PCTECH

Cyberpunk 2077 – Zakaj je njegova manjša velikost zemljevida dobra stvar

Tudi če niste spremljali Cyberpunk 2077 od njegove objave leta 2012, je bilo dolgo čakanje na naslov. Prvotno naj bi bil izid aprila 2020 FPS/RPG prestavljen na september in nato na november. Končno izide 10. decembra za Xbox One, PS4, PC in Google Stadia. Vsaj brez kakršnih koli nesrečnih okoliščin.

Svetovna zasnova je ena od mnogih stvari, ki jih je CD Projekt RED razpisal o igri. Morda pa je najbolj zanimiv del zemljevida sveta ta, da je sam po sebi manjši od zemljevida The Witcher 3: Wild Hunt. Nazaj na Gamescomu 2019 je producent Richard Borzymowski povedal GamesRadar da nočno mesto obsega nekoliko manj kvadratnih kilometrov kot obsežne regije Witcher 3. Vendar pa je posledično veliko gostejši po vsebini.

kiberpank 2077

Kot pojasnjuje Borzymowski, »očitno […] smo bili v The Witcherju odprt svet z ogromnimi pasovi in ​​gozdovi med manjšimi mesti in večjimi mesti, kot je Novigrad, toda v Cyberpunk 2077 smo postavljeni v Night City. Je sestavni del nastavitve; v bistvu je protagonist, če ga želite tako imenovati, zato mora biti gostejši. Ne bi nam dalo končnega učinka, ki smo ga želeli doseči, če mesto ne bi bilo verodostojno […], zato smo ga zapakirali polnega življenja.”

Že vrsto let je pogosto veljalo, da večji kot je svet igre, tem bolje. Z vzponom iger z odprtim svetom in vrtoglavim naraščanjem njihovih proračunov, da ne omenjamo ogromne količine časa, potrebnega za njihovo popolno »dokončanje«, ni presenetljivo, da razvijalci pogosto hvalijo velikost svojih svetov. Igralci, zavestno ali nezavedno, iščejo naslove z večjim naborom funkcij, več vsebine in ogromno stvari, ki jih lahko počnejo. "Faktor zabave" je še vedno pomemben, pomembna pa je tudi vrednost.

Ne iščite dlje od uspeha naslovov, kot so Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild in tako naprej. Temu trendu bi lahko sledili celo v igrah MMO, kjer so široko odprte celine igre World of Warcraft leta 2004 ponujale veliko več za videti in narediti kot kateri koli drug naslov brez povezave. To ne pomeni, da je katera od njih slaba igra – pravzaprav , so nekateri izmed najboljših primerov dobrega izvajanja formule.

Toda še bolj fascinantno je videti, da nekatere igre premagajo trend množičnih naslovov odprtega sveta v korist nečesa bolj kompaktnega, hkrati pa ohranjajo veliko količino vsebine. Serija Yakuza je v tem pogledu zgledna, prav tako Deus Ex: Human Revolution in Mankind Divided. Zdi se, da se bo tudi Cyberpunk 2077 pridružil temu trendu pod lastnimi pogoji in to je lahko samo dobra novica. Ampak zakaj?

Čeprav so imela mesta v The Witcher 3: Wild Hunt svojo edinstveno politiko in stalne zadeve, niso bila ključni fokus ali okolje. Šlo je bolj za Geraltovo potovanje po svetu – in drugih –, da bi našel Ciri in ustavil Divji lov. Night City je drugačen – je osrednja točka zastarele, distopične prihodnosti Cyberpunk 2077 v skoraj vseh pogledih. Vsako okrožje, od bujnega mestnega središča do nevarnega Pacifica, je bogato z izročilom, ki ga tvori na stotine edinstvenih dogodkov v seriji. Zdi se, da je v njem primerno živeti, čeprav je videti tako neprimerno za življenje, saj je, tako kot post-korporacijske metropole, ki jih želi satirizirati, več sto tisoč trupel prešlo Night City in pustilo svoj pečat, v dobrem in slabem.

To vodi do oblikovanja določenega »značaja« mesta, vendar gre za večplastno identiteto, ki je povezana tako z mega-korporacijami, kot je Arasaka, kot s tolpami, kot so Moxes, Animals in Voodoo Boys. Ni ene same značilnosti, ki bi jo lahko definirala – čisto stopnjo kriminala je mogoče obravnavati kot priložnost za mnoge posameznike v prihodnosti. Kultura, ki je do tujcev, kot so Nomadi, veljala za sovražno, bi lahko bila otroku z ulice domača. Lahko gre tako za bleščeče oglase, odmevne zvezdnike in modo posameznika kot za nedovoljene dejavnosti.

Cyberpunk 2077_03

V tem pogledu ni tako zelo drugačen od, recimo, Yakuzinega Kamurocha. Z vidika igranja ima manjši zemljevid druge prednosti. Če za primer vzamemo Yakuzo, velikost območja pomeni, da porabite manj časa za navigacijo do različnih krajev in več časa za dejansko uživanje v različnih mini igrah, podzgodbah in bitkah, ki so bile pripravljene. Seveda je na splošno morda manj pokrajine, ki bi jo lahko občudovali, vendar to pomeni, da so drugi vidiki, kot sta pisanje in boj, odlični. Poleg tega se z manj kopenske mase, ki jo morate prečkati, začnete bolje seznanjati s krajem in se še bolj poistovetiti z njegovimi različnimi posebnostmi.

Manjši svet prav tako omogoča, da se razvejani slog glavne zgodbe in stranskih nalog Cyberpunk 2077 zdi bolj naraven. Vaša dejanja imajo posledice za vašo neposredno okolico in ljudi v njej ter pustijo trajne posledice na območju. Privlačnost tukaj je v preizkušanju različnih poti in opazovanju, kako divje se lahko zgodba razveja iz njih, ne glede na to, ali ste V, ki je prijazen in sočuten, ali preprosto na vojni poti. Sam po sebi je podoben klasičnim računalniškim RPG iz preteklosti, kar je razumljivo glede na izvor namiznih iger vlog Cyberpunk.

Manjša velikost ne pomeni, da bo obseg igre trpel. Tudi če je glavna naloga na koncu krajša od The Witcher 3: Wild Hunt, je še vedno veliko spremljevalcev, ki jih lahko srečate, uličnih zgodb, ki jih lahko izkusite, dejavnosti, kot so Scanner Hustles in koncerti, naključnih dogodkov, ki jih lahko uživate, in orožja, ki jih lahko zbirate. In s tremi različnimi življenjskimi potmi si lahko z vsakim igranjem zagotovite precej drugačen pogled na zadeve Night Cityja.

Cyberpunk 2077_08

Poleg tega nekateri morda cenijo, da zgodba Cyberpunk 2077 ne traja tako dolgo, da se konča kot Witcher 3. Drugi lahko uživajo v doživljanju vseh različnih stranskih vsebin in se preprosto izgubijo v Night Cityju ter se med tem naučijo več o njegovih nenavadnih prebivalcih. In potem so tu še tisti, ki cenijo široka prostranstva za raziskovanje, a so morda tudi veseli igranja v prostoru, kjer se nekaj dogaja za vsakim vogalom. Kjer bi lahko vsi majhni kotiček in špranje vsakega nebotičnika skrivali zanimive zgodbe in like, ki niso takoj očitni na ravni ulice ... tako kot v namiznem vesolju.

Konec koncev ne gre za samo velikost sveta ali količino vsebine, ki jo vsebuje, temveč za to, kako jo igra uporabi za vzpostavitev povezave z igralcem. Žirija še vedno ne ve, kako dobro Cyberpunk 2077 to dosega, in lahko se pojavijo številne težave, kot so hrošči, težave z zmogljivostjo ali nekatere mehanike, ki zahtevajo več dodelave. Toda če lahko CD Projekt RED prenese dušo Night Cityja, bradavic in vsega, potem morda na koncu ne bo boljšega mesta za igro.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Zato preverite
Zapri
Nazaj na vrh