PCTECH

واپسي پي ايس 5 لاءِ هڪ ابتدائي بصري شوڪيس وانگر ڳولي رهيو آهي

Roguelike شوٽرز گذريل ڪجهه سالن ۾ ٻيهر بحال ٿيڻ جو تجربو ڪيو آهي. لٽيرن جي شوٽنگ پسند سرحدون 3، قسمت 2، ۽ ڊويزن 2 ڦرلٽ جي بنياد تي پيش رفت ۽ ميڪيڪل کي اڳيان ۽ مرڪز رکيا آهن. جڏهن ته اهي شينهن جي ذھني جڳھ مان لطف اندوز ٿي رھيا آھن، ننڍڙا اسٽوڊيوز ھاڻي ڪجھ وقت کان ڦرلٽ تي ٻڌل روگيلائڪ شوٽرز کي ٺاھي رھيا آھن. زيگورات 2 صرف مهينا اڳ ٻاهر آيو، هڪ بهترين حاصل ڪيل روگوليڪ شوٽرز جي پيروي ڪئي. عنوان وانگر Strafe خاموشي سان صنف کي PC تي پهچايو آهي. 16 bit-esque roguelikes like مردار خانن پڻ ڪيترن ئي سالن کان چڱي طرح حاصل ڪيو ويو آهي.

roguelikes جي وڏي مقبوليت جي باوجود، اسان اڃا تائين ڏٺو آهي AAA ڊولپر کي صنف کي سنجيده وٺندي: هينئر تائين، هي خالص انڊي علائقو آهي. هائوس مارڪ موٽڻ، هن اپريل کي PlayStation 5 تي ڇڏڻ لاءِ مقرر ڪيو ويو آهي ، انهي کي تبديل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي. اعلان جي ٽريلر مان، اهو واضح آهي ته موٽڻ تمام گھڻو ھڪڙو AAA تجربو آھي: اسان بصري کي ڳولي رھيا آھيون جيڪي آساني سان ڪنھن به شيءِ کان وڌيڪ آھن جيڪي اسان آخري جين پليٽ فارمن تي ڏٺيون آھن، سھڻي سئنيما، ۽ وڌيڪ: اھو واضح طور تي ھڪڙو روگوليڪ نه آھي جيئن اسان انھن کي ڄاڻون ٿا. اهو پڻ هڪ Housemarque عنوان نه آهي جيئن اسان انهن کي ڄاڻون ٿا: اسٽوڊيو ٺاهڻ لاء بهترين مشهور آهي ريزنجن، PS4 تي هڪ گولي-دوزخ شوٽر.

جڏهن ته راند جي ميڪنڪس ۽ پولش خاص نمايان آهن، اسان کي وڌيڪ دلچسپي آهي ته اهو ڪيئن هڪ ٽيڪنيڪل سطح تي اسٽيڪ ٿئي ٿو: هي هڪ پهرين PlayStation 5 خاص آهي جيڪو ڪراس-جين دور کان ٻاهر لانچ ڪرڻ لاءِ مڪمل طور تي بي بنياد PlayStation جي حدن کان بي ترتيب آهي. 4 هارڊويئر. ڪيئن ٿو موٽڻ PlayStation 5 تي شين کي اڳتي وڌايو؟ جيئن ته پهريون AAA roguelike ٻاهر نڪرندو، ڇا اهو سوني جي هارڊويئر سان انصاف ڪري ٿو؟

بناوت جو ڪم ۽ ماڊل معيار

بهتر ڪيل سي پي يو ۽ GPU صلاحيتن کان علاوه، PlayStation 5 پيش ڪري ٿو ڪافي وڌيڪ VRAM ان جي اڳوڻي کان. هائوسمارڪ کي 5.5 GB جي رسائي واري ميموري سان ڪرڻ جي ضرورت نه هئي ۽ نتيجا واضح آهن واپسي جي بهترين مواد معيار. اسان ڏسون ٿا هاءِ فيڊلٽي 4K بناوت سڄي بورڊ ۾ ماحولياتي ۽ ڪردار رينڊنگ لاءِ استعمال ٿي رهيو آهي. هي اٺين-جين عنوانن کان هڪ حتمي قدم آهي. نزديڪ شاٽ ۾، اهو ڏسڻ سٺو آهي ته بناوت جي تفصيل کي چڱي طرح سان گڏ رکندي آهي، جيتوڻيڪ حادثاتي اثاثن جهڙوڪ ماس ڍڪيل بربادن تي.

جيتري قدر ماڊل جي معيار جو تعلق آهي، هائوسمارڪ ٻنهي مکيه ڪردار ۽ دشمنن لاء اعلي پولي-ڳڻپ اثاثن کي ترتيب ڏنو آهي. Selene جو ماڊل حيرت انگيز طور تي تفصيلي تفصيل سان ويجهي سينما شاٽ ۾ آهي. ان کان علاوه، اعلي معيار جي چمڙي جي شيڊنگ ۽ ذيلي سطح جي لائيٽ ٽرانسپورٽ جو استعمال هڪ ويجهي تصويري تجربو پهچائڻ ۾ مدد ڪري ٿو. اسان بال جي رينڊرنگ ۾ ڪجهه مايوس هئاسين موٽڻ. سيلين کي هيلمٽ وارن جو هڪ ڪيس مليو آهي. جڏهن ته شارٽ وار ڪٽ ۽ اعليٰ معيار جي شفافيت جو استعمال اڃا به شاٽ ۾ قائل آهي، بالن جي حرڪت جو فقدان ٿورڙو پريشان ڪندڙ آهي، خاص طور تي غور ڪندي ته ڪيئن اينيميٽڊ بال اتفاقي گيم ورڪ جي اثر کان وٺي اٺين جين جي دوران ڪنسول تي بيگ معيار ڏانهن ويا.

روشني ۽ پاڇي جي ترتيب

واپسي

ري ٽريڪنگ نائين-جين جي راندين ۾ وڌندڙ معياري رينڊنگ ٽيڪنڪ بڻجي رهيو آهي. جڏهن ته اهو واضح طور تي نالو نه ڪڍيو ويو آهي موٽڻ، اهو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته راند استعمال ڪري ٿي ري-سراغ ٿيل عڪاسي. گیم پلے ٽريلر جي افتتاحي سئنيما ۾، ڪنسول/ڪمانڊ هب سيلين جي سامهون - هڪ اعتراض جيڪو ڪئميرا جي نظر ۾ نه آهي - مختصر طور تي هن جي هيلمٽ تي ظاهر ٿئي ٿو. اها بلڪل ڪا ڦيرڦار واري تبديلي ناهي. تنهن هوندي، اسان سوچيو ته Housemarque وٺي رهيو آهي رهائشي بڇڙا ڳوٺ ميڊن ڊيمو اپروچ هتي: ري-ٽريسنگ جو انصاف پسند استعمال هڪ نسبتاً تيز همواريءَ واري ڪٽ آف سان منظرن ۾ اثر کي وڌ کان وڌ ڪرڻ لاءِ جيڪو واقعي ان مان فائدو حاصل ڪندو، ڪارڪردگي سان سمجهوتو ڪرڻ کان سواءِ. هڪ roguelike شوٽر جي طور تي، پليئر جي مهارت جو معاملو ٿيندو، تنهنڪري اسان کي اميد ناهي موٽڻ ڪارڪردگي جي قيمت تي ري-سراغ ٿيل اثرات جي گهٽتائي مقدار کي خاص ڪرڻ لاء.

RT کان علاوه، اسان ڏسون ٿا هڪ مضبوط عالمي روشني تي عمل درآمد هتي. ان کان علاوه، راند ۾ ڪيترائي ذرات اثرات متحرڪ روشني کي خارج ڪن ٿا: اهو تمام گهڻو حصو ڏئي ٿو ماحول کي اونداهي ٻاهرين ماحول ۾. Volumetric Effects پڻ هتي وڏو ڪردار ادا ڪن ٿا: Volumetric fog پيش ڪري ٿو ٿلهو ڍڪ جيڪو راند جي ميدان جي حصن کي مڪمل طور تي مبهم ڪري ٿو جيڪو مجموعي مزاج جي احساس ۾ مدد ڪري ٿو. ذرڙن جو مقدار متحرڪ روشنيءَ جي ذريعن کان متاثر ٿيندو آهي - سيلين جي بندوق جي فائر اڪثر ڪري دانهون ۽ دونھون جا پف روشن ڪندا آهن. دلچسپ ڳالهه اها آهي ته، بندوق جي فائرنگ ۽ ڌماڪن مان ذرات جا اثر هاڻوڪي جين جي راندين جي ڀيٽ ۾ ڪافي دير تائين هلن ٿا، ذرات کي ختم ڪرڻ لاء نسبتا سست طريقي سان اشارو ڪندي، ڌماڪي ۽ بندوق جي پيچرن کي گهڻي وقت تائين اسڪرين تي رهڻ جي اجازت ڏئي ٿي.

شيڊو رينڊنگ دلچسپ آهي: راند ظاهر ٿئي ٿي رابطي جي سختي جي ڪجهه شڪل کي، سادن جي تيزيءَ ۽ تعريف سان، روشنيءَ جي ذريعن کان سندن فاصلي ۽ پوزيشن جي حساب سان. موٽڻ ڏسڻ ۾ اچي ٿو ته ڊفر ٿيل رينڊر استعمال ڪندي. اسان ڏسون ٿا متحرڪ روشني ذريعن جو هڪ وڏو تعداد راند ۾، ذرات جي اثرات کان وٺي اسڪائي لائيٽنگ ۽ غير ملڪي راند جي اثاثن تائين.

پوسٽ پروسيسنگ

واپسي

موٽڻ ان جي پوسٽ-پروسيس پائپ لائن جو وڏو استعمال ڪري ٿو ان جي امير، ٻي دنيا جي ماحول تي زور ڏيڻ لاء. في-آبجڪٽ ۽ ڪئميرا موشن بلر وڏي اثر تي لاڳو ڪيا ويا آهن، ۽ اسان ڏور پس منظر ۾ فيلڊ اثر جي ذيلي کوٽائي ڏسون ٿا. هڪ اعلي نمونو-ڳڻپ جي محيطي تي عمل درآمد پڻ جڳهه تي آهي، ماحول ۾ زميني شين ۽ دشمنن کي مدد ڏيڻ ۾.

موٽڻ بلوم جو وڏو استعمال ڪري ٿو، ۽ ڪجهه شاندار ذرات جا اثر ۽ ڌماڪا هڪ عظيم HDR ٽي وي يا مانيٽر تي بيهڻ گهرجن.

ٿڪل

واپسي

اسان اڃا تائين نائين ڪنسول نسل جي شروعاتي ڏينهن ۾ تمام گهڻو آهيون. Xbox ۽ PC تي، وچولو تازو هڪ نائين-جين خاص طور ٻاهر آيو. جڏهن ته بعد ۾ هڪ مقرر ٿيل نقطه نظر خوفناڪ عنوان جي شروعات جي رگ ۾ آهي سنڌ واسي بڇڙو رانديون، هتي ڳولڻ لاءِ گهڻو ڪجهه آهي مشترڪ: اسان ڏسي رهيا آهيون اثاثن جي معيار کي پوري بورڊ ۾، ري-ٽريسنگ جو معقول استعمال، ۽ هڪ پوسٽ-پروسيس پائپ لائن جيڪا ذيلي مقامي بفرز ۽ گهٽ نمونن جي حساب سان سمجهوتو نه ڪئي وئي آهي. موٽڻوچولو) signpost جتي نائين-جين بصري جي اڳواڻي ڪئي وئي آهي: اسان اعلي معيار جا ماڊل ڏسي رهيا آهيون، بنا ڪنهن سمجهوتي جي بناوت جي معيار، ۽ ري-ٽريسنگ جو ذائقيدار استعمال، جيئن اسان ماضي ۾ وڃون ٿا “هر طرف puddles!” مرحلو. اهو بلڪل نه آهي رات ۽ ڏينهن جو فرق. پر اهو ڏسڻ ۾ آسان ناهي ته بنيادي PlayStation 4 هن راند کي ڪيئن هلائي سگهندي، ۽ اها هڪ سٺي شيء آهي: PlayStation exclusives ونٹیج 2013 هارڊويئر کان اڳتي وڌڻ شروع ڪري رهيا آهن.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ