نيوز

The Falconeer: Warrior Edition Interview - Porting, PS5 Tech, Future Plans, and More

Falconeer گڏ گذريل نومبر ۾ Xbox سيريز X/S جي لانچ سان گڏ، ماحولياتي نظام جي ٻنهي فعال نسلن ۾ هڪ مضبوط اڏام ۽ فضائي جنگ جو تجربو مهيا ڪيو- ۽ ان حقيقت کان به وڌيڪ متاثر ڪندڙ بنايو ويو ته اهو هڪ فرد طرفان ٺاهيو ويو هو. ھاڻي، ٺاھيندڙ ٽامس سالا راند کي وڌايو آھي ٻين پليٽ فارمن تي، ۽ ان سان گڏ The Falconeer: Warrior Edition, PlayStation ۽ سوئچ تي رانديگرن کي پڻ راند ۾ غوطا هڻڻ جو موقعو هوندو. ان جي ايندڙ لانچ کان اڳ، اسان تازو سالا کان بندرگاهه جي ترقي بابت، سندس مستقبل جي منصوبن بابت پڇڻ جو موقعو مليو. فالڪنر، ۽ وڌيڪ. توهان هيٺ ڏنل انٽرويو پڙهي سگهو ٿا.

Falconeer Warrior ايڊيشن

"اهو هميشه حاصل ڪرڻ جو منصوبو آهي Falconeer گڏ جيترو ٿي سگهي ڪيترن ئي رانديگرن کي."

ڇا اهو هميشه منصوبو هو ته راند کي وڌيڪ پليٽ فارمن تي آڻڻ، يا اهو ڪجهه هو جيڪو رانديگرن جي استقبال جي بنياد تي آيو؟

اهو هميشه حاصل ڪرڻ جو منصوبو آهي Falconeer گڏ ممڪن طور تي ڪيترن ئي رانديگرن کي. منهنجو خيال آهي ته اهو مقصد آهي ڪنهن به فنڪار يا راند ڊولپر لاءِ انهن جي بيعتن يا اڳئين مصروفيتن کان سواءِ. انهي صورت ۾ Microsoft شروعاتي اسٽيج تي راند جي حمايت ڪئي پر اهو هميشه سمجهي ويو ته هي هڪ خاص وقت واري صورتحال هئي. پر انهي جو مطلب اهو ٿيو ته سڀ ڌيان Xbox تي شروعاتي دور کان هو. انهي بابت سڀ ڪجهه چيو Falconeer گڏ ٽيڪنيڪل طور تي شروع کان ئي ملٽي پليٽ فارم قائم ڪيو ويو. مون وٽ سوئچ بلڊز به آهن جيڪي پهرين Xbox تعميرات کان اڳ ۾ آهن. اڄڪلهه هڪ ڊولپر جي طور تي توهان صرف هڪ پليٽ فارم تي سوچڻ جي متحمل نٿا ڪري سگهو، تنهنڪري سوئچ ۽ پلے اسٽيشن منهنجي ذهن جي پوئين پاسي آهي ۽ خوش قسمتي سان گذريل سال مان ان کي ترقي ۾ سڀ کان اڳيان آڻڻ جي قابل ٿي چڪو آهيان.

ڪهڙي فريم جي شرح ۽ ريزوليوشن آهي راند کي نشانو بڻائيندي سوئچ تي ڊاکڊ ۽ انڊڪ ٿيل موڊس ۾؟

ھدف ٻنهي طريقن ۾ 60fps آھي. ۽ هيٺ ڏنل پٿر ۾ اڃا تائين مقرر نه ڪيو ويو آهي، جڏهن ته حتمي ڪم ۽ جاچ مڪمل ڪئي وئي آهي، اهو نوٽ ڪرڻ ضروري آهي. سيٽ اپ جيڪو آئون حاصل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪريان ٿو اهو آهي GUI ۽ 3D دنيا کي جدا جدا رينڊرز ۾ ورهائڻ. GUI، جيڪو پاڻ 3D آهي (ڪو به بناوت استعمال نه ڪيو ويو آهي Falconeer گڏ، ۽ اهو پڻ GUI لاءِ وڃي ٿو) اصلي ريزوليوشن تي پيش ڪيو ويو آهي (تنهنڪري 1080p ڊاک ۽ 720 هٿ هيلڊ). ۽ پوءِ 3D دنيا کي تمام گھٽ ريزوليوشن تي پيش ڪري سگھجي ٿو، جڏھن ته GUI پڙھڻ لائق ۽ کرکرا رھي ٿو، جنھن ۾ ھڪ مهذب اينٽي الياسنگ حل شامل ڪيو ويو آھي. مان سمجهان ٿو ته ڊاک ٿيل 3D دنيا 720p آھي، ۽ ھٿ ۾ 450p. جنهن ۾ اٿڻ جو نمونو ۽ مخالف aliased. مون لاءِ هڪ 60fps ٽارگيٽ هر وقت ريزوليوشن کان وڌيڪ اهم آهي، ۽ اهو ميلاپ اڃا تائين چڱي طرح رکڻ لڳي ٿو.

سوئچ-PS5 رينج ۾ پيش ڪيل وسيع مختلف چشمي کي ڏنو ويو، جيڪو Falconeer گڏ ھاڻي ھاڻي ھدف بڻيل آھي، راند کي انھن مڙني سسٽم تي پورٽ ڪرڻ ۾ ڪيترو مشڪل آھي، جڏھن ته ان کي يقيني بڻايو وڃي ته اھو انھن مڙني ۾ صحيح طرح سان بهتر ڪيو ويو آھي؟

ڪڏهن ڪڏهن اهو لڳي ٿو ته هن راند لاءِ اڳ جي ڀيٽ ۾ ڇڏڻ کان پوءِ وڌيڪ ترقي آهي. پر اصل ۾، هڪ ٺهڪندڙ رليز ترقي لاء ڪافي سٺو آهي، جيئن ته اصلاح جاري رهي سگهي ٿي ۽ راند جي ڪڏهن به بهتر ورزن ۾ شامل ٿي سگهي ٿي. انهي لحاظ سان سوئچ ۽ پلے اسٽيشن ورزن اڳ ۾ ئي وڏي تعداد ۾ موٽ ۽ پوسٽ رليز سپورٽ جي فضيلت جي لحاظ کان بهتر ٿي چڪا آهن. اهو چيو ته، فن جو انداز جيڪو آئون استعمال ڪريان ٿو يقيناً مدد ڪري ٿو، مان ڪابه بناوت استعمال نٿو ڪريان، مون کي هموار گريڊينٽ ۽ تيز ڪنارن سان پيار آهي ۽ مان پاڻ کي ان سخت حد اندر ڪم ڪرڻ لاءِ چيلنج ٿو ڪريان، جنهن جو مطلب آهي ته مان اڪثر شين کي بدلائي ٿو صرف بناوتن سان. رياضي اثر پيدا ڪرڻ لاء. ڪجهه پهلوئن ۾ اهو تمام پراڻو اسڪول آهي، جيوميٽري جي گهٽ ۾ گهٽ مقدار تي ڌيان ڏيڻ، مان سمجهان ٿو ته فني لحاظ کان ڪنهن منظر، مخلوق يا مقام کي بيان ڪرڻ لاءِ ڪافي آهي، ۽ پوءِ ان تي فينسي رياضي جي بنياد تي اثرن جو هڪ ٽين اڇلايو وڃي ٿو ته جيئن اهو نظر اچي سگهي.

۽ اهو طريقو هنڌن تي ڳري ٿي سگهي ٿو، پر ٻين هنڌن تي ڪافي بهتر ٿي سگهي ٿو، تنهنڪري تمام گهڻي اصلاح اهو معلوم ڪري رهيو آهي ته ڇا ڪم آسانيءَ سان ڪم ڪري ٿو ۽ ڇا تمام ڳرو آهي. بنيادي روشني ۽ ماحوليات جي حساب سان (جنهن ۾ ڪجهه ڳري کڻڻ Falconeer گڏ) سڀني پليٽ فارمن تي آفاقي آهي. پر شيون جهڙوڪ حقيقي وقت جا پاڇا، محيطي جي گنجائش ۽ عڪاسي هڪ پليٽ فارم تي سوئچ وانگر وڏي هٽ ٿي سگهي ٿي. جديد ٽريلر جي نفٽي ​​حصن مان هڪ (گهٽ ۾ گهٽ مان ائين سمجهان ٿو)، اهو آهي ته مان ۽ بينيڊڪٽ (موسيقار ۽ پڻ ڪو-ٽريلر ايڊيٽر) الڳ الڳ فوٽيج مان 2 ٽريلر ٺاهڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا. ۽ توهان صرف چيڪ ڪري سگهو ٿا ته ڪيئن پي ايس 5 ورزن شين جي سوئچ ورزن سان مقابلو ڪري ٿو. ڪجهه هنڌن تي اهو ويجهو آهي، ٻين هنڌن تي توهان واضح طور تي قرباني ڏسي سگهو ٿا. مان سمجهان ٿو ته ٻئي اڃا تائين واقعي سٺا نظر اچن ٿا.

Falconeer Warrior ايڊيشن

"ارسي جي دنيا ڪا شيء ناهي جنهن سان مون ڪيو آهي."

رانديگرن مان ڪهڙي قسم جي خاصيتن جي توقع ڪري سگهي ٿي Falconeer گڏ پي ايس 5 تي جيستائين ان جي عمل درآمد جو تعلق آهي DualSense خاصيتن جو؟

خير اتي ڪيتريون ئي بندوقون آهن، ۽ شروعاتي راند بندوقون سڀني ۾ ساڳيو نمونو آهي (ڪيترائي گوليون سڌو سنئون گوليون)، پر بعد ۾ اتي چارج هٿيار، زنجير روشني قسم جا هٿيار ۽ ٻيون مختلف قسمون آهن، ۽ انهن مان هر هڪ کي پنهنجو احساس آهي. . منهنجو خيال آهي ته عمل درآمد تمام ڳري نه آهي، ان جو مطلب آهي هٿيارن کي فائرنگ ڪرڻ جي احساس کي هٿي ڏيڻ، نه ڊول سينس جي حدن ۽ ڇت کي مارڻ.

کان هن دنيا جو رخ، ڇا توھان وٽ شامل ڪرڻ جو منصوبو آھي Falconeer گڏ وڌيڪ مواد يا تازه ڪارين سان، يا ڇا توھان ان کان پوءِ نون منصوبن ڏانھن وڃڻ چاھيو ٿا؟

اھو ھڪڙو مشڪل سوال آھي، مون کي سڀ کان مٿي چوان ٿو ته ارسي جي دنيا، اھو ڪجھھ نه آھي جنھن سان مون ڪيو آھي. ۽ مان سمجهان ٿو ته انهن سڀني ماڻهن کي ٻڌڻ لاءِ جيڪي صرف ڳولڻ چاهيندا آهن ۽ وڌيڪ زين تجربو حاصل ڪرڻ چاهيندا آهن (اهو هاڻي اتي آهي، پر اهو تمام جنوني هوائي جنگي بٽس، وشال ڪربس، اسٽار گيٽس، سامونڊي راکشس ۽ ٻين بٽس جي وچ ۾ آهي)، اهو سٺو آهي. مان هڪ وڌيڪ دوستانه سامونڊي تجربو بابت سوچيو. هن دنيا ۾ هڪ فاسٽ ڪلپر جو ڪپتان هجڻ، صرف گڏوگڏ، ممڪن طور تي وڌيڪ پرامن يا خوشحال وقت ۾. مون وٽ پڻ هڪ تسلسل تي ڪجهه واقعي سٺا خيال آهن. مان اصل ۾ اڳتي وڌڻ جي منصوبابندي نه ٿو ڪريان، پهرين ڏسو ته هي وڏو نئون سامعين راند بابت ڪيئن محسوس ڪندو آهي، اتي ان جي حمايت ڪرڻ لاء، ۽ پوء جڏهن شيون پرسکون ٿي وينديون آهن، ڪجهه خيال يا ٻيو پاڻ کي پيش ڪندو.

Xbox سيريز ايس Xbox سيريز جي مقابلي ۾ گهٽ هارڊويئر خاصيتون آهن ۽ Microsoft ان کي 1440p/60fps ڪنسول جي طور تي زور ڏئي رهيو آهي. ڇا توهان سوچيو ٿا ته اهو گرافڪ طور تي شدت واري ايندڙ نسل جي راندين لاءِ رکڻ جي قابل هوندو؟

مان سمجهان ٿو ته سيريز ايس هڪ واقعي وڏي کٽ آهي، مون اڳ ۾ ئي چيو آهي؛ اهو هڪ سٺو پنچ پيڪ ڪري ٿو. ۽ اهو سڀ ڪجهه ڪرڻ جي قابل نظر اچي ٿو جيڪو هن جو وڏو ڀاءُ ڪري ٿو، صرف ان کان گهٽ. ۽ ڪجھ سادي رياضي سان ڪو به ڏسي سگھي ٿو ته جمپ 1080p کان 2160p تائين گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو عنصر 4 مان ھڪڙو آھي. پوء ڇا ھڪڙو سيريز S ھڪڙو وڏو AAA مڊ جنريشن عنوان وٺي سگھندو ۽ ان کي 1080p يا 1440p تي ھلائيندو، مان ڪندس چون ٿا ته تمام گهڻو امڪان آهي. منهنجي تجربي مان، مائڪروسوفٽ پنهنجو پئسو اتي رکي ڇڏيو آهي جتي ان جو وات آهي ۽ اهو واعدو سيريز S ۾ پهچايو آهي ۽ مون کي شڪ آهي ته ڪيترائي گهرڙا ان کي ٻارن جي ڪمري واري ڪنسول لاءِ هڪ بهترين متبادل طور ڏسندا ، وڏي رهائش واري ڪمري جي ٽي وي تي SXS سان. گيم پاس سان گڏ ۽ سڀني ڪراس جنريشنل شيون Microsoft ڪري رهيو آهي، توهان ڏسي سگهو ٿا ته هڪ حڪمت عملي ڪيتري مضبوط آهي. خير گهٽ ۾ گهٽ اسان جي نقطه نظر کان هن ڪنسول چڪر جي شروعات ۾.

Falconeer Warrior ايڊيشن

”منهنجو خيال آهي ته سيريز ايس هڪ واقعي وڏي کٽ آهي ، مون اڳي ئي چيو آهي ؛ اهو هڪ سٺو پنچ پيڪ ڪري ٿو.

سپر ريزوليوشن PS5 ۽ Xbox سيريز X/S تي اچي رهيو آهي. توهان ڪيئن سوچيو ٿا ته هي راند ڊولپرز جي مدد ڪندو؟

اهو هڪ سخت آهي، ۽ مان سمجهان ٿو ته ڪيترائي رانديگر هڪ واحد جواب ڏسڻ چاهيندا، ڪجهه قسم جي ٽيمپليٽ جو ايندڙ نسل ڇا آهي. پر واضح طور تي هر ڊولپر وٽ 4k60 يا 30fps لاءِ وڃڻ لاءِ يا 1800p60 ڪرڻ لاءِ فني ۽ ٽيڪنيڪل سبب هوندا ته نئين ٽيڪنالاجي سان اپ اسڪيل تائين. اهو واقعي بابت آهي ته في راند ڪهڙي ڪم ڪري ٿي، ۽ ڊولپرز وٽ هڪ ٻيو اختيار هوندو سپر ريزوليوشن سان. منهنجو خيال آهي ته هڪ منصفانه نمبر ان کي استعمال ڪرڻ جو فيصلو ڪندو، تنهن ڪري اهي GPU طاقت خرچ ڪري سگهن ٿا گرافڪ لفافي کي اڳتي وڌائڻ جي حد تائين. ڪجھ استعمال ڪري سگھن ٿا ۽ اڃا تائين 30 fps يا ذيلي 4k مارڻ جو فيصلو ڪري سگھن ٿا، صرف دنيا کي فعال ڪرڻ لاء جيڪي تقريبن نسل جي حدن کي ڌڪيندا آھن. مان سمجهان ٿو ته هي سڀ ڪنسولز جي هن نسل کي واقعي ڪافي دلچسپ بڻائي ٿو.

عام طور تي، هن نسل جي هارڊويئر جي مقابلي ۾، مان سمجهان ٿو ته اهو ڊولپرز ۽ فنڪار لاء حدون ختم ڪرڻ بابت آهي. مان ھڪڙو ماڻھو آھيان نسلن جي چونڪ تي ھڪڙو کليل دنيا ايئر جنگي راند ٺاھي رھيو آھي، اتي ھڪڙو اسٽوڊيو آھي جنھن ۾ 20 ماڻھو دماغي طور تي خوبصورت کليل دنيا جون رانديون ڪري رھيا آھن يا پوري ڪھڪشائن کي ٻيهر ٺاھيندا آھن. مون لاءِ هارڊويئر ۽ ٽيڪنالوجي گهٽ ۽ گهٽ لاڳاپيل ٿي رهي آهي، حدون ختم ٿي رهيون آهن، ديوارون ٽوڙيو وڃن، اهو ئي اهم آهي. ۽ توهان ڏسي سگهو ٿا ته ڪيئن مختلف پليٽ فارمز مختلف قسم جي تخليقيت کي فروغ ڏئي رهيا آهن ۽ هڪ وڏي قسم جي پيماني تي، ۽ هيڪ اهو دلچسپ آهي.

PS5 ۽ PS4 تي راند ڪهڙي فريمريٽ ۽ ريزوليوشن کي ٽارگيٽ ڪري ٿي؟

PS4 تي اهو بنيادي طور تي هڪجهڙائي آهي Xbox One ان سان گڏ 1080 ۽ 900p اپ اسڪيل ٿيل ريزوليوشن جي ميلاپ تي هلندو آهي، PS4 پرو 1440p ڏانهن وڃي رهيو آهي ۽ PS5 هن وقت 4k60 هٿ سان ڪري رهيو آهي. جيتوڻيڪ مان PS5 کي ڇڏي نه رهيو آهيان وڌيڪ اڳتي وڌڻ لاءِ جيئن نئين ٽيڪنالاجيون ۽ صلاحيتون انلاڪ ٿيل آهن. اهو بنيادي Xbox One جي هڪجهڙائي آهي ان سان گڏ 1080p ۽ 900p اپ اسڪيل ٿيل ريزوليوشن جي ميلاپ تي هلندڙ آهي، PS4 پرو 1440p ڏانهن وڃي رهيو آهي ۽ PS5 هن وقت 4k60 هٿ سان ڪري رهيو آهي. جيتوڻيڪ مان PS5 کي ڇڏي نه رهيو آهيان وڌيڪ اڳتي وڌڻ لاءِ جيئن نئين ٽيڪنالاجيون ۽ صلاحيتون انلاڪ ٿيل آهن.

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ