REVIEW

جائزو جاري آهي - ڊيابلو امروٽ

برفاني طوفان هن هفتي پنهنجي پهرين وڏي ڊيابلو موبائيل گيم شروع ڪري رهيو آهي، ۽ مون ان کي پنهنجي فون تي گذريل ڪجهه ڏينهن کان وٺي، جائزو وٺڻ لاء دوزخ ۾ وجهي ڇڏيو. بدقسمتي سان، مان اهو سڀ ڪجهه ڏسي نه سگهيو آهيان جيڪو ڊيابلو امرٽل کي 15 ڪلاڪن کان وڌيڪ خرچ ڪرڻ کان پوءِ پيش ڪرڻو آهي مفت-کي-راند-هٿ هينڊ هيلڊ ايڪشن آر پي جي، پر مڪمل جائزو جي بدلي ۾، مان پنهنجي باري ۾ ڪجهه خيالن جي حصيداري ڪرڻ چاهيان ٿو. Immortal سان وقت جيئن ته راند جلد ئي هر ڪنهن لاءِ موبائيل ڊوائيسز ۽ پي سي تي کيڏڻ لاءِ دستياب آهي.

Diablo Immortal جو گهڻو حصو ڊيابلو 3 وانگر ڏسڻ، آواز ڏيڻ ۽ محسوس ڪرڻ لاءِ ٺاهيو ويو آهي، ۽ منهنجي وقت ۾ هڪ ڪرسيڊر جي سطح تي، اهو انهن وڏين اميدن کي آسانيءَ سان ختم ڪري ٿو. منهنجي وقت ۾ ڪڏهن به برائي جي مائنس کي مارڻ دوران مون ڪڏهن به محسوس نه ڪيو آهي ته هي ڪنهن ٻئي موبائل گيم جو ريسڪن هو، ڊابلو جو نالو استعمال ڪرڻ وارو، يا اهو ان ۾ ننڍو ٿئي ٿو جيڪو ڊيابلو گيم وانگر محسوس ٿئي ٿو. هٿيارن جي اثر کان وٺي مهارتن جي استعمال جي رواني ۽ وجدانييت تائين، امر هڪ حقيقي ڊيل ڊيابلو تجربو وانگر محسوس ٿئي ٿو. ان جي جوابي ڪنٽرولن ۾ ڪجھ بھترين احساس آھن مجازي اينالاگ اسٽڪس ۽ بٽڻ جيڪي مون موبائل گيم ۾ استعمال ڪيا آھن. جيئن ته موبائل ايڪشن گيمز لاءِ هڪ عام سيٽ اپ آهي، توهان جو مکيه حملو اسڪرين جي هيٺئين ساڄي ڪنڊ تي ڏيکاريل سڀ کان وڏو بٽڻ آهي، ان جي چوڌاري چار اضافي صلاحيتن سان گڏ. انهن خاص صلاحيتن مان هڪ کي دٻائڻ اڪثر ڪري زمين تي ظاهر ٿيڻ لاءِ هڪ ريٽيڪل يا اثر اشاري جي علائقي جو سبب بڻجندو آهي. هن بٽڻ جي چوڌاري ڪنهن به طرف منهنجي آڱر کي ڇڪڻ ۽ سلائيڊ ڪرڻ جو مقصد آهي منهنجي چونڊيل تباهي کي قدرتي طريقي سان لاڳو ڪرڻ. توھان سيٽنگون ۾ ھن سسٽم ۾ ڪجھ ترميمون ڪري سگھو ٿا، پر مون کي اسٽاڪ سيٽ اپ مون لاء صحيح آھي.

جنگ مزيدار ۽ سيال آهي. ڪردار تي اينالاگ ڪنٽرول هجڻ جي ڪري، روايتي نقطي ۽ ڪلڪ ڪريو ڊيابلس کان وڌيڪ متحرڪ آهي. Rifts Immortal ۾ موٽندا آهن ۽ صرف انهن جي D3 هم منصبن وانگر مزيدار رهندا آهن، جيتوڻيڪ مختصر موبائيل گيم پلے سيشن جي حساب سان ٿورو تيز. شامل ڪيل متحرڪ ۽ هموار ڪنٽرولن جي ڪري، مون وٽ وڏو وقت آهي رفٽ ذريعي ڇڪڻ ۽ منهنجي ڪردار جي ليس صلاحيتن کي ٻيهر تعمير ڪرڻ لاءِ منهنجي تباهي جي رستي کي بهتر ڪرڻ لاءِ.

افسانوي هٿيار ۽ هٿيار واپس اچن ٿا ۽ هڪ ڀيرو ٻيهر توهان جي طبقي لاء هڪ قابليت کي تبديل ڪريو، جيڪو نقصان جي نقصان کان وٺي مڪمل طور تي حملي جي ملڪيت کي تبديل ڪرڻ جي حد تائين ڪري سگهي ٿو. مثال طور، منهنجو صليبي هڪ سينه ٽڪر سان ليس آهي جيڪو سوائپ اٽيڪ کي مورف ڪري ٿو، جيڪو عام طور تي منهنجي سامهون هڪ مخروطي علائقي ۾ اچي ٿو، ۽ ان کي هڪ گھمڻ واري فليل ۾ تبديل ڪري ٿو جيڪو استعمال ڪري سگهجي ٿو جڏهن انرجي بار ڊريندي، هر شيء کي مارڻ ۾. منهنجي ڪردار جي چوڌاري هڪ دائرو. افسانوي گيئر مان تعميرات ۽ ترميمن جي لحاظ کان هر طبقي لاءِ امڪانن جو هڪ بيشمار موجود آهي جيڪو گهڻو ڪري چيلنج رفٽ ليڊر بورڊز ۽ پي وي پي ميدانن جي آخري ميٽا کي ڪافي دير تائين تازو رکندو. اضافي طور تي، Immortal انهن ماڻهن لاءِ تجويز ڪيل تعميرات جو هڪ گھمڻ وارو انتخاب پيش ڪري ٿو جيڪي شايد بهتر گيئر تعمير ڪرڻ جي صلاحيت نه رکندا آهن، جيڪي رانديگرن کي حاصل ڪرڻ لاءِ مخصوص گيئر جي ٽڪرن لاءِ هوشياري سان خيالن ۽ اميدن کي عطا ڪن ٿا.

PvP جي ڳالهائيندي، مون صرف ان لاءِ ذائقو حاصل ڪرڻ شروع ڪيو آهي جيڪي اهي طريقا پيش ڪن ٿا پر انهن کي راند ڪرڻ جي تجربي جي کوٽ جي ڪري هتي انهن ۾ تمام گهڻي گهيرو نه ٿي سگهي. هڪ دفعو هڪ رانديگر 43 جي سطح تي اچي ٿو، توهان کي ٻن گروهن مان هڪ ۾ شامل ٿيڻ جو موقعو ملي سگهي ٿو، امرٽلس، هڪ گروهه جنهن کي شيطاني قوتن کي بي نقاب ڪرڻ جو قسم کڻندو آهي، ۽ شيڊز، جيڪي امرتا کي پنهنجن پيرن تي رکندو آهي انهي کي يقيني بڻائڻ لاء اهي قابل آهن. سندن فرض. ڇاڪاڻ ته ابتدائي رسائي وٽ تمام ٿورا ماڻهو آهن جن سان کيڏڻ لاءِ ۽ گهٽ رانديگرن جن ان کي انهي سطح تائين پهچايو ، مان صحيح طور تي جانچ نه ڪري سگهيو آهيان ته PvP ۽ ٽولا بامعني طريقي سان ڪيئن ڪم ڪن ٿا. اتي پڻ اٺ پليئر PvE حملي جا مقابلا آهن، پر هڪ ڀيرو ٻيهر، مون کي ڪافي شرڪت نه ملي سگهيا آهن انهن کي لانچ ڪرڻ کان اڳ ڪوشش ڪرڻ لاء.

امرٽل جي مکيه ڪهاڻي سطح جي تجربي کي هلائي ٿي جيستائين اهو هڪ خوفناڪ، خطرناڪ پيس نه ٿئي، جيڪو اڪثر ڪري تجربو کي نقصان پهچائيندو آهي. ڪهاڻي توهان کي سڄي دنيا ۾ سينڪچري جي چوڌاري وٺي ٿي، نئين ڪردارن سان ملڻ ۽ پراڻن پسنديده جهڙوڪ چارسي لوهار ۽ اڪارا ڊيابلو II جي روگ ڪيمپمينٽ کان. D2 ۽ D3 جي وچ ۾ جاءِ وٺندي، Immortal ٽيمن جي رانديگرن کي ڊيابلو مين اسٽيڪ ڊيڪارڊ ڪائن سان گڏ ڪيو ويو آهي - جيڪو شڪرگذار آهي ته هن عرصي دوران اڃا تائين زنده آهي. گڏو گڏ، توهان جو مقصد ورلڊ اسٽون جي شارڊز کي گڏ ڪرڻ ۽ تباهه ڪرڻ آهي جيڪو ڊيابلو 2 جي واقعن دوران ڀڄي ويو. ڊيابلو جي صفن مان هڪ نئين دهشت جنهن جو نالو اسڪرن آهي، تباهي جي رب جي غير موجودگي ۾ ڇڏيل شيطاني قوتن ۾ خلا کي ڀرڻ لاء. مون کي پيار آهي ته امر ڊبلو 20 ۾ بعل جي قتل کان پوءِ 2 سالن جي فرق ۾ ظاهر ٿئي ٿو، ۽ انهي گندگي کي صاف ڪرڻ هڪ منطقي طريقو آهي هن راند جي واقعن جي چوڌاري تعمير ڪرڻ ۽ سينچري جي نئين ۽ پراڻي علائقن جو دورو ڪرڻ. اهو اڪثر ڪري محسوس ٿئي ٿو هڪ وڌيڪ گڏيل دنيا جي ڀيٽ ۾ ٻين ڊيابلو عنوانن جي، بي ترتيب سان ٺاهيل زونن جي بجاءِ بيسپوڪ علائقن سان گڏ، جنهن مون کي حيران ڪيو ته مان ڪيترو نه وڃان ٿو دنيا کي هڪ اسرار هجڻ جي ڪري هر وقت جڏهن آئون ان ۾ قدم رکان ٿو. اهو تبديل ٿي سگهي ٿو جڏهن آئون لائيو سرورز ۾ نون ڪردارن کي رول ڪريان ٿو، پر هن وقت لاءِ، مان ٺيڪ آهيان Rift مواد جي طريقي سان ٺاهيل ماحول سان وڌيڪ زندهه احساس واري دنيا جي حق ۾.

بدقسمتي سان، مکيه ڪهاڻي جي ڳولا ڪڏهن ڪڏهن سطح تي بند ٿي وئي آهي، جنهن ۾ ڪافي مايوسي پيدا ٿي وئي آهي جيئن ته آئون پنهنجي صليبي کي امر جي آخر تائين حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو هو. هڪ دفعو توهان وٽ اڪيلو پليئر مواد ۽ ڪاميابيون ختم ٿيڻ کان پوءِ تجربو گڏ ڪرڻ لاءِ، توهان وٽ صرف ڪجهه محدود طريقا آهن جيڪي توهان کي سطح تي آڻڻ جي ڪوشش ڪندا آهن، جهڙوڪ روزاني/هفتيوار انعام، بزرگ ۽ چيلنج رفٽس، يا بي ترتيب واقعن ۾ حصو وٺڻ جيڪي هر هڪ ۾ ٿين ٿا. زون تنهن هوندي، هڪ دفعو مون انهن کي صاف ڪيو، دنيا ۾ فارمنگ موبس جي نتيجي ۾ اختيارن يا ٿوري فائدي لاء بار بار Rift grinds مون کي محسوس ڪيو ته آئون پنهنجي ٽائر کي گھمائي رهيو آهيان ۽ وقت ضايع ڪري رهيو آهيان. امرت ۾ ڊيابلو 3 جي مشڪلاتي اختيارن جو فقدان آهي، جيڪو سخت دشمنن تي مقابلو ڪرڻ لاءِ بونس تجربو ڏيندو، ۽ ان جي سختي سان هتي هڪ ئي ميڪنڪ غائب آهي.

انهي تي غور ڪندي مفت-کي-راند واري ماڊل تي اهو ٺهيل آهي، مان ڪيئن محسوس ڪريان ٿو ڊيابلو امرٽل جي مانيٽائيزيشن اڃا تائين منهنجي لاءِ هوا ۾ آهي. امرٽل دڪان ۾ گهڻو ڪجهه وڪري لاءِ آهي سينگار جو سامان جهڙوڪ آرمر ۽ هٿيارن جي جلد. تنهن هوندي به، وڪري لاءِ تيار ڪرڻ وارا مواد پڻ آهن، ۽ Eternal Legendary Crests، جيڪي ضمانت ڏين ٿا هڪ افسانوي جواهر کي Elder Rifts (جيڪو توهان کي اڃا تائين کيڏڻو آهي ۽ هارائڻو آهي)، جنهن کي هڪ رانديگر استعمال ڪري سگهي ٿو پنهنجي ساکٽ ڪرڻ لاءِ. گيئر يا ان-گيم نيلام گهر تي وڪرو ڪيو وڃي. اهي ساڳيا ابدي افسانوي ڪرسٽ پڻ خريد ڪري سگھجن ٿيون ڪرنسي سان حاصل ڪيل راند سان، پر صرف هڪ مهيني، جڏهن ته پئسا خرچ ڪرڻ جي ڪا حد ناهي. مانيٽائيزيشن مان ڪو به سطح تي غير معمولي طور تي گندو محسوس نٿو ڪري، پر مون وٽ پڻ ڪافي معلومات نه آهي ته اهو ڄاڻڻ لاء ڪيترو شيون جهڙوڪ افسانوي جواهر گيئرنگ ۽ ترقي جي ڊگهي عرصي ۾ فرق ڪن ٿا.

اڃا به ڪافي آهي مون کي ڏسڻ جي ضرورت آهي وڌ ۾ وڌ سطح کي مارڻ ۾، تجربو ڪرڻ جي گروپ مواد ٻنهي PvE ۽ PvP منظرنامي ۾، ۽ تجربو ڪيو ته هي راند ڪهڙي طرح آهي رانديگرن جي مڪمل سرور سان. مان هن وقت تائين ڊيابلو امرٽل سان پنهنجي وقت جو مزو وٺي رهيو آهيان، ۽ جيئن مون مٿي چيو آهي، اهو جديد ڊيابلو فون تي محسوس ڪري رهيو آهي. منهنجي مختصر ٽرڪ ۾ سينچري جي تاريخ ۾ هن اڻ ڄاتل وقت ذريعي پنهنجو رستو ٺاهيندي، مون کي وڏو وقت گذريو آهي. اهو مشڪل ناهي ته دوزخ جي لشڪر جي خلاف جنگ ۾ شامل ٿيڻ جي سفارش ڪن، خاص طور تي جڏهن راند کيڏڻ تمام سٺو محسوس ٿئي ٿو.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ