Novice

Dead Space Remake: Zakaj je dati Isaacu glas velik napredek

Zdi se, da je veliko odvisno od uspeha Dead space remake. Za oboževalce mora biti to vrnitev h koreninam serije po mešanem sprejemu Dead Space 3. Za EA mora biti igra komercialni uspeh, ki bo, upajmo, ponovno rojstvo priljubljene franšize grozljivk. Tok razvojnih posodobitev, ki ga je EA Motive objavil v začetku tega tedna, je odgovoril na mnoga vprašanja, ki so jih oboževalci imeli od objave igre, in pokazal zelo zgodnjo gradnjo tega, kako naj bi igra izgledala. Sporočili so tudi, da Gunner Wright se bo vrnil v franšizo in posodil glas Isaacu Clarku.

Čeprav se je o tej možnosti med navijači razpravljalo že od Dead space Remake razkrije, Wright, ki se vrača k glasu protagonista igre, je dobrodošlo presenečenje. Ker Isaac ni govoril v izvirniku Dead space, nihče ni bil prepričan, ali bo v predelavi dobil glas kot z Dead Space 2 in 3. Ta sprememba izvirne igre se zdi dobra poteza, ki bo na koncu pripomogla k boljši izkušnji in potencialno dolgoročno boljši franšizi.

POVEZANE: Lekcije, ki bi jih moral BioShock 4 vzeti iz mrtvega vesolja

Vrnitev Gunnerja Wrighta v mrtvi prostor

gunner-wright-dead-space-8000231

Čeprav obstaja veliko novih in zanimivih pripovednih implikacij Isaac ima glas v prvem Dead space, prav tako je lepo videti, da se Wright vrača k franšizi. Igralčev pogled na Isaaca je bil poln odtenkov, kar je bilo zelo dobrodošel dodatek k seriji, saj je v kasnejših vnosih postalo veliko bolj zapletno. Zdelo se je, da je Wright resnično utelesil lik in popeljal Isaaca Clarkea iz osnovnega protagonista tihe grozljivke v ikono iger.

Potrditev Wrightove vrnitve je tudi pomagala olajšati misli mnogih Dead space oboževalcem, ki so skrbeli, da bi Isaac lahko izrazil kdo drug kot izvirni VA. Medtem ko je v industriji veliko nadarjenih glasovnih igralcev, ki bi verjetno bili kos izzivu, sta Wright in Isaac Clarke v srcih in glavah na videz nerazdružljiva. o Dead space skupnostin vsak drug glas za čelado bi se mi zdel čuden.

Povezovanje s Potovanjem Isaaca Clarka

mrtvi prostor-isaac-clarke-9863437

Motivacije Isaaca Clarka v izvirniku Dead space so bili precej preprosti, ko je ugotovil, da ni na preprostem delovnem mestu rešiti svojo punco Nicole in sestopiti z USG Ishimura. Ko so se začeli pojavljati drugi preobrati v zgodbi, so se nekateri Isaacovi neposredni cilji spremenili, vendar se je na splošno držal načrta, ki ni najbolj zapletena pripoved. Na nek način je v bistvu enak zaplet kot izvirnik Super Mario Bros. iz leta 1985, tako da glasovni protagonist ni povsem potreben za pripovedovanje zgodbe igre.

POVEZANE: PlayStation 5 je popolna konzola za remake Dead Space

Kljub temu se je v igri vedno zdelo, kot da manjka le kanček Isaacove osebnosti, saj skozi celotno igro ne reče ničesar. S tem, da mu dam pravi glas za predelavo, Dead space zagotovo bo veliko boljši, saj je Isaac postal bolj prepričljiv lik v Dead Space 2 in 3 nekoč je imel črte.

Isaacu se zgodi veliko grozljivih stvari Dead space s katerim premleva preostali del franšize, tako da bi moralo poslušanje njega med dogajanjem igralcem pokazati, kaj se dejansko dogaja v njegovi glavi, ko seka pot skozi Ishimuro in iz nje. Poleg tega je EA Motive postavil nekaj pravil o tem, kako podajajo Isaacov novoodkriti glas, ki bi moral ohraniti izolativno izkušnjo Dead space nedotaknjen za remake.

Dve pravili sta: "Isaac bo govoril predvsem takrat, ko se z njim govori," in "Isaac bo včasih govoril v situaciji, ko bi se počutil čudno, če bi ostal tiho." Ti dve pravili sta oboževalcem dali upanje, da Isaacov glas ne bo preveč motil Dead space izkušenj, saj ne bo zbijal norčij za vsakim vogalom. Namesto tega bo glasovno igranje dodalo k pripovedi igre in upajmo, da bo zagotovilo več vpogled v Isaakov odnos z Nicole in propadajoče duševno stanje.

Priprava prihodnjih nadaljevanj Dead Space

dead-space-remake-3980478

Če Dead space remake deluje dovolj dobro, se zdijo pogovori o nadaljevanju neizogibni. Vendar pa potem postane vprašanje v katero smer bo EA Motive ubral franšizo. Po eni strani bi lahko studio nadaljeval s predelavo vsake igre v naslednji seriji Dead Space 2, ali pa bi lahko šlo v popolnoma novo smer z uporabo prvega predelave kot odskočne deske. Vse to bi bilo odvisno od Isaacove glasovne zmogljivosti in tega, koliko prispeva k celotni zgodbi. Če so stvari enake, z edino izjemo, da se Isaac zdaj oglasi med pogovorom, se zdi, da bi se igra stekla neposredno v zgodbo o Dead Space 2.

Kakor koli že, številni oboževalci so veseli, da jim Isaac spet sledi klavrni zaključki obeh Dead Space 3 in njegove misije DLC. Ker zgodba nikoli ni bila zaključena, upajmo, da bo ponovni zagon serije lahko obravnaval konec ali prinesel drugačno zgodbo. Na tej točki je še prezgodaj, da bi zagotovo povedali, toda novica, da bo Isaac posodil glas, je dobra napoved za prihodnost, če bodo po tej predelavi v pripravi še drugi naslovi.

Dead space izide konec leta 2022 za PC, PS5 in Xbox Series X/S.

VEČ: Ta funkcija Dead Space zveni, kot da je naravnost iz God of War

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh