PCTECH

10 najboljših zgodb o video igrah leta 2020

Videoigre še naprej močno napredujejo kot medij za upravičeno odlično pripovedovanje zgodb, pri čemer vsako leto predstavlja nov korak naprej in leto 2020 ni bilo nič drugače. Z obilico odličnih zgodb, povedanih v igrah v teh zadnjih 12 mesecih, zožitev tega nabora na samo 10 iger ni bila lahka naloga, toda točno to smo storili tukaj. Pridružite se nam, ko naštejemo teh deset iger, preden eno od njih okronamo za najboljšo med najboljšimi.

OPOMBA: Nominiranci in zmagovalci so bili določeni z internim glasovanjem, ki je potekalo med celotnim osebjem GamingBolt.

NOMINIRANCI:

GHOST TSUSHIMA

duh tsushima

Zgodovinska fikcija je vedno podžanr pripovedovanja zgodb, ki ima ogromen potencial, a ko se zmeša z zdravo mero ustvarjalnih svoboščin, se ta potencial mnogokrat poveča. Seveda gre lahko v takšnih primerih stvari hitro po zlu, vendar Duh iz Tsushime je odličen primer, kako lahko zgodbe, ki ločujejo zgodovino in domišljijo, blestijo pri obeh. Zgodba Jina Sakaija o maščevanju, ko poskuša osvoboditi otok Tsushima pred mongolskimi zavojevalci, in njegovem notranjem boju, ko se ubada s prikritimi taktikami, ki jih mora uporabiti za ta namen, in o tem, koliko so v nasprotju z njegovim častnim kodeksom samuraja, je ena izmed njih. najbolj navdušujočih pripovedi, ki smo jih v igri doživeli vse leto. Duh Tsushime zgodba ni popolna in še posebej s svojo stransko vsebino se vsake toliko časa spotakne, toda do trenutka, ko se odjavijo špice, ne morete kaj, da ne bi bili resnično navdušeni nad pripovedovalskimi odseki igre.

MARVELOV SPIDER-MAN: MILES MORALES

Marvel's Spider-Man milje morale

Kljub temu, da gre bolj za razširitev kot polno nadaljevanje, kljub temu, da uporablja popolnoma enak zemljevid odprtega sveta kot njegov predhodnik, kljub temu, da mu je v veliki meri enak v smislu mehanike igranja, Marvelov Spider-Man: Miles Morales nekako se počuti neverjetno sveže - in glavni protagonist igre je zelo odgovoren za to. Insomniacova najnovejša zopet dosega popolno ravnovesje med mehko zgodbo o superjunaku in pripovedovanjem osebne zgodbe, ki temelji na likih. Ne glede na to, ali gre za bombastična scenska srečanja s supermočnimi zlikovci ali za to, kako prikazuje Milesa, kako se sprijazni s tem, kakšen superjunak želi biti, ali za vezi, ki jih oblikuje in krepi z odlično zasedbo likov v igri, Marvelov Spider-Man: Miles Morales' zgodba je čudovita od začetka do konca.

13 SENTINELS: AEGIS RIM

13-Sentinels-Aegis-Rim

Ambicija je pogosto največji sovražnik usmrtitve, a s svojo pripovednostjo, 13 Stražarji: Aegis Rim dokazuje, da ni nujno, da je vedno tako. Kaijuji, velikanski mehi, potovanje skozi čas, srednješolska prijateljstva in rivalstva, sumljive vladne organizacije, vesoljci- 13 Sentinelov zgodba nenehno žonglira s številnimi žogicami v zraku in ji uspe vsako izmed številnih niti narediti enako zanimivo. Kar pa je še bolj občudovanja vredno, je, kako pripoveduje svojo zgodbo. Pripovedovanje tako zapletene in večplastne pripovedi na popolnoma nelinearen način se na papirju sliši kot grozljiva ideja, vendar 13 Stražarji počne prav to in to na odličen način.

FINAL FANTASY 7 REMAKE

Square Enix bi zlahka predelali Final Fantasy 7 na najbolj varen, najbolj konvencionalen možen način, pri čemer je remake vizualna prenova, ki ni odstopala od izvirne igre v smislu zgodbe in vsebine. Pravzaprav smo precej prepričani, da je večina oboževalcev upala točno na to. Ampak Final Fantasy 7 Remake ni nič drugega kot drzen (in popolnoma nor). Očitno ne bomo razvajali, kako to počne, vendar vrže nekaj res veliki preobrati v zgodbi, ki ne spreminjajo le stvari v sedanjosti, ampak tudi nakazujejo velike, vznemirljive spremembe, ki prihajajo v prihodnosti. Onkraj tega, Final Fantasy 7 Remake tudi močno razširi izvirno igro in njene like (moralo se je, saj raztegne 5-urni segment izvirnika v popolno 30-urno igro), vsak nov razcvet, ki ga doda temu učinku, pa je vedno soliden .

ZADNJI OD NAS 2. DEL

zadnji od nas 2. del

Naughty Dog so dolgo in trdo delali, da so si prislužili sloves mojstrov pripovedovanja zgodb in izvirnika Zadnji izmed nas morda igra, ki jih je resnično utrdila kot take, zato je bil vsekakor pritisk na njih, da zagotovijo nekaj resnično posebnega z Zadnji od nas, 2. del. In to so storili. Poleg tega, da so nas znova vrgli v svoje mračno spoznanje postapokaliptičnega sveta, so se Naughty Dog odločili, da bodo vso svojo energijo ponovno vložili v preučevanje ključnih likov igre, pa čeprav so to storili na način, ki se je razlikoval od prve igre. pomembno, to jim je uspelo prav tako dobro. Zadnji od nas, 2. del zahvaljujoč svojemu vztrajanju pri raziskovanju vsakega kotička psihe svojih glavnih igralcev ne jemlje ujetnikov, in za to vrsto zagnanosti in ambicij si ne moremo kaj, da ne bi ploskali.

JAKUZA: KOT ZMAJ

Yakuza-kot-zmaj-3

Uresničiti ta zapleteni del ponovnega zagona, poševnice in nadaljevanja je vedno težko in v medijih je bilo v preteklih letih nešteto primerov zgodb, ki so poskušale to narediti in jim spodletelo. Yakuza: Kot Zmaj je en tak primer. Yakuza povedal dolgo, vijugasto pripoved v sedmih glavnih igrah in med tem razvil nekaj najboljših, najbolj priljubljenih likov v mediju v zadnjem času. Pustiti vse to za sabo in se odločiti za povsem novo zgodbo, v novem okolju, z novimi liki in novim protagonistom, je morala biti zastrašujoča naloga, a Kot zmaj izziva sprejel kot absolutni prvak. Ne le, da igra stoji na svojih nogah kot odlična zgodba, postavlja tudi vznemirljive stvari za prihodnost serije.

POLŽIVLJENJE: ALYX

razpolovna doba alyx

Do takrat Razpolovna doba: Alyx izšla, od tega je minilo že trinajst let Half-Life 2: Druga epizoda se je končalo na materi vseh strmoglavcev, tako da je moral, čeprav je bil postavljen kot predzgodba, še vedno izpolniti nemogoče visoka pričakovanja Razpolovna doba legije oboževalcev. V pravem ventilu in Polovično življenje modi, je veličastno dosegel priložnost. Alyx Vance je bila odličen lik v prejšnjem Polovično življenje zgodbe in izkazala se je za odlično protagonistko v lastni igri, zgodba, ki jo je Valve ustvaril okoli nje in njenih norčij v City 17, pa je bila preprosto povedano popolnoma genialna. Vlečenje glavnih niti iz starejših iger in dodajanje vznemirljivih novih lastnih idej na vrh njih, Razpolovna doba: Alyx – in zgodba, ki jo je pripovedoval – je bila popolna poroka nostalgije in pogleda v prihodnost.

KIBERPUNK 2077

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 ni igra, ki pretresa svet in žanrsko opredeljuje, za kar nas je CD Projekt RED prepričeval, da bo, to je postalo jasno v zadnjih dneh, toda če obstaja eno področje, kjer igri uspe (večinoma) izpolniti pričakovanja , to je njegova zgodba. Prevzeti nadzor nad V in krmariti po zanikrnem podzemlju grotesknega, a očarljivega Nočnega mesta z digitalnim duhom Johnnyja Silverhand, ki vam šepeta na uho, je navdušujoča izkušnja. Na pravi način CDPR, Cyberpunk 2077 poleg tega združuje več večdelnih stranskih nalog in glavnih misij v eno samo povezano celoto, da pove zgodbo, ki se zdi večplastna in večplastna, a nikoli neurejena. Ne dosega višin pripovedovanja zgodb, ki jih je CD Projekt RED že dosegel s svojimi Witcher igre, ampak Cyberpunk 2077 še vedno zasluži podporo - vsaj na tem področju.

NAD

Had

V igrah je že več let, zlasti v zadnjem času, prenasičeno z zgodbami in liki, ki temeljijo na grški mitologiji, vendar Had je igra, ki se osredotoča na sprejemanje znanih idej in njihovo svežino. Supergiantova takojšnja klasika splete očarljivo zgodbo, ki spretno vzpostavlja ravnovesje med srčnostjo in humorjem, visokimi vložki in loki, ki jih vodijo liki. Zahvaljujoč ostremu in duhovitemu pisanju pusti vsak od likov v igri trajen vtis (zlasti taki, kot je naslovni Had in seveda sam protagonist Zagreus), medtem ko igra svojo strukturo roguelite domiselno naredi za ključno pripovedovalsko napravo v način, ki deluje naravno in organsko. Zgodba o Had in način, kako to pripoveduje, bi lahko bil pošteno narejen samo v videoigri - in to je resnično zveneča potrditev.

PERSONA 5 ROYAL

persona 5 kraljeva

Mi – in nešteto drugih – smo se kar nekaj pogovarjali o tem, kako Persona 5 Royal izboljša vanilijo persona 5 v skoraj vseh pogledih, kar seveda vključuje tudi njeno zgodbo. Izvirna igra je že prejela številne pohvale zaradi odlične pripovedi in nepozabne zasedbe likov, vendar so izboljšave in dodatki Royal prinaša na mizo in pomaga, da te prednosti še bolj zasijejo. Od večjih dodatkov, kot je zdrav kos zgodbe, povedan v celotnem novem semestru in več novih likov, do manjših sprememb, zaradi katerih je zgodba bolj dosledna in tempo veliko boljši, Persona 5 Royal uspe vzeti diamant in ga spremeniti v ... no, še bolj sijoč diamant.

ZMAGOVALEC:

ZADNJI OD NAS 2. DEL

zadnji od nas 2. del

Poglej, razumemo - Zadnji od nas, 2. del je neverjetno razdiralna igra. S svojo pripovedjo naredi veliko stvari, ki mnogim ljudem preprosto ne ustrezajo, in nismo tukaj, da bi zavrnili katero koli od teh kritik – čutite, kot se počutite. Tukaj smo, da vam povemo, kako zelo cenimo, kako drzna je bila igra, in kako dobro mislimo, da je ta drznost delovala. Zadnji od nas, 2. del nenehno tvega in na vsakem koraku drži igralce na trnih, tako v zgodbi kot v igri. In pri prvem je tako ali tako igra bo izzove močne reakcije pri vas – naj bo to jeza, zmedenost, vzhičenost, zagledanost vase ali morda celo kombinacija vsega naštetega. V naši knjigi si katera koli igra, kateri koli medij, ki lahko to naredi, ki lahko izzove tako močne odzive občinstva skozi zgodbo, ki jo pripoveduje, zasluži vse pohvale na svetu. Zadnji od nas, 2. del to počne nenehno in po našem mnenju mojstrsko.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh