PCايڪسڪسڪسXBOX ONEXBOX سيريز X/S

Halo Infinite Ask 343 45 منٽ سوال ۽ جواب ظاهر ڪري ٿو Zeta Halo ۽ راند جا تفصيل

هيلو لاتعداد

343 انڊسٽريز تقريبن 45 منٽن جي سوال ۽ جواب جي وڊيو جاري ڪئي آهي، جنهن ۾ ايندڙ فرسٽ پرسن شوٽر جي خاصيتن جو تفصيل آهي هالو لامحدود.

گيم جا چار ڊولپرز- ليڊ سينڊ باڪس ڊيزائنر ڪوئن ڊيل هويو، ليڊ ورلڊ ڊيزائنر جان ملڪي، گيم پلے ڊائريڪٽر ٽروئي ميشبرن، ۽ مهم آرٽ ليڊ جسٽن ڊنگس- مداحن پاران Zeta Halo ۽ گيم بابت Twitter ذريعي پڇيل سوالن تي بحث ڪيو.

شروعاتي لاء؛ متحرڪ ڏينهن ۽ رات جي چڪر سان گڏ، واء ۽ ڪوهي سسٽم هوندا، ۽ اشارو ڪيو ويو آهي ته مستقبل جي تازه ڪارين ۾ مينهن، برف، ۽ گجگوڙ طوفان شامل آهن.

اهو پڻ ظاهر ڪيو ويو آهي ته ڏينهن ۽ رات جو چڪر دشمن جي رويي کي تبديل ڪري سگهي ٿو، جهڙوڪ گرنٽ جيڪي رات جو ننڊ ۾ آهن، ۽ سرچ لائيٽ سان Phantoms پاران گشت وڌايو. دشمن ۽ لمحات جيڪي اونداهي ۾ ٿڌو نظر اچن ٿا، انهن تي پڻ عمل ڪيو ويندو آهي، جهڙوڪ جيڪل ۽ انهن جي توانائي جي ڍال.

ڏينهن ۽ رات جي چڪر کي ڪٽ سينن ۾ پڻ عزت ڏني وئي آهي، پر اهي روايتي معنى ۾ نه آهن. منظرن جي منتقلي سڌو سنئون راند کان، ڏينهن جو وقت، ۽ ڪهڙو هٿيار ماسٽر چيف رکيل آهي.

سوال ۽ جواب پڻ واضح هو ته راند ۾ ڇا نه هوندو. جڏهن ته جهنگلي جيوت راند ۾ آهي، اهو رانديگرن يا دشمنن سان دشمني نه ڪندو. حالانڪه، اهي دنيا کي زندگي ۾ آڻڻ ۾ مدد ڪن ٿا، ۽ رانديگرن کي ڪجهه علائقن ڏانهن ڇڪيندا آهن.

ڊبل ويلڊنگ ۽ ڪسٽمائيز هٿيارن کي واپس آڻڻ جي منصوبابندي نه ڪئي وئي آهي هيلو لامحدود، جيئن ڊولپرز بنيادي راند، شوٽنگ، ۽ گيئر تي ڌيان ڏنو. ايلائٽس ساڳئي سببن لاءِ راند ڪرڻ جي قابل نه هوندا آهن، جيئن ڪهاڻي جيڪڏهن ماسٽر چيف ۽ اسپارٽنس (جيتوڻيڪ ملٽي پليئر ۾) تي ڌيان ڏنو وڃي، توازن برقرار رکڻ سان گڏ. بهرحال، ان کي رد نه ڪيو ويو ته جيئن مستقبل ۾ ڪجهه ٿي سگهي ٿي.

جڏهن ته ڪسٽمائيز هٿيار راند جو حصو نه آهن، سامان جون شيون ان لاڪ ٿي وينديون جيئن پليئر ترقي ڪندو. اهي پڻ اپ گريڊ ڪري سگھجن ٿا، هٿيارن جي مختلف قسمن سان گڏ انلاڪ ٿيڻ سان.

جڏهن ته رانديگر مهم ۾ سامان جا گھڻا ٽڪرا رکي سگھن ٿا، ڊفالٽ طور پليئر رڳو ھڪڙو سامان کڻي سگھن ٿا ملٽي پليئر ۾. بهرحال، ڪسٽم ملٽي پليئر ميچز رانديگرن کي وڌيڪ رکڻ جي اجازت ڏين ٿيون.

جڏهن پڇيو ويو ته راند کليل دنيا آهي يا نيم کليل دنيا، اهو جلدي زور ڀريو ويو ته اها راند تيار ڪرڻ واري مواد کي گڏ ڪرڻ بابت ناهي. ڊولپرز اصل کان خاموش ڪارٽوگرافر مشن پاران متاثر ٿيا هالو: جنگي ترقي، جيئن ته اهو کليل هو ته ڪيئن مڪمل ڪيو ويو.

جيئن ته، ڊولپرز پليئر جي پسند جي هن احساس کي ٻيهر حاصل ڪرڻ چاهيندا آهن. تنهن ڪري دنيا مختلف منظرنامي کي منهن ڏيڻ لاءِ ڪيترن ئي اختيارن لاءِ کليل آهي ۽ "هالو جنگ."

جڏهن پڇيو ويو ته مشن ۽ مقصد ڪيئن هڪ ٻئي کان الڳ آهن، مثال ڏنو ويو ”ڪهڙي شيءِ مون کي روڪي رهي آهي بنشي کي پڪڙڻ ۽ ان کي ڪهاڻي ۾ اڳتي هلي مقصد 3 مشنن ڏانهن اڏائڻ کان؟ ملوڪ جواب ڏنو "اھو ڪر!"

جڏهن ته داستان ڪجهه ترتيب جي ڀڃڪڙي کي روڪڻ لاءِ تيار ڪيو ويو آهي، جيئن مٿي بيان ڪيل رانديگر گهڻو مقصد حاصل ڪري سگهن ٿا جيڪي به ترتيب ۾ اهي چاهين ٿا، پر اهي چاهين ٿا، ۽ هٿيارن، گاڏين ۽ اتحادين کي کڻي وڃن ٿا جيڪي رستي ۾ مليا آهن. اهي غير مکيه ڪهاڻي جڳهن ۾ آڊيو لاگز، لوڪ، ۽ ماحولياتي ڪهاڻي عناصر پڻ هوندا.

اتي به دشمنن جا گشت هوندا، ۽ هڪ سسٽم جيڪو پليئر جي چونڊ تي رد عمل ظاهر ڪري ٿو. جيڪڏهن توهان پيادل يا گاڏي ۾ آهيو، توهان کي دشمنن ۽ منظرنامن سان منهن ڏيڻ جو امڪان آهي جيڪي مزيدار آهن جڏهن پيادل يا گاڏي ۾.

Zeta Halo نه رڳو پئسفڪ-نارٿ ويسٽ متاثر ٿيل منظرنامو (مکيه بايووم) ڏيکاريندو، پر ذيلي بائيومز (يا پيليٽس) جو هڪ تنوع جهڙوڪ اونچائي وارا علائقا، ويٽ لينڊز، ۽ جنگ سان ڀريل زمينون پڻ شامل آهن. راند پڻ غار سسٽم ۽ اڳوڻو ۽ بيشمار فن تعمير جي خاصيت ڪندو.

اهي سڀئي قدرتي طور تي گڏ ڪيا ويا آهن، بلڪه محسوس ڪرڻ جي بدران "ڊزني لينڊ." وڌيڪ قدرتي عناصر جهڙوڪ وڻ ۽ گھاس پڻ مدد ڪن ٿا ته ڪجهه وڌيڪ اجنبي اڏاوتون ڪيترو وڏيون آهن، ۽ زيتا هالو جي ٽائيٽينڪ سائيز.

هيڪساگونل ستون اڃا تائين راند ۾ آهن، اسڪرين شاٽ ۽ راندين ۾ اڃا تائين نه ڏسڻ جي باوجود. اهي انگوزي جي بنيادي ڍانچي کي ٺاهيندا آهن، ۽ ان جي چوڌاري خراب ٿيڻ جي مهرباني. هي لينڊ ماس جي بلند ٿيل ٽڪرن کي پيدا ڪري ٿو، ۽ نظارن ۾ وڏو خال. اهي هيڪس پڻ بهتر ڪيا آهن رينڊرنگ، ۽ انهن جي شڪل جي شڪرگذاري جي سطح کي ڊزائين ڪرڻ ۾ مدد ڪئي آهي.

اسڪائي باڪس پڻ هڪ 3D ماڊل آهي، ان کي مختلف زاوين ۽ پارليڪس (بلڪه هڪ فليٽ تصوير جي بدران) ڏسڻ جي اجازت ڏئي ٿي "آسمان مصوري" جيئن ته ٻيون رانديون عام طور تي ڪندا آهن). اهو پڻ مدد ڪري ٿو ته ڇانو ڪيئن بدلجندڙ ڏينهن ۽ رات جي چڪر ۾ اڇلائي رهيا آهن؛ ڏينهن جي هڪ خاص وقت ۾ گرهڻ سان گڏ.

جلاوطنيءَ جي پويان ٺهيل فلسفو اهو آهي ته انهن کي جاري رکڻو آهي جيڪو انهن ۾ هو هالو وار؛ ڳري ڌاتو کان متاثر ٿيل هٿيار، ڳاڙهي جنگ جو رنگ، ۽ وحشي رويو. انهن جا قلعا به مدار کان هيٺ لهي ويا آهن، ۽ زمين ۾ ڦاٿل آهن، جن کي اسپائڪس ذريعي هيٺ رکيو ويو آهي. ڪلاسيڪل اجنبي گاڏيون ۽ هٿيارن ۾ ڳري ڌاتو پليٽون آهن ۽ بند ٿيل جمالياتي رکو.

اهو پڻ تصديق ڪيو ويو آهي ته رانديگرن شين کي ڇڪي سگهن ٿا زيتا هالو جي ڪنڊ کان. تنهن هوندي به، اهو ڏکيو ٿي سگهي ٿو، ۽ شايد دشمنن کي گهيرو ڪرڻ، ۽ گاڏيون استعمال ڪرڻ جي ضرورت هجي.

343 صنعتن اڳ ۾ چيو هو ته اهي آهن "ڪرڻ جو ڪم”راندين جي گرافڪس سان، راندين جي دوران ڪجهه ناپسند ڪرڻ کان پوءِ راند جو پريميئر. سوال ۽ جواب ۾ هڪ سوال پيش ڪيو ويو آهي ته ڇا اهو ردعمل بصري ۾ بهتري ۾ مدد ڪري ٿو بمقابله انهن کي بهتر ڪرڻ لاء وڌيڪ وقت ڏيڻ.

ڊنگز وضاحت ڪري ٿو ته راءِ کي دل تي ورتو ويو، ۽ انهن کي بهتر ڪرڻ لاءِ شين جي هڪ فهرست ڏني. جيئن چيو ويو آهي وقت تي، ڊولپر پڻ "مڪمل طور تي متفق" انهي راءِ.

توھان ڳولي سگھوٿا مڪمل #Ask343 | هيلو لاتعداد - هيٺ ڏنل Zeta Halo سوال ۽ جواب وڊيو.

هيلو لاتعداد ونڊوز پي سي تي Fall 2021 لانچ ڪيو (ذريعي ٻاڦ)، Xbox One، ۽ Xbox سيريز X|S.

تصوير: ٻاڦ

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ