PCPS5

درجه بندي هر مين لائن فائنل تصور واري راند

گيم انفارمر جي درجه بندي هر مين لائن فائنل تصور واري راند

پليٽ فارم:
PlayStation 5، PC

ناشر:
چورس Enix

حتمي تصور JRPGs ۽ وڊيو گيمز ۾ مجموعي طور تي ھڪڙو بنيادي آھي. ٿي سگهي ٿو ان ۾ وڌيڪ داخلائون ڪنهن ٻئي سيريز جي ڀيٽ ۾ اتي ۽ اهو ڪنهن به وقت جلدي سست نه ٿيندو. انهي جي چوٽي تي، ان جي انسائيڪلوپيڊيا جهڙي طبيعت جي مهرباني، جيڪڏهن هڪ فائنل تصوراتي راند توهان لاء ڪلڪ نه ڪري، اتي هڪ سٺو موقعو آهي ته ٻيو هڪ ٿيندو. نتيجي طور، فائنل تصوراتي سيريز جي درجه بندي انتهائي متضاد ٿي سگهي ٿي. هر ڪنهن کي پهرين داخلا لاءِ تمام گهڻو پيار آهي جيڪو انهن کيڏيو آهي، ۽ پوءِ اتي وڏا هٽرز آهن جهڙوڪ فائنل فينٽسي ايڪس ۽ VII پڻ.

جڏهن ته، هتي جي عملن تي Game Informer اهو بظاهر ناممڪن ڪم ڪيو: اسان سڀني 19 مکيه لائين نمبرن تي فائنل تصوراتي رانديون شامل ڪيون آهن، جن ۾ انهن جا سڌو سيڪوئل، بدترين کان بهترين تائين. ياد ڏياريندڙ جي طور تي، هي درجه بندي گيم انفارمر اسٽاف جي اجتماعي سوچن جو مجموعو آهي ۽ توهان جي پنهنجي ذاتي درجه بندي تقريبن ضرور مختلف هوندي. اسان توهان جي درجه بندي کي ڄاڻڻ چاهيندا، جيتوڻيڪ، اسان جي چڪاس ڪرڻ کان پوء، هيٺ ڏنل تبصرن ۾ پنهنجو پاڻ کي ڇڏي ڏيو!

19

فائنل تصور II

اصل رليز: NES - 1998

اتي ھڪڙو دليل ڏنو وڃي ٿو ته ڪو به مکيه لائن فائنل تصوراتي رانديون بلڪل خراب نه آھن. بهرحال، ڪنهن به درجه بندي جي راندين جي فهرست ۾، اتي هڪ راند کي هيٺان ۾ هجڻ گهرجي ۽ فائنل تصور II کي هتي رکڻ هڪ آسان ڪال هئي. اهو اولهه ۾ سالن بعد جاري نه ڪيو ويو، ۽ ان وقت تائين، فائنل تصور فرنچائز وڏين ۽ بهتر شين ڏانهن وڌيو هو، جنهن کي سيريز جي پهرين سيڪوئل ڏانهن موٽڻ ڏکيو ٿي ويو.

اتي جيڪو ڪجهه آهي اهو فطري طور تي خراب ناهي، پر اهو ضرور عجيب آهي. Final Fantasy جي برعڪس، توهان مجموعي تجربو حاصل نه ڪري رهيا آهيو جيڪو توهان جي ڪردار جي انگن اکرن کي پوري بورڊ ۾ وڌائي ٿو. ان جي بدران، توهان جي انفرادي خاصيتن جهڙوڪ HP، جادو، اسٽيمنا، ۽ وڌيڪ، بهتر ڪريو انهن ڪمن جي بنياد تي جيڪي توهان اصل ۾ جنگ ۾ کڻندا آهيو. اهو دلچسپ آهي، يقينا، پر اهو وڌيڪ پيچيده ۽ مونجهارو آهي ان کان وڌيڪ مزو آهي. بدقسمتي سان، ڇاڪاڻ ته جنگي راند جو بنيادي آهي، ليولنگ ​​سسٽم واقعي ان کي ڇڪي ٿو. انهي جي ڪهاڻي ناقابل بيان آهي انهي جي چوٽي تي فائنل فينٽسسي II کي سخت ڪري ٿو ڪنهن کي سفارش ڪرڻ لاءِ فرنچائز جي تاريخ ۾ پرجوش دلچسپي نه آهي ، پر تازو پکسل ريماسٽر ان جي ذريعي کيڏڻ تمام آسان بڻائي ٿو.

18

چمڪندڙ واپسي: حتمي تصور XIII

اصل رليز: PlayStation 3 - 2013

روشني واپسي: فائنل تصور XIII، ان جي سڀني غلطين لاء، خاص آهي، جيتوڻيڪ شايد نه ئي طريقي سان اسڪوائر اينڪس چاهيو. سيريز ۾ صرف ٽي ويڪرو، روشني موٽڻ هڪ نظر آهي ته ڪيتري حد تائين اسڪوائر اينڪس ڪائنات کي وڌائي سگھي ٿو مکيه لائن فائنل تصور. پارٽيءَ جي بنياد تي جنگ جي پوئين داخلائن کي اڪثر سولو لائٽنگنگ تجربو سان گڏ، توهان کي ڪم ڪيو ويو آهي ته توهان دنيا جي ختم ٿيڻ کان اڳ جيترا ماڻهو بچائي سگهو ٿا. نتيجي طور، روشني جي واپسي کيڏيو ويندو آهي پس منظر ۾ هڪ انتهائي تقسيم ميڪيڪڪ جيڪو توهان جي هر ڪم تي هڪ ڪلاڪ رکي ٿو.

جيڪڏهن وقت ختم ٿي وڃي، توهان لازمي طور تي نيو گيم پلس ذريعي رکيا آهيو، جنهن توهان کي پنهنجي موجوده انگن اکرن سان راند کي ٻيهر شروع ڪيو آهي. اهو ڪافي پريشان ڪندڙ ٿي سگهي ٿو، خاص طور تي جيڪڏهن توهان آخري ڪلاڪ ۾ شيون خراب ڪريو. آخرڪار، جيتوڻيڪ، روشني موٽڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿي وڏي حد تائين مثبت تاثر. اهو XIII ڪائنات جي ڪجهه نمايانن کي ڇڏي ٿو، جهڙوڪ XIII-2 جي مونسٹر ڪليڪشن ۽ ڪرسٽاريم، ۽ ميڪنڪس ۾ شامل ڪري ٿو سيريز جي ضرورت نه هئي. ان جي ڪهاڻي ان جي اڳڪٿي وانگر بيحد آهي ۽ روشني هن داخل ٿيڻ ۾ هن جي سڀ کان ڪمزور آهي. ڪنهن کي به سفارش ڪرڻ مشڪل آهي Lightning Returns نتيجي طور، XIII جي دنيا جي سخت مداحن لاءِ بچايو، پر ان جي باوجود، اهي پڪ سان مايوس ٿي ويندا آهن گیم پلے ۽ ميڪنڪس ۾ سخت تبديليون، ۽ سيريز جي مکيه ڪردار جي ڪمزور پيشڪش. . | اسان جو جائزو

17

حتمي تصوراتي ماهر

اصل رليز: NES - 1990

فائنل فينٽيسي VI لاءِ اڪثر غلطي ڪئي وئي ۽ هتي رياستن ۾ وساريو ويو ان جي نتيجي ۾ آمريڪا کي نه ماريو ويو جيستائين ڪيترن ئي سالن کان پوءِ جڏهن اهو Nintendo DS لاءِ ٻيهر ٺاهيو ويو ، Final Fantasy III گهٽ آهي هڪ سٺي راند کيڏڻ جي لائق ۽ اسٽيپلز تي وڌيڪ هڪ درسي ڪتاب. فائنل تصوراتي فرنچائز جو. ان جي ڪهاڻي ۽ دنيا وساريل آهي، پر ان جي جنگ مڪمل طور تي قابل خدمت آهي. ان جي بدترين تي، اها فرنچائز ۾ سڀ کان وڌيڪ اسڪپ لائق فائنل تصور واري راند آهي. ان جي بهترين طور تي، اها راند آهي جيڪا سسٽم، ميڪيڪل، ۽ وڌيڪ لاء بنياد رکي ٿي جيڪا اسان کي بعد ۾ داخل ٿيڻ ۾ واقعي پيار ڪرڻ چاهيندا.

16

حتمي فيڪسيسي آء ايم

اصل رليز: PlayStation 2، PC - 2002

اسڪوائر اينڪس 2002 ۾ ايم ايم او اسپيس تي فائنل تصور کي کڻڻ سان وڏي شرط ڪئي، ۽ شروعاتي اپنائڻ وارن لاء، اهو اڪثر ڪري ادا ڪيو. Final Fantasy XI مداحن کي دعوت ڏني ته واناڊيل جي ڳولا ڪريو، هڪ وسيع دنيا جتي رانديگر هڪ منفرد ڪردار ٺاهي سگهن ٿا، مختلف ڪلاسن مان چونڊي سگهن ٿا، ۽ انٽرنيٽ جي طاقت ذريعي دوستن ۽ ٻين سان گڏ گروپ اپ ڪري سگهن ٿا ڳولا، ڊنجن، ۽ دنيا جا ٻيا خطرا پهريون ڀيرو گڏ ٿيا.

صرف چند مختصر سالن ۾، ٻيون MMOs جھڙوڪ جنر ڊوميٽنگ ورلڊ آف وارڪرافٽ، ۽ گھڻو پوءِ، فائنل Fantasy XIV، اچڻ جي قابليت ۾ غيرمعمولي سڌارن سان گڏ ايندا ۽ زندگي جي معيار ۾ ڪافي تبديليون اينديون XI صرف پنھنجي تازه ڪارين ۾ ڪڏهن به گڏ نه ٿي سگھيو. سال جيڪي اڃا تائين واناڊيل ۾ وڃڻ چاهيندا آهن، جيتوڻيڪ! XI اڃا تائين تمام گهڻو سرگرم آهي ۽ دستياب آهي 20 سال ان جي شروعاتي لانچ کان پوء.

15

آخري Fantasy ٿيل

اصل رليز: SNES - 1992

Final Fantasy V ٻن محبوبن جي وچ ۾ پوي ٿو فائنل تصوراتي داخلائن - IV ۽ VI - جيڪي گھڻا ڏسندا آھن سيريز ۾ ڪجھ بھترين طور. بدقسمتي سان، ان جو مطلب آهي فائنل تصور وي اڪثر ڪري وساريو ويو آهي. ان جو مطلب اهو پڻ آهي ته اهو هن فهرست جي تري جي ويجهو آهي ان جي مقابلي ۾ اهو چوٽي تي آهي، پر هن کي ڳڻڻ نه ڏيو ڇو ته هن جو نوڪري سسٽم فرنچائز جي بهترين مان هڪ آهي. فائنل فينٽيسي III ۾ پهريون ڀيرو متعارف ڪرايل رول سوپنگ جي وڌيڪ بنيادي ورزن جي تعمير، V جون نوڪريون راند جي آر پي جي سسٽم کي انهن طريقن سان کولينديون آهن جيڪي اڳ ۾ سيريز ۾ نه ڏٺيون ويون آهن، ۽ اسان صرف اهو نه چئي رهيا آهيون ته مزاحيه ڪمبوس جي ڪري توهان ٺاهي سگهو ٿا. ان سان. نوڪريءَ جي نظام جي لچڪداريءَ حقيقت ۾ پاڻ کي چڱيءَ طرح قرض ڏئي ٿي ته جيئن هر پارٽيءَ جي ميمبر کي هڪ ڪردار وانگر محسوس ٿئي، جنهن کي توهان ذاتي طور تي ترتيب ڏنو ۽ ٺهيل آهي.

نوڪري واري نظام کان ٻاهر، جيڪو آساني سان (۽ صحيح طور تي) فائنل تصور V جو مکيه وڪرو نقطو آهي، هن راند جي سائونڊ ٽريڪ رپس. ان سان گڏ، ان جي نرم ڪهاڻي دنيا جي ختم ٿيڻ واري آفتن جي مقابلي ۾ تازگي آهي اڪثر ڪري JRPGs ۽ اڃا تائين ٻين فائنل تصوراتي عنوانن ۾ ڏٺو ويو آهي. گهڻو ڪري وساريو ويو، فائنل تصور V توهان جي وقت جو مستحق آهي توهان جي گیمنگ سفر ۾ ڪجهه نقطي تي (شايد ان جي نئين پکسل ريماسٽر ذريعي). اهو توهان جي جرابين کي هن لسٽ تي ٻين وانگر بند نه ڪندو، پر توهان هن 1992 جي کلاسک ذريعي کيڏڻ سان مطمئن ڪريڊٽ رول ​​ڪندا.

14

آخري Fantasy

اصل رليز: NES - 1987

فائنل تصور ڪنهن به لحاظ کان خراب راند نه آهي، پر درجن جي لسٽن سان هڪ سيريز ۾، اهو پڻ نه آهي بهترين يا ان کان به بهتر عنوانن مان هڪ فرنچائز ۾. بهرحال، ڪريڊٽ جتي ڪريڊٽ جو سبب آهي: اهو شروع ڪيو فائنل تصور فرنچائز، ۽ انهي سبب لاء، اهو ڪجهه پيار جو مستحق آهي.

ڪهاڻي سڌي سنئين آهي پر ننڍڙا - جيتوڻيڪ ٽيم ننجا ڪنهن نه ڪنهن طريقي سان ان مان هڪ انتهائي فائنل تصوراتي راند کي اسپن ڪرڻ جي قابل هئي. جنت جو اجنبي: فائنل تصوراتي اصل - ۽ ان ۾ اڄ جي معيار جي زندگي جي خاصيتن جو فقدان آهي (جنهن مان ڪيتريون ئي شامل ڪيون ويون آهن پکسل ريماسٽر ۾، خوش قسمتيءَ سان)، پر ان جي بنياد تي هڪ بنيادي جنگي نظام آهي جيڪو ايندڙ ڏهاڪن تائين حتمي تصوراتي راندين کي ترقي ۽ متاثر ڪندو. جهنم، هڪ طريقي سان، اهو عملي طور تي JRPG جنگي لاء ڊڪشنري لکيو (ڪجهه مدد سان Dungeons ۽ Dragons، يقينا). اڄ، فائنل تصور نه ٿي سگھي ٿو ھڪڙو نوجوان رانديگرن کي ريپلي ڪرڻ لاء پنڌ ڪري رھيا آھن، پر اھو وڊيو گيم جي تاريخ جو ھڪڙو لازمي حصو آھي ۽ ھميشه ھوندو.

13

فائنل تصور XIII-2

اصل رليز: PlayStation 3، Xbox 360 - 2011

Final Fantasy XIII-2 کي ڪجهه سمجهي ٿو XIII جي مسئلن جو حل، پر يقينن، اهو ان تي منحصر آهي ته توهان اصل Fabula Nova Crystallis entry ۾ مسئلن جي طور تي ڇا ٿا ڏسو. جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا وڌيڪ وسيع کليل جڳھون، XIII جي اڳ ۾ ئي وڏي جنگي نظام ۾ سڌارا، ۽ XIII جي ڪجھ ڪمزور ڪردارن جي حوالي سان وڌيڪ معلومات - جھڙوڪ Serah - ته توھان واقعي واقعي XIII-2 وانگر ٿيڻ وارا آھيو. جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا ته XIII کان بهتر ڪهاڻي، مايوسي لاءِ تيار ٿي وڃو ڇو ته XIII-2 جو پلاٽ بهترين طور تي بيوقوف آهي ۽ بدترين طور تي بيڪار آهي. تنهن هوندي، جڏهن توهان ڳولا جي رفتار ۾ تبديلي ۽ ديوار کان ٻاهر واري وقت جي سفر جي ڪهاڻي کي ماضي حاصل ڪيو ٿا، توهان کي هڪ ٻيو مزو سمجهيو ويندو، جيتوڻيڪ ڪمزور، XIII جي ڪائنات ۾ داخل ٿيڻ. اهو ته اتي هڪ راکشس جي شڪار واري پاسي واري سرگرمي آهي شين کي تبديل ڪرڻ لاءِ جڏهن توهان کي معياري جنگ ۽ داستاني ترقيءَ کان وقفي جي ضرورت آهي XIII-2 کي اڃا به وڌيڪ منفرد بڻائي ٿو.

ان جي بنياد تي، XIII-2 هڪ سٺي راند آهي. اهو ڊولپرز ۾ هڪ سبق آهي شايد راءِ ۽ تنقيد لاءِ ٿورو گهڻو ٻڌي، ان نقطي تي جتي اهو تڪرار ڪري سگهي ٿو ته پهرين راند جي مداحن کي ڇا پسند ڪيو ويو، پر اهو فائنل تصوراتي فرنچائز ۾ هڪ دلچسپ ناياب تسلسل آهي جنهن تي اسان خوش آهيون موجود آهي. . ان سان گڏ، موسيقي، XIII وانگر، اڃا تائين بلڪل سلپ. | اسان جو جائزو

12

حتمي فطري X-2

اصل رليز: PlayStation 2 - 2003

X-2 شايد ان جي شاندار اڳڪٿي جي بلند اونچائي تي پهچي نه سگھي، پر اھو ھڪڙو مضبوط ۽ ڪجھھ گھٽ قيمتي گيم آھي. يونا، ريڪو، ۽ پين کي وڙهندي ڏسي رهيا هئا ته سپيرا جي گروهن کي قوم کي گهرو ويڙهه ۾ ڇڪڻ کان بچائڻ لاءِ جڏهن ته ٽائڊس کي به ڳولي رهيا هئا مجبور ٿلها جيڪي انهن جي ٿڌي لمحن جو حصو هئا. ها، ڊريس اسپيس موضوعي طور تي بيوقوف آهن، پر اهو فائنل تصور ايڪس جي اڳ ۾ ئي بهترين جنگ واري نظام جو هڪ اعلي نسخو پيش ڪرڻ جو هڪ بيوقوف طريقو هو. اسان کي موسيقي جو ذڪر ڪرڻ کان به غافل ٿينداسين، جيئن X-2 يادگار ڌماڪا مهيا ڪيا آهن جهڙوڪ ”حقيقي جذبو“ ۽ ”1000 لفظ“. | اسان جو جائزو (HD Remaster)

11

آخري Fantasy XV

اصل رليز: PlayStation 4، Xbox One، PC - 2016

XV جي رليز جي چوڌاري هائپ واضح هئي. اصل ۾ عنوان ”مقابلو XIII،“ XV نه رڳو راندين جي Fabula Nova Crystallis سيريز تي ٺهيل آهي جيڪا XIII Trilogy قائم ڪئي، پر اهو پڻ ڪم ڪيو فائنل تصور لاءِ ايندڙ ارتقائي قدم جي طور تي هڪ ايندڙ نسل جي کليل دنيا جي نفاذ سان (نه ته. XII جي مرڪز مرڪز کليل دنيا سان پريشان ٿي وڃو). Noctis, Prompto, Gladiolus, and Ignis خاص طور تي دلچسپ نه هئا، پر Eos جي سرسبز منظرن مان هنن جو روڊ جو سفر ڪافي مزيدار ڳالهين سان ڀريل هو، Astral Sumons سان حقيقي وقت جي ويڙهه کان وٺي آسمان جي هيٺان ڪيمپ فائر تي پچائڻ تائين. ستارن سان ڀريل.

Final Fantasy XV صرف ٽاپ-10 نروانا کان شرمسار آهي ڇاڪاڻ ته ان جي بار بار ايڪشن لوپ، مونجهارو پلاٽ (خاص طور تي ان جي وچ کان آخري ڪلاڪن دوران)، ۽ غير معمولي پاسي جي ڳولا. ان جي باوجود، XV جو جنوني جنگي نظام ۽ خوبصورت ماحول بلاشبہ مستقبل جي فائنل تصوراتي منصوبن تي اثر انداز ڪندا. | اسان جو جائزو

10

آخري Fantasy XIII

اصل رليز: PlayStation 3، Xbox 360، PC - 2009

فائنل تصور XIII ڪيترن ئي طريقن سان فرنچائز جي ڪارو رڍ آهي. رليز تي فين جو استقبال شاندار نه هو - خاص طور تي ان جي چوڌاري هائپ جي مقابلي ۾ - ۽ ڪيترن ئي ناپسند ڪيو ان جي وڌيڪ دالان جهڙو لڪير ۽ کليل نه هجڻ (جيستائين راند ۾ گهڻو پوءِ). تنهن هوندي، هڪ دفعو توهان اندر پٽي، توهان هڪ علاج لاء آهيو. عظيم عورتن جي ليڊز جي ڪاسٽ جي خصوصيت، ڪجهه مرد ليڊز جيڪي سٺي نموني سان هن راند جي عورتن جي ڪهاڻي کي پورو ڪن ٿا، ۽ سيريز جي بهترين جنگي نظامن مان هڪ آهي، فائنل تصور XIII ان کان وڌيڪ محبت جو مستحق آهي. ان جي جنگ، جيڪا دشمنن کي ڪمزور ڪرڻ لاءِ ڪمزورين کي ڳولڻ تي مرکوز آهي، تازو آهي، ۽ اهو پنهنجي اڳوڻن جي شاندار (پر انتهائي ورهائيندڙ) جنگ جي مخالف سمت ۾ ايترو وسيع سوئنگ آهي جو توهان مدد نٿا ڪري سگهو پر ان کي ساراهيو.

ڪهاڻي تمام گهڻي معنيٰ ۾ بيحد بي معنيٰ ٿي سگهي ٿي، پر هر ڪردار جون انفرادي ڪهاڻيون سيريز ۾ رومانس، پيءُ جي حيثيت، ڀاءُ جي محبت ۽ وڌيڪ جي اعليٰ تصويرن کي ڏيکارين ٿيون، سڀني کي هڪ بهترين آواز جي ڪاسٽ ذريعي اڳتي وڌايو ويو آهي. ۽ توهان پريشان نه ٿيو، اسان اهو نه وساريو آهي ته فائنل تصور XIII جو آساني سان بهترين پاسو ڇا آهي، ۽ اها موسيقي آهي. Masashi Hamauzu اهو ڪيو فائنل Fantasy XIII تي جيڪو فل کولنز ڪيو ڊزني ٽارزن سان: هڪ شاهڪار تخليق ڪيو جڏهن ڪنهن کي به ان جي توقع نه هئي. ”دي پرمائز“ کان، جيڪو ڪهاڻيءَ جي اندر ۽ ٻاهر ٻنهي ڌماڪيدار ۽ ٿلهي طريقن سان بيان ڪري ٿو، جنگ جي موضوعن جهڙوڪ ”بلائنڊ بائي لائيٽ“، ۽ آل ٽائم بوپ، ”دي سنليٿ واٽر اسڪپ“، فائنل فينٽسي XIII جو اسڪور اڃا تائين آهي. جنهن کي اسين اڄ تائين گڏ ڪري رهيا آهيون. | اسان جو جائزو

9

حتمي فيڪسيسي XII

اصل رليز: PlayStation 2 - 2006

Final Fantasy XII ڪافي ڪريڊٽ حاصل نٿو ڪري. ان جي نازڪ ۽ تجارتي ڪاميابي جي باوجود، XII اڪثر ڪري رادار جي هيٺان اڏامي ٿو جڏهن ٻين اسڪوائر اينڪس بلاڪ بسٽرن جي مقابلي ۾. تنهن هوندي به، اهو هڪ پيار جو خط آهي پکڙيل مهاڀاري ڪهاڻين لاءِ، جنهن ۾ مجموعا شامل آهن، خوبصورت شهرن سان جڙيل جنگين جا ٽڪرا، وڏين سازشن سان ڀريل سياست، ۽، سڀ کان اهم، جادو. مالڪن جو هڪ وسيع مجموعو - ٻرندڙ پوني، ٽائرنوسارس، ۽ مشيني جهاز جيڪي ڪجهه نالا رکن ٿا - ۽ ٿلهي ليکي ڊنجن XII جي کليل دنيا کي پيماني ۽ کوٽائي جو هڪ شاندار احساس ڏين ٿا.

راندين جي نقطي نظر کان، XII جي گيمٽ سسٽم رانديگرن کي پنهنجي پارٽي جي ميمبرن جي رويي کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏني ۽ دشمن جي مصروفيت ۾ اضافو ڪيو، غير بي ترتيب ٿيل مقابلا (مخالف اوورورلڊ ۾ نظر اچن ٿا) هر هڪ ڳولڻ واري جڳهه کي زنده محسوس ڪيو، ۽ هڪ متحرڪ ڪئميرا هلندو. XV ۽ VII ريميڪ ۾ حقيقي وقت جي جنگ کي متاثر ڪرڻ لاء. جيڪڏهن توهان اڃا تائين XII نه کيڏيو آهي، زوڊيڪ ايج هڪ حتمي ريماسٽر آهي جيڪو لاڳو ڪري ٿو بيشمار معيار جي زندگي جي تبديلين سان گڏ هڪ نوڪري تي ٻڌل ترقي واري نظام سان. | اسان جو جائزو (Zodiac Age)

8

حتمي فطري VIII

اصل رليز: PlayStation - 1999

يقينن PlayStation دور جي سڀ کان وڌيڪ تقسيم ڪندڙ فائنل تصور، فائنل تصور VIII آساني سان ٽن مان تمام گهڻي جرئت آهي. بالامب گارڊن مان SeeDs جي نالي سان سڃاتل اجنبي شاگردن جي ڪارنامن جي پٺيان، ناراض نوجوان اسڪال ۽ سندس عملو پاڻ کي قديم جادوگريءَ جي پلاٽ ۾ ويڙهيل وقت ۽ خلا جي تاڙين کي ٽوڙڻ لاءِ ڏسن ٿا. انهن جو سفر انهن کي زندگي ۽ موت جي ڪناري تي وٺي ٿو، ماضي کي چٽو فليش بيڪ ذريعي ڳولي ٿو، ۽ رانديگرن کي واقعن جي واقعن جي حقيقت تي سوال پيدا ڪري ٿو. گارڊين فورسز جي نالي سان سڃاتل ناقابل يقين سئنيما سمن ۽ تفريحي واپاري ڪارڊ گيم ٽرپل ٽريڊ جي خصوصيت سان، فائنل فينٽسي VIII هڪ وسيع دنيا کي ڏسڻ لاءِ هڪ تماشو هو جنهن کي ڳولڻ ۽ متحرڪ ڪردارن سان گڏ ٽيم ٺاهڻ ۽ ان سان جڙيل وڌڻ لاءِ.

بهرحال، VIII جو سڀ کان وڌيڪ تڪراري حصو ان جو جنڪشن سسٽم آهي، جيڪو جادو جي منتر کي مخصوص ڪردار جي انگن اکرن کي وڌائڻ لاء ليس ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. اهي منتر پڻ ڪم ڪن ٿا جهڙوڪ انوینٽري ۾ ذخيرو ٿيل شيون، ايم پي جي استعمال کي ڇڏي ڏيڻ، ۽ نقشي تي خاص علائقن مان يا سڌو جنگ ۾ دشمنن کان "ٺهيل" ٿيڻ گهرجي. ان جو مطلب آهي هڪ اسپيل کي استعمال ڪرڻ سان جڙيل هڪ ڪردار کي گهٽائي ڇڏيندو جيڪو به اسٽيٽ ان کي وڌائڻو آهي. پليئر پاور سان انهن قابل استعمال منترن کي ڳنڍڻ هڪ خطرو / انعام وارو نظام آهي جيڪو ڪجهه يا ته پيار يا نفرت ڪري ٿو، ۽ ڏينهن جي آخر ۾، فائنل تصور VIII کي سيريز جي اپر ايچلون ۾ شامل ٿيڻ کان روڪي ٿو.

7

آخري Fantasy IX

اصل رليز: PlayStation - 2000

کلاسک موضوعات ۽ نئين-اسڪول جي ڊيزائن جي هڪ سمارٽ ميلاپ جي طور تي، نائين داخلا ٻن نسلن جي مداحن کي خوش ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿي جڏهن ته پنهنجي خوبين تي بيٺو آهي. اسان اليگزينڊرريا کي زيڊان، گارنيٽ، ۽ ڪارو جادوگر ويوي سان گڏ غير متوقع طور تي شو کي چوري ڪرڻ پسند ڪيو جيئن فرنچائز جي بهترين ڪردارن مان هڪ آهي. جنگي طور تي راندين جي PS1 ٽراليجي جو مضبوط ترين آهي، ۽ قابليت وارو نظام گيئر حاصل ڪرڻ ۽ تبديل ڪرڻ کي اڳ کان وڌيڪ دلچسپ بڻائي ڇڏيو آهي. IX اهو نتيجو ڪري ٿو ته ڪيترائي مداح فرنچائز جي سونهري دور تي غور ڪن ٿا، ۽ اهو هڪ اعلي نوٽ تي ڪري ٿو.

6

حتمي فطري VII ريڪارڊ

اصل رليز: PlayStation 4 - 2020

مڊگر هڪ نئين جين شين سان واپس آيو آهي! ريميڪ 2020 جي اسان جي پسنديده راندين مان هڪ هئي ۽ سٺي سبب لاءِ؛ اسڪوائر اينڪس VII ۾ سمارٽ تبديليون ڪيون بغير اصل جي ناولن کي قربان ڪرڻ جي. مڪمل طور تي پيش ڪيل ڪردار ۽ ماحول، ٻيهر ترتيب ڏنل موسيقي، VO/امبيننس جيڪو ڪاسٽ کي آواز ڏئي ٿو ۽ شهر جو وسيع منظر جنهن ۾ اهي آباد آهن - اهي آهن پر ڪجهه نيون خاصيتون جن VII جي جادو کي جديد ۽ وڌايو. اڃا بهتر، هڪ حقيقي وقت واري جنگي نظام رانديگرن کي اڳي کان وڌيڪ ايڪشن جي ويجهو آندو ۽ شاندار هٿيار ٺاهيا جهڙوڪ بسٹر تلوار ۽ ٽيفا جي پٿر جي مضبوط مٿن کي منفرد ۽ طاقتور محسوس ڪيو.

شايد ريميڪ جو سڀ کان وڌيڪ امڪاني پاسو ان جي داستان آهي. Sephiroth ۽ Shinra کي روڪڻ بنيادي مقصد رهي ٿو. جڏهن ته، راند جي فائنل ۾ اهم تبديليون ۽ ڀريل پردي جي ڪردارن جو هڪ مجموعو، انهي سان گڏ نوان، مطلب اهو ٿي سگهي ٿو ته ريميڪ جي نامڪمل ڪهاڻي دلچسپ ۽ غير متوقع طريقن سان شاخ ٿيندي. | اسان جو جائزو

5

آخري Fantasy ايڪس

اصل رليز: PlayStation 2 - 2001

فائنل تصور ايڪس ڪيترن ئي طريقن سان انقلاب هو. مڪمل آواز جي اداڪاري سان گڏ پهرين داخلا جي طور تي، اهو سڀ کان وڌيڪ فائدو حاصل ڪري ٿو هيرو جي هڪ دلچسپ ۽ اڪثر ڳوڙها ڳاڙيندڙ ڪهاڻي ٻڌائي ٿو جيڪو قديم تباهي ڪندڙن ۽ بوجھل ثقافتي روايتن تي غالب اچي ٿو جڏهن ته ان ۾ پيار ڳولي ٿو. X جي نئين سر ترتيب ڏنل جنگ جو نظام مقابلو تيز ۽ وڌيڪ مشغول بڻايو، ۽ اسپير گرڊ فريفارم ڪردار جي ترقي ۾ هڪ دلچسپ نئون معيار مقرر ڪيو. ٽائڊس هڪ ڊارڪ ٿي سگهي ٿو، پر هو پنهنجي پياري اتحادين جهڙوڪ مهربان يونا ۽ اسڪول لاءِ تمام ٿڌو اورون سان لاڳاپن سان متوازن آهي. ڏهاڪن کان پوءِ، اسان بجليءَ جي روشنيءَ کي ڊاهڻ، مائونٽ گيگزيٽ تي چڙهڻ ۽ آخر ۾ بي قابو ٿيڻ لاءِ ايترا ئي شوقين آهيون، جيئن 2001 ۾ هئاسين. اسان جو جائزو

4

حتمي تصوراتي IV

اصل رليز: SNES - 1991

هڪ دفعي جڏهن آر پي جي ڪهاڻيون موضوع واريون هيون يا اڃا به موجود نه هيون، فائنل تصور IV اسٽيج سيٽ ڪيو ته ڇا ٿيندو آر پي جي جي ايندڙ نسل لاءِ هارائڻ جو بار. ڪيترن ئي مقابلن ۽ منظرنامن ۾ خام جذبو آهي جيڪي فائنل تصور IV ۾ ٿين ٿا جيڪي شايد اڄ ناقابل يقين حد تائين سادو ۽ ڪليچ لڳي سگهن ٿا، پر ڪافي حرڪت وارا هئا جڏهن راندين کي افسانوي سيٽ اپ ۽ ترقي جي لحاظ کان ڪم ڪرڻ لاءِ تمام گهٽ هوندو هو. گهڻو ڪري PlayStation جي نئين هارڊويئر کي تبديل ڪرڻ ۾ مدد ڪئي Final Fantasy VII کي هڪ هٽ، سپر Famicom/SNES سيريز کي پنهنجي NES اڳڪٿين جي مقابلي ۾ هڪ تازي نظر سان شاندار ڏسڻ ڏيو. ان کان علاوه، فعال-وقت-جنگ سسٽم کلاسک موڙ تي ٻڌل جنگ ۾ اضافي تڪرار شامل ڪيو.

ڪردارن جهڙوڪ سيسل، ڪائن، ريڊيا، گولبيز، ۽ وڌيڪ اڳتي وڌندا ڪردار طبقن جي نمائندگي ڪن ٿا ۽ عمر لاء آرڪيائپائپ. چيلينج ڪندڙ ايليمينٽل باسز جي خلاف وڏيون جنگيون Nobuo Uematsu جي ”Battle With the Four Fiends“ سان امر ٿي ويون، هڪ ناقابل فراموش سفر سان گڏ هڪ مهاڀاري لڙائيءَ جي چنڊ ڊنجن ۾ پڄاڻي ٿي. لڪيل سمن اسپيلز کي ڳولڻ لاءِ پاسي واري مواد جو سفر ۽ خاص گيئر سٺي بمقابله برائي جي روايتي ڪهاڻي تي زور ڏئي ٿو. | اسان جو جائزو (مڪمل مجموعو)

3

آخري Fantasy VII

اصل رليز: PlayStation - 1997

حتمي تصور ڪٿي هوندو ان جي يادگار ستين داخلا کان سواءِ؟ سيريز ۾ پهرين راند FMV ۽ 3D گرافڪس کي استعمال ڪرڻ لاءِ، VII جذباتي ڪهاڻي ٻڌائڻ ۽ بيحد دنيا جي تعمير لاءِ نئين دور جي شروعات ڪئي. يادگار ڪردار ڊيزائن - سيفيروٿ جي سلور وار ۽ ممڪن طور تي ڊگھي مسامون کان وٺي بيريٽ جي وڏي بلڊ ۽ آرم ڪينن تائين - Cloud ۽ co کي مضبوط ڪرڻ ۾ مدد ڪئي. جيئن پوري فرنچائز لاءِ پوسٽر ٻار. گونجندڙ، پکڙيل موضوعن جهڙوڪ سياسي ڪرپشن، ماحوليات، ذهني بيماري، ۽ بچاءُ وارن جي ڏوهه VII جي اڳ ۾ ئي متاثر ڪندڙ ڊيزل پنڪ، ڊسٽوپيڪ دنيا ۾ داستاني بناوت شامل ڪئي. ايستائين جو اسڪوائر جي روايتي موڙ تي ٻڌل جنگ کي جديد آرٽ جي هدايت ۽ Nobuo Uematsu جي لازوال سکور ذريعي وڌايو ويو. حتمي تصور VII يقينن فهرست تي سڀ کان وڌيڪ بااثر ۽ آخري قسط آهي.

2

آخري Fantasy XIV

اصل رليز: PlayStation 3، PC - 2010، A Realm Reborn: PlayStation 3، PC - 2013

آساني سان سڀني گیمنگ ۾ ڪاميابين جي وڏين ڪهاڻين مان هڪ، فائنل تصور XIV هڪ مطلق ٽرين جي تباهي کان پنهنجي پهرين ورهاڱي ۾ تبديل ٿي ويو آهي جيڪو هاڻي سڀ کان وڌيڪ مشهور ايم ايم اوز مان هڪ آهي ۽ سيريز ۾ انتهائي معزز قسطن مان هڪ آهي. ان جي 2.0 تازه ڪاري کان وٺي، A Realm Reborn، Square Enix's Business Unit III تي ڊولپرز پيار سان هڪ پيچيده ۽ دل چسپ داستان تيار ڪيو آهي، جيڪو يادگار ڪردارن سان ڀريل ۽ چالاڪ ڪال بڪس سان ڀريل فائنل تصوراتي سيريز ۾ لڳ ڀڳ هر داخل ٿيڻ لاءِ.

XIV، جيئن اڄ بيٺو آهي، فرنچائز لاء هڪ پيار خط آهي جنهن پنهنجي الڳ پيچرو ۽ ڪهاڻي کي ڦهلائي ڇڏيو آهي جيڪو پنهنجي پاڻ تي بيٺو آهي سيريز جي بهترين مان هڪ آهي. يقينا، اهو دل ۾ هڪ ايم ايم او آهي، پر ان مان گهڻو ڪري ادا ڪري سگهجي ٿو ۽ سولو لطف اندوز ٿي سگهي ٿو. جيڪڏهن توهان وٽ ڳولڻ لاءِ دوست آهن، جيتوڻيڪ، شيئر ڪرڻ لاءِ سوين ڪلاڪ خوشيون آهن. اها لچڪ هڪ ڊگهو رستو اختيار ڪري چڪي آهي وڌيڪ ماڻهن کي راند ڪرڻ ۽ تجربو ڪرڻ جي دعوت ڏيڻ لاءِ ويريئر آف لائيٽ ۽ سيونٿ ڊان جي اسڪئنز جي آزمائشن ۽ مصيبتن کي، جيئن اهي ايورزيا ۽ باقي دنيا جي قومن کي متحد ڪرڻ جي ڪوشش ڪن. اهو ٿي سگهي ٿو سڀ کان وڌيڪ مشڪل جديد فائنل تصور ۾ غوطه ڏيڻ، پر اهو بلاشبہ گذريل ٻن ڏهاڪن ۾ سڀ کان وڌيڪ ثواب ۽ دلچسپ داخلا آهي. | اسان جو جائزو

1

آخري Fantasy vi ۾

اصل رليز: SNES - 1994

فائنل Fantasy VI نه رڳو سيريز ۾ بهترين داخلا آهي، پر اهو رهي ٿو هڪ بهترين ڪردار ادا ڪرڻ واري راندين، دور ۾. هڪ حيرت انگيز (۽ وڏي) ڪاسٽ، ٽيرا ۾ هڪ عظيم ڪردار، ڪيفڪا ۾ هڪ اڃا به بهتر ولن، شاندار ميوزڪ، ۽ هڪ شاندار ڪهاڻي ڪيترن ئي "بهترين گيمنگ" لمحن تي فخر ڪندي - VI وٽ اهو سڀ ڪجهه آهي. جنگ پراڻي-اسڪول جي موڙ تي ٻڌل گیم پلے جي چوٽي جي طور تي رکيل آهي حسب ضرورت ۽ کوٽائي سان ڀريل. خاص طور تي، Magitek سوٽ ۽ سپاهين کي ختم ڪرڻ لاء ايسپرز ۾ تبديل ڪرڻ هڪ اطمينان بخش طاقت جو سفر آهي. Final Fantasy VI اسان کي تڪراري ڇڏي ٿو ڇاڪاڻ ته اها هڪ راند آهي جنهن کي اسين شدت سان ڏسڻ چاهيون ٿا ريميڊ کي احترام ۽ خيال سان جيڪو فائنل تصور VII حاصل ڪيو. ساڳئي وقت، اسان کي اميد آهي ته اسڪوائر ڪڏهن به ان کي هٿ نه ڪندو جيئن اهو مڪمل آهي جيئن آهي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ