PCTECH

10 stvari, ki jih želimo videti v Starfieldu

Vesoljska opera RPG odprtega sveta Bethesda Game Studios Starfield – njihov prvi novi IP po mnogih letih – je pricurljalo veliko preden je bilo uradno objavljeno, kar pomeni, da je to igra, o kateri poslušamo in se je veselimo že nekaj časa. Glede na odlične rezultate Bethesde pri igrah vlog (če izvzamemo nekaj nedavnih spodrsljajev), je logično, da je to tudi igra, nad katero so mnogi več kot malo navdušeni.

O tem ne vemo veliko Starfield še vedno, vendar kot velja za vsako večjo prihajajočo izdajo, imamo vsi svoje želje in pričakovanja glede tega, kaj želimo videti v igri, ko izide. V tej funkciji bomo govorili o tem.

BREZŠIVNI ODPRTI SVET

Brezhibne igre z odprtim svetom so postale industrijski standard tekom zadnje generacije konzole, do te mere, da se celo želja, da bi igra odprtega sveta imela brezšivni zemljevid, zdi nesmiselna. Vendar se zdi, da je Bethesda na tem področju obtičala v preteklosti. Tudi v njihovih novejših igrah, kot je Fallout 4 in Fallout 76, izstopanje in vstopanje v zgradbe ali določena mesta in mesta bi igralce popeljalo iz zemljevida na nalagalni zaslon, in takšen prehod se zdi bolj neprimeren kot kdaj koli prej v sodobnih igrah odprtega sveta. Bethesda je trdila, da je bil njihov motor deležen največje prenove doslej Starfield's upajmo, da bo razvoj pripeljal do brezhibnega odprtega sveta - ali do več brezhibnih zemljevidov, ki bodo skrajšali čas nalaganja znotraj samih sebe, tudi če se mora igra naložiti med skakanjem na in z omenjenih zemljevidov.

VEČ DIFERENCIRANIH PLANETOV

Starfield_02

Glede na postavitev znanstvenofantastične vesoljske opere obstajajo nekatere stvari, od katerih ljudje ne pričakujejo le zvezdno polje, ampak precej samoumevno. Če smo natančnejši, je več planetov, ki jih je mogoče raziskovati, razpršenih po veliki galaksiji, nekaj, kar bi pričakovali, da bo imela igra vesoljske opere, in to drži Starfield prav tako. Seveda smo imeli igre, kot je original Mass Effect in Mass Effect: Andromeda ki so igralcem omogočile potovanje na več velikih planetov odprtega sveta, ki jih je mogoče raziskati, a upajmo, Starfield bo to naredil bolje kot ta dva. Izdelava poglobljenih in dinamičnih odprtih svetov je nekaj, za kar je Bethesda specializirana, in upamo, da jim bo to v naslednji igri uspelo narediti v večjem obsegu kot kadar koli prej – tako da bo več planetov v Starfield niso samo velike in zanimive, temveč tudi raznolike in smiselno drugačne med seboj.

NASTAJAJOČI, SISTEMSKI SVET

posebna izdaja skyrima

Igre odprtega sveta so se vedno bolj začele zanašati na nastajajoče in sistemsko vodene igralne zanke. Čeprav to ni nekaj, kar je nujno nova stvar v odprtih svetovih, je v zadnjem času postalo veliko bolj pogosto. Bethesda to seveda počne že dolgo in to je tudi pričakovano Starfield bo nadaljeval v tem duhu. Torej, kaj točno upamo na tem področju? No, izboljšave, bolj kot karkoli drugega. Sistemski svetovi Skyrim in Oblivion bili za svoje čase osupljivi dosežki, a kot Fallout 4 in Fallout 76 so nam pokazale, da stvari preprosto niso tako impresivne v svetu, kjer se zelo pojavljajo igre, kot je Dih Wild in 5. Metal Gear Solid XNUMX obstajajo. Bethesda mora poudariti ta pristop, ki temelji na sistemih, tako kot vedno, vendar morajo tudi dvigniti vložek in ga dvigniti v višine, ki se jih še niso dotaknili.

BOLJŠA VREDNOST PRIPOVEDOVANJA ZGOD IN PRODUKCIJE

Kar zadeva pripovedovanje zgodb, Bethesdine RPG vedno trpijo zaradi nenavadnih nedoslednosti. Čeprav so mojstri gradnje obsežnih, neverjetno poglobljenih svetov, polnih bogatega izročila in zgodovine, je njihovo delo veliko manj impresivno, ko gre za dejanski zaplet in aktivno pripovedovanje zgodb. Fallout 4 trpel zaradi te težave – hudiča, celo Skyrim, ki je ena njihovih najboljših iger doslej, je imela to težavo. Kaj Starfield potrebuje boljšo, privlačnejšo zgodbo – še pomembneje pa je, da jo mora dobro povedati. Bethesdin janky slog pripovedovanja zgodb se mora izboljšati. Potrebuje boljše animacije, boljšo glasovno igro, boljše produkcijske vrednosti, več kinematografskih izrezov - take stvari.

VEČ TEHNIČNEGA POLŠANJA

Fallout 76 Wastelanders

Vedel si, da to prihaja. Nemogoče je govoriti o stvareh, ki jih želimo videti v prihodnji igri Bethesda, in ne izpostaviti tehnične plati stvari. Zdi se, da so Bethesdine igre trpele zaradi tehničnih zapletov in težav, odkar obstajajo, in čeprav so bile takšne težave opravičljive v igrah, kot je Oblivion in Skyrim, take stvari preprosto ne letijo več. Všeč mi je Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, in The Legend of Zelda: Dih the Wild so nam pokazale, da je povsem mogoče, da so igre masivne in še vedno izjemno uglajene. Bethesda mora tu igrati dohiteti in mora pokriti veliko terena. Litanija tehničnih vprašanj v Fallout 76 je bila njegova razveljavitev (no, vsaj delno) in Starfield mora biti v a veliko bolj uglajeno stanje, tudi ko se zažene.

VRNITEV K VEČJEMU POUDARKU NA MEHANIKI RPG

Bethesda mora kot eden največjih in najuglednejših razvijalcev zahtevnih iger vlog vedno izpolniti visoka pričakovanja, kar zadeva osrednjo mehaniko igranja vlog v njihovih igrah, toda v zadnjem času se zdi, da teh ne dosegajo. pričakovanja. Predvsem, čeprav so z vsako novo igro poskušali vse bolj racionalizirati svoje izkušnje, s Fallout 4, zdelo se je, da so šli malo predaleč. Mehaniki izbire in posledic nista imeli takšne globine, kot jo pričakujete od iger tega žanra, izbira dialogov je bila boleče omejena, elementi napredovanja so bili nekoliko preveč okrnjeni in drugi zgrešeni poskusi, da bi igro naredili vitkejšo in zlobnejšo, so privedli do tega, kar je bilo, na splošno razočarajoča izkušnja igranja vlog. z zvezdno polje, Bethesda se mora vrniti k temu, kar zna najbolje – ustvarjanju globokih, mehansko gostih iger igranja vlog. Še vedno se morajo pritegniti na večji trg, zato dvomimo, da bodo kdaj naredili kaj takega, kot je npr. Morrowind še kdaj, vendar bi se lahko vrnili vsaj na raven Skyrim.

BOLJŠI BOJ V BLIŽNJEM BOJU

posebna izdaja skyrima

To je težava, ki jo imajo Bethesdine igre že dolgo časa. Hudiča, boj kot celota je ponavadi problematičen v igrah BGS, toda zlasti boj blizu je običajno daleč od zadovoljivega v obeh Fallout in The Elder Scrolls. Danes Starfield's Narava kot vesoljska znanstvenofantastična igra je verjetno, da boj blizu ne bo toliko osredotočen. Še enkrat, vedno lahko dobimo orožje, kot so laserski meči ali ogromna energetska kladiva - in če se izkaže, da je res tako, mora biti to orožje dejansko zabavno za uporabo, kar bi zahtevalo temeljito predelavo tega, kako Bethesda običajno obravnava boj blizu. .

Oh, in ko že govorimo o laserskih mečih in energetskih kladivih ...

OROŽJA, KI PRAVILNO IZKORIŠČAJO ZNANSTVENE FANTASTIKE

Fallout 76 1. sezona

Obstaja več razlogov za vznemirjenje Starfield's znanstvenofantastična postavitev – o nekaterih smo že govorili tukaj – toda tista, ki bi lahko zelo neposredno vplivala na igranje, je vrsta orožja, ki bi ji ta postavitev lahko utrla pot. Starfield se bo odvijal v daljni prihodnosti, kjer so medzvezdna potovanja mogoča, celo pogosta, tehnologija pa je dosegla nove višave. Pogosto, kljub temu, da so igre postavljene v podobno ozadje, ponavadi uberejo enostavno, dolgočasno pot z orožjem. z zvezdno polje, upam, da bodo stvari drugačne. Imeti svoje običajno vojaško orožje – svoje jurišne puške, mitraljeze, polavtomatike, šibrovke in še kaj – je v redu, a poleg tega želimo še več. Želimo edinstveno, obsežno orožje, ki ponuja nekaj drugačnega in na mizo prinaša vznemirljive nove stvari, ki resnično izkoriščajo futuristično okolje igre. Morda bi lahko imeli v našem arzenalu celo orožje, ki je v celoti zgrajeno na nezemeljski tehnologiji – to zagotovo zveni kot nekaj, kar bi naredila RPG Bethesda.

PRILAGODITEV LADJE

zvezdno polje

Glede na vsa medzvezdna potovanja, ki jih bomo najverjetneje opravili zvezdno polje, nekako je samoumevno, da boste imeli na voljo tudi svojo lastno vesoljsko ladjo. In čeprav je povsem verjetno, da to ni nekaj, na kar bi se igra veliko osredotočala, vsekakor upamo, da ni tako. Imeti lastno ladjo, ki jo lahko nadgradite, prilagodite in razširite tekom igre, je nekaj, kar bi močno pripomoglo k izkušnji in bi se počutili kot doma v igri RPG, še posebej tisti, ki jo je izdelala Bethesda.

FAKCIJE

posebna izdaja skyrima

Glede na zgodovino Bethesde je skoraj zagotovljeno, da se bo to zgodilo. Res je bolj pričakovanje kot želja. Lahko vzamete katero koli Fallout or Elder Scrolls igro, ki jo je izdelal BGS, in našli boste svet, ki je naseljen s številnimi frakcijami s svojimi edinstvenimi zgodbami, liki, nalogami in cilji. Da bo enako tudi v Starfield ni nekaj, o čemer ne dvomimo. Upamo, da bo to, kako se boste uskladili (ali ne uskladili) s temi frakcijami in kako se bodo njihove zgodbe odvijale glede na vaše odločitve, na koncu imelo otipljiv in trajen učinek na svet igre in celo na glavne zgodba. Stranske naloge, ki imajo velik vpliv na glavno zgodbo, so nekaj, kar RPG s časom počnejo vse več in uporaba frakcij kot motorja za spodbujanje izbire in zanke posledic bi bila zelo smiselna za Zvezdno polje.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh