، اھي ھتي ڇا ڪري رھيا آھن، يا اھي ڇا ٿا چاھين.

ان جي بدران، توهان کي ٿورڙي حوالي سان سطح تي ڇڏيا ويا آهيو ڇو ته توهان ڇا ڪري رهيا آهيو معاملو، توهان انهن خراب ماڻهن کي ماريو ٿا جن کي توهان ٻڌايو وڃي ٿو، ۽ پوء توهان گهر وڃو. شيون توهان جي عملن جي نتيجي ۾ ٿينديون آهن، پر ڇاڪاڻ ته ڪهاڻي اصل ۾ ڪڏهن به بنيادي ڪردارن کي تسليم ڪرڻ جي زحمت نه ڪندي آهي، ان جي وچ ۾ هڪ وڏو تڪرار آهي ته رانديگر راند ۾ ڇا ڪندو آهي ۽ ڪهاڻي ۾ ڇا ٿئي ٿو. نتيجي طور، اهو مشڪل آهي ڪنهن جي پرواهه ڪرڻ يا ڪنهن به شيءِ جي اڳيان ايندڙ نالي کان سواءِ توهان کي ضرورت آهي ته توهان جي ٽارگيٽ جي فهرست کي چيڪ ڪريو.

راند وڌيڪ بهتر ناهي. جڏهن ته راند ٿي سگهي ٿي اونداهي اتحاد moniker، ان سان گڏ ٿورو ئي عام آهي بالڊر جي گيٽ گذريل سال جا عنوان. ان جي بدران، Dungeons and Dragons: Dark Alliance اهو سڀ کان وڌيڪ آهي Warhammer: Vermintide رانديون توهان جي ڪردار کي چونڊڻ کان پوء، توهان هڪ نقشي سان هڪ مرڪز واري علائقي ۾ ڇڏيا ويندا آهيو جيڪا توهان کي پنهنجي مشن کي چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿي، ڪجهه ٽريننگ ڊمي، ٽرافي ايريا، ۽ تازو ياداشت ۾ سڀ کان وڌيڪ پريشان ڪندڙ واپاري ڪردارن مان هڪ. هن جو واحد مقصد مسلسل اهو پڇڻ لڳي ٿو ته توهان هن جو وقت ڇو ضايع ڪري رهيا آهيو ۽ ايندڙ سطح تي قطار نه لڳائي رهيا آهيو.

Dungeons and Dragons Dark Alliance

"توهان راند جي 21 سطحن تي بار بار دشمنن جي هڪ ئي گروهه سان وڙهندا آهيو؛ توهان ساڳئي اختياري مقصدن کي بار بار ڪندا آهيو - ڪيتريون ئي X شين کي ٽوڙڻ، ڪيترن ئي Y شين کي گڏ ڪرڻ، غير معمولي نالي دشمن کي مارڻ. ، ۽ ايئن."

شيون بهتر نه ٿيون ٿين هڪ دفعو توهان هڪ سطح تي وڃو. سڄي مهم هڪ نعرو آهي. Tuque سطحن کي بصري طور تي مختلف ڏسڻ ۽ هر هڪ کي جڳهه جو احساس ڏيارڻ لاءِ هڪ سٺو ڪم ڪيو آهي، پر تقريبن سڀئي ساڳيا راند ڪندا آهن. توهان راند جي 21 سطحن تي بار بار دشمنن جي ساڳي گروهه سان وڙهندا آهيو؛ توهان ساڳيا اختياري مقصد بار بار ڪندا - ڪيتريون ئي X شين کي ٽوڙڻ، ڪيتريون ئي Y شيون گڏ ڪرڻ، عجيب نالي دشمن کي مارڻ، وغيره.

ڪڏهن ڪڏهن، توهان بنيادي پزل حل ڪندا، جهڙوڪ بارودي مواد گڏ ڪرڻ لاءِ سرنگن کي سيل ڪرڻ يا دروازو کولڻ لاءِ شيون. جڏهن اهو واقعي ٿڪل محسوس ڪري رهيو آهي، اهو توهان کي "صحيح ترتيب ۾ انهن چمڪندڙ ٽائلس تي قدم" "پزل" کي حل ڪرڻ يا مشعل جي ويجهو بيهڻ لاءِ چوندو ته جيئن توهان نقصان نه کڻڻ جي برف تي هلڻ لاءِ ڪافي گرم ٿي سگهو. نه ته عظيم ميڪيڪل آهن، پر اهي حقيقت ۾ پنهنجو چمڪ وڃائي ويهندا آهن جڏهن توهان انهن کي پنجاهه ڀيرا ڪندا آهيو.

جنگ شايد راند جو بهترين پاسو آهي. هر هڪ ڪردار مختلف محسوس ڪري ٿو – ڊريز تيز آهي، ڪيٽي-بري رينج ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو، ولفگر هڪ برائيزر آهي، ۽ برونر هڪ ٽينڪ آهي- ۽ انهن جي حرڪت کي سمجهڻ ۽ انهن کي ڪيئن بهتر بڻايو وڃي، خاص طور تي جيئن توهان انهن کي سطح تي ۽ نئين ٽيڪنالاجي کي کوليو. هر ڪردار ۾ ٻه خاص حرڪتون آهن جيڪي ري چارج ڪرڻ سان گڏ هڪ حتمي ٽيڪنڪ، ۽ توهان ملائي سگهو ٿا ۽ ملائي سگهو ٿا اڳئين کي هڪ ڀيرو توهان پنهنجي مقصدن کي پورو ڪرڻ لاءِ سطح تي.

"هتي سٺا خيال آهن - مسئلو اهو آهي ته دشمنن جي ڪافي قسم نه آهي ته مقابلي کي دلچسپ رکڻ لاء ڪافي مختلف هجي. توهان محسوس ڪيو ٿا ته توهان دشمنن جي ساڳين ٽن لهرن کي راند ڪري رهيا آهيو اڪثر راند لاء.

جنگي پاڻ هڪ معياري هلڪو حملو / ڳري حملي وارو معاملو آهي جيڪو لڳ ڀڳ هر جديد ايڪشن گيم ۾ پنهنجو رستو ڳولڻ لڳي ٿو، پر توهان ڪافي دلچسپ طريقن سان گڏ ڪري سگهو ٿا ته جيئن اهو ڪڏهن به بور نه ٿئي. هڪ اسٽيمينا ميٽر ۾ اڇلايو جيڪو توهان کي انڌن حملن کان بچائي ٿو ۽ ڪافي مضبوط پيري سسٽم، ۽ اونداهي اتحادجي جنگ اصل ۾ واعدو آهي.

مسئلو آهي، يقينا، دشمن جو قسم، جيڪو ڪڏهن به ڪافي مشڪل ناهي ته پليئر کي مجبور ڪرڻ يا نئين شين جي ڪوشش ڪرڻ لاء. اهو پڻ باس جي ويڙهه تائين وڌائي ٿو، جيڪي تقريبا عالمي طور تي صرف باقاعده دشمنن جا نالا ۽ وڏي صحت جي بارن سان گڏ آهن. اڃا به بدتر، انهن مان ڪيترن کي توهان کي ميني باس سان وڙهڻ جي ضرورت آهي (جيڪو شايد باس وانگر ساڳيو هجي) يا باقاعده دشمنن سان گهيريل آهن جيڪي توهان کي ناراض ڪرڻ لاء جنگ دوران پاپ ڪندا آهن. باس جي مقابلي کي منفرد محسوس ڪرڻ گهرجي ۽ رانديگر کي منفرد طريقن سان چئلينج ڪرڻ گهرجي، پر اونداهي اتحادلڳ ڀڳ ڪڏهن به نه ڪيو.

اها شرم جي ڳالهه آهي ڇاڪاڻ ته ماحول وانگر، ٽوڪ هڪ واقعي سٺو ڪم ڪيو آهي توهان جي دشمنن کي زندگي ڏانهن آڻڻ. اهي سٺا ڪم ڪيا ويا آهن، تفصيلي متحرڪ آهن، ۽ عام طور تي تمام سٺو نظر اچن ٿا. ڪجھ ته حملا آھن جيڪي توھان جي انھن ڏانھن اچڻ واري طريقي کي چيلينج ڪندا آھن، جھڙوڪ ڍال جيڪي پاسو ٿيڻ گهرجن يا ٻاھريون جيڪي توھان کي وڏن دشمنن ڏانھن ڇڪي سگھن ٿيون. ٻيا دشمن پليئر جي حرڪت کي محدود ڪرڻ يا پنهنجن اتحادين کي بچائڻ لاءِ علائقي جي اثر واري حملن کي اڇلائي سگهن ٿا. هتي سٺا خيال آهن - مسئلو اهو آهي ته هتي ڪافي دشمنن جي قسم نه آهي ته مقابلي کي دلچسپ رکڻ لاء ڪافي مختلف هجي. توهان محسوس ڪندا آهيو ته توهان دشمنن جي ساڳين ٽن لهرن کي راند ڪري رهيا آهيو ۽ گهڻو ڪري راندين لاء.

"اهڙي راند وانگر فنڪشنل سولو هجڻ گهرجي، ۽ اونداهي اتحاد بس اڪيلو مزو نه آهي. اونداهي اتحاد وٽس سٺا خيال آهن، پر اهو اڪثر ڪري ڪامياب ٿيڻ لاءِ انهن سان ڪافي ڪم نٿو ڪري.

جيتوڻيڪ توهان نٿا ڪريو، جنگ اڃا تائين ناراضگي آهي. اُٿڻ ۾ گھڻو وقت لڳندو آھي جيڪڏھن توھان ھيٺ لھي وڃو، ۽ توھان مڪمل طور تي آزاد ھٽ لاءِ کليل آھيو جيستائين توھان اٿيو. جيڪڏهن توهان کي گهٽ صحت تي ڌڪايو وڃي، توهان شايد صرف مئل آهيو. گيم ۾ هڪ لاڪ آن سسٽم پڻ آهي، پر اهو ڪئميرا کي سڌو سنئون توهان جي پويان رکي ٿو، مڪمل طور تي توهان جي نظر کي محدود ڪري ٿو ڪنهن به شيء کي جيڪو توهان کي بند نه ڪيو ويو آهي، جيڪو فيچر کي تقريبا بيڪار بڻائي ٿو جيستائين توهان صرف وڙهندا آهيو. هڪ يا ٻه دشمن. توهان اهو پڻ نه ڏسي سگهو ٿا ته توهان ڪهڙي حرڪت ڪئي آهي ان لاڪ ڪيو، پنهنجو سامان تبديل ڪيو، يا ڪنهن به سطح جي دوران پنهنجي ڪردار جي شيٽ تائين رسائي حاصل ڪريو، تنهنڪري جيڪڏهن توهان صرف هڪ حرڪت کي انلاڪ ڪيو آهي ۽ ان پٽ کي وساري ڇڏيو آهي، توهان جي قسمت کان ٻاهر آهي جيستائين توهان مرڪز ڏانهن واپس نه وڃو.

جئين توھان کيڏندا آھيو، توھان گڏ ڪندا لوٽ، پئسا، ۽ خاص وصف اپ گريڊ جيڪي توھان ھب ڏانھن موٽڻ کان پوء خرچ ڪري سگھندا. ان لاڪ ڪرڻ لاءِ هٿيارن ۽ آرمر لاءِ اصل ۾ ڪافي صلاحيتون، صلاحيتون، ۽ اپ گريڊ آهن، ۽ توهان سيٽن جو تعاقب ڪرڻ، پنهنجي پسنديده ٽڪڙن کي اپڊيٽ ڪرڻ، ۽ هڪ ڪردار جو هڪ نسخو ٺاهي سگهو ٿا جيڪو توهان جي راند جي انداز سان مطابقت رکي ٿو. جئين توهان وڌيڪ سطحون حاصل ڪندا ۽ بهتر هٿيار حاصل ڪندا، توهان اعلي مشڪلاتن تائين رسائي حاصل ڪري سگهندا، جيڪي وڌيڪ ۽ بهتر ڦرلٽ جو انعام ڏين ٿا، خاص سيٽ جيڪي پيش ڪن ٿا بف يا جنگ ۾ مزاحمت. توهان سطحن ۾ موجود لوٽ کي به بهتر ڪري سگهو ٿا، مختصر آرام لاءِ موقعن کي قربان ڪري، جيڪو صحت، دوائن وغيره کي بحال ڪري ٿو، انهي لوٽ کي بهتر ڪرڻ لاءِ جيڪو توهان حاصل ڪندا.

اونداهي اتحاد هڪ co-op راند هجڻ جو مطلب آهي، پر مان ان جي تعاون جي ڪارڪردگيءَ کي پرکي نه سگهيس. راند پڻ مقامي تعاون کي سپورٽ نٿو ڪري. جڏهن ته مون کي ڪو شڪ ناهي ته توهان جي دوستن سان راند کيڏڻ تجربو کي بهتر بڻائي ٿو ڇو ته تعاون تقريباً هر شي کي بهتر بڻائي ٿو، اهڙي راند کي فعال سولو هجڻ گهرجي، ۽ اونداهي اتحاد بس اڪيلو مزو نه آهي. اونداهي اتحاد وٽس سٺا خيال آهن، پر اهو اڪثر ڪري ڪامياب ٿيڻ لاءِ انهن سان ڪافي ڪم نٿو ڪري.

"ڇا واقعي راند کي ماريندو آهي، جڏهن ته، ڪيڙا آهن، ۽ جڏهن مان چوان ٿو Dungeons and Dragons: Dark Alliance ۾ تمام گھڻا ڪيڙا آھن، منهنجو مطلب آھي ته ھي ھڪڙي وڏي وڊيو گيمز مان آھي جيڪا مون کيڏي آھي. هن راند جي باري ۾ سڀ ڪجهه ڪنهن طريقي سان ڀڄي ويو آهي."

ڇا واقعي راند کي ماريندو آهي، جڏهن ته، ڪيڙا آهن، ۽ جڏهن مان چوان ٿو Dungeons and Dragons: Dark Alliance ۾ تمام گھڻا ڪيڙا آھن، منهنجو مطلب آھي ته ھي ھڪڙي وڏي وڊيو گيمز مان آھي جيڪا مون کيڏي آھي. هن راند جي باري ۾ سڀڪنھن شيء کي ڪجهه طريقي سان ڀڄي ويو آهي. دشمن اڪثر ڪري جنگ ۾ توهان جي موجودگي تي رد عمل نه ڪندا آهن يا بي ترتيب طور تي غائب ٿي ويندا آهن. جيڪڏهن توهان انهن کان ٿورو پري وڃڻ گهرجي، اهي صرف واپس ويندا جتي اهي هئا ۽ توهان کي نظر انداز ڪندا جيتوڻيڪ توهان انهن تي ٻيهر حملو ڪرڻ شروع ڪيو. ماحولياتي جال ۽ حملا توهان کي ماريندا آهن جڏهن توهان انهن جي ويجھو ڪٿي نه هوندا آهيو ۽ ڪجهه ماحولياتي جال بلڪل به پيش نه ڪيا ويا آهن. مان بيٺو هوس، جيڪو لاشن جي عام ڍير وانگر نظر اچي رهيو هو، اهو سوچي رهيو هو ته مون کي باهه ڇو لڳي، جڏهن مون محسوس ڪيو ته ان ڍير کي باهه لڳي هئي. راند صرف ان کي پيش نه ڪيو ويو.

چڙهڻ دوران ڦاسي پوڻ به ممڪن آهي، جنهن جي نتيجي ۾ هڪ ڪردار بار بار چڙهڻ، گرڻ ۽ ٻيهر چڙهڻ جي صورت ۾ آهي جيستائين توهان انهن کي اعتراض کان هٽائڻ جو انتظام نه ڪيو. سموريون حرڪتون بگڙيل آهن، پڻ. مون کي خبر آهي ته ڊريزٽ جي فارورڊ ڊيش کي هڪ ڊش هجڻ گهرجي، پر اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته هو گلن ۾ ترڻ آهي جڏهن به آئون اهو ڪريان ٿو. ڪڏهن ڪڏهن، منهنجي ڪردار جون صلاحيتون صحيح طرح سان ريچارج نه ٿيون ٿين، ڏيکارين ٿيون ته اهي اڃا تائين کولڊ ڊائون تي آهن جڏهن اهي حقيقت ۾ مڪمل طور تي چارج ٿيل آهن. ٻي دفعي، ٽول ٽائپس مون کي ڏيکاريو ته آئون عمل ڪري سگهان ٿو دشمنن ظاهر ٿيڻ کان انڪار ڪيو. باسز کي شڪست ڏيڻ کان حاصل ڪيل ٽرافيون اڪثر ڪري حب تي ظاهر ٿيڻ کان انڪار ڪندا هئا، ۽ جڏهن اهي ڪندا هئا، راند مون کي ٻڌائيندو هو ته مون وٽ ڪو به ناهي.

ڪڏهن ڪڏهن، راند بي ترتيب طور تي فريم ڇڏيندي هئي بظاهر بنا ڪنهن سبب جي جڏهن اها ٻي صورت ۾ ٺيڪ ٿي وئي. هڪ دفعو راند صرف هڪ باس پيدا نه ڪيو، مون کي گهري ٿو ته شروع کان پوري سطح کي ٻيهر شروع ڪري، منهنجي سڀني گيئر ۽ ترقي کي وڃائڻ. هڪ ٻيو دفعي، اهو جلدي تباهه ٿي ويو جيئن مون هڪ سطح ختم ڪيو، جيتوڻيڪ اهو شڪرگذاري سان ياد ڪيو ته مون ڇا ڪيو هو. منهنجو پسنديده بگ، بهرحال، اهو هو جڏهن راند جي فزڪس خراب ٿي ويندي هئي ۽ دشمن مون کي مارڻ کان پوء سوين فوٽ هوا ۾ اڏامي ويندا هئا، يا فرش ذريعي گليچ، يا ... خير، توهان کي خيال اچي ٿو. انهن مان ڪي ڪيڙا مضحکہ خیز آهن ۽ ٻيا ڀوائتو آهن، پر مون ڪڏهن به هڪ سطح کي نه کيڏيو آهي جتي مون انهن مان ڪيترن ۾ نه هليو هجي.

”مان ٻاهر آيس Dungeons and Dragons: Dark Alliance هڪ راند جو تجربو ايترو ته ناقص، ايترو روٽ، ۽ ايترو بگڙيل آهي جو مان ڪنهن کي به ان جي سفارش نه ڪندس، چاهي ڪيترو به وڏو DnD پرستار هجي.

اها شرم جي ڳالهه آهي، واقعي. Dungeons and Dragons: Dark Alliance ڪجھ واقعي خوبصورت بصري ۽ آڊيو رابطا آھن، ۽ جنگي جڳھن ۾ مزيدار ٿي سگھي ٿو. پر ڪهاڻي ناقابل يقين حد تائين خراب طور تي ٻڌايو ويو آهي، ان کي راند ڪرڻ بابت هر شيء يا ته بار بار محسوس ٿئي ٿي يا اڌ پڪل، ۽ اهو ڪيچ سان ڀريل آهي. اهو تصور ڪرڻ مشڪل آهي ته سڀ کان وڌيڪ سخت DnD مداحن کي هتي مزو وٺڻ لاءِ ڪافي ڳولي رهيا آهن، جيتوڻيڪ انهن وٽ ان سان کيڏڻ لاءِ دوست آهن، ۽ مان يقيناً ان کي اڪيلو کيڏڻ جي سفارش نه ڪندس. راند صرف ان لاءِ نه ٺاهي وئي آهي، خاص طور تي اعليٰ مشڪلاتن تي، جيڪي دشمن جي صحت کي خراب ڪن ٿا ۽ ان نقطي کي نقصان پهچائين ٿا ته دشمن توهان کي هڪ گولي هڻي سگهن ٿا ۽ ڪري سگهن ٿا جڏهن توهان انهن جي وڏي زندگي جي تلاءَ تي چپ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا.

مان اندر ويس Dungeons and Dragons: Dark Alliance هڪ مزيدار راند جي اميد آهي جيڪا شايد پراڻي تجربو ٻيهر حاصل ڪري سگهي ٿي اونداهي اتحاد رانديون ۽ ڪجھه جيڪو مان دوستن سان راند ڪري سگهان ٿو. مان ان مان ٻاهر نڪري آيو آهيان هڪ راند جو تجربو ڪندي ايترو ناقص، ايترو روٽ، ۽ ايترو بگڙي جو مان ڪنهن کي به ان جي سفارش نه ڪندس، چاهي ڪيترو به وڏو DnD پرستار هجي. Drizzt، Catti-brie، Wulfgar، ۽ Bruenor Battlehammer بھتر آھن، ۽ زندگي تمام مختصر آھي خراب لائسنس ٿيل رانديون کيڏڻ لاءِ.

هن راند جو جائزو ورتو ويو PC تي.

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ