Novice

Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel

Ocena klovna Ayo

Po dolgem času razvoja se klovn Ayo končno prebija na stikalo Nintendo in ta 2.5D platformska platforma kar izžareva od ustvarjalnosti in šarma. Pozornost do detajlov je jasna od trenutka, ko začnete predvajati njegovo ljubko, pripovedovano zgodbo. In edinstvene, barvite ravni, pomešane z bogastvom sposobnosti, zagotavljajo nekaj zvezdniške vsebine. Na žalost so dokaj pomembne napake tisto, kar bi moralo biti kandidat za najboljšo platformsko platformo leta 2021, spremenile v igro, ki jo je težko priporočiti. Tukaj je naša ocena.

Zgodba se začne, ko kužka klovna Ayo sredi noči ugrabi skrivnostno bitje. Ker mu primanjkuje pravih sposobnosti, se Ayo poda na pot, da bi našel ljubljenega kosmatega prijatelja. Med potovanjem bo Ayo srečal vrsto različnih likov, ki bodo potrebovali njegovo pomoč. Ko bo Ayo pomagal tem tujcem, bo pridobil dodatne sposobnosti, ki mu bodo pomagale nadaljevati pot. Zgodba je očitno očarljiva, muhasta in namenjena mlajšemu občinstvu.

Edinstvene ravni

Ayo the Clown je 2.5D platformna platforma s stranskim drsenjem. Med igranjem sem zagotovo dobil namige Yoshi, Kirbyin Država Donkey Kong. Ko prvič začnete z igro, vaš lik ne more niti skočiti, zato se boste po nivoju premikali s premikanjem levo in desno, medtem ko se boste zanašali na posebne skakalne bloke, ki vas bodo dvignili v zrak. To je osvežujoča sprememba tempa od večine platformskih iger – znak dobrih stvari, ki prihajajo. V drugi stopnji, potem ko nekomu pomagate, boste pridobili dostop do sposobnosti skakanja. Od tam naprej vam bo vsakih štiri do pet stopenj ponudilo novo možnost uporabe.

Do konca igre boste imeli dobro mešanico približno 10 ali več sposobnosti. Stopnje običajno trajajo od 2 do 10 minut z različnimi težavnostnimi stopnjami. Najbolj neverjetno je, da je vsaka stopnja popolnoma edinstvena. Seveda je nekaj sredstev in ozadij ponovno uporabljenih, vendar ima vsaka raven večinoma poseben videz in občutek. Če bi ocenjeval to igro samo na podlagi njenih ravni, bi bila prav gotovo kandidatka za platformerja leta.

Ayo Klovn

Na žalost igra vključuje nekaj najbolj frustrirajočih bojev s šefi, kar sem jih kdaj srečal v igri platforme. Da bi bile stvari še hujše, so ti boji s šefi vedno nastavljeni na konec razmeroma zahtevne ravni. Čeprav boste prejeli kontrolno točko pred bojem s šefom, vam bo to malo pomagalo, če vam primanjkuje dodatnih življenj. Ko se boj začne, boste morali ugotoviti vzorec. Ne boste vedeli, katerega dela šefa se lahko dotaknete, če sploh katerega, in ne boste vedeli, kako ga napadete. Tako se boste še naprej izmikali, v upanju, da se vaša 3 srca ne bodo izpraznila, medtem ko boste poskušali končno poškodovati šefa. Nato šef spet spremeni vzorec – več izmikanja, več poskusov in napak, samo v upanju, da bo obdržal tista dragocena srca, ker smrt pomeni začetek boja proti šefu. Zmanjka vam dodatnih življenj in ponovno igrate celotno raven!

Zlasti en šef, žaba rapanja, me je prisilil, da sem skočil na hrošče, ki so nosili črke, da sem oblikoval besedo, ki jo poskuša rapati. Moralo bi biti preprosto – še posebej, ker je to šefova prva faza, vendar bi nekateri hrošči leteli tik izven dosega ali še huje, slabo zaznavanje zadetkov v igri bi reklo, da ste zadeli bližnjega hrošča, tudi ko bi morali biti dovolj daleč. Če bi igra obravnavala boje s šefi kot v igrah Donkey Kong Country, kjer so bili na svojem ločenem območju, ne da bi vas prisilili, da morate najprej preživeti raven, ne bi bilo tako slabo. Tako kot je, je preprosto preveč. Ne predstavljam si, da bi imeli mlajši igralci iger priložnost. Omeniti velja, da če igro igrate na easy, boste dobili dodatno srce, šefi pa prejmejo manj udarcev za ubijanje.

Slabo izvedene sposobnosti

Čeprav so zasnove ravni na splošno precej osupljive, se težave ne končajo pri bojih s šefi. Po ravneh so raztresena orožja, ki jih lahko uporabite za ubijanje sovražnikov. Če pa vas zadene sovražnik, boste izgubili tudi orožje. Z nekaj manjšimi izjemami sem orožja komaj kdaj uporabil. Naslednja težava je nekaj sposobnosti, ki jih pridobite na kasnejših ravneh. Ena sposobnost je sposobnost drsenja, ki se uporablja za drsenje pod tesnimi prostori. Nekoliko težko ga je izpeljati, a kar je še huje, ponavadi se ustavi na pol poti skozi tesni prostor, tako da moraš pritisniti neželeno na gumbe, da prisiliš Aya z mesta, v katerega se je zataknil. To postane še bolj frustrirajuće, ko ima tesen prostor v sebi konice. Druga sposobnost s težavami je skok na steno. Zahtevani čas je natančen, v bistvu morate počakati, da Ayo zdrsne po steni, nato pa pritisnete skok na skok na steno. Nikoli ne nudi tistega zadovoljivega občutka skoka po steni, ki ga dobite pri igranju iger Super Mario.

Ayo Klovn

Kot sem že omenil, ima Ayo omejeno število življenj. Ko izčrpate svoja življenja, zapustite trenutno raven in jo morate znova odigrati. To je težava in odkrito povedano, želim si, da bi enostaven način le zagotovil neomejena življenja. Medtem ko jaz nisem imel preveč težav z enostavnim načinom, so jih imeli moji otroci – čeprav so navdušeni igralci iger.

V vseh stopnjah lahko najdete nekaj zbirateljskih predmetov. Vsaka stopnja vas izziva, da poiščete tri skrite medvedke in tri skrite lizike. Zbirali boste tudi dragulje, raztresene po ravneh. Dragulji so valuta, ki jo lahko uporabite za nakup predmetov v mestu igre. Stroški teh predmetov; balon, ki omogoča višji skok, in dodatno srce, vsak stane 25,000 draguljev. Skoraj sem končal igro, ko sem zbral dovolj draguljev za enega od teh predmetov. Glede na to, da so ti predmeti zasnovani tako, da nekoliko olajšajo igro, si ne morem predstavljati, da bi kdorkoli igral igro dovolj dolgo, da bi zbral dovolj draguljev za oba pomožna predmeta. Končno ima igra tudi 10 "Igrač", ki jih je treba zbrati, vključno z kegljem za kegljanje in vzglavnikom. Te elemente si lahko ogledate v meniju, sicer pa nimajo nobenega namena.

Težko je vedeti, za koga je bil klovn Ayo ustvarjen. Vizualni elementi in zgodba igre so bili očitno narejeni z mislijo na mlajšo publiko. Kljub temu lahko igranje postane tako frustrirajoče težko, zlasti med boji s šefi, da si ne morem predstavljati, da bi ga kateri otrok želel igrati. Moj najstarejši je igral nekaj nivojev, a se je dolgočasil. Moj srednji otrok je igral nekaj nivojev in bil razočaran, ker ni mogel pridobiti sposobnosti skoka. Prvo polovico igre sem igral na srednjem nivoju, vendar so bili boji s šefi tako slabo zasnovani, da sem na koncu zmanjšal težavnost na enostavno dokončanje igre. Če obupno potrebujete platformsko platformo, boste tukaj morda našli nekaj odkupnih lastnosti. Na splošno sem igro potreboval manj kot 5 ur, da sem jo premagal, vendar bodo strokovnjaki za dokončanje morda potrebovali dodatnih nekaj ur. Ta igra bi lahko bila nekaj izjemnega in upajmo, da bodo razvijalci to kritiko vzeli kot priložnost, da s prihodnjimi posodobitvami dodajo več sijaja igri.

***Ključ za klovna Ayo priskrbel založnik***

Pošta Ayo The Clown Review – Nightmare Fuel pojavil prvi na COG povezan.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh