XBOX

Bungie podrobno opisuje zelo veliko stvari, ki bodo obokane v Destiny 2 tega novembra, 22. avgusta 2020 ob ​​8:28 Eurogamer.net

Že junija je Bungie napovedal šlo bi v pokoj starejšo, manj aktivno predvajano vsebino iz igre Destiny 2 v živo v nov Destiny Content Vault (DCV), ko se njegova razširitev Beyond Light začne novembra, zdaj pa je razvijalec razkril, kaj je najbolj pomembno.

Kot del svojega izvirno obvestilo, je Bungie pojasnil, da se je odločil za hrambo manj priljubljenih vsebin iz več razlogov. Po treh letih razvoja je Destiny 2 zbral »devet destinacij, 40 zgodbenih misij, 54 pustolovščin, 42 izgubljenih sektorjev, 17 napadov, 31 PvP zemljevidov, 12 enkratnih posebnih dejavnosti ... sedem racij, šest Gambit aren, tri ječe, veliko, veliko nalog, patrulj, javnih dogodkov in seveda na tisoče povezanih nagrad. Vse to, plus stotine igralnih sistemov, ki se nanesejo na to vsebino.”

To je privedlo do velikosti namestitve 115 GB in naraščanja, kar »ne samo [poudarja] zmogljivost trdega diska, ampak tudi premika meje zmožnosti popravkov [kar omogoča] čas za ustvarjanje stabilne posodobitve za igro, potem ko je vsa vsebina dokončana, testirana, in pripravljen, da se dvignem do dobesednih dni namesto ur«. Opozoril je tudi, da nekatere vsebine Destiny 2 za mnoge igralce preprosto »nijo več pomembne«, pri čemer je navedel dejstvo, da Warmindova kampanja predstavlja le 0.3 odstotka vseh igranih časov.

Preberi več

Že junija je Bungie napovedal, da bo umaknil starejšo, manj aktivno predvajano vsebino iz igre Destiny 2 v živo v nov Destiny Content Vault (DCV), ko se razširitev Beyond Light začne novembra, zdaj pa je razvijalec razkril, kaj točno dobi chop.Kot del svoje prvotne objave je Bungie pojasnil, da se je odločil za shranjevanje manj priljubljenih vsebin iz več razlogov. Po treh letih razvoja je Destiny 2 zbral »devet destinacij, 40 zgodbenih misij, 54 pustolovščin, 42 izgubljenih sektorjev, 17 napadov, 31 PvP zemljevidov, 12 enkratnih posebnih dejavnosti ... sedem racij, šest Gambit aren, tri ječe, veliko, veliko nalog, patrulj, javnih dogodkov in seveda na tisoče povezanih nagrad. Vse to, plus stotine igralnih sistemov, ki se namestijo na to vsebino.« To je vodilo do velikosti namestitve 115 GB in narašča, kar »ne samo [poudarja] zmogljivost trdega diska, ampak tudi premika meje zmožnosti popravkov [izdelave] čas za ustvarjanje stabilne posodobitve za igro, potem ko je vsa vsebina dokončana, preizkušena in pripravljena za uporabo, se dvigne na dobesedne dni namesto na ure.« Opozoril je tudi, da nekatere vsebine Destiny 2 preprosto "nijo več pomembne" za mnoge igralce, pri čemer je navedel dejstvo, da Warmindova kampanja predstavlja le 0.3 odstotka vseh igranih časov. Preberi večEurogamer.net

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh