Novice

Pregled Age Of Empires 4 – vojna se nikoli ne spremeni

Posnetek zaslona Age Of Empires 4
Age Of Empires 4 – zdi se staromoden na več načinov (slika: Microsoft)

Po 16 letih je franšiza Age Of Empires končno dobila novo nadaljevanje, a je zadnji vnos preveč podoben starim – ali premalo?

Po izdaji Command & Conquer leta 1995 so strateške igre v realnem času postale najbolj priljubljena vrsta iger na osebnem računalniku, pri čemer je vsak zahodni založnik na svetu hitel, da bi jo naredil. In vendar je v nekaj več kot petih letih žanr v bistvu mrtev. Razlog? Tako dobre kot so bile, skoraj vsaka igra se je igrala popolnoma enako, ne glede na to, ali je bila postavljena v globoki vesolj ali starodavni svet.

Izvirni Age Of Empires je izšel leta 1997, ravno sredi zlate dobe žanra – čeprav je bilo njegovo nadaljevanje pravi biser franšize in se ga še danes spominjamo kot enega najboljših primerov te vrste. Pred leti Xbox obstajal, je bil to tudi redek primer Microsoftovega izdajanja tradicionalne video igre, pri čemer so šli celo tako daleč, da so nekaj let pozneje kupili izvirnega razvijalca Ensemble Studios.

Age Of Empires niso mogli preprečiti, da bi šel po poti vseh drugih strategij v realnem času in kljub številnim poskusom, da bi to ohranili, so Ensemble na koncu zaprli in serijo odložili na počitek ... dokler jo Microsoft pred kratkim ni začel obujati z remasterji. vseh treh glavnih iger in novih razširitev. Vse to je pripeljalo do tega: ne le prve nove glavne igre Age Of Empires v več kot desetletju, ampak tudi prvo veliko proračunsko strategijo v realnem času katere koli vrste po Starcraft 2 leta 2010.

Vsaka od prvotnih iger Age Of Empires je imela linearno napredovanje skozi zgodovino, pri čemer je prva igra prešla iz kamene v železno dobo, prvo nadaljevanje pokriva srednji vek, tretja pa vse do poznega 19. stoletja. Kot bi lahko pričakovali, Age Of Empires 4 obrne zgodovinsko smer in prav tako ne boste presenečeni, ko boste izvedeli, da je to remake Age Of Empires 2 po vsem, razen po imenu.

To je s tržnega vidika smiselno, vendar to pomeni, da je igra v osnovi slabo opremljena za oživitev žanra strategije v realnem času ali celo samo Age Of Empires, saj je še vedno, zelo namensko, ista igra kot nenehno.

Čeprav je Age Of Empires stvari vedno jemal bolj resno kot znanstveno-fantastični zaplet Command & Conquer ali fantazijska melodrama Warcraft, če ste igrali katero koli strategijo v realnem času, preden ste že igrali Age Of Empires 4. Lahko vsekakor razumem, zakaj bi Microsoft zahteval ta pristop, toda po začetnem navdušenju nad gledanjem starošolskega igranja s sodobnimi vizualnimi elementi postane nekoliko nenadzorovano spoznanje, da vas ne preseneča, sestavni del zasnove igre.

Igra se odvija v srednjem veku in ima osem frakcij, ki jih je mogoče igrati, v obliki Kitajcev, sultanata Delhi, dinastije Abasidov, Svetega rimskega cesarstva, Rusov, Angležev, Francozov in Mongolov. Ti zadnji štirje imajo svoje zgodbe, ki temeljijo na resničnih zgodovinskih dogodkih, kot je stoletna vojna, vendar na žalost ni ločenih zgodovinskih bitk ali urejevalnika zemljevidov – samo način spopadov.

Ne glede na to, katere civilizacije prevzamete nadzor nad osnovami, so enake, saj gradite zgradbo za zagotavljanje hrane in virov ter sčasoma vojašnice in delavnice. Lažni realizem Age Of Empires se razteza na to, da je treba vire, kot sta les in hrana, nabirati posamezno, sicer pa v resnici ni pomembno, ali kopljete zlato ali tiberij.

Kot v prejšnjih igrah, med igranjem napredujete skozi štiri tehnološke dobe, tako da imate na začetku tekme dostop le do osnovnega orožja in vrst zgradb. Vendar pa je Age Of Empires 4 najbolj očitno odstopa od tradicij serije, da so njene frakcije asimetrične. To pomeni, da so frakcije v Age Of Empires 4 v bistvu edinstvene, namesto da bi imele vse vojske v bistvu enake enote – ki le izgledajo drugače z nekaj manjšimi razlikami v igranju.

To še zdaleč ni prva strategija v realnem času, ki deluje na ta način, vendar je nekoliko presenetljivo, ker je dolgotrajna priljubljenost večigralske igre Age Of Empire 2 običajno pripisana njenim skrbno uravnoteženim in večinoma simetričnim enotam. To pomeni, da je težko oceniti, kako se bo igra za več igralcev Age Of Empire 4 zmanjšala do začetka prodaje, vendar se zdi, da je Microsoft že sprejel, da je to potrebno žrtvovanje.

Simetrija je zelo dolgočasen način oblikovanja katere koli video igre, še posebej tiste, ki naj bi temeljila na zelo različnih kulturah. V Age Of Empires 4 so Angleži in Francozi dolgočasni vsestranski, Ryu in Ken strategije v realnem času, medtem ko so Mongoli najbolj edinstveni po tem, da so popolnoma mobilni in lahko brez skrbi preselijo živahna mesta. . Vendar ima vsak svoje posebnosti, od uporabe vojnih slonov v Delhijskem sultanatu do zelo naprednih kitajskih davčnih režimov.

Obstajajo tudi druge manjše spremembe v predlogi serije, kot so verske zmage, ki se zdaj pridobivajo z zadrževanjem vseh svetih mest hkrati vsaj 10 minut (enakovredno več desetletjem v času igre). Age Of Empires je vedno prevzel vpliv od Civilization, pa tudi samo Command & Conquer, zato obstaja tudi čudežni pogoj za zmago, kjer zgradite čudež sveta, edinstven za vašo civilizacijo, in poskrbite, da ga obdržite 10 minut.

Posnetek zaslona Age Of Empires 4
Age Of Empires 4 – Total War nima veliko skrbi (slika: Microsoft)

Pogoj verske zmage je na ta način veliko bolj zabaven (prej ste morali zbirati relikvije), toda ne glede na to, ali poskušate zadržati nasilje ali ne, je vse izjemno enostavno organizirati, glede na celotno bistvo strategije v realnem času je, da preprosto pokažete in kliknete, kam želite, da gre enota ali proti komu želite, da se bori. Ker je odstranjenih veliko zapletov, povezanih s trgovino iz Age Of Empires 3, se igra zdi zelo poenostavljena in dostopna tudi popolnim novincem.

Obstajajo tudi številne manjše izboljšave igre, kot je večja prilagodljivost pri pozicioniranju skupin enot in možnost njihovega skrivanja v gozdovih, vendar je največja pomanjkljivost presenetljivo slaba grafika. V izolaciji so videti v redu, čeprav nič bolje od nedavnih remasterjev, a vojaki in kalvarija še vedno kasajo po pokrajini na zelo umeten način – tečejo drug proti drugemu z veliko hitrostjo, nato pa se nekoliko postavijo vstran in se rahlo udarijo.

Več: Novice o igrah

slika cone za objavo 15488114

Nova zaloga PS5 UK ta teden na GAME in Argosu, ko EE dobi več konzol

slika cone za objavo 15486058

Moj prijatelj Peppa Pig pregled – igranje risanke

slika cone za objavo 15482627

Pregled igre Guardians Of The Galaxy – maščevanje igri Avengers

 

Fizika bitke je zelo šibka, vendar se zdi, da je to namenski poskus, da bi ohranili videz in občutek izvirnikov, kar se glede na remasterje zdi še posebej nepotrebno. Ne vemo, ali je to isto opravičilo, zakaj je iskanje poti tako slabo, vendar se zdi, da se je zataknilo v letu 1999. Vse naj bi bilo očitno tako in ne moremo zanikati, da je igra zabavna, toda nostalgija je na koncu votel užitek in, kot če bi si privoščil preveč torte, se na koncu le počutiš krivega in rahlo žolčnega.

Age Of Empires 4 je dobra strategija v realnem času, vendar ni niti približno ambiciozna ali dovolj drugačna, da bi oživila bogastvo žanra. Glede na to, da ima Age Of Empires 2 še vedno močnejši način za več igralcev (in več možnosti na splošno v tem trenutku), je sporno, ali je to celo najboljša igra v seriji. Svet ne potrebuje dveh iger Age Of Empires 2 in to se zdi kot zamujena priložnost za ustvarjanje novega začetka za franšizo.

Povzetek ocene Age Of Empires 4

V kratkem: Zelo kompetentna, a razočarano neambiciozna strategija v realnem času, ki ne uspe premakniti niti žanra niti franšize Age Of Empires.

Prednosti: Kot psevdo-remake Age Of Empires 2 deluje zelo dobro, s preprostimi in dostopnimi kontrolami. Štiri prijetne kampanje in asimetrične frakcije so zelo dobrodošle.

Slabosti: Igra ima preveč spoštovanja do Age Of Empires 2, zaradi česar trpijo grafika, umetna inteligenca in splošno pomanjkanje inovacij. Igra za več igralcev je trenutno neznana količina in nekateri tradicionalni načini manjkajo.

Rezultat: 7/10

Formati: PC
Cena: £ 49.99
Založnik: Xbox Game Studios
Razvijalec: Relic Entertainment in World's Edge
Datum izdaje: 28. oktober 2021
Starostna ocena: 12

Pošljite e-pošto na gamecentral@metro.co.uk, pustite komentar spodaj in Sledite nam na Twitterju.

VEČ: Nintendo odpove božič z zamudo pri predelavi Advance Wars

VEČ: Kako narediti XCOM 3 popolno strateško igro – Reader's Feature

VEČ: Pregled Gears Tactics – Strateški preobrat Gears Of War

Spremljajte Metro Gaming naprej Twitter in nam pišite na gamecentral@metro.co.uk

Za več takšnih zgodb, preverite našo stran za igranje iger.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh