نن

خصوصيت: Intellivision's Tommy Tallarico Nintendo جي نقش قدم تي هلڻ چاهي ٿو، پر ڇا هن کي موقعو ملندو؟

Intelvision Amico

Tommy Tallarico ھڪڙو نالو آھي جنھن کي فوري طور تي ڪيترن ئي ويڊيو گيمرز کان واقف ٿيڻ گھرجي. هن پنهنجي ڊگهي ڪيريئر دوران 300 کان وڌيڪ ويڊيو گيمز تي ڪم ڪيو آهي (سندس ڪمپني هئي ملوث آواز جي ڊيزائن ۾ Metroid وزيراعظم) ۽ هو وڊيو گيم سان لاڳاپيل شوز جو حصو رهيو آهي جهڙوڪ اليڪٽرڪ راند جو ميدان, ميگا 64 ۽ رن تي تبصرا. Tallarico پڻ ٺاهي وئي رڪارڊ ٽوڙيندڙ ڪنسرٽ سيريز ويڊيو گيمز لائيوجنهن عالمي سطح تي 420 کان وڌيڪ شوز ڪيا آهن. هن جي پويان ماڻهو پڻ آهي 'اف!' آواز اندر Roblox.

بهرحال، ويڊيو گيمز جي دائري ۾ هن جي چمڪندڙ ڪيريئر جي باوجود، Tallarico جو تازو منصوبو هن جي سڀ کان وڌيڪ مشڪل آهي. هو هاڻي بحال ٿيل Intellivision برانڊ جو سربراهه آهي ۽ هن وقت لانچ ڪرڻ جي تياري ڪري رهيو آهي اميڪو، حيرت انگيز طور تي Wii-like رانديون ڪنسول جيڪو اڳ ۾ ئي شيڊول کان هڪ سال پوئتي آهي ۽ سڀني غلط سببن لاءِ تازو سرخيون ٺاهيون آهن.

گزريل هفتي، Ars Technica هڪ پوسٽ شايع ڪئي جيڪا انٽيليويزن ڊولپر پورٽل ۾ مليل دستاويزن کي ڌار ڪري ٿي، جيڪا عوامي طور تي آن لائن دستياب هئي، رسائي لاءِ پاسورڊ جي ضرورت ناهي. ان کان پوء هن جو علاج ڪيو ويو آهي، پر نقصان معقول طور تي ڪيو ويو آهي - جيتوڻيڪ Tallarico پاڻ محسوس ڪري ٿو ته Ars Technica جي رپورٽ غلط معلومات سان ڀريل آهي ۽ ڪنسول کي ڪوريج ۾ بلڪه غير منصفانه طور تي علاج ڪيو ويو آهي.

مڪمل ظاهر ڪرڻ: آرس ٽيڪنيڪا جي پيس لائيو وڃڻ کان اڳ، اسان کي دعوت ڏني وئي هئي ٽالاريڪو سان ڳالهائڻ لاءِ هڪ وڊيو ڪال ذريعي ۽ وصول ڪيو ويو اميڪو جو لائيو مظاهرو. جڏهن ته ديو يونٽ جي وائرليس ڪنٽرولرز ڪڏهن ڪڏهن بيٽري جي مسئلن جي ڪري بال کيڏڻ کان انڪار ڪيو ۽ UI هڪ نامڪمل حالت ۾ هو، سسٽم ڪيو جيئن ته اشتهار ڏنو ويو آهي، تنهنڪري اسان گهٽ ۾ گهٽ بستري تي رکي سگهون ٿا وڌيڪ عام الزامن مان هڪ اميڪو بابت - اهو موجود آهي ۽ ڪنٽرولر انپٽس ۽ آن-اسڪرين عمل جي وچ ۾ ڪو به قابل ذڪر وقفو ناهي.

بهرحال، واضح طور تي آرس ٽيڪنيڪا جي رپورٽ ۾ ذڪر ڪيل ٻيا ڪيترائي مسئلا آهن آهن خطاب جي لائق. راندين جي قيمت. پروموشنل مقصدن لاء اسٽاڪ تصويرن جو استعمال. سافٽ ويئر لاء پوسٽ لانچ پيچ جي کوٽ. 100 ۾ Android ڊوائيسز جي قيمت $2016 ۾ مليل بظاهر پراڻي چپ سيٽ جو استعمال. ۽، شايد سڀ کان وڌيڪ دٻاءُ وارو، حقيقت اها آهي ته سافٽ ويئر جو گهڻو حصو ڏسڻ ۾ اچي ٿو اهو هڪ اسمارٽ فون تي آهي بلڪه گهر ڪنسول جنهن جي قيمت $200 کان مٿي آهي. اهڙي صورتحال ۾ جيڪا مايوسي سان ملندڙ جلندڙ آهي پڻ دير سان پوليمگا، اهو لڳي ٿو ته لنڊ اميڪو جي خلاف موڙي رهيو آهي ۽ پيداوار جي سٺي خواهش پيدا ڪئي جڏهن اها پهرين 2019 ۾ ظاهر ڪئي وئي هئي آهستي آهستي ختم ٿي رهي آهي.

ڏنو ويو ته Tallarico اڳ ۾ ئي مهربان سوالن جي شروعاتي بيچ جو جواب ڏنو هو ۽ هن جي موڪلن مان وقت ڪڍيو ته اسان کي مشين ۾ ڏيکاري، اسان هن کي آرس ٽيڪنيڪا جي تازي تبصرن کي خطاب ڪرڻ جو حق ڏيڻ جو فيصلو ڪيو - انهي سان گڏ ٿورو وڌيڪ ڳالهايو Amico، ان جي Nintendo ورثو ۽ ان کان سواء.

ويڊيو گيمز ذريعي لائيو، ٽامي (هتي ڏيکاريل آهي ليڊ گٽار تي) سڄي دنيا ۾ گيمنگ سائونڊ ٽريڪز جي معيار کي اجاگر ڪيو آهي (تصويري: ٽامي ٽالاريڪو)

Nintendo Life: توهان ٻڌايو آهي ته آرس ٽيڪنيڪا جو ٽڪرو غلط معلومات سان ڀريل آهي - ڇا توهان ان تي تفصيل ڪري سگهو ٿا؟

ٽامي ٽالاريڪو: ٿورڙو حوالو ڏيڻ لاءِ ، [آرس ٽيڪنيڪا] ليکڪ هفتي جي شروعات ۾ ٽوئيٽ ڪيو ته اسان اميڪو ڪنٽرولرز رکندڙ خاندانن جي اسٽاڪ فوٽوز کي استعمال ڪندي ڪنهن به طرح نااهل ٿي رهيا آهيون. توهان جي پروجيڪٽ لاءِ اسٽاڪ فوٽوز استعمال ڪرڻ (خاص طور تي نن businessesا ڪاروبار ۽ خاص طور تي COVID دوران) هڪ تمام عام رواج آهي ۽ اهو ئي سبب آهي ته اسٽاڪ تصويرون به موجود آهن. اڃان تائين هن سفارش ڪئي ته ماڻهو شايد اسان کي FTC ڏانهن رپورٽ ڪرڻ چاهيندا ۽ هن ماڻهن کي همٿايو ته هو اسان سان مذاق ڪن. فوٽوشاپنگ Amico ڪنٽرولرز اسان کي خراب ڏسڻ لاء.

هتي اسان لاءِ مايوس ڪندڙ ڳالهه هئي. مون هفتي جي شروعات ۾ ليکڪ کان پڇيو ته ڇا هو انٽرويو ڏيڻ چاهيندو يا مون کان سوال پڇندو ۽ هن انڪار ڪيو. هن جو جواب صرف هن کي هڪ ڪنسول موڪلڻ هو. هن چاهيو ته مان هن سان Twitter تي مشغول رهي. ٻيهر، ڪجهه نه جيڪو مون محسوس ڪيو پروفيشنل آهي يا ڪرڻ چاهيان ٿو. ان جي بدران، هن پنهنجي معلومات حاصل ڪئي هڪ تمام نن 200 رڪني Amico subreddit صفحي تان جنهن جو واحد مقصد سسٽم کي ڌڪ ڏيڻ آهي جڏهن ته ممڪن حد تائين غلط معلومات پکيڙڻ جي اميد ۾ ته اسان ناڪام ٿينداسين.

انهن دستاويزن ۾ ڪجھ به نه آهي جيڪو ڪنهن به طريقي سان نقصانڪار يا شرمناڪ آهي. اسان شروعات کان چيو آهي ته اميڪو فاسٽ پروسيسرز بابت ناهي، اهو مزو ڪرڻ بابت آهي

پر اي، جيڪڏهن ماڻهو اسان کي پسند نٿا ڪن ۽ سسٽم يا ڪمپني ... اهو مڪمل طور تي ٺيڪ آهي. اسان ڄاڻون ٿا ته اسان سڀني لاء نه آهيون. جيئن ته PlayStation هر ڪنهن لاء اپيل ناهي. پر اسان وٽ آرٽيڪل سان گڏ سڀ کان وڏو مسئلو اهو آهي ته هن ڪاپي رائيٽ ٿيل ڳجهي معلومات استعمال ڪئي جيڪا واضح طور تي ليبل ٿيل هئي جيئن ته دستاويزن تي "عوامي انتشار لاء نه" جي اضافي سان. اهي دستاويز ”ليڪ“ ڪيا ويا (جيئن ته اهي پڻ ٽڪرا ۾ داخل ٿيا) اسان جي سيڪيورٽي ۾ سوراخ ۽ اسان جي ڊولپر پورٽل جي ڀڃڪڙي جي ڪري. تصويرن کي ڊيڄاريندڙ ۽ رازداري ۽ ”عوام لاءِ نه“ حصن کي ڪٽي ڇڏيو هو پر انهن انهن کي هر صورت ۾ پوسٽ ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.

انهن دستاويزن ۾ ڪجھ به نه آهي جيڪو ڪنهن به طريقي سان نقصانڪار يا شرمناڪ آهي. اسان شروعات کان چيو آهي ته اميڪو فاسٽ پروسيسرز بابت ناهي، اهو مزو ڪرڻ بابت آهي. پر اهو اصول هو ته اهي ليڪ ٿيل ۽ رازداري ڪاپي رائيٽ ٿيل دستاويزن کي پوسٽ ڪندا هئا جڏهن دستاويز جي انهي حصي کي ڪٽيندا هئا. بعد ۾ مون ان کي Twitter تي سڏيو ۽ اسان جي ٽيم پاران هڪ خط لکيو ويو، انهن فوري طور تي ليڪ ٿيل ۽ رازداري مواد کي ختم ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. مان سمجهان ٿو ته اهي سمجهي رهيا آهن ته انهن جيڪي ڪيو هو درست نه هو، اڃا تائين اسان کي ڪڏهن به عوامي معافي نه ملي آهي ... صرف آن لائن نفرت ڪيترن ئي ماڻهن طرفان جيڪي صورتحال کي نه سمجهي رهيا آهن. پٺڀرائي ۾، مون انهن کي عوامي طور تي سڏڻ جي غلطي ڪئي. مون کي اهو نه ڪرڻ گهرجي ها. مان ان وقت جي گرمي ۾ پڪڙي ويس ۽ فوري طور تي ٽوئيٽس کي حذف ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. مان انسان آهيان ۽ مان غلطيون ڪندو آهيان... ۽ جڏهن توهان عوام جي نظر ۾ هوندا آهيو ۽ پنهنجو پاڻ کي اتي ئي ٻاهر ڪڍندا آهيو جيترو آئون هن منصوبي ۽ انهن ماڻهن لاءِ جن سان توهان ڪم ڪري رهيا آهيو، توهان کي ڪيترن ئي ٺاهڻ جو رجحان هوندو آهي. . Twitter تي ڊرامي کان پاسو ڪرڻ هڪ شيءِ آهي جيڪا مون کي بهتر ٿيڻ جي ضرورت آهي.

مان صرف صورتحال کي ٿورو حوالو ڏيڻ چاهيان ٿو. مضمون جي حوالي سان، ها، ڪيتريون ئي شيون هيون جيڪي صحيح نه هيون. مان نه ٿو سمجهان ته اسان مان ڪنهن وٽ به وقت آهي ته هو انهن سڀني کي لڪير جي ذريعي لڪائين ۽ جيتري وڌيڪ مان ان بابت ڳالهائيندو آهيان، اوتري وڌيڪ منفيات ان کي آڻيندي، تنهنڪري مان صرف چند کي اجاگر ڪندس. اهي آرٽيڪل ۾ ذڪر ڪن ٿا ته اسان هڪ هٿ واري ڊوائيس آهيون. اهو سچ نه آهي. سسٽم سڌو سنئون توهان جي ٽي وي ۾ HDMI ذريعي پلگ ان ڪري ٿو ۽ اهو ٽي وي تي کيڏيو ويندو آهي. اهو هڪ هٿ سان گیمنگ سسٽم ناهي.

افتتاحي لڪير ۾، اهو اسان کي هڪ crowdfunded راند ڪنسول جي طور تي اشارو ڪري ٿو. اسان ڪڏهن به روايتي ڪروڊ فنڊنگ مهم نه ڪئي آهي جيئن توهان ڪيڪ اسٽارٽر يا انڊيگوگو تي ڏسندا. اسان وٽ هڪ SEC (سيڪيورٽي اينڊ ايڪسچينج ڪميشن) حڪومت جو ضابطو ۽ منظور ٿيل ضابطو هڪ سيڙپڪاري جي آڇ آهي جتي ماڻهو اسان جي منافعي جو هڪ حصو خريد ڪري سگھن ٿا $1,000 في شيئر تي. اهو هڪ سيڙپڪاري جو موقعو آهي. اسٽاڪ ايڪسچينج تي هڪ ڪمپني جا حصا خريد ڪرڻ وانگر. تنهن ڪري مان سمجهان ٿو ته جيڪڏهن توهان وارن کي ورهائڻ چاهيو ٿا، ماڻهو چئي سگهن ٿا ته سوني، مائڪروسافٽ، نئنٽينڊو، ايپل ۽ گوگل اهي سڀئي ڪروڊ فنڊ ٿيل پراجيڪٽ آهن ڇو ته توهان انهن کي ممڪن منافعي جي بدلي ۾ پئسا ڏئي سگهو ٿا. مان سمجهان ٿو ته اسان سڀ ان ڳالهه تي متفق هوندا ته ڪروڊ فنڊنگ عام طور تي مطلب آهي ته توهان منصوبي جي حقيقي يونٽ حاصل ڪرڻ جي بدلي ۾ هڪ منصوبي جي حمايت ڪري رهيا آهيو. اهو نه آهي ته هڪ ضابطو هڪ سيڙپڪاري مهم آهي. صرف هڪ شيءِ جيڪا ماڻهن کي ملي ٿي اها 10x تائين جي واپسي سان منافعي جو حصو هئي ان تي منحصر آهي ته پيداوار سٺي آهي. پر سڀ کان وڏو فرق اهو آهي ته اهو هڪ سرڪاري-منظور ٿيل آهي ۽ غير منظور ٿيل سيڙپڪارن لاءِ ايس اي سي جو ضابطو ڪيل طريقو آهي ان ۾ سيڙپڪاري ڪرڻ لاءِ جيڪو اسٽاڪ ايڪسچينج تي نه آهي.

اهو ختم نه ٿيو جيستائين پيداوار مارڪيٽ تي نه آهي. ۽ ان جي باوجود، ڪمپنيون مسلسل firmware کي اپڊيٽ ڪري رهيا آهن ۽ ڪڏهن ڪڏهن وڏيون ڪمپنيون ان کي غلط سمجهندا آهن. ڏسو تازو ڇا ٿيو Nintendo جي جديد firmware اپڊيٽ سان

ليکڪ انڪشاف ڪري ٿو ته اسان جي E3 وڊيو فوٽيج جو ڪنٽرولرز استعمال ڪيا ويا آهن ڪنهن به طرح جعلي ڪيو ويو آهي ڇاڪاڻ ته ڪجهه ”ڪئميرا اينگل“ استعمال ڪيا ويا آهن. اسان تقريبن ڏيڍ سال کان مختلف طريقن سان اسان جي يوٽيوب چينل تي استعمال ٿيندڙ ڪنٽرولرز کي ڏيکاري رهيا آهيون. انهي جو مطلب اهو آهي ته اسان جعلي ڪنٽرولرز کي استعمال ڪيو پيو وڃي يا رانديون کيڏيو پيو وڃي ٿورڙي غير معمولي آهي، خاص طور تي جڏهن توهان ڏسي سگهو ٿا هڪ ٽين وڊيوز ۽ گڏوگڏ ڪيترائي مختلف ماڻهو راند ۽ لطف اندوز ڪنسول ۽ رانديون.

توهان کي خبر پوندي ته انهن مان گهڻا ڳالهائي رهيا آهن اتي ڪنٽرولرز ۾ ڪا به دير نه هجڻ بابت. هڪ IGN مڊل ايسٽ آرٽيڪل ڪجهه مهينا اڳ صحيح طور تي نشاندهي ڪئي هئي ته اسان جي هڪ مينيو اسڪرين تي اسان جي ڪنٽرولر اسڪرين تي مينيو تي هڪ ننڍڙو پر قابل ذڪر وقفو تجربو ڪيو هو. جڏهن IGN ليکڪ کان پڇيو ويو ته ڇا هن راند جي دوران تجربو ڪيو يا جيڪڏهن اهو ڪنهن به طريقي سان راند جي رستي ۾ اچي ويو، هن جو جواب نه هو. ۽ انهي خاص مسئلي جو سبب هڪ هارڊويئر ۽ ڪنٽرولر فرم ويئر تڪرار جي سبب هو جيڪو انهي خاص ڏينهن تي انهي خاص راند سان مليو هو. اسان ان کان اڳ مسئلو نه ڏٺو هو، ۽ ان کان پوء نه ڏٺو آهي. اهڙي راند جي ترقي ۽ هارڊويئر ترقي آهي. اهو ختم نه ٿيو جيستائين پيداوار مارڪيٽ تي نه آهي. ۽ ان جي باوجود، ڪمپنيون مسلسل firmware کي اپڊيٽ ڪري رهيا آهن ۽ ڪڏهن ڪڏهن وڏيون ڪمپنيون ان کي غلط سمجهندا آهن. ڏسو تازو ڇا ٿيو Nintendo جي جديد firmware اپڊيٽ سان. ۽ اهي سڀ کان وڌيڪ روشن، سڀ کان وڏو ۽ بهترين آهن! هي تمام ڏکيو سامان آهي ۽ اسان هر وقت مڪمل ٿيڻ وارا نه آهيون جيستائين پيداوار مارڪيٽ تي نه آهي.

مضمون ۾ ذڪر ڪيو ويو آهي "انٽيليويزن جي فهرست ۾ حصو وٺندڙ راندين جي ٺاهيندڙن جي اڪثر ڪري نئين يا غير ثابت ٿيل ڪمپنين تي مشتمل آهي." هڪ ڀيرو ٻيهر، مڪمل طور تي صحيح ناهي. ڪمپنيون ڏسو جهڙوڪ اسٽينلیس گيمز، ڪنڪريٽ سافٽ ويئر، ٻيا سمنڊ، چوائس پروويزن، بارنسٽارم گيمز، بونس ليول، لوسٽ ميسا انٽرٽينمينٽ، روگ راڪيٽ گيمز، نيو برڊ، ٽورس گيمز، هيڊ اپ گيمز ۽ ٻيا ڪيترائي. اهي ماڻهو ۽ ٽيمون آهن جيڪي 10 کان 40 سالن تائين ڪٿي به رانديون ٺاهي رهيا آهن.

مان اڳتي وڌندو رهيس... پر هر تفصيلي لڪير ذريعي وڃڻ لاءِ اهو خاص مناسب نه ٿو لڳي. پر ان کان به ننڍيون شيون جيڪي دعويٰ ڪن ٿيون چنڊ گشت هڪ ملڪيت آهي ۽ اٽاري جي ملڪيت آهي، بلڪل غلط آهن.

ڇا اهو سچ آهي ته Amico 100 کان هڪ $ 2016 Android فون ۾ ڏٺو ويو هڪ چپ سيٽ تي ٻڌل آهي؟ جيڪڏهن ائين آهي، ڇا اهو نه بلڪه مشين جي صلاحيت کي محدود ڪري ٿو؟

Qualcomm Snapdragon چپ جيڪا اسان استعمال ڪري رهيا آهيون مختلف شين جي هڪ گروپ ۾ استعمال ڪئي وئي هئي ۽ تقريباً 4 سال اڳ مارڪيٽ تي گرم شيءِ هئي. توهان هتي چشمي کي ڏسي سگهو ٿا. پر اسان ڪڏهن به نه چيو آهي ته اسان جي رفتار يا چپ سيٽ ڪجهه خاص آهي. اسان لاء، اهو سڀ ڪجهه راندين بابت آهي. ۽ جيڪڏهن ڪا ڪمپني ان بابت ڄاڻي ٿي، اهو آهي Nintendo. انهن ڏهاڪن کان مسلسل ثابت ڪيو آهي ته اهو مشين جي چشمي بابت ناهي، اهو مزو فڪر، ڊزائين ۽ راند جي صلاحيت بابت آهي. مان هميشه Wii ڏانهن واپس سوچيان ٿو جيڪو ان نسل جي PlayStation ۽ Xbox جي مقابلي ۾ تمام گھٽ ٽيڪنالوجي هو... اڃان تائين اهو انهن سڀني کان ٻاهر آهي! توهان سوئچ سان ساڳي شيء ڏسي رهيا آهيو. Xbox One هڪ طريقو آهي وڌيڪ طاقتور چپسيٽ [۽] گرافڪ صلاحيت، اڃان تائين Nintendo ٽوڙي رهيو آهي سيلز رڪارڊ کاٻي ۽ ساڄي سوئچ سان. Nintendo (۽ مان موبائل گيمنگ کي پڻ هن درجي ۾ رکان ٿو) ڪيترائي ڀيرا ثابت ڪيو آهي ته راند بابت سڀ کان اهم شيء پروسيسر جي رفتار نه آهي، پر راندين جي راند ۽ تفريحي عنصر. اسان نينٽيڊن جي پيرن تي عمل ڪرڻ جي اميد رکون ٿا، اڃا به گهٽ سطح تي.

ڊولپرز کي اميڪو تي پيچ ۽ تازه ڪاريون پيش ڪرڻ کان روڪيو پيو وڃي هڪ حڪمت عملي وانگر لڳي ٿو جيڪا ممڪن طور تي پٺتي پيل ٿي سگهي ٿي… ڇا توهان وضاحت ڪري سگهو ٿا ته توهان اهو موقف ڇو ورتو آهي؟

ان مضمون ۾ اها هڪ ٻي ڳالهه هئي جيڪا غلط ۽ غلط هئي. مضمون جو ذڪر ڪيو ويو آهي ته اسان "لاڪ ڊائون پيچ سپورٽ" اسان جي سڀني راندين لاءِ. اهو سچ ناهي. اسان اهو ذڪر ڪريون ٿا ته اسان نٿا چاهيون ته اتي "ادا ڪيل" DLC لاءِ ، پر جيڪڏهن اتي بگ فيڪس آهن ته پوءِ يقيناً اسان اهو ٿيڻ جي اجازت ڏينداسين ۽ اهو پڻ واضح طور تي ٻڌائي ٿو ته اسان جي ليڪ ٿيل ڊولپر دستاويزن ۾ جيڪي حاصل ڪيا ويا.

ڇا اهو سچ آهي ته Intellivison جي راند جي سيلز جو ڪٽ 50٪ جيترو ٿي سگهي ٿو؟ ڇا توهان انديشو آهيو ته اهو ڪجهه ڊولپرز کي بند ڪري سگهي ٿو، اميڪو راند جي قيمتن تي اڳ ۾ ئي گهٽ مارجن ڏنو؟

اسان وٽ هر ترقياتي ڊيل منفرد ۽ مختلف آهي. اسان وٽ هڪ IP آهي يا اسان چاهيون ٿا ته ڪجهه برانچ نوان خيال ٺاهيو. اسان ٻاهر وڃون ٿا ۽ ڊولپرز کي ادا ڪريون ٿا اهو اسان لاءِ ٺاهڻ لاءِ. اسان ترقياتي ٽيمن کي ڀرتي ڪري رهيا آهيون اسان لاءِ ڪجهه ٺاهڻ لاءِ. انهن حالتن ۾، اهي ڪنهن شيء تي ڪم ڪرڻ لاء ادا ڪيل خيال سان پيار ڪندا آهن. ذهن ۾ رکو، اهو گهڻو ڪري نه ٿو ٿئي انهن ڏينهن ۾ گھڻن انڊي ڊولپرز سان. تنهنڪري اهو حقيقت تي منحصر آهي ته ڊولپر ڪيئن ڊيل کي ترتيب ڏيڻ چاهي ٿو. ۽ اهو ٻنهي طرفن طرفان منصفانه ٿيڻ تي اتفاق ڪيو ويو آهي.

مان 30 سالن کان وڌيڪ عرصي کان مياموٽو-سان کي سڃاڻان ٿو ۽ هن سان گڏ تقريبا ٽن سالن تائين Metroid Prime رانديون تي ڪم ڪيو. هو هڪ سٺو دوست آهي ۽ ماضي ۾ منهنجي ڪجهه وڊيو گيمز لائيو شوز ۾ پڻ رهيو آهي

سافٽ ويئر واضح طور تي اھم ٿيڻ وارو آھي جڏھن اھو اميڪو وڪڻڻ جي اچي ٿي، ۽ توھان ٻڌايو آھي ته اھو سستو ھوندو ٻين هنڌن کان ۽ ھر راند ۾ خاص خاصيتون شامل هونديون (يا مڪمل طور تي اميڪو لاءِ خاص ھوندو). Finnigan Fox کي مثال طور کڻڻ - هڪ راند جيڪا اڳ ۾ ئي موجود آهي ٻين سسٽم تي، بشمول سوئچ، عنوان هيٺ لومڙ ۽ ٻيلا - ڇا توھان وضاحت ڪري سگھوٿا ته توھان موجوده رانديون ڪيئن وٺي رھيا آھيو ۽ انھن کي ھڪڙي شيءَ ۾ تبديل ڪري رھيا آھيو جيڪو واقعي اميڪو لاءِ منفرد آھي؟

اسان هڪ سال کان وڌيڪ ترقي ۽ بجيٽ [Finnigan Fox] ۾ رکيا ۽ بنيادي طور تي انهن سڀني شين کي مقرر ڪيو جن ان کي سراسري طور تي 7.5 جو اسڪور ڏنو. اسان ڇا بهتر ڪيو ۽ شامل ڪيو؟ اسان گرافڪس کي مڪمل طور تي ختم ڪيو، اسان ڪردار جي ڊيزائن کي تبديل ڪيو، وڌيڪ ڪردار متحرڪ ۽ صلاحيتون شامل ڪيون، شامل ڪيل سطحون، نئين رڪارڊ ٿيل ميوزڪ، تمام نوان صوتي اثرات، ملٽي پليئر شامل ڪيو، جمپ ۽ شوٽ ڪرڻ جي صلاحيت شامل ڪئي، ڊبل جمپ ۽ هٿيارن کان. شروعات ۾، نقشا خريد ڪرڻ جي صلاحيت توهان کي ٻڌائڻ لاءِ ته هر ليول ۾ لڪيل ٻج ڪٿي آهن (توهان جو ڪنٽرولر لڏي ويندو، توهان کي پنهنجي ڪنٽرولر ذريعي هڪ آواز ٻڌڻ ۾ ايندو ۽ توهان جي ڪنٽرولر تي آيل LED لائٽون روشن ٿينديون جڏهن توهان ويجهو هوندا). اسان راند جي ڪهاڻي کي ٻيهر لکيو ۽ تمام گهڻو مزاح شامل ڪيو. اسان راند کي ٿورو آسان ڪيو (ٻيهر وسيع سامعين لاءِ) ڇاڪاڻ ته اسان چاهيون ٿا ته هرڪو راند کي ختم ڪرڻ جي قابل ٿي وڃي. ۽ انهن سخت رانديگرن لاءِ اتي موجود آهن، پريشان نه ڪريو، اسان وٽ پڻ هڪ هارڊ موڊ آهي. اصل Fox n ٻيلن ۾ پڻ تمام گهڻو پوئتي موٽڻ هو جنهن کي اسان ختم ڪيو جيئن اهو ڪيترن ئي ماڻهن لاءِ مايوسي بڻجي ويو.

اهو واقعي هڪ شاندار پليٽفارمر آهي جيڪو ماڻهن جي وڏين قسمن کي اپيل ڪري ٿو. ٻار خاص طور تي ان کي پسند ڪن ٿا. جرمني ۾ ڊولپرز بلڪل شاندار آهن ۽ پروجيڪٽ تي ٻيهر ڪم ڪرڻ لاءِ پرجوش هئا. مون پاڻ ۽ اصل ڊيزائنر روپرٽ گڏجي نئين ڊيزائن تي تمام گهڻو ڪم ڪيو ۽ مون ڪيتريون ئي شيون شامل ڪيون جيڪي مون سالن کان Shigeru Miyamoto کان سکيون. مان 30 سالن کان وڌيڪ عرصي کان مياموٽو-سان کي سڃاڻان ٿو ۽ هن سان گڏ تقريبا ٽن سالن تائين Metroid Prime رانديون تي ڪم ڪيو. هو هڪ سٺو دوست آهي ۽ ماضي ۾ منهنجي ڪجهه وڊيو گيمز لائيو شوز ۾ پڻ رهيو آهي. مون پنهنجي شوز ۾ پڻ زبردست ڪوجي ڪانڊو پرفارم ڪيو آهي! اچو ته صرف اهو چوان ته جڏهن به مان مياموٽو-سان جي ڀرسان آهيان، مان هميشه کان پڇندو آهيان راندين جي ڊيزائن جا ڪيترائي سوال. توهان شايد بهترين کان سکيو!

ڇا هي هڪ ڊگهي مدي واري حڪمت عملي آهي يا توهان آخرڪار اجازت ڏيندا 'سڌي' ملٽي فارميٽ رليز؟

اسان ڪڏهن به سڌي بندرگاهن جي اجازت نه ڏينداسين. اسان کي هميشه اسان جي راندين ۾ ڪجهه مختلف ۽ منفرد هجڻ گهرجي. ٻيو مثال جيڪو ذهن ۾ اچي ٿو اهو آهي سخت قوت ريڊڪس. هي PC، Switch، PS ۽ Xbox لاءِ هڪ شاندار سائڊ اسڪرولنگ شوٽر آهي. تنهن هوندي به اسان ڪري رهيا آهيون سخت قوت ريڊڪس وڌايو ويو جتي اسان ھاڻي شامل ڪيو آھي ھڪ گھڻن پليئر ڪو-اپ ورزن کي راند ۾. اسان وڌيڪ ميوزڪ، صوتي اثرات، نوان گرافڪس شامل ڪيا آھن ۽ واقعي اسان جي ڪنٽرولر ۽ ٽچ اسڪرين کي استعمال ڪيو آھي راند ۾ بلڪل منفرد انداز ۾. ۽ جتي ٻيا پليٽ فارم ان کي $19.99 ۾ وڪرو ڪري رهيا آهن، اسان لانچ تي $9.99 تي آهيون، جيتوڻيڪ راند اميڪو تي وڌيڪ آهي. اسان ان جي جسماني رليز پڻ ڪري رهيا آهيون، جيڪا لانچ جي پهرين ڏينهن تي دستياب هوندي.

پر انهن قسمن جي شامل ڪيل خاص مواد واريون رانديون اسان جي لائبريري جو صرف هڪ ننڍڙو سيڪڙو آهن. Amico تي اڪثر رانديون 100٪ خاص عنوان آهن. پر جڏهن اسان ڪجهه ڪريون ٿا جيڪو اڳ ۾ موجود آهي، توهان شرط لڳائي سگهو ٿا ته اهو تمام گهڻو بهتر ۽ گهٽ قيمتي هوندو.

ڇا اهو چوڻ مناسب آهي ته توهان مشين کي مقصد ڪري رهيا آهيو 'آرام' مارڪيٽ ۾ Nintendo پويان ڇڏي ويو جڏهن اهو Wii جي مناسب جانشين سان عمل نه ڪيو؟

بلڪل! Wii هارڊويئر چڪر جي اختتام کان پوء جڏهن موبائل رانديون پاپ اپ ڪرڻ شروع ڪيو ۽ ختم ٿيڻ شروع ڪيو. حقيقت ۾، گذريل 10 سالن کان، موبائل گيمنگ مڪمل طور تي راندين جي صنعت تي غلبو حاصل ڪري چڪو آهي ان حوالي سان ڪيترا ماڻهو راند ڪري رهيا آهن. ھاڻي 3.1 بلين ماڻھو آھن موبائل گيمز کيڏڻ جي مقابلي ۾ تقريباً 200 ملين ”هارڊڪور“ گيمرز گھر ڪنسولز يا پي سي تي کيڏڻ. رقم جي رقم جي حوالي سان موبائل پڻ غالب آهي. تقريبن 55٪ سڄي $170 بلين ويڊيو گيم انڊسٽري موبائل مان اچي ٿي. 25٪ وڏي 3 گهر ڪنسولز مان ۽ 20٪ PC گیمنگ مان اچي ٿو. اهي فيصد سال کان سال تائين مختلف هوندا آهن، پر اهي گذريل 5 سالن کان اوسط انگن اکرن جي ڀرسان آهن.

ھاڻي 3.1 بلين ماڻھو آھن موبائل گيمز کيڏڻ جي مقابلي ۾ تقريباً 200 ملين ”هارڊڪور“ گيمرز گھر ڪنسولز يا پي سي تي کيڏڻ. رقم جي رقم جي حوالي سان موبائل پڻ غالب آهي

اسان ڪنهن به طريقي سان نئنٽينڊو يا سوني يا مائڪروسافٽ سان مقابلو ڪرڻ جي ڪوشش نه ڪري رهيا آهيون. اسان انهن ڪمپنين وانگر هزارين ملازمن سان ملٽي بلين ڊالر ڪمپني ناهيون. اسان وٽ لڳ ڀڳ 55 ماڻهو فل ٽائيم اسٽاف تي آهن ۽ جيڪي اسان ٺاهي رهيا آهيون اهو ٺاهڻ لاءِ اسان وٽ $20 ملين ڊالر کان به گهٽ آهن. جڏهن ماڻهو (خاص طور تي Nintendo مداح) Intellivision Amico جي باري ۾ سوچيندا آهن، ان کي موبائيل ۽ سوئچ جي وچ ۾ ڪٿي هجڻ جي باري ۾ سوچيو. اسان هڪ سوئچ نه آهيون ... ۽ اسان موبائل نه آهيون. پر اسان محسوس ڪريون ٿا ته اسان موبائيل جا بهترين حصا وٺون ٿا - سادگي، سمجھڻ ۾ آسان، آسان، راند کيڏڻ کان سواءِ توهان جي مهارت جي سطح ڪهڙي به هجي - ۽ ان کي گهر جي ڪنسول گيمنگ جي بهترين حصن سان گڏ ڪريو - منفرد ڪنٽرولر، ٽي وي ڊسپلي، سوف couch -اوپي

ان کان علاوه انتهائي اڪيلائي (هڪ شخص، هڪ اسڪرين)، جيڪو واقعي مون کي موبائيل انڊسٽري بابت پريشان ڪري ٿو، اهو آهي ته رانديون لفظي طور تي ڊزائين ڪيل آهن ۽ ڪوشش ڪري رهيا آهن ۽ ڪوشش ڪري رهيا آهن ماڻهن کان گهڻو پئسو ڪڍيو وڃي. جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪريڊٽ ڪارڊ يا ادائگي جي طريقي جي باري ۾ نه پڇيا ويا آهيو، ته پوء توهان هر 30 منٽن تي 3 سيڪنڊن جو اشتهار حاصل ڪندا. مون کي انهن ڏينهن ۾ گهر ڪنسول انڊسٽري جي باري ۾ ڇا پسند نه آهي اهي سڀ شيون آهن جهڙوڪ لوٽ باڪس، مهانگو DLC، مھينا سبسڪرپشن، مهانگيون رانديون - ۽ ساڳي قيمت جيڪڏهن اهي جسماني يا ڊجيٽل آهن؟ ان سان ڇا ٿيو؟ اسان اميڪو تي ان جي اجازت نه ڏيون ٿا. اسان جون سڀئي ڊجيٽل رانديون لانچ تي $9.99 يا ان کان گهٽ آهن ۽ اسان جي سڀني فزيڪل ميڊيا لانچ تي $19.99 آهي ۽ خاص گڏ ڪرڻ لائق شيون ۽ توهان جي راند جي مالڪي ڪرڻ لاءِ هڪ تمام منفرد طريقو آهي. اسان جون سڀئي رانديون خانداني دوست آهن ۽ اسان جون سڀئي رانديون ڪنهن نه ڪنهن قسم جو ملٽي پليئر يا سوفي ڪو آپٽ موڊ آهن.

Nintendo جي اڳوڻي عملدارن سان ملوث ۽ هارڊويئر جيڪو تمام گهڻو Wii وانگر محسوس ڪندو آهي، ڇا اهو چوڻ مناسب آهي ته 'نينٽينڊو' جو ٿورو حصو آهي جنهن طريقي سان توهان Intellivision تي ڪم ڪري رهيا آهيو؟ توهان جاپاني ڪمپني کان ڪيئن متاثر ٿيا آهيو؟

Nintendo هڪ اهڙي صنعت جي جدت پسند آهي جيڪا ڪنهن به قسم جي Nintendo اثر کان سواءِ وڊيو گيم هارڊويئر انڊسٽري ۾ ڪجهه ڪرڻ مشڪل هوندو. مون لاء، Nintendo هميشه سڄي صنعت ۾ بهترين جدت پسند ڪيو ويو آهي. ٻئي هارڊويئر ۽ سافٽ ويئر ۾. Nintendo پنهنجي هارڊويئر سان ٻه ڀيرا ساڳيو ڪم ڪرڻ ۾ فخر محسوس ڪري ٿو. ۽ توهان ڏسي سگهو ٿا ته گذريل 30 سالن کان ڪيترو ظاهر آهي. اهي لفظي طور تي هر نئين نسل لاء سائيڪل کي ٻيهر ٺاهيندا آهن! جيڪو سوني ۽ مائڪروسافٽ جي بلڪل ابتڙ آهي. اهو چوڻ جو مطلب ناهي ته مون کي اهو پسند ناهي ته سوني ۽ مائڪروسافٽ ڇا ڪري رهيا آهن… خاص طور تي ٽيڪنالاجي وار، پر نينٽيڊو هڪ مختلف سطح تي آهي جڏهن اها جدت جي اچي ٿي.

شروعاتي طور تي، اهو ضروري هو ته مون لاء صنعت ۾ ڪجهه بهترين ۽ روشن ترين آهن هڪ خانداني ڪنسول جي مارڪيٽنگ جي حوالي سان. ڇو ته اسان وڌيڪ آرامده ۽ خانداني سامعين لاءِ وڃي رهيا آهيون، اسان مڪمل طور تي سمجهڻ چاهيون ٿا ته Wii ڪيئن پهتو جتي اهو مليو. ان مهم جي انچارج عورت (انهي سان گڏ Nintendo DS) Nintendo US Perrin Kaplan جي VP هئي. هوءَ Nintendo ڇڏي وئي هئي پنهنجي مارڪيٽنگ ۽ PR فرم شروع ڪرڻ لاءِ جنهن کي Zebra Partners سڏيو وڃي ٿو ۽ Nintendo جي ڪجهه بهترين PR ماڻهن سان گڏ (جنهن ۾ پي آر بيٿ ليولين جي سينيئر ڊائريڪٽر شامل آهي) جن جي پيروي پڻ ڪئي جڏهن پيرين ڇڏي هئي. پيرين ڪيترن سالن کان منهنجو پيارو دوست رهيو آهي ۽ اسان ماضي ۾ ڪجهه ٻين ميوزڪ ۽ ڪنسرٽ سان لاڳاپيل منصوبن تي ڪم ڪيو آهي (ٻنهي ويڊيو گيم انڊسٽري جي اندر ۽ ٻاهر). حقيقت ۾، پيرين نينٽيڊن کي حاصل ڪرڻ ۾ اهم هئي منهنجي دنيا جي سياحتي شو ويڊيو گيمز لائيو جي حصي جي طور تي. هوءَ 2005 ۾ هالي ووڊ باؤل تي اسان جي پهرين شو ۾ ٿيڻ لاءِ واشنگٽن کان به اچي چڪي هئي! پوءِ جڏهن مون انٽيليويزن تي قبضو ڪيو، پيرين انهن پهرين ماڻهن مان هڪ هئي جنهن کي مون سڏيو. Intellivision هڪ سال کان وڌيڪ عرصي تائين زيبرا سان مصروف آهي جيئن اسان 3 جي E2019 دوران Amico جي شروعات ڪئي ۽ انهن سان ٻيهر مشغول ٿي وينداسين جيئن اسان پنهنجي شروعاتي لانچ کان پوءِ آباد ٿي وينداسين ۽ وڏيون موجون ٺاهڻ لاءِ تيار آهيون.

Scott Tsumura هڪ ٻيو وڏو نائنٽينڊو نالو آهي جيڪو اسان وٽ اسان جي ٽيم جو حصو آهي. هو شروعات کان وٺي اسان جي مشاورتي بورڊ تي رهيو آهي ۽ ڪجهه جاپاني ملڪيت جي لائسنس حاصل ڪرڻ ۾ بلڪل اهم رهيو آهي ۽ انهي سان گڏ هن جي 40 سالن کان وڌيڪ تجربو راندين جي صنعت ۾. انهن لاءِ جن کي شايد خبر نه هجي، سکاٽ آمريڪا ۾ Nintendo Software Technology Corporation جو صدر ۽ گڏيل باني هو، اهي بنيادي طور تي هتي آمريڪا ۾ اندرون گهر ڊولپمينٽ ٽيم هئا جيڪي راندين لاءِ ذميوار هئا جهڙوڪ. موج ريس 64, ريج ريسر 64, 1080 برفاني طوفان, Metroid Prime: شڪاري, ماريو بمقابله ڊنڪي ڪانگ ۽ ڪيترن ئي وڌيڪ.

مان سمجهان ٿو ته اسان جو سڀ کان وڏو اثر ۽ تعريف اسان وٽ آهي Nintendo جي سادگي ۽ خانداني مبني انداز مان اچي ٿو جيڪي انهن سسٽم سان قائم ڪيا آهن جهڙوڪ اصل NES ۽ SNES، Game Boy، DS ۽ يقيناً Wii. مون کي هميشه NES ڏينهن ۾ انهن جي 'سيل آف ڪيفيت' واري طريقي سان پيار ڪيو. انتهائي ترتيب ڏنل رانديون جيڪي توهان کي خبر هئي ته هڪ خاص معيار جي هوندي، جيڪا Nintendo 80 جي ڏهاڪي ۾ ڏاڍي مضبوط هئي.

اڳوڻو Xbox چيف جي ايلارڊ توهان جي خيمه جي ملازمن مان هڪ هو، پر ان کان پوء ڪمپني ڇڏي - بهرحال، Ars Technica اشارو ڪيو ته توهان چيو آهي ته هو اڃا تائين ڪجهه صلاحيت ۾ ملوث آهي. ڇا توھان اسان لاء ھن کي واضح ڪري سگھو ٿا؟

واضح ٿيڻ لاء، J ڪڏهن به Intellivision جو ملازم نه هو. ساڳي طرح مون اڳ ۾ پيرين ڪپلان بابت ڪيئن ڳالهايو. اسان J Allard سان گڏ ڪم ڪيو هو هڪ اهم وقت تي اسان جي هارڊويئر جي ترقي ۾. اسان J کي گذريل سال وڏي صلاحڪار طور آندو جيئن اسان هارڊويئر ۽ او ايس کي حتمي شڪل ڏئي رهيا هئاسين. J واقعي عظيم آهي ۽ هڪ ناقابل اعتماد تجربي سان ايترو ڄاڻندڙ آهي. اسان جي ٽيم تمام گهڻو فائدو ورتو ۽ هن جي بصيرت اسان لاءِ يادگار هئي شين کي مختلف نقطه نظر کان ڏسڻ ۾ جيئن شين جي حوالي سان هارڊويئر، ڪسٽمر تجربو، UI (يوزر انٽرفيس) ۽ حتي پيڪيجنگ. ۽ جيئن جي ڪنهن کي ٻڌائيندو... شين ۾ تجربا پڻ صحيح نه ٿي رهيا آهن (يعني موت جو لال رنگ) ۽ ان کان بچڻ لاءِ ڇا ڪجي. هن سان گڏ ڪم ڪرڻ اسان لاءِ اعزاز جي ڳالهه هئي. جي جي وقت ختم ٿيڻ کان پوءِ اسان هڪ امڪاني طور تي وڏي ڪردار جي باري ۾ ڳالهايو پر هن محسوس نه ڪيو ته هن لاءِ اڳتي وڌڻ لاءِ ڪا صحيح جڳهه يا مناسب آهي پر هن اسان جي ٽيم جي ڪنهن به قسم جي اي ميلن جو استقبال ڪيو ۽ جيڪڏهن ضرورت هجي ته سادي صلاح ڏني. J سادو ’پک اپ ۽ کيڏڻ‘ راندين سان گڏو گڏ سوفي ڪوآپشن تجربن ۾ وڏو مڃيندڙ ​​آهي. ۽ هو Intellivision تي وڏو ٿيو! هتي هڪ بهترين وڊيو آهي J هن مون کي موڪليو آهي هن جي ماءُ انٽيليويزن اسڪائينگ جو نئون ورزن کيڏيندي هن جي چهري تي وڏي مسڪراهٽ سان… ڇاڪاڻ ته اها 40 سال اڳ هن جي پسنديده اصل Intellivision راندين مان هڪ هئي! منهنجي ماءُ به بلڪل ساڳي آهي. اسڪائينگ هن جي اصل پسنديده هئي.

سکاٽ آمريڪا ۾ نينٽيڊو سافٽ ويئر ٽيڪنالاجي ڪارپوريشن جو صدر ۽ گڏيل باني هو اهي بنيادي طور تي هتي آمريڪا ۾ اندرون ڊولپمينٽ ٽيم هئا جيڪي راندين لاءِ ذميوار هئا جهڙوڪ موج ريس 64, ريج ريسر 64, 1080 برفاني طوفان, Metroid Prime: شڪاري, ماريو بمقابله ڊنڪي ڪانگ ۽ گهڻا وڌيڪ

تازو ماضي ۾، توهان جي تبصرن لاءِ آگاهي هيٺ آيا آهيو راندين جي قسم بابت Nintendo هاڻي اجازت ڏئي ٿو پنهنجي ڪنسولز تي خانداني دوستانه موقف جي مقابلي ۾ جيڪو توهان وٺي رهيا آهيو اميڪو سان. ڇا توھان ڪجھھ چوڻ چاھيو ٿا انھن ماڻھن کي جن ان موقف سان مسئلو ورتو، ۽ ڇا توھان سمجھو ٿا ته توھان ان مثال ۾ غلط سمجھيو ھو؟

صورتحال جي وضاحت ڪرڻ لاءِ، مان هڪ سال اڳ هڪ لائيو اسٽريم انٽرويو ڪري رهيو هوس ۽ چيٽ ۾ ڪو ماڻهو چئي رهيو هو ته اميڪو موجود نه هجڻ گهرجي ڇو ته نائنٽينڊو اڳ ۾ ئي فيملي مارڪيٽ جو مالڪ آهي ۽ انهن جون سڀئي رانديون اڳ ۾ ئي خانداني دوست آهن. انهن شين مان هڪ آهي جيڪا اميڪو کي مارڪيٽ تي موجود سڀني موجوده ڪنسولز کان مختلف بڻائي ٿي ته اسان اميڪو تي تشدد يا جنسي مواد جي اجازت نه ڏيون ٿا يا خراب ٻولي جهڙيون شيون. اسان راندين کي اي يا E10+ جي درجه بندي رکون ٿا. اسان سسٽم تي بالغ يا نوجوان ريٽيڊ گيمز جي اجازت نٿا ڏيون. اهو نه آهي ته مان انهن قسمن جي راندين مان لطف اندوز نه ٿو ڪريان، اهو صرف هڪ ڪاروباري ۽ اخلاقي فيصلو آهي جيڪو اسان ڪيو آهي ته جيئن اسان مختلف ٿي سگهون ٿا ۽ خانداني سامعين جي وچ ۾ اعتماد پيدا ڪري سگهون ٿا جن جي پٺيان اسين وڃي رهيا آهيون. ٻيهر، Nintendo جي اثر جي باري ۾ ڳالهائيندي، هڪ وقت ياد ڪريو جڏهن Nintendo ساڳئي قسم جي جذبات ۽ قاعدن کي '80s ۽ 90s ۾ واپس ڪيو هو؟

سو مون جواب ڏنو ۽ پوئتي ڌڪيندي چيو ته اهو غلط آهي سڀ Nintendo Switch تي رانديون خانداني دوست آهن. مون ذڪر ڪيو آهي ته اهو وڏي پئماني تي دستاويز ڪيو ويو آهي ته، حقيقت ۾، Nintendo Switch پليٽ فارم تي سوني ۽ Microsoft جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ تشدد ۽ جنسي مواد آهي ۽ اهو Nintendo آهي. رڪارڊ تي ويو جيئن چون ٿا ته اهي واضح مواد سينسر نٿا ڪن جيڪو سوني ڪري ٿو. چيٽ پوءِ منهنجي حقيقتن جي بيان تي تمام گهڻو منفي جواب ڏنو ۽ انهن چوڻ شروع ڪيو ته اهو ائين ناهي ته توهان عريانيت سان سوئچ گيم حاصل ڪري سگهو ٿا. مون کي هڪ ڀيرو ٻيهر اها حقيقت بيان ڪرڻي هئي ته توهان سگهن ٿا رانديون حاصل ڪريو سوئچ تي ننگيت سان (لا Noire, ڪافر, هن Witcher 3, اوندهه جي خواهش, Outlast)، ٻارن کي سمجھوتي جنسي پوزيشن ۾ (بندوق * گلي 2, مريم اسڪلٽر 2(روشنيءَ جو شهر). مان سمجهان ٿو ته انهن مان ڪجهه کي تازو ڪيو ويو آهي يو ايس اي-شاپ (يا مواد ڪڍيو ويو)، پر ان وقت اهي دستياب هئا ۽ اهي اڃا تائين دنيا جي مختلف حصن ۾ موجود آهن. ۽ ٻيهر، واضح ٿيڻ لاء، مان ڊولپرز جي حقن جي خلاف نه آهيان انهي شين کي ٺاهڻ لاء. اھو ھڪڙو تخليقي فيصلو آھي ماڻھن جو اھو ٺاھيو ۽ انھن کي اھو حق ڏيڻ گھرجي جيڪو اھي چاھين. جيڪو ڪجهه لاءِ ناپسنديده آهي اهو ٻين لاءِ فن آهي. مان ذاتي طور تي ڪنهن به قسم جي سنسرشپ جي خلاف آهيان جيستائين درجه بندي ۽ ضابطن تي عمل ڪيو وڃي (۽ اهو غلط ماڻهن جي هٿن ۾ نه پيو اچي - [جهڙوڪ] نوجوان ٻار). حقيقت ۾، مون پڻ ڪيو پهرين TED ڳالهه ٻولهه ويڊيو گيم انڊسٽري جو دفاع هن صحيح موضوع تي.

بهرحال، لائيو چيٽ گرم ٿي وئي ۽ اهي مون کي ڪتاب ۾ هر نالي سان سڏي رهيا هئا، چون ٿا ته مان صرف انٽيليويزن ۽ اميڪو کي مدد ڏيڻ لاء ڪوڙ ڳالهائي رهيو آهيان، ته مان اميڪو کي بهتر ڏسڻ لاء نائنٽينڊو تي حملو ڪري رهيو آهيان. جڏهن ته اهو سڀ ڪجهه نه هو. مون سمجهيو ته اها ڪافي عام ڄاڻ هئي سخت رانديگرن جي وچ ۾ راندين جي حوالي سان جيڪي توهان سوئچ تي خريد ڪري سگهو ٿا. هرڪو بنيادي طور تي مون تي رڙيون ڪري رهيو هو، تنهن ڪري مون آخر ۾ چيو، "جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته توهان جي جنسي راند جي راند، پوء وڃو Nintendo Switch کي راند ڪريو." مان اڌ مذاق ۽ اڌ دفاعي موڊ ۾ هئس، پر اهو چوڻ ته ڏاڍي بيوقوف ۽ گونگا ڳالهه هئي، جيتوڻيڪ اها ان وقت جي گرمي ۾ هئي.

اميڪو جا جديد وائرليس ڪنٽرولر تصور کي وڪڻڻ ۾ مددگار ثابت ٿي سگھن ٿا آرامده گامرز کي (تصويري: Intellivision)

تنهن ڪري، يقينا، ماڻهو اهو هڪ ننڍڙو ڪلپ کڻندا آهن ۽ مون کي ڪجهه قسم جي مخالف Nintendo دشمن بنائڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. اهي ڪڏهن به ڪلپس نه ڏيکاريندا آهن اڳي يا بعد ۾ جتي آئون چوان ٿو ته مان نينٽينڊو جو ڪيترو احترام ۽ پيار ڪندو آهيان. مون لمحي جي گرمي ۾ غلطي ڪئي ۽ مان سڀني Nintendo جي مداحن کان معافي وٺان ٿو جن محسوس ڪيو ته مان ڪنهن به طريقي سان نائنٽينڊو تي حملو ڪري رهيو آهيان. ۽ واضح ڪرڻ لاء، Nintendo انهي مواد مان ڪو به ٺاهي نٿو سگهي! انهن جون سڀئي رانديون تمام گهڻيون خانداني دوست آهن. بس اسان وانگر. مان صرف اهو چئي رهيو هوس ته ٻيا ماڻهو انهي وانگر مواد ٺاهيندا آهن سوئچ لاءِ ۽ ننٽينڊو ان کي اجازت ڏئي ٿو ته انهن جي پليٽ فارم تي. مون پنهنجي ڪيترن ئي Nintendo پرستار دوستن سان ڳالهايو آهي ۽ اهي پڻ ناگزير محسوس ڪن ٿا اهو ڄاڻڻ ۾ ته اهڙي قسم جو سامان نائنٽينڊو پليٽ فارم تي آهي. اهي محسوس ڪن ٿا ته شيون پي سي تي رهڻ گهرجن. هڪ ڪاروباري مالڪ جي حيثيت سان، مان نينٽيڊن جو احترام ڪريان ٿو ۽ انهن کي اهو ڪرڻ گهرجي جيڪو هو چاهين ٿا ۽ اهي واضح طور تي تمام ڪامياب آهن.

Amico هارڊويئر بابت حقيقت ۾ هڪ دلچسپ شيء اها آهي ته هر ڪنٽرولر کي پنهنجي ڊسپلي آهي جيڪا ممڪن طور تي هر پليئر کي معلومات جي هڪ منفرد فيڊ ڏيکاري سگهي ٿي - تمام گهڻو Wii U وانگر، پر اهو صرف هڪ ڪنٽرولر تائين محدود هو. هڪ اسڪرين سان. هي خصوصيت ڪيئن بدلائي ويندي اسان اميڪو تي رانديون کيڏڻ جو طريقو؟

اسان ڊولپرز لاءِ ٺاهيل ماحوليات جي باري ۾ ڇا واقعي منفرد آهي اهو آهي ته اسان وٽ انعام حاصل ڪندڙ قابليت جو هڪ ناقابل اعتماد اندروني سپورٽ اسٽاف آهي جيڪو مدد ڪري ٿو ۽ ڪجهه مثالن ۾ ٻاهرئين ترقياتي ٽيم جو حصو بڻجي ٿو.

تصور ڪريو تاش رانديون، ڊائس گيمز، بورڊ گيمز، پارٽي گيمز، جتي هرڪو پنهنجي پنهنجي ڪنٽرولر تي پنهنجي معلومات رکي ٿو. تصور ڪريو راندين جي راندين ۾ مختلف راندين ۾ رکڻ يا آر پي جيز لاءِ توهان جي ڪنٽرولر اسڪرين تي پوشن ملائڻ. اسان ان کي رانديگرن کي مخصوص اشارا ڏيڻ لاءِ پڻ استعمال ڪندا آهيون جيڪي شايد پوئتي يا آخري جاءِ تي هجن، انهي ڪري انهن وٽ هڪ خاص اشارو آهي ته اهو ايندڙ پاور اپ ڪٿي ٿي سگهي ٿو. شيون جهڙوڪ آن-اسڪرين انوینٽري شيون، نقشا، خاص راند جون هدايتون، راند دوران ڪردارن/گاڏين کي تبديل ڪرڻ - [اهي] سڀ ممڪن آهن ۽ اميڪو گيمز ۾ استعمال ٿي رهيا آهن. پر نه رڳو اهو، اهو پڻ هڪ capacitive ٽچ اسڪرين پڻ آهي. تنهن ڪري ساڳي ٽيڪنالاجي ۽ معيار جي اسڪرين جيڪا ڪنهن به موبائل ڊيوائس تي آهي سواءِ شيشي جي - اسان پولي ڪاربونيٽ استعمال ڪريون ٿا ڪنٽرولر جي پوري چهري لاءِ. سپر مضبوط، ڇڪڻ ڏکيو ۽ تمام رابطي سان حساس.

ڪجھ راندين لاءِ، توھان استعمال ڪري سگھوٿا رنگ ٽچ اسڪرين لڳ ڀڳ ماؤس پوائنٽر وانگر. هڪ راند لاء تمام سٺو ڪم ڪري ٿو ميزائل حڪم. ۽ ڪجهه راندين لاءِ، پوري اسڪرين بڻجي وڃي ٿي ”جمپ“ بٽڻ (اسان وٽ ايڪشن گيمز لاءِ پڻ وڏا ڪنڪيو ڪلهي وارا بٽڻ آهن). اهو واقعي هڪ متنوع ڪنٽرولر آهي ۽ اسان ان کي استعمال ڪري رهيا آهيون تمام منفرد تجربا ٺاهڻ لاءِ جيڪي ڪنهن ٻئي ڪنسول يا موبائل ڊوائيس تي نه ٿي ڪري سگهجن. اسان وٽ ھڪڙو گيروسکوپ ۽ ايڪليروميٽر پڻ آھي (ڪجھ موشن تي ڪنٽرول ٿيل راندين لاءِ)، ھڪڙو اسپيڪر، ھڪڙو مائڪروفون، ھپٽڪ فورس موٽ ۽ سڀني 4 بٽڻن تي انٽرايڪٽو LED لائٽون، گڏوگڏ ڊسڪ جي چوڌاري.

اسان جا ڪنٽرول پڻ وائرليس رابطي جي چارجنگ کي پڻ استعمال ڪن ٿا. تنهن ڪري هڪ دفعو توهان راند ڪري رهيا آهيو، توهان صرف انهن کي واپس بيس ۾ رکون ٿا ۽ اهي پاڻ کي ريچارج ڪن ٿا. انهن وٽ هڪ USB-C ڪنيڪشن پڻ آهي تنهنڪري توهان انهن کي سڌو ڀت ۾ چارج ڪري سگهو ٿا يا جيڪڏهن ضرورت هجي ته وائرليس بيٽري پيڪ استعمال ڪري سگهو ٿا. هر ڪنٽرولر جي بيٽري عام طور تي 5 کان 6 ڪلاڪ جي راند جي وچ ۾ رهي ٿي.

توهان ڊولپرز کي انهن جي راندين کي اميڪو ڏانهن آڻڻ لاءِ ڪيئن مدد ۽ راغب ڪري رهيا آهيو، ۽ توهان ڪيتري ويجهڙائي سان اميڪو سافٽ ويئر تي ٻاهرين ٽيمن سان ڪم ڪري رهيا آهيو؟

اسان وٽ هن وقت دنيا جي 50+ سپر باصلاحيت ڊولپرز آهن جيڪي اميڪو گيمز تي ڪم ڪري رهيا آهن. انهن مان ڪجهه اسان سان گڏ 2 سالن کان مٿي آهن. اسان وٽ سوين ڊولپر پڇا ڳاڇا آهن ته اسان کي ان وقت تائين روڪي رکڻو پوندو جيستائين اسان مارڪيٽ تي ڪنسول حاصل نه ڪريون (جيڪو اسان جو #1 فوڪس آهي ، پاڻ کي راندين کان ڌار ڪري). اسان ڊولپرز لاءِ ٺاهيل ماحوليات جي باري ۾ ڇا واقعي منفرد آهي اهو آهي ته اسان وٽ انعام کٽڻ واري قابليت جو هڪ ناقابل اعتماد اندروني سپورٽ اسٽاف آهي جيڪو مدد ڪري ٿو ۽ ڪجهه مثالن ۾ ٻاهرئين ترقياتي ٽيم جو حصو بڻجي ٿو. فن جا اثاثا، ميوزڪ/SFX، ڊيزائن، پروگرامنگ جي اصلاح، پيداوار، وغيره. اهي انعام يافته ماڻهو آهن جن راندين تي ڪم ڪيو جهڙوڪ زلزلو جم، ڊزني جي علاء الدين, ٽوني هاک جي پرو اسڪرر ۽ ٻيا ڪيترائي. اسان پڻ ٻاهر وڃون ٿا ۽ وڏي لائسنس کي محفوظ ڪريو جڏهن ضرورت هجي جهڙوڪ Mattel Hot Wheels، ميجر ليگ بيس بال، سيسم اسٽريٽ ۽ ٻيا.
اسان سڀني اميڪو راندين لاءِ مارڪيٽنگ ۽ پي آر جو به خيال رکون ٿا. اھو ھڪڙو وڏو چئلينج آھي جيڪو ھڪڙو ننڍڙو انڊي ڊولپر کي منهن ڏئي ٿو. منهنجو خيال آهي ته انهن ڏينهن ۾ سڀ کان وڌيڪ جدت انڊي ڊولپر ڪميونٽي کان اچي رهي آهي. ان ڪري اسان کي جيترو ٿي سگهي انهن کي پالڻ جو شوق آهي.

Intellivision نالو هڪ ناقابل اعتماد ورثو رکي ٿو، ۽ اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته ڇا اميڪو ان تائين رهي سگهي ٿو (تصويري: Intellivision)

۽ هتي اسان جي انداز ۾ هڪ ٻيو وڏو فرق آهي ... اسان اصل ۾ ادا هر راند لاءِ ڊولپر جيڪي ٺاهيندا آهن اميڪو تي. عام طور تي انڊي ڊولپرز کي ڪيڪ اسٽارٽر يا انڊيگوگو مهم ذريعي ڪيش گڏ ڪرڻ جي ضرورت آهي، يا پاڻ پوري ترقي جي مالي مدد ڪرڻ جي ضرورت آهي. اسان انهن کي پهرين ڏينهن کان ادا ڪندا آهيون انهن جي خواب ٺاهڻ لاءِ، ۽ اسان ان سان گڏ ٺاهڻ ۾ مدد ڪندا آهيون. پر ڊولپرز سان اسان جي تقريبن هر هڪ ڊيل منفرد يا ڪنهن نه ڪنهن طريقي سان مختلف آهي. ان تي منحصر آهي ته ڪيتري رقم اڳ ۾ ادا ڪئي ويندي آهي ڪڏهن ڪڏهن اهو طئي ڪري ٿو ته رائلٽي فيصد جي رقم انهن کي ملي ٿي جڏهن پيداوار جاري ڪئي وئي آهي. اهو ڊولپر تي آهي فيصلو ڪرڻ لاءِ ته انهن لاءِ بهترين ڇا آهي. ڪجهه پسند ڪن ٿا وڌيڪ پئسو اڳ ۾ ۽ گهٽ رائلٽي، ٻيا پسند ڪن ٿا اڳ ۾ پئسو نه ۽ هڪ تمام وڏي رائلٽي… يا وچ ۾ ڪا به شيءِ. هي اڄڪلهه راندين جي صنعت ۾ تمام غير معمولي آهي. هارڊويئر ٺاهيندڙ عام طور تي 30٪ وٺندو آهي (جڏهن ته هڪ پليٽ فارم کانسواءِ ڪجهه به نه فراهم ڪندو آهي) ۽ پوءِ جيڪڏهن ڪو پبلشر يا ورهائيندڙ آهي ، اهي پڻ وٺي ​​سگهن ٿا 30٪ کان 50٪ تائين. اسان منفرد آهيون ڇو ته نه رڳو اسان ٺاهيندڙ آهيون، پر اسان پڻ پبلشر ۽ تقسيم ڪندڙ پڻ آهيون. تنهنڪري اسان پيش ڪري سگهون ٿا عظيم سود جيڪي هر ڪنهن لاءِ شامل آهن.

ھاڻي، گھڻا ماڻھو سوچي سگھن ٿا جيڪڏھن توھان صرف $10 لاءِ رانديون وڪڻي رھيا آھيو، اھو ڪيئن آھي ڪنھن ڊولپر کي راند ختم ٿيڻ کان پوءِ پئسا ڪمائڻ وارا؟ اهو سادو آهي... رانديون جيڪي اميڪو لاءِ ٺاهيون وينديون آهن [نه آهن] وڏيون بجيٽون اڪثر رانديون وانگر ۽ اسان کي سوين هزارين يونٽ وڪڻڻ جي ضرورت ناهي ته هر ڪنهن کي ٽوڙڻ لاءِ. مثال طور، جيڪڏهن هڪ ڊولپر اسان لاءِ راند ٺاهڻ لاءِ $100,000 ادا ڪرڻ چاهي ٿو ۽ اسان ان کي $10 تي وڪرو ڪري رهيا آهيون ته پوءِ اسان کي صرف ٽوڙڻ لاءِ راند جون 10,000 ڪاپيون وڪڻڻ گهرجن. تنهنڪري عام طور تي، هڪ ڊولپر اڳ ۾ ئي پئسا ڪمائيندو ۽ وڪرو مان فوري طور تي پئسا هڪ ڀيرو ڪنسول مارڪيٽ تي آهي. اهو هر ڪنهن لاء هڪ جيت آهي.

توهان چيو آهي ته لانچ تي ڊجيٽل رانديون $ 10 کان وڌيڪ نه هونديون، جڏهن ته جسماني رانديون $ 20 هونديون. ان جو مطلب آهي ته اتي ڪم ڪرڻ لاءِ گهٽ مارجن آهن - ڇا اسان ڏسي سگهون ٿا ته قيمت ۾ اضافو وقت سان گڏ وڏن عنوانن کي گڏ ڪرڻ لاءِ؟

اسان هن کي حاصل ڪرڻ ۽ راند کان اڳتي وڌڻ لاءِ لکين خرچ ڪري رهيا آهيون. پر ڪيتريون ئي شيون تمام جلدي تبديل ٿي رهيون آهن ۽ هي سڀ شيون چين مان اينديون آهن

ها. بلڪل. ان ڪري مان ’لانچ تي‘ لفظن جو ذڪر ڪرڻ ۾ ڏاڍي محتاط آهيان. اسان چاهيون ٿا Amico جي شروعاتي ايڊاپٽرن کي اهڙي شروعاتي اسٽيج تي بورڊ تي اچڻ لاءِ ٿورو خاص ترجيحي علاج حاصل ڪرڻ لاءِ. 2022 تائين، توهان ڏسندا ته ڪجهه راند جون قيمتون ڊجيٽل لاءِ $11.99 يا ان کان به $14.99 رينج ۾ اچڻ شروع ٿينديون. اهو اسان کي اهو موقعو پڻ ڏئي ٿو ته اسان کي وڌيڪ پئسا خرچ ڪرڻ لاء وڏن لائسنس ۽ / يا وڏيون رانديون، ڊگھي ترقي واري چڪر تي. مثال طور، اسان جي ڪجهه خاص رانديون وانگر ڌرتي ويندڙ جم 4 ۽ ڊولفن جستجو (جي طرفان ٺاهيل ايڪو ڊولفن ٽيم) کي بهتر طور تي پيش ڪيو ويندو ته جيئن ڊگھي ۽ وڌيڪ گہرا رانديون هجن جن کي وڌيڪ بجيٽ ۽ ڊولپمينٽ چڪر جي ضرورت هوندي. اسان نه ٿا چاهيون ته راندين يا بجيٽ کي صرف $9.99 تجربن تائين محدود ڪرڻ لاءِ صرف ڪنهن قسم جي نمبر کي مارڻ لاءِ. اسان چاهيون ٿا ته رانديون ۽ تجربا بهترين هجن اهي بهترين هجن، جڏهن ته اڃا تائين اسان جي بنيادي قدرن کي مارڻ لاءِ آسان ۽ راند کيڏڻ، واقعي مزيدار ۽ سستي تجربا آهن.

هڪ ٻيو چٽو نقطو هارڊويئر جي دير ۽ سسٽم جي بنيادي قيمت وڌائي رهيو آهي. انهن مسئلن جو سبب ڇا آهي ۽ توهان انهن کي ڇا چوڻ چاهيندا جيڪي انهن کان مايوس آهن؟

جڏهن اسان پنهنجو ڪاروباري منصوبو ۽ ماڊل ٽي سال اڳ ٺاهيو هو، مان توهان کي ٻڌائي سگهان ٿو ته اسان وٽ ڪڏهن به اتي هڪ لائن آئٽم نه هئي جنهن ۾ چيو ويو آهي: 'عالمي وبائي مرض - دنيا هڪ سال لاءِ بند ٿي رهي آهي!' تنهن ڪري اهو اسان لاءِ تمام مشڪل ۽ مشڪل رهيو آهي هڪ نن businessڙو ڪاروبار ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي جيڪو تمام ٿورا ڪاميابيءَ سان ڪرڻ جي قابل ٿي ويا آهن. پر پوءِ ، بدترين معاشي بدحالي دوران اهو ڪرڻ ، 100 سالن ۾ سڀ کان وڌيڪ بيروزگاري ۽ دنيا جو بدترين برقي جزو بحران جيڪو ڏٺو آهي ان کي 1000 ڀيرا وڌيڪ ڏکيو بڻائي ٿو! ترقيءَ جي پڄاڻيءَ تي هڪ ئي ڪمري ۾ نه رهڻ انتهائي وحشي هو ۽ يقينن ان جو نقصان ٿيو. تنهنڪري اسان جي پهرين دير آڪٽوبر 2020 کان اپريل 2021 تائين ٿي. پوءِ اها وڌيڪ خراب ٿي وئي ۽ تمام سخت لاڪ ڊائون ۽ ڪرفيو ان نومبر ۾ ٿيو ۽ جنوري ۾ هليو ويو (اسان جو هيڊ ڪوارٽر ڏکڻ ڪيليفورنيا ۾ آهي جنهن تي ڪجهه سخت پابنديون هيون). تنهن ڪري اسان سوچيو ته جيڪڏهن سڀ ڪجهه ٺيڪ ٿي ويو ته آڪٽوبر 2021 اسان مارڪيٽ کي مارڻ جي قابل ٿي وينداسين… ۽ پوءِ اهم جزو بحران خراب ٿيڻ شروع ڪيو.

متضاد Earthworm جم جي خالق Doug TenNapel جي شموليت (پري کاٻي پاسي، باقي Earthworm جم ڊولپمينٽ ٽيم سان) ڪجهه مداحن کي سوچڻ لاءِ روڪيو آهي جڏهن اها اميڪو جي حمايت ڪرڻ جي اچي ٿي. (تصويري: Intellivision)

اڄ اسان ڪٿي آهيون؟ فائنل هارڊويئر مڪمل ٿي چڪو آهي ۽ اسان سڄي دنيا ۾ لڳ ڀڳ هر تعميل ٽيسٽ پاس ڪري چڪا آهيون (50 کان وڌيڪ ٽيسٽون) ۽ گهڻي ڀاڱي، اسان پيداوار ۾ وڃڻ لاءِ تيار آهيون. پر هتي 700 کان وڌيڪ مختلف حصا آهن جيڪي هڪ اميڪو ٺاهيندا آهن ۽ انهن مان 100 کان وڌيڪ اليڪٽرانڪ حصا آهن. بدقسمتي سان، ڇاڪاڻ ته اسان وٽ اسان جي ڪنٽرولرز تي ٽچ اسڪرينون آهن، هڪ ننڍڙي ڪمپني جي طور تي اسان کي انهن 4+ حصن مان 100 کي محفوظ ڪرڻ انتهائي مشڪل آهي. اسان گذريل نومبر ۾ اجزاء کي محفوظ ڪرڻ شروع ڪيو. اسان هن کي حاصل ڪرڻ ۽ راند کان اڳتي وڌڻ لاءِ لکين خرچ ڪري رهيا آهيون. پر ڪيتريون ئي شيون تمام جلدي تبديل ٿي رهيون آهن ۽ هي سڀ شيون چين مان اينديون آهن. اهڙيء طرح Playstations، Xbox ۽ سوئچز ٺاهيا ويا آهن. ڪابه استثنا نه آهي، پر اهو آهي اليڪٽرانڪس جي حقيقت هاڻي.

ٻيا ملڪ پڻ هي سامان تيار ڪرڻ شروع ڪري رهيا آهن، ۽ ايپل وانگر ڪمپنيون چين مان نڪرڻ جي اميد ۾ انفراسٽرڪچر ۾ اربين سيڙپڪاري ڪري رهيا آهن. پر اهو سال وٺندو، بدقسمتي سان. تنهن ڪري اسان هن وقت جزوي صنعت جي حدن جا پابند آهيون ۽ هتي لفظي طور تي ڪجھ به ناهي جيڪو اسان ڪري سگهون ٿا سواءِ انتظار جي ۽ اسان جي گهربل حصن کي ڳولڻ جي ڪوشش ڪريو. اسان وٽ لفظي طور تي ماڻهن جون ٽيمون آهن (ٻنهي اندروني ۽ اسان جي بيروني پيداواري ڀائيوارن) جيڪي هر روز دنيا (اڪثر ڪري چين) کي ڇڪيندا آهن. جيتوڻيڪ اسان هڪ وقت ۾ 50 يا 100 جي مقدار ۾ خريد ڪري رهيا آهيون ۽ ٻيڻو يا ٽي ڀيرا قيمت ادا ڪري رهيا آهيون. ۽ طلب سان گڏ وڏي قيمت ۽ قيمت وڌائي ٿي. اسان سوني، Microsoft ۽ Nintendo وانگر نه آهيون ۽ اسان پنهنجي هارڊويئر تي پئسا وڃائڻ جي متحمل نٿا ڪري سگهون، اسان فوري طور تي ڪاروبار کان ٻاهر ٿي وينداسين. تنهن ڪري مون تي ڀروسو ڪريو جڏهن مان چوان ٿو ته ڪو به اهو نه چاهيندو آهي اتي اسان کان وڌيڪ. ۽ اسان محنت ڪندا رهنداسين جيترو ممڪن ٿي سگهي هن سال جيترا ٻاهر نڪرڻ لاءِ.

اسان وٽ اڳ ۾ ئي 100,000 پري آرڊر ۽ خريداري جا آرڊر آهن. اها اسان جي ڪمپني لاءِ حيرت انگيز آهي. ۽ اسان کي Costco ۽ Target وانگر وڏن پرچون ڪندڙن کي رد ڪرڻو پيو ڇو ته اسان والمارٽ ۽ ايمازون سان گڏ جيڪي آرڊر به نه ٿا ڀري سگهون. Gamestop، Best Buy، Argos (UK)، MediaMkrt ۽ Saturn (يورپ) سڀ اسان جي موجوده ورهائڻ واري چينلز جو حصو آهن، تنهنڪري ٻيهر، اهو هڪ سٺو مسئلو آهي ته ماڻهو اهو چاهين، پر اسان انهن کي ڪافي تيز نه ٿا ڪري سگهون. اسان کي صرف هڪ سست، نرم لانچ رول-آئوٽ ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ اميد آهي ته اليڪٽرانڪ اجزاء انڊسٽري 2022 ۾ معمول تي واپس ايندي.

اڪثر ماڻهن لاءِ جيڪي هن کي پڙهي رهيا آهن - هارڊڪور گيمرز ، هارڊ نئنٽينڊو مداح - اهي شايد هڪ سوئچ خريد ڪرڻ کان بهتر هوندا جيڪڏهن انهن وٽ اڳ ۾ ئي ناهي. ڇو ته ظاهر آهي - مون وانگر - اهي آهن ننٽينڊو جا وڏا مداح ۽ شايد ان تي وڏا ٿيا

انهي سان گڏ، ٿورڙي وڌيڪ بصيرت ۽ ڄاڻ ڏيڻ لاء، اسان اصل ۾ ڪڏهن به ڪنسول جي قيمت ۾ اضافو نه ڪيو آهي. سرڪاري قيمت هميشه $249 هئي (2 ڪنٽرولرز، 6 رانديون) اسان جي گريفائيٽ بليڪ يا گليشيئر وائيٽ ماڊلز لاءِ. اسان وٽ ٽي اسپيشل ايڊيشن جا ماڊل به آھن جيڪي $279 ۾ وڪڻن ٿا (ڇاڪاڻ ته انھن کي ٺاهڻ وڌيڪ قيمتي آھي). اٽڪل ٽي سال اڳ اسان هڪ پريس رليز ڪيو Amico جو اعلان. اسان کي قيمت جي حد ڏيڻي هئي ڇاڪاڻ ته اسان کي ماڻهن کي ٻڌائڻ جي ضرورت هئي ته اسان ڪجهه سستا 'فليش بڪ' ڪنسول يا مني يونٽ نه هئاسين، پر اسان پڻ هڪ پلے اسٽيشن 4 يا Xbox وانگر ساڳئي سطح تي نه هئاسين. تنهنڪري ٽريلر ۽ پريس رليز ۾، اسان محسوس ڪيو ته اسان قيمت جي حد جي چوڌاري $ 150 کان $ 180 ڏسڻ چاهيون ٿا. هڪ دفعو اسان اميڪو کي وڌيڪ ٺاهڻ شروع ڪيو ۽ مختلف شين جي ڪوشش ڪئي، اسان جلدي محسوس ڪيو ته واقعي اعليٰ معيار جي مشين ٺاهڻ لاءِ اسان کي اسان جي ڪجهه شروعاتي خيالن تي ٻيهر غور ڪرڻ جي ضرورت آهي جڏهن اسان محسوس ڪيو ته اسان اهو ڪري سگهون ٿا $180 قيمت جي حد ۾. ڪجھ مثال ڏيڻ لاء، اسان اندروني ياداشت کي 16GB کان 32GB تائين وڌايو. اسان ڪنٽرولرز ۾ ڪيپيسيٽو رنگ ٽچ اسڪرين کي ختم ڪيو جيئن مزاحمتي ٽچ اسڪرين جي مخالفت. صرف انهن 2 خيالن جي پيداوار ۾ تقريبن $25 اضافي قيمت شامل ڪئي، پر ڇوڪرو اهو ان جي لائق هو. تنهن ڪري جڏهن اسان سرڪاري طور تي اعلان ڪيو ته Amico جي لانچ جي قيمت $ 249 هئي ڪجهه ماڻهو ناراض ٿي ويا ۽ اسان کي ڪوڙو سڏيو، پر ٻيهر، صحيح طور تي، اسان ڪڏهن به $ 179 جي سرڪاري قيمت جو اعلان نه ڪيو، اسان صرف اهي انگ اکر قيمت جي حد جي طور تي ٽي سال اڳ ڏنا هئا. ڪنسول ختم ٿي ويو. پوئتي نظر ۾، جيڪڏهن مون کي اهو سڀ ڪجهه ٻيهر ڪرڻو هو، اسان کي نه رکڻ گهرجي ها ڪنهن به قيمت جي حد اتي تمام. اسان کي صرف چوڻ گهرجي "پرچون قيمت: TBD". پر ان وقت هر ڪو اسان تي دٻاءُ وجهي رهيو هو ته ڪنهن قسم جي قيمت جي حد ڏي. اهي حالتون ۽ تجربا جا قسم آهن جن مان توهان سکندا ۽ وڌندا آهيو.

$ 250 جي پرچون قيمت سان، اميڪو تقريبا هڪ سوئچ وانگر قيمتي آهي. توهان ڪنهن کي ڇا چوندا جنهن جي کيسي ۾ 250 ڊالر آهن ۽ انهن ٻنهي مان چونڊڻو آهي؟

اڪثر ماڻهن لاءِ جيڪي هن کي پڙهي رهيا آهن - هارڊڪور گيمرز ، هارڊ نئنٽينڊو مداح - اهي شايد هڪ سوئچ خريد ڪرڻ کان بهتر هوندا جيڪڏهن انهن وٽ اڳ ۾ ئي ناهي. ڇو ته ظاهر آهي - مون وانگر - اهي آهن ننٽينڊو جا وڏا مداح ۽ شايد ان تي وڏا ٿيا. هتي آهي جتي اسان مختلف آهيون؛ جيڪڏھن توھان ڳولي رھيا آھيو گھڻن دوستن ۽ ڪٽنب سان کيڏڻ لاءِ جيڪي شايد راندين ۾ نه ھجن جيترو توھان آھيو، Amico ھڪڙو بهترين انتخاب آھي. مون کي اميڪو (خاص طور تي هڪ Nintendo ويب سائيٽ تي!) جي سوئچ کي موازنہ ڪرڻ جي ڪوشش ۾ واقعي آرام محسوس نٿو ٿئي پر راندين جي انداز ۾ تمام گهڻا فرق آهن ۽ ڪنٽرولر ڇا ڪري سگهن ٿا. Amico سان، توهان پنهنجي ڪنٽرولر کي هڪ دوست جي گهر تي وٺي سگهو ٿا، ان کي پنهنجي اميڪو تي ڊاک ڪريو ۽ راند ڪريو سڀ راندين جا جيڪي توهان جا مالڪ آهن، توهان جي دوست جي مشين تي. جڏهن توهان گفٽ ڪارڊ خريد ڪندا يا وصول ڪندا آهيو، توهان صرف انهن کي سڌو سنئون اميڪو تي ٽيپ ڪري سگهو ٿا ۽ اهو توهان جي اڪائونٽ تي ظاهر ٿئي ٿو. وڌيڪ 32 اکرن ۾ ٽائپ ڪرڻ جي ضرورت ناهي الفا عددي ڪوڊ!

مان اهو به سمجهان ٿو ته ڊگهي عرصي ۾، اسان وڌيڪ اقتصادي آهيون (ڇاڪاڻ ته اسان جي راند جي قيمتن ۽ موبائيل ڪنٽرولرز کي استعمال ڪرڻ جي صلاحيت سان گڏوگڏ 6 مفت پيڪ-ان رانديون بلڪل مٿي کان مٿي)، تنهنڪري جيڪڏهن توهان بجيٽ تي آهيو، اسان هڪ بهترين انتخاب ٿي سگهون ٿا. اسان وٽ پڻ ڪيترائي edutainment عنوان آهن جهڙوڪ سيسم اسٽریٹ ۽ پئرس بيئر، پوءِ جيڪڏھن توھان وٽ 6 سالن ۽ ان کان گھٽ ٻار آھن، اھو ٿي سگھي ٿو جيڪو توھان لاءِ اھم آھي.

هتي هڪ ٻيو مثال آهي، منهنجي ماء هڪ Wii خريد ڪيو ته جيئن هوء بالنگ ڪري سگهي. پر منهنجي ماءُ هڪ سوئچ خريد نه ڪيو. ڇو؟ خير، خاص طور تي ڇاڪاڻ ته مان سمجهان ٿو ته هڪ سوئچ منهنجي 80 سالن جي ماءُ جي مقابلي ۾ گامرز کي وڌيڪ نشانو بڻايو ويو آهي. Wii، ٻئي طرف، هر ڪنهن لاء روزانه آرام واري ڪنسول جي طور تي ڏٺو ويو. مان اهو نه ٿو چئي رهيو آهيان ته سوئچ تي سادي سوفي ڪو اپ گيمز نه آهن - جيتوڻيڪ اهي ڳولڻ ٿوري مشڪل آهن اي شاپ سيٽ اپ جي ڪري ، جنهن جو مان وڏو پرستار نه آهيان جيڪڏهن مان ايماندار آهيان - ڇا مان چوان ٿو ته اسان جي علامه فڪس جي چوڌاري ڦري ٿو سادو کڻڻ ۽ کيڏڻ لاءِ راندين لاءِ هر، توهان جي مهارت جي سطح ڪهڙي به هجي. منهنجي ماءُ کيڏي نٿي سگهي ماري ڀڄائڻ 8 سوئچ تي، پر هوءَ اميڪو تي مون سان هڪ سادي آرامده ڪارڊ، ڊائيس، پزل يا بورڊ گيم کيڏندي.

ڪيترن ئي ماڻهن لاءِ جيڪي هن کي پڙهي رهيا آهن ، انهن وٽ شايد اڳ ۾ ئي هڪ سوئچ آهي. اميڪو هڪ ٻيو منفرد انتخاب ٿي سگهي ٿو جيڪو اهي ٻاهر ڪڍندا آهن جڏهن انهن جي غير گیمنگ دوست يا ڪٽنب اچي ويندا آهن. ٻئي هم آهنگي ۾ رهي سگهن ٿا، يقينا. اسان سوئچ وانگر ٿيڻ جي ڪوشش نه ڪري رهيا آهيون. اسان ڪوشش ڪري رهيا آهيون ته اسان جي پنهنجي ننڍڙي منفرد شيءِ جيڪا تمام گهڻيون ريٽرو حساسيتون ۽ ڊزائينون استعمال ڪري ٿي جڏهن ته تمام گهڻيون مزيدار ۽ سٺا خيالن کي گڏ ڪندي جيڪي حقيقت ۾ اڳي نه ڪيون ويون آهن.

اسان انهن ڪنسولز ۽ ڪمپنين کان تمام گهڻو مختلف آهيون جنهن ۾ اسان تمام گهڻا تجربا گيم ڊولپر ۽ ڊزائينر آهيون جيڪي هر شيءِ تي ڌيان ڏين ٿا راندين ۽ راند تي.

توهان جا نقاد اڳ ۾ ئي سسٽم جي ناڪامي ڏانهن اشارو ڪري رهيا آهن جهڙوڪ اويا ۽ نئين جي بدران زبردست لانچ Atari VCS ثبوت جي طور تي ته Amico برباد آهي. توهان هن ڪميونٽي جي شعبي کي ڇا چوندا؟

مان چوندس ته مهرباني ڪري اهو فيصلو يا فيصلو ڪرڻ کان پهريان هڪ اميڪو کيڏيو. اسان انهن ڪنسولز ۽ ڪمپنين کان تمام گهڻو مختلف آهيون جنهن ۾ اسان تمام گهڻا تجربا گيم ڊولپر ۽ ڊزائينر آهيون جيڪي هر شي تي ڌيان ڏين ٿا راندين ۽ گيم پلي تي. اسان ”سوٽ“ نه آهيون. جيڪو اسان ڪري رهيا آهيون ان لاءِ اسان وٽ تمام گهڻو جوش آهي ۽ هميشه مزيدار عنصر ۽ صارف تجربو کي اوليت ڏيون ٿا. يقينن، اسان جي ٽيڪنالاجي ۽ سڀني جي چوڌاري خيال پڻ انهن کان مڪمل طور تي مختلف آهن ۽ اڪثر ڪمپنيون اتي آهن. ۽ ان جو گهڻو حصو ان طريقي سان آهي جيڪو اسان ڪنٽرولر کي ڊزائين ڪيو آهي. اھو ھڪڙو شيء آھي جيڪو ماڻھو شروعاتي طور تي ھڪڙي راند کي کڻندا آھن Amico تي تبصرو ڪندو. ۽ Wii وانگر؛ اهو ڪجهه آهي جيڪو صرف شخص ۾ تجربو ڪرڻ جي ضرورت آهي. اسان سڀني کان پڇون ٿا ته ماڻهن لاءِ کليل ذهن رکو ۽ هڪ ڀيرو فيصلو ڪيو هڪ دفعو توهان کي هڪ چيڪ ڪرڻ جو موقعو مليو.

آخرڪار، ڇا توهان کي ذاتي طور تي Intellivision ايترو خاص بڻائي ٿو، ۽ ڪمپني جي تاريخ ۾ ايندڙ مرحلي کي چارٽ ڪرڻ ڪيئن محسوس ٿئي ٿو؟

Intellivision اهو ڪنسول هو جيڪو مون وڌي رهيو هو. جڏهن مان Intellivision جي باري ۾ سوچيندو آهيان، منهنجي اکين ۾ ڳوڙها ۽ ڳوڙها اچي ويندا آهن انهن سڀني حيرت انگيز وقتن جي باري ۾ سوچيندي جيڪي مون پنهنجي ننڍپڻ ۾ 70 جي ڏهاڪي جي آخر ۾ ۽ 80 جي شروعات ۾ دوستن ۽ ڪٽنب سان ويڊيو گيمز کيڏيو. مان ۽ منهنجو ننڍو ڀاءُ اڳڪٿي ڪندا هئاسين ته اسان Intellivision ۾ گيم ڊزائينر طور ڪم ڪيو ۽ اسان پنهنجون سڀئي رانديون ٺاهيندا هئاسين ۽ مان پنهنجي اسڪول جي سڀني ڪتابن ۽ نوٽ پيڊس تي Intellivision لوگو ٺاهي ويندس. تنهن ڪري ها، اهو ڄاڻڻ بلڪل غير حقيقي آهي ته 40 سالن کان پوء، هتي آئون انٽيليويزن لاء هڪ نئون نئون ڪنسول ٺاهي رهيو آهيان ۽ ان لاءِ راندين جو مڪمل گروپ ڊزائين ڪري رهيو آهيان. اهو چيو پيو وڃي، مان واقعي قسمت تي يقين نه ٿو رکان. مان جوش، محنت، مثبت ذهني رويو ۽ وڏا خواب ڏسڻ ۾ يقين رکان ٿو ۽ ڪاميابي حاصل ڪرڻ لاءِ پاڻ تي يقين رکان ٿو. اسان محسوس ڪريون ٿا ته اسان اسان جي رستي تي صحيح آهيون ته اسان کي راند جي دنيا ۾ ڪجهه منفرد ۽ مختلف آڻڻ لاء ۽ اسان سڀ سپر پرجوش آهيون.

اسان ٽامي جو شڪريو ادا ڪرڻ چاهيون ٿا ته اسان سان ڳالهائڻ لاءِ وقت ڪڍيو. Intellivision Amico في الحال 10 آڪٽوبر 2021 تي لانچ لاءِ مقرر ڪيل آهي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ