نن

Metroid Prime Trilogy جي چار ديوي ٽيم هئي، حيرت انگيز طور تي

metroid-prime-trilogy-900x-6131397
تصوير: Nintendo

اڄ کان اڳ اسان جي ترقي جي باري ۾ هڪ تمام سٺو تفصيل حصيداري گون ڪانگ ملڪ جي واپسي، هڪ بهترين انٽرويو جي مهرباني Reece Reilly جي Kiwi Talkz پوڊ ڪاسٽ اڳوڻي ريٽرو اسٽوڊيو ڊولپر ۽ سينئر ڊزائنر، مائڪ وڪن سان. قدرتي طور تي تمام گهڻو انٽرويو تي ڌيان ڏنو ويو Metroid وزيراعظم رانديون، جن ۾ Wikan هڪ وڏو ڪردار ادا ڪيو، ۽ معلومات جا ڪجهه دلچسپ انگ آهن، جيڪي ڏيکارين ٿا ته سيريز ڪيئن GameCube / Wii دور ۾ گڏ ٿيا.

ھڪڙو ڀاڱو جيڪو اسان کي دلچسپ ڪيو، بنيادي طور تي اسان جي پيار جي ڪري Metroid وزيراعظم جي ترجيح Wii تي، انهي سان لاڳاپيل آهي ته اهو تاليف ڪيئن گڏ آيو. Wikan وضاحت ڪري ٿو ته اها صرف چار جي هڪ ٽيم هئي جيڪا Wii رليز لاءِ بنيادي ٻيهر ترتيب ۽ ڪنٽرول تبديلين ڪئي ، جيڪا متاثر ڪندڙ آهي. اهو هڪ حصي کان پوءِ ٿيو جنهن ۾ هن اسپائڊر بال ۽ بوسٽ بال لاءِ بدنام باس مقابلن بابت اصل ورزن ۾ ڳالهايو. ميٽراڊ اعظم 2: اچو, ۽ اهي ڪيئن 'مقرر ڪيا ويا' trilogy بنڊل لاء.

Tanabe-san (co-producer) نٽ ۽ بولٽس بابت وڌيڪ هو. اسان کي هتي انهن مان وڌيڪ کڻڻ جي ضرورت آهي، اسان کي اتي توازن ڪرڻ جي ضرورت آهي. اتي ھڪڙو اندروني ڪيس ھو جنھن مان مايوس ٿي ويس ته اسان بعد ۾ ٺاھيو. Echoes ۾، ٻه اسپائڊر باس سرپرست آهن، اسپائڊر بال ۽ بوسٽ بال سرپرست، ۽ اهي بدنام آهن اصل نسخن ۾ هارائڻ ڏکيو آهي. بيحد خراب، پنهنجي ڪنٽرولر کي زمين تي اڇلايو، ۽ مائڪ وڪن کي آڱر ڏيو جتي توهان آهيو.

اها هڪ ٽيوننگ تبديلي هئي جيڪا اسان جي سون وڃڻ کان اڳ گذريل ٽن ڏينهن ۾ ڪئي وئي هئي. تنبي-سان واقعي ان لاءِ وڙهيو، 'اسان کي ان کي وڌيڪ سخت ڪرڻ جي ضرورت آهي'، ۽ اسان وانگر هئاسين ته 'نه اهو اڳ ۾ ئي ڏاڍو تنگ آهي'. اسان ان کي سخت ڪيو ۽ اهو تمام تنگ ٿي ويو، صحيح؟

تنهن ڪري، واپس جڏهن اسان Trilogy ڪيو، جيڪو هڪ ٻيو دلچسپ منصوبو هو. اسان مان چار ڄڻا سڄي ترائيلاجي ريمپائل ڪري رهيا هئاسين. تنهن ڪري، اسان مان چار هڪ طرف وٺي ويا، ۽ سڀني ٽنهي راندين کي ٽوڙي ڇڏيو ۽ انهن کي ٻيهر گڏ ڪيو Trilogy لاء ان جي ڪنٽرول اسڪيم سان. اسان مان صرف چار، ڪو دٻاءُ نه!

پر اسان کي جيڪو ڪرڻو هو سو واپس وڃڻو هو، مان ٽيم ۾ واحد ڊزائنر هو جنهن سڀني ٽنهي رانديون ڪيون هيون. تنهن ڪري مون کي خبر پئي ته سڀئي کنڊر ڪٿي دفن ٿيل هئا؛ مون اڪثر راند کي اسڪرپٽ ڪيو، AIs ۽ اھو سامان ٺاھيو ھو، تنھنڪري مون کي خبر ھئي ته ھوڊ جي ھيٺان سڀ ٽوٽل ڪيپ جيڪي مان ڪڏھن به درست نه ڪري سگھيس. سامان اڪثر ماڻهن کي ڪڏهن به خبر نه هوندي هئي اتي هئي. تيز رفتار ڊوڙڻ وارا ماڻهو ڄاڻن ٿا ته اهي اتي آهن ڇو ته اهي هر ڪمري جي هر ڪنڊ تي مات ڪندا جيستائين انهن کي رستو نه ملي. تنهن ڪري اسان وٽ تريولوجي سان گڏ هڪ موقعو هو انهن شين کي درست ڪرڻ لاءِ، ڇاڪاڻ ته اهي مون کي ڪڏهن کان بگاڙي رهيا هئا.

سو مان واپس اندر ويس ۽ نگهبانن کي واپس بدلائي ڇڏيم ۽ تنبي-سان کي ٻڌايان ته مان ان کي واپس ان طريقي تي رکي رهيو آهيان جيئن هو! هن وانگر هو 'ٺيڪ آهي Wikan-san توهان صحيح آهيو، اهو بلڪل ٺيڪ آهي'.

جيڪڏهن توهان انهي حصي کان وڊيو جاري رکو ٿا ته اتي پڻ هڪ تمام دلچسپ سيڪشن آهي (13:14 کان پوءِ) انهي بابت ڳالهائي رهيو آهي ته Nintendo ڪيتري ويجهڙائي سان مانيٽر ڪيو ۽ راندين ۾ لور کي منظم ڪيو ، ڪيتريون ئي اصلاحون ڪيون ته جيئن رانديون Metroid ڪائنات ۾ مناسب ٿين. Luminoth ٻولي ۾ پڻ هڪ دلچسپ بصيرت آهي ۽ اهو ڪيئن ڪم ڪري ٿو - اهو تفصيلي هٿ سان دستخط آهي.

يقينن اسان اڃا تائين اميد ڪري رهيا آهيون ته ڪڏهن به نه ختم ٿيندڙ افواهون اصل ۾ سچا آهن ۽ اسان حاصل ڪيو هڪ 'HD' ڇڏڻ جو Metroid Prime Trilogy؛ اهو راندين جو هڪ شاندار پيڪيج آهي، ۽ مڪمل طور تي نئين سامعين کي متعارف ڪرائڻ جي لائق آهي.

اچو ته اسان کي ڄاڻون ته توهان جي انهن باسز جون يادون ايڪوز ۾، يا شايد جيڪڏهن توهان دريافت ڪيو ته اها راند Trilogy جي رليز ۾ Wii تي.

[ذريعو youtube.com]

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ