PCTECH

Assassin's Creed Valhalla – obsežne nove podrobnosti razkrite o Eivorjevi poravnavi

Assassins Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla razvijalci so pogosto govorili o Eivorjevem naselju, ki naj bi bilo ključna lokacija skozi celotno igro in celo bo rastejo in se razvijajo, ko se odločate med zgodbo. Pred kratkim, Eurogamer globlje vpogled v to naselje – imenovano Ravensthorpe – bo delovalo in raslo skozi izkušnjo ter razkrilo več novih podrobnosti.

Kot opisuje Eurogamerjev članek, bo Ravensthorpe začel le kot zapuščena saška dolga hiša in zbirka šotorov, raztresenih po njej, toda z nenehnimi nadgradnjami in dodatki skozi igro jo bodo igralci spremenili v cvetočo naselbino.

Ena od vaših prvih nadgradenj bo kovač (mimogrede, nadgrajevanje orožja je sedaj možno izvajati le na tej eni lokaciji v celotni igri), a ko boste napredovali skozi zgodbo, boste odklenili veliko več, od hlevov – kjer lahko kupite, trenirate in nadgradite konje ter lahko celo prilagodite videz svojega krokarja – v vojašnico – kjer boste lahko ustvarili in prilagodili (in delili z drugimi igralci, če želite) svojega poročnika Jomsvikingrja, ki se mu bo pridružil ti na svojih napadih po obali.

Druge zgradbe, ki jih lahko sčasoma odklenete, so muzej, ladjedelnica (kjer lahko prilagodite svoj dolgi čoln), lov na ribiče, trgovina s tetovažami (kjer lahko tetovirate različne motive na različne dele svojega telesa), kartograf (ki vam lahko zagotovi vam s podrobnimi zemljevidi območij, ki ste jih obiskali), kmetije (ki pridelujejo hrano, s katero lahko okrepite svoje vojake, preden se odpravite v napade), pekarno, posamezne hiše za različne like in drugo.

Tu je tudi Seer's hut, kjer bo omenjeni Seer kuhal napitke, Eivor pa bo, ko jih bo zaužil, odnesel v “drugi čas, drugo ravnino”, kot so se izrazili razvijalci. Zdi se, da je tukaj Assassin's Creed Valhalla zgodba bo posegla globlje v mitološka plat stvari, za katerega vemo, da je bo vsaj malo fokusa v igri. Oblikovalec nivojev David Bolle pravi: "To je popolnoma nov del igre ... je precej velik."

Vsako od teh zgradb je mogoče tudi nadgraditi, kar vam omogoča, da izkoristite več prednosti. In kako točno to deluje? No, prej omenjena dolga hiša služi kot Ravensthorpova operativna baza, kjer je Randvi, žena vašega brata Sigurda (za katerega se zdi, da ni odsoten zaradi pripovednih razlogov), de facto vodja naselja. Dolga hiša ima vojno mizo in sobo, v kateri Eivor spi in bere pisma.

Medtem pa gradnja zgradb zahteva vire, ki jih pridobite z vpadi, plenjenjem skrinj in trezorjev, sklepanjem zavezništev, raziskovanjem odprtega sveta itd. Ko gradite zgradbe, ne boste le dobili dostopa do storitev, ki jih ponujajo, ampak boste tudi napredovali v vrsti nalog likov, povezanih z njimi.

Tudi liki se bodo še naprej pridružili vaši naselbini in si ustvarili dom, s seboj pa bodo prinesli popolne linije nalog. Ti liki bodo pogosto imeli tudi medsebojne spore, ki jih bo Eviro moral rešiti. Po besedah ​​razvijalcev bodo igralci pogosto več ur preživeli stran od naselja, vrnitev v Ravensthorpe pa bo odražala minevanje časa, z liki, ki bodo imeli nove konflikte, nove zgodbe za skupno rabo, nove veje v linijah nalog, ki se jih bodo lotili, in še več. Liki so lahko tudi romantični, lahko hodite na zmenke, se razidete z romantičnimi partnerji, da bi zasledovali druge – v bistvu se v Ravensthorpu dogaja marsikaj.

Najbolj zanimiva podrobnost, ki izstopa, pa je dejstvo, da bo Ravensthorpe tudi dom urada Assassins ali Skritih, kot so znani na tej točki v kronologiji serije. Valhalla razvijalci so povedali, da bo večja zgodba serije pomemben dejavnik v zgodbi igre, kar je bilo nekaj, kar nedavni napovednik zgodbe tudi povsem jasno, in imeti urad Skritih v svojem baznem taboru je zagotovo v skladu s tem.

Biro Hidden Ones vodi an Assassin Skriti z imenom Hytham (ne, ne Haytham). Bratstvo je v Eivorjevem taboru ustanovilo urad, ker naj bi si z Eivorjem »delila skupnega sovražnika« – to je bil Red Starodavnih, prvič viden leta Izvor, ki bodo sčasoma znani kot templjarji. Prek biroja bo Eivor iskal seznam skrivnostnih, odmevnih ciljev in zdi se, da bi lahko deloval nekoliko podobno kot sistem Cultists v Odiseja, z glavnim antagonistom v središču mreže.

V prispevku Eurogamer je veliko več podrobnosti o Ravensthorpu, tako da če vas zanima Valhalla, pojdi naprej in ga preberi. Vsekakor se zdi, da bo naselje ključni del izkušnje na več načinov, kar je zanimiva ideja. Upamo, da bo ideja podprta tudi s trdno izvedbo.

Bomo izvedeli kdaj Assassin's Creed Valhalla izide 10. novembra za Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PC in Stadia ter 12. novembra za PS5. Več o boju v igri, strukturi nalog, oblikovanju sveta in še veliko več lahko izveste v naš intervju z režiserjem pripovedi Darbyjem McDevittom.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh