Podpora za AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) je zdaj na voljo neposredno v Epic's Unreal Engine zahvaljujoč novo izdanemu vtičniku. Upoštevajte, da je za uporabo potreben Unreal Engine 4 različice 4.27.1.
Po dokaj preprosti namestitvi bodo razvijalci iger imeli na voljo naslednje možnosti:
FSR 1.0 lahko omogočite ali onemogočite s CVar
r.FidelityFX.FSR.Enabled.
Odstotek povečanja je mogoče nastaviti s CVarr.ScreenPercentage
. Priporočamo naslednje vrednosti:
- Ultra kakovost :
r.ScreenPercentage 77
Ustvari sliko s kakovostjo, ki se skoraj ne razlikuje od domačega upodabljanja. Izbrati ga je treba takrat, ko je zaželena najvišja kakovost.- Kakovost :
r.ScreenPercentage 67
Ustvari sliko super ločljivosti s kakovostjo, ki je reprezentativna za izvorno upodabljanje, z znatnim izboljšanjem zmogljivosti.- Uravnotežen :
r.ScreenPercentage 59
Proizvaja sliko super ločljivosti, ki se približuje kakovosti izvirnega upodabljanja, z velikim izboljšanjem zmogljivosti v primerjavi z izvorno.- Uspešnost :
r.ScreenPercentage 50
Vidno vpliva na kakovost slike in ga je treba izbrati le v primerih, ko je potrebna dodatna zmogljivost kritičnega pomena.Vtičnik UE4 FSR 1.0 to zahteva
r.ScreenPercentage
ves čas dosega ali presega najmanjšo vrednost 50.Druge konfiguracije
CVar Privzeta vrednost Veljavne vrednosti podrobnosti r.FidelityFX.FSR.UseFP16
1.0 0, 1 Omogoča polovično natančno aritmetiko s plavajočo vejico in izboljša zmogljivost brez vidnih artefaktov. r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11
0.0 0, 1 Naše testiranje je pokazalo, da nekateri modeli grafičnih procesorjev NVIDIA morda ne bodo dali pravilnih rezultatov pri izvajanju DirectX 11 v povezavi z različico FP16 senčilnikov FSR. Če bo to v prihodnosti rešeno, boste morda želeli uporabiti to CVar, da ponovno omogočite uporabo 16-bitne različice FSR na teh grafičnih procesorjih. r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled
1.0 0, 1 Robusten kontrastni prilagodljiv filter za ostrenje. Izostri slike po končanem povečanju. r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise
0.0 0, 1 Odpravljanje hrupa RCAS. Razmislite o omogočanju zrnatih vnosov, na primer, ko se pred FSR uporabijo učinki ditheringa ali zrnatosti filma. r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness
0.2 [0.0, inf] Nastavitev ostrine RCAS.
- 0.0: najostrejša
- 1.0: 1/2 kot oster
- 2.0: 1/4 kot oster
- 3.0: 1/8 kot oster
itd ...
r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount
1.0 [0.0, 1.0] Samo HDR
Dither znesek, ki velja za pretvorbo PQ->Gamma2, zmanjšanje barvnih pasov, ko je izhodna naprava ST2084/PQ.r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain
1.0 0, 1 Uporabi učinke UE4 FilmGrain pozneje v verigi naknadne obdelave, da se izogne konfliktom s Super Resolution FidelityFX. r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration
0.0 0, 1 Bodi previden!
Ta funkcija je eksperimentalna in lahko v nekaterih situacijah povzroči neželene rezultate!
Uporabi učinke ChromaticAberration pozneje v verigi naknadne obdelave, da se izogne konfliktom s Super Resolution FidelityFX.r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS
0.0 0, 1 Če je omogočeno, zažene FSR in po FFX ChromaticAberration preide v VS-PS pilote namesto CS.
Ni treba posebej poudarjati, da bo to omogočilo številnim razvijalcem Unreal Engine, da lažje implementirajo FidelityFX Super Resolution v svoje igre, čeprav je bilo že daleč od problema. Že obstaja velik seznam naslovov, ki podpirajo FSR, v prihodnosti pa naj bi rasel z nami, kot so Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, God of War, Helish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji: Ancient Epic, Second Extinction, Swordsman Remake, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulator , in X4: Temelji.
Pošta Podpora za AMD FSR je zdaj integrirana v Epicov Unreal Engine by Alessio Palumbo pojavil prvi na Wccftech.