TECH

Podpora za AMD FSR je zdaj integrirana v Epicov Unreal Engine

OKS

Podpora za AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) je zdaj na voljo neposredno v Epic's Unreal Engine zahvaljujoč novo izdanemu vtičniku. Upoštevajte, da je za uporabo potreben Unreal Engine 4 različice 4.27.1.

Po dokaj preprosti namestitvi bodo razvijalci iger imeli na voljo naslednje možnosti:

FSR 1.0 lahko omogočite ali onemogočite s CVar r.FidelityFX.FSR.Enabled.Odstotek povečanja je mogoče nastaviti s CVar r.ScreenPercentage . Priporočamo naslednje vrednosti:

  • Ultra kakovost : r.ScreenPercentage 77
    Ustvari sliko s kakovostjo, ki se skoraj ne razlikuje od domačega upodabljanja. Izbrati ga je treba takrat, ko je zaželena najvišja kakovost.
  • Kakovost : r.ScreenPercentage 67
    Ustvari sliko super ločljivosti s kakovostjo, ki je reprezentativna za izvorno upodabljanje, z znatnim izboljšanjem zmogljivosti.
  • Uravnotežen : r.ScreenPercentage 59
    Proizvaja sliko super ločljivosti, ki se približuje kakovosti izvirnega upodabljanja, z velikim izboljšanjem zmogljivosti v primerjavi z izvorno.
  • Uspešnost : r.ScreenPercentage 50
    Vidno vpliva na kakovost slike in ga je treba izbrati le v primerih, ko je potrebna dodatna zmogljivost kritičnega pomena.

Vtičnik UE4 FSR 1.0 to zahteva r.ScreenPercentage ves čas dosega ali presega najmanjšo vrednost 50.

Druge konfiguracije

CVar Privzeta vrednost Veljavne vrednosti podrobnosti
r.FidelityFX.FSR.UseFP16 1.0 0, 1 Omogoča polovično natančno aritmetiko s plavajočo vejico in izboljša zmogljivost brez vidnih artefaktov.
r.FidelityFX.FSR.EnableFP16OnNvDX11 0.0 0, 1 Naše testiranje je pokazalo, da nekateri modeli grafičnih procesorjev NVIDIA morda ne bodo dali pravilnih rezultatov pri izvajanju DirectX 11 v povezavi z različico FP16 senčilnikov FSR. Če bo to v prihodnosti rešeno, boste morda želeli uporabiti to CVar, da ponovno omogočite uporabo 16-bitne različice FSR na teh grafičnih procesorjih.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Enabled 1.0 0, 1 Robusten kontrastni prilagodljiv filter za ostrenje. Izostri slike po končanem povečanju.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Denoise 0.0 0, 1 Odpravljanje hrupa RCAS. Razmislite o omogočanju zrnatih vnosov, na primer, ko se pred FSR uporabijo učinki ditheringa ali zrnatosti filma.
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness 0.2 [0.0, inf] Nastavitev ostrine RCAS.

  • 0.0: najostrejša
  • 1.0: 1/2 kot oster
  • 2.0: 1/4 kot oster
  • 3.0: 1/8 kot oster

itd ...

r.FidelityFX.FSR.HDR.PQDitherAmount 1.0 [0.0, 1.0] Samo HDR
Dither znesek, ki velja za pretvorbo PQ->Gamma2, zmanjšanje barvnih pasov, ko je izhodna naprava ST2084/PQ.
r.FidelityFX.FSR.Post.FilmGrain 1.0 0, 1 Uporabi učinke UE4 FilmGrain pozneje v verigi naknadne obdelave, da se izogne ​​konfliktom s Super Resolution FidelityFX.
r.FidelityFX.FSR.Post.ExperimentalChromaticAberration 0.0 0, 1 Bodi previden!
Ta funkcija je eksperimentalna in lahko v nekaterih situacijah povzroči neželene rezultate!
Uporabi učinke ChromaticAberration pozneje v verigi naknadne obdelave, da se izogne ​​konfliktom s Super Resolution FidelityFX.
r.FidelityFX.FSR.Debug.ForcePS 0.0 0, 1 Če je omogočeno, zažene FSR in po FFX ChromaticAberration preide v VS-PS pilote namesto CS.

Ni treba posebej poudarjati, da bo to omogočilo številnim razvijalcem Unreal Engine, da lažje implementirajo FidelityFX Super Resolution v svoje igre, čeprav je bilo že daleč od problema. Že obstaja velik seznam naslovov, ki podpirajo FSR, v prihodnosti pa naj bi rasel z nami, kot so Amid Evil, Asterigos, Century: Age of Ashes, Edge of the Abyss: Awaken, Farming Simulator 22, Forspoken, Ghostrunner, God of War, Helish Quart, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, KEO, LEGO Builder's Journey, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji: Ancient Epic, Second Extinction, Swordsman Remake, The Elder Scrolls Online, Warface, Warhammer Vermintide II, Workshop Simulator , in X4: Temelji.

Pošta Podpora za AMD FSR je zdaj integrirana v Epicov Unreal Engine by Alessio Palumbo pojavil prvi na Wccftech.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh