ننREVIEW

ڇو Zelda راند جو سڀ کان وڌيڪ هيٺ ڏنل ليجنڊ آخرڪار هڪ ريميڪ جو مستحق آهي

 

جڏهن ته Nintendo جي تازي showcase جي Zelda جي ڏند ڪٿا: قسم جا ڳوڙها (هاڻي صحيح طور تي نامزد ڪيل تسلسل جھنگلي جي دم) صحيح طور تي آهي ڪيترائي مداح گونجندا آهنحيران نه ٿيو جيڪڏهن ڪجهه Zelda diehards Nintendo جي تازي سڌي پيشڪش کان ٿورو مايوس نظر اچن ٿا. آخرڪار، افواهون جو هڪ بظاهر قابل اعتبار سلسلو سختي سان تجويز ڪيو ته Nintendo ظاهر ڪندو ٻنهي جي سوئچ ريماسٽرز ونڊ ويڪر ۽ گودام اڄڪلهه شو دوران.

سچ پڇو، مان سمجهان ٿو ته مايوسي. ها، اسان صرف پراڻين ريماسٽرن بابت ڳالهائي رهيا آهيون Zelda رانديون، پر واء واٽر ۽ گودام اڄڪلهه انهن سببن جي ڪري سيريز ۾ خاص داخلائون آهن جيڪي انهن جي معيار کان ٻاهر آهن. اهي عظيم رانديون هيون جيڪي انهن جي رليز جي وقت ۾ ٿوري تقسيم ڪندڙ پڻ هيون. ٻئي هاڻي عام طور تي چڱي طرح حاصل ڪيا ويا آهن (واء واٽرجي ڦيرڦار خاص طور تي متاثر کن ٿي چڪي آهي)، پر مان سمجهان ٿو ته اتي هڪ احساس آهي ته انهن راندين جا سٺا ڪم ڪندڙ ريماسٽر واقعي انهن جي ورثي کي محفوظ ڪرڻ ۾ مدد ڪندا. اهو ذڪر ڪرڻ نه گهرجي ته اتي تمام گهڻا آهن Zelda مداح اتي ڳولي رهيا آهن هڪ عذر ڳولڻ لاءِ اهي بهترين رانديون کيڏڻ لاءِ سوئچ تي.

جڏهن ته مون کي پڻ اميد آهي ته Nintendo آخرڪار انهن ٻنهي راندين کي ٻيهر ترتيب ڏيڻ جي آس پاس ٿي ويو آهي، ان کي نظر انداز ڪرڻ بابت ڳالهائڻ ڏکيو آهي. Zelda رانديون جيڪي هڪ جديد ٻيهر تشخيص جا مستحق آهن انهن بابت ڳالهائڻ کان سواءِ ته ڇا ٿي سگهي ٿو سڀ کان وڌيڪ هيٺ ڏنل Zelda شڪار انهن سڀني مان. ها، مان ڳالهائي رهيو آهيان مينش ڪيپ.

گيم بوائي ايڊوانس لاءِ 2004/2005 ۾ جاري ڪيو ويو، مينش ڪيپ هڪ عجيب هو Zelda شروع کان ئي راند. اهو Capcom ۽ اسٽوڊيو فليگ شپ پاران ٺاهيو ويو (ساڳي جوڙي جو ذميوار آهي Oracle of Seasons ۽ Oracle of Ages رانديون)، جيڪو ان کي ٿورن مان هڪ بڻائي ٿو Zelda رانديون Nintendo پاران ترقي يافته نه آهن. جي صورت ۾ توهان کي خبر نه آهي، جي تاريخ Zelda Nintendo پاران نه ٺاهيل رانديون آهن…عظيم ناهي. موسم ۽ ڄميل عام طور تي چڱي طرح وصول ڪيا ويا، پر ان وقت ڪيترن ئي ماڻهن کي پڪ نه هئي ته ڇا اهي واقعي هڪ آئوٽ سورس تي ڀروسو ڪري سگهن ٿا Zelda عنوان.

ڪجھھ جرئت سان، Capcom ۽ پرچم بردار پڻ فيصلو ڪيو ته اھي رڳو ھڪڙو وڏو، معتبر بڻائڻ وارا نه آھن. Zelda جي بي اي لاءِ راند پر اهو ته اهي ٺاهڻ وارا هئا Zelda راند سڌو منجهيل. ٻيو ڪيئن توهان هڪ راند کي بيان ڪندا آهيو جنهن کي باقاعده طور تي تقريبا خوردبيني سائيز تائين گھٽائڻ لاء لنڪ جي ضرورت هوندي آهي ته جيئن ماڻهن جي هڪ افسانوي گروهه سان رابطو ڪرڻ لاء مينش (اڪا پڪوري) سڏيو وڃي؟ انهي جي چوٽي تي، اهو ظاهر ٿئي ٿو ته منش ظاهري طور تي هائيرول جي تاريخ ۾ وڏا رانديگر آهن. مان ڄاڻان ٿو ته Zelda ٽائم لائن ٿورڙي گندگي جو آهي، پر اهو اڃا تائين خوبصورت آهي ته هي راند ان سلسلي ۾ هڪ اهم "کاٻي ميدان کان ٻاهر" عنصر شامل ڪري ٿو، انهي سلسلي ۾ ڏنو ويو آهي ته اهو Nintendo خاندان جي ٻاهران اسٽوڊيو مان اچي ٿو.

جڏهن ته مينش ڪيپ يقينن ان جي ڏينهن ۾ چڱي طرح جائزو ورتو ويو، گهڻو ڪري دستياب ڊيٽا مشورو ڏيو ته راند آساني سان بدترين وڪرو ٿيندڙ وڏين مان هڪ آهي Zelda ڪڏهن به عنوان. ان جي واسطيدار سيلز جي گهٽتائي جا ڪيترائي سبب آهن. نه صرف GBA هارڊويئر پاڻ کي Game Boy سيلز معيار جي لحاظ کان گهٽ ڪم ڪيو، پر مينش ڪيپجي رنگين منظر ۽ پيارا ڪردار ڪجهه ماڻهن کي هڪ وقت ۾ غلط طريقي سان رڱڻ لڳي. واء واٽرجو ساڳيو بصري انداز ڏاڍو ورهائيندڙ هو. اهو پڻ مدد نه ڪئي وئي ته جلدي مشهور Nintendo DS اڳ ۾ ئي وقت جي دڪان جي پناهه تي هو مينش ڪيپ آخرڪار هڪ عالمي ڇڏڻ حاصل ڪيو. يقينا، ڊي ايس پسمانده مطابقت هئي، پر نئين جي فرق کي ڪڏهن به گهٽ نه ڪيو. ان وقت تمام گھڻا ماڻھو ڊي ايس ۽ ان جي ٽچ اسڪرين سان مطابقت رکندڙ راندين جو تجربو ڪرڻ چاھين ٿا ان عجيب نئين Zelda ڪجھ پراڻن هارڊويئر لاءِ عنوان جيڪو Nintendo پاران به نه ٺاهيو ويو هو. اهو پڻ مدد نه ڪيو مينش ڪيپ ناقابل يقين حد تائين ننڍو هو (اٽڪل 6-10 ڪلاڪ ڊگهو) ۽ هڪ نظر ۾ پاڻ کي وڪڻڻ جو بهترين ڪم نه ڪيو.

اڃا تائين، راندين جي وڪرو جي اڪثر جدوجهد آساني سان حالتن سان منسوب ڪري سگهجي ٿو. اهو هڪ نئين لاء تمام گهڻو وٺندو آهي Zelda راند رڊار جي هيٺان پرواز ڪرڻ لاء، پر انهن سڀني قوتن کي يقيني بڻائڻ جي سازش ڪئي مينش ڪيپ آيو ۽ اهڙيءَ طرح هليو ويو جو ٻيو ڪو به مناسب نه هو Zelda راند بلڪل ڪئي. جئين توهان هن مضمون جي عنوان مان گڏ ڪيو، مان واضح طور تي سمجهان ٿو ته اها شرم جي ڳالهه آهي. بهرحال، مان اهو نه ٿو سمجهان مينش ڪيپ بس هڪ سٺي راند هئي جنهن کي مناسب موقعو نه مليو. مان سمجهان ٿو ته اهو مطلق بهترين مان هڪ آهي Zelda رانديون ڪڏهن به ٺاهيون وينديون آهن جيڪي بلڪل اهڙي قسم جي هونديون آهن Zelda راندين جا ڪيترائي مداح استعمال ڪري سگھن ٿا.

پهريون بند، مينش ڪيپجي مرڪزي ”ڇڪڻ“ واري چال بلڪل شاندار آهي. عطا ڪئي وئي، راند صرف توهان کي اجازت ڏئي ٿي ننڍي سائيز ۾ ننڍي سائيز کي منتخب حصن ۾، پر اهو اصل ۾ راند جي فائدي لاء ڪم ڪري ٿو. ڊولپرز Capcom ۽ فليگ شپ راند ۾ هر منش-سائيز لمحن کي محسوس ڪيو ته لنڪ جي اوچتو گهٽجڻ واري فطرت کان تمام گهڻو وڏو آهي. Acorns آسماني عمارتون بڻجي ويندا آهن، پنن کي وڏين پلن جي طور تي ڪم ڪن ٿا جيڪي گجندڙ دريائن جي مٿان ٺهيل آهن (اصل ۾ پاڻي جا ڦڙا)، ۽ آساني سان نظر انداز ڪيل دشمنن کي ايپيڪ باس جي ويڙهه ۾ تبديل ڪري ٿو.

ڪنهن به راند ۾ ڪجهه بهترين لمحات (گهڻو گهٽ Zelda رانديون) کي منسوب ڪري سگهجي ٿو ته ڪيئن واضح طور تي توهان محسوس ڪري سگهو ٿا خوشي جو احساس جيڪو انهن کي ٺاهڻ ۾ ويو. ايتري تائين جو اهو وڃي ٿو، توهان عملي طور تي ڏسي سگهو ٿا شيطاني گريس مينش ڪيپ ٽيم ضرور پائڻ هوندي جڏهن انهن انهن يادگار ننڍڙن لمحن مان هڪ کي ڊزائين ڪيو. اهو سوچڻ جهنگلي آهي ته ڪو وقت هو جڏهن مينش ڪيپ ۽ واء واٽرجي ڪارٽون واري بصري هٿ مان ڪڍيا ويا. ٿورا Zelda ڪنهن به هارڊويئر تي يا ڪنهن بصري انداز جي راندين کي صرف ڳولڻ جي طور تي خوشي محسوس ٿئي ٿي مينش ڪيپ.

اڃان تائين، انهي ڇڪڻ واري ميڪيڪڪ جي اپيل ايترو پري آهي ته صرف هائروول کي نئين نقطي نظر کان ڏسڻ جي قابل آهي. ڪيترائي مينش ڪيپجي ڊنجن ۽ ٻين اهم علائقن کي ڪجهه مقصدن کي پورو ڪرڻ لاءِ ڳنڍڻ جي ضرورت آهي. جڏهن ته انهن علائقن مان ڪجهه عمارتن ۾ واضح طور تي نشان لڳل ننڍڙن خالن کان وڌيڪ آهن جيڪي لنڪ واضح طور تي پوري سائيز ۾ داخل نه ٿي سگهن ٿيون، ٻيا گهڻو ڪري وڌيڪ تفصيلي ۽ چالاڪ آهن.

مثال طور، هڪ ناقابل اعتماد باس وڙهندي ڏسندو آهي لنڪ منش سائيز تائين گهٽجي وڃي باس ۾ داخل ٿيڻ ۽ انهن کي اندر کان نقصان پهچائڻ لاءِ. اتي پڻ ڪيترائي پزل آھن جيڪي توھان کي حقيقت ۾ تبديل ڪرڻ جي فائدن ۽ نقصانن تي غور ڪرڻ جي ضرورت آھي. ڪيترائي Zelda رانديون کيڏيون آهن لنڪ جي خيال سان دنيان يا شڪلن جي وچ ۾ منتقل ٿيڻ جي ضرورت آهي رڪاوٽون ختم ڪرڻ لاءِ، پر ٿورا Zelda رانديون انهي چالاڪ تصور کي پڻ استعمال ڪن ٿيون مينش ڪيپ. هتي پڻ ڪجهه چوڻ لاءِ آهي ته جيئن راند انهن حصن کي اهڙي طريقي سان پکڙيل آهي جيڪا توهان کي يقين ڏياريو ته هڪ سمورو سماج موجود آهي وڏي دنيا ۾ ۽ ان جي چوڌاري.

جيتري قدر چوڻ لاءِ آهي مينش ڪيپجي بهترين نوان (يا نسبتا نئين) خيال، جيتوڻيڪ، مون کي يقين آهي ته جديد دور ۾ راند جي سڀ کان وڏي طاقت حقيقت اها آهي ته اهو هڪ تمام گهڻو آهي. روايتي Zelda راند ڪيترن ئي طريقن سان.

جيڪڏهن توهان ڪڏهن هڪ 2D مٿي کيڏيو آهي Zelda انداز ۾ راند of ماضي جو هڪ لنڪ، توهان محسوس ڪندا گهر ۾ تمام گهڻو مينش ڪيپجو بنيادي تصور. ياد رکو، ان جو مطلب اهو ناهي مينش ڪيپ 2D کي بهتر ۽ بهتر ڪرڻ جا طريقا ڳولي نه ٿو Zelda فارمولا دراصل، مينش ڪيپ خاصيتن مان هڪ منهنجي پسنديده مجموعن مان هڪ خاص شين جي مجموعي ۾ Zelda فرنچائز. نه رڳو انھن مان گھڻا تصوراتي طور تي ھوشيار آھن، پر توھان اصل ۾ انھن مان مائليج جي ھڪڙي حيرت انگيز رقم حاصل ڪندا آھيو سڄي راند ۾ بلڪ مخصوص حالتن ۾. مينش ڪيپ ڪجھ ننڍڙا خيال پڻ پيش ڪن ٿا (جهڙوڪ ڪنسٽون ۽ خاص رانديڪا گڏ ڪرڻ) جيڪي ڪنهن به طريقي سان راند بدلائيندڙ نه هئا پر بنيادي کي زندهه ڪرڻ ۾ مدد ڪندا هئا. Zelda ان کي ختم ڪرڻ کان سواءِ فارمولا.

نه، جنهن سبب مان ساراهه ڪريان ٿو مينش ڪيپ هڪ تمام روايتي طور تي Zelda راند صرف هڪ روايتي آهي Zelda راند اها شيءِ آهي جيڪا مان هن وقت تمام گهڻي چاهيان ٿو. مان پيارو جھنگلي جي دم، ۽ مون کي ٿورو شڪ آهي ته بادشاهي جا ڳوڙها شاندار ٿيندو. اڃان تائين، اهڙا وقت آهن جڏهن مون کي پريشان آهي ته Nintendo جي الڳ لائن جي هٿ جي ڪنسولز جي بند ٿيڻ جو مطلب ٿي سگهي ٿو "ڪلاسڪ" 2D جي خاتمي. Zelda ايڊونچر جيڪڏهن اها رليز (۽ ڪاميابي) لاءِ نه هئي ڪڙي جي بيزاري سوئچ لاءِ (جنهن گهٽ ۾ گهٽ انهن کلاسي جي روح کي برقرار رکيو Zelda رانديون)، مان مڪمل طور تي قائل ٿي ويندس Nintendo کان اڳتي وڌڻ لاءِ تيار آهي Zelda پراڻيون رانديون صرف ڇاڪاڻ ته جديد هارڊويئر توهان کي 3D کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو Zelda راندين تي يا گهر تي.

اهي کلاسک Zelda رانديون ڪڏهن به هارڊويئر جي حدن بابت نه هيون، جيتوڻيڪ. اهي اڪثر ڪري رهيا آهن بهترين ذريعو خالص ويڊيو گيم ايڊونچر جي قسم لاءِ جيڪي توهان جي روح کي بلند ڪن ٿا ، ۽ مينش ڪيپ ان انداز جي فضيلت جي بهترين مثالن مان هڪ آهي. هڪ دفعي جڏهن ڪيتريون ئي رانديون (جيتوڻيڪ وڏيون به) محسوس ڪن ٿيون انهن حيرت انگيز ڪمن وانگر، هڪ نسبتا مختصر، بي حد دلگير ۽ بنيادي طور تي مزو جو خيال Zelda راند جيڪا راند ڪرڻ ۾ صرف هڪ خوشي آهي اڳي کان وڌيڪ دلڪش محسوس ٿئي ٿي. ان کان علاوه، ڪير هڪ دنيا مان وڃڻ چاهي ٿو جتي اسان باقاعدي طور تي ڪيترائي انداز حاصل ڪندا آهيون Zelda هڪ اهڙي دنيا ڏانهن ايڊونچر جتي راند جو هڪ انداز صرف هر ڪيترن سالن کان جاري ڪيو ويندو آهي؟

اتي هڪ وقت هو جڏهن مينش ڪيپ حالتن جو شڪار هو، پر اهو وقت هاڻي ناهي. هاڻي لاء وقت آهي Zelda, Nintendo، ۽ گيمنگ جا مداح هر جاءِ تي صحيح طور تي ان کي هڪ ننڍڙي شاهڪار جي طور تي سڃاڻڻ لاءِ جيڪي (گهڻو ڪري منش پاڻ وانگر) تاريخي طور تي نظر انداز ڪرڻ ۽ نظر انداز ڪرڻ تمام گهڻو آسان آهي.

اصل مضمون

محبت کي وڌايو
وڌيڪ ڏيکاريو

لاڳاپيل مقالات

جواب ڇڏي وڃو

توهان جو اي ميل پتو شايع نه ڪيو ويندو. گهري شعبن لڳل آهن *

مٿي تي ڪلڪ ڪري بٽڻ