PCTECH

Demon's Souls PS5 Pregled – nova koža, vendar iste stare duše

Malo je serij, ki so bile v zadnjem desetletju tako vplivne kot so Souls franšiza. Elemente akcijskih RPG-jev FromSoftware so dvignili vsi, od manjših indijev do velikih uspešnic. Potem je primerno, da začnemo novo generacijo z vnosom v to serijo, ki je pomagala tako opredeliti zadnji dve generaciji video iger. Od remaster čarovnikov Bluepoint Games se vračamo na sam začetek z remakeom Demon's Souls, edini naslov za prvo zabavo ob predstavitvi PS5, ki je polna igra samo za naslednjo generacijo, kar je ironično, glede na to, koliko jedra remakea je zgrajenega na nekaterih zelo starih kosteh.

Izvirnik Demon's Souls izdan na PS3 leta 2009 in je bil znan po svojem mračnem videzu nekoč velikega kraljestva, ki je zdaj propadlo. Polomljeni gradovi, gnila močvirja in pokvarjeni moški naseljujejo ta temni domišljijski svet, ki bi ga FromSoftware še naprej izpopolnjeval v svojih Dark Souls serije, ki so služile kot duhovni nasledniki Demon's Souls. Remake pa v veliki meri ni to.

Na začetku lahko ugotovite, da Sony želi, da bi bila igra nekaj kot predstavitev za to, kaj zmore njihov novi sistem. Zaženete se in uživate v čudovitem akcijskem prizoru, ko se vitez bori proti hordam sovražnikov, drugi pa mu priskočijo na pomoč. Nato boste ustvarili svoj lik, nabor orodij pa je napolnjen s podrobnostmi - enostavno najbolj poglobljen in najboljši ustvarjalec likov v Souls igra do danes.

"Od začetka lahko rečete, da Sony želi, da bi bila igra nekaj takega, kar lahko naredi njihov novi sistem."

Medtem ko so lokacije iz izvirnega naslova zvesto poustvarjene, je umetniški slog igre korenito drugačen. To je čista, lepa igra, za katero lahko rečete, da poskuša priklicati mračnost izvirnika, a celo temno mesto, kot je prvo območje v Tower of Latria, izgleda, no ... lepo, tudi z lignjeglavimi stražami in obešenimi, gnijočimi telesa. The Demon's Souls Remake je res lep, ne glede na to, ali igrate v načinu Performance s skoraj gladko hitrostjo sličic ali v grafičnem načinu, ki nekoliko izboljša videz igre. Obstaja filter za klasični način, skupaj z veliko drugimi naključnimi vizualnimi filtri, ki upajo, da bodo posnemali tisti izvirni temen občutek, vendar ne deluje povsem. Filter klasičnega načina igri doda nekaj dodatnih učinkov, podobnih megli, vendar v bistvu ne spremeni njenega videza, zato nikoli ne približa izvirniku, na katerega upa.

Temu sledi neverjetno zvočno oblikovanje. Če poslušate igro samo prek zvočnikov televizorja ali prek Sonyjevih novih slušalk 3D Pulse, se čudovit in poln zvok vsega, od govora do nenavadnega šepeta in vpitja neznanih stvari. to je Souls z gladkim produkcijskim proračunom AAA. Omeniti velja, da so novinci ali priložnostni Souls oboževalci bodo verjetno tukaj videli čudovito igro, toda nekaterim veteranom in puristom morda ne bo všeč, koliko zvočna in vizualna zasnova igre odstopa od izvirnika, in bi si lahko nagubali nos ob novi umetniški smeri, nekaterih preoblikovanju likov in bolj veličastno glasbeno oblikovanje.

Tudi če videz in zvok Demon's Souls se je spremenilo, tisto, kar je spodaj, ostaja večinoma enako. Bluepoint se je zelo potrudil, da bi se igra počutila čim bližje izvirniku iz leta 2009, le ne na tehnični ravni, ki je srednjemu cenovno ugodnemu naslovu PS3 nikoli ne bi uspelo.

Če ste nekdo popolnoma nov Souls, igra lahko na začetku izgleda skoraj nepregledna. Izbirate lahko med različnimi razredi znanih fantazijskih podob za vaš lik, kot so vitezi, čarovniki in duhovniki. Na vas so vržene vse vrste statistik in predmetov, na začetku pa je lahko izjemno. Težavnost oz Souls igre so nekaj, kar je vedno vzgajano, in veliko tega izvira iz iger, ki vas ne držijo veliko za roko. Na začetku boste dobili nekaj osnovnih navodil, na primer, kako napadati, blokirati, parirati, roll in najbolj osnove boja, ki jih boste uporabljali na svoji poti, potem pa boste večinoma sami odkrivali mehaniko oz. kakšen slog igranja vam ustreza. Ni zemljevidov, oznak nalog in dnevnikov nalog. Pravzaprav lahko zlahka spregledate dejstvo, da obstajajo naloge iz različnih NPC, ki jih boste srečali. Sovražniki nimajo izrazito očitnih in koreografiranih slabosti. Vse moraš ugotoviti sam.

Demon's Souls

"To je Souls z izvrstnim proračunom za produkcijo AAA."

To prikrivanje je po tem postalo ključni del naslovov FromSoftware Demon's Souls, in ta predelava ohranja vse to nedotaknjeno. Če ste eden tistih ljudi, ki se mimogrede zanimajo za Souls, vendar si želim, da bi bila bolj odprta ali dostopna, da bi se ujemala z novim velikim proračunom, to ne bo prava igra za vas.

Demon's Souls ' zgodba je preprosta in minimalistična, vsaj v smislu tega, kar vam je neposredno predstavljeno. Ste bojevnik, ki je prišel v kraljestvo Boletaria, ki so ga preplavile megle in demonske sile, ki zdaj grozijo, da bodo požrle ves svet. Po umoru se znajdete v Nexusu, območju, ki služi kot osrednje središče igre. Od tam se odpre na več različnih nivojev. Sčasoma lahko po želji skačete med vsakim od njih, da odkrijete veliko različnih območij in sovražnikov, s katerimi se boste morali soočiti. Če se znajdete obtičali na eni ravni, si lahko vzamete odmor in si ogledate drugo.

Tudi če gre za ločene ravni, lahko na eni ravni najdete stvari, ki lahko pomagajo na drugi, na primer čarobni meč, na katerega so sovražniki na drugi ravni šibki, ali prstan, ki negira strup, ki bo običajen na drugem terenu. Tudi če so vse ravni ločene na različne načine, jim to daje občutek medsebojne povezanosti. Tudi Nexus in ravni se bodo sčasoma začeli spreminjati, tako da bo igra ostala sveža. Edina negativna stran, ki jo bodo nekateri verjetno ugotovili, je ta igra, da je veliko manj radodarna s sistemom kontrolnih točk kot pozneje Souls igra, zaradi česar je nekatere odseke težko ponoviti.

Čeprav je prišlo do nekaj manjših sprememb v primerjavi z izvirnim igranjem, kot so zdravilne trave, ki imajo zdaj težo, tako da ne morete več kopičiti neskončne količine, so stvari, kot je orožje, še vedno tako zadovoljive kot kdaj koli prej. Razred, ki ga izberete na začetku, lahko igra vlogo pri tem, kakšen lik želite zgraditi, a na koncu imate veliko svobode ne glede na vse. Lahko se odločite za viteza s polnim oklepom in zgradite težke oklepe in široke meče, ali pa greste po povsem nasprotni poti in se osredotočite na napade na razdalji z lažjimi oblačili, da se bolje odmaknete in ohranite razdaljo.

Demon's Souls

"Vsako orožje se počuti ločeno, zato je mahanje z masivnim širokim mečem veliko bolj drugačno kot hitrost majhnega rezila."

Vsako orožje se počuti različno, zato je mahanje z masivnim širokim mečem veliko bolj drugačno kot hitrost majhnega rezila. Magic in ranged imata tudi svoj slog igranja, in samo, da bi vam dali predstavo o tem, koliko je Bluepoint želel poustvariti občutek izvirnika, lahko magijo tudi smešno razbijete s pravimi orodji, tako kot je bilo v PS3. igra. V boju je vse v potrpežljivosti, upravljanju vaše vzdržljivosti in eksperimentiranju s tem, kateri slog vam najbolj nagovarja, kar vam daje neverjetno svobodo.

Pri tem je treba upoštevati tudi element PvP za več igralcev, vendar žal zaradi tehničnih težav tega nisem mogel preizkusiti, namesto tega sem se vsa moja vadba in poigravanje usmerila v boj s šefi.

Šef se bori Demon's Souls je veliko, pri čemer je vsaka raven razdeljena na dele in ima veliko slabo, ki jo morate ubiti, da nadaljujete na naslednjo. Služijo kot mikrokozmos same igre, saj se ob prvem srečanju z njimi pogosto zdi nemogoče obvladati – vendar z dovolj potrpežljivosti in vaje lahko dosežete zmago, kar je zadovoljivo, ko jih končno odstranite.

Zgodnji šef, ki ga srečate po imenu Tower Knight – ogromen orjaški oklep s ščitom in sulico – je najbolj dobeseden primer tega, ko pogledate pošast in mislite, da v tem boju nikakor ne morete zmagati, še posebej saj mu pomagajo nekateri nadležni lokostrelci. Ko pa enkrat ugotovite prelomnice bitke, je to ena najlažjih bojev v igri. Večina Demon's Souls ' spopadi s šefi se osredotočajo na iskanje trika ali trika, da jih premagajo, zaradi česar so na koncu precej preprosti, vendar so mnogi nepozabni, veterani serije pa bodo nedvomno dobili udarec, saj se jim veliko zdi kot prototipi za pozneje. Souls šefi. To ne pomeni, da ne boste umrli v boju z njimi, ker boste. Smrt v Demon's Souls navsezadnje ni mišljeno kot kazen, ampak učna izkušnja, ki se z novim SSD diskom PS5 in minimalnim nalaganjem po smrti komajda sploh zazna.

Demon's Souls

"Smrt notri Demon's Souls navsezadnje ni mišljeno kot kazen, ampak učna izkušnja, ki se z novim SSD diskom PS5 in minimalnim nalaganjem po smrti komajda sploh zazna."

Poleg neverjetne nove grafične zvestobe in zvočnega oblikovanja je najbolj izstopajoča funkcija naslednje generacije uporaba tega novega SSD-ja. V preteklosti je smrt običajno pomenila dolg pogled na nalagalni zaslon s konceptualno umetnostjo, modeli likov, opisi predmetov ali nečim podobnim, ko ste se jezili od jeze ali razmišljali, kaj ste storili narobe. Zdaj ste v trenutku spet v akciji. Ne gre samo za smrti, bodisi - vrnitev v Nexus ali na druge ravni je hitra tudi s prstom. Iskreno povedano, skoraj je moteče, kako hitro je. Igra izkorišča tudi haptične povratne informacije krmilnika DualSense in prilagodljive sprožilce z določenimi dejanji, vendar nič od tega ne izstopa tako kot grafika in čas nalaganja, aplikacije pa so večinoma pozabljive. Vse je v tem, da je ta nova lepa koža na vrhu znane – ključna beseda je tu znana.

Predstavljam si, tudi če ste popolnoma novi v franšizi in še nikoli niste igrali a Souls igra sploh, Demon's Souls bo še vedno nekaj seznanjenega z načinom igranja in zasnovo ravni. Na tej točki smo videli toliko različnih pogledov na formulo, da je postala lasten žanr. Skoraj vse, kar se tukaj naredi, je danes precej običajno. Drugi so ga celo postavili po svoje, da bi ustvarili nekaj drugačnega. Igre, kot so Koei Tecmo's Nioh ali Bandai Namco's Koda Vein uspeli vzeti formulo in narediti nekaj z njo, da postane njihova. Celo FromSoftware je prilagodil Souls formula od vnosa do vnosa. Če ste nekdo, ki se je naveličal formule in iščete naslednji korak naprej, naslednji inovativen z vidika igranja, to res ni to. Dajanje te teže na predelavo je verjetno napačno, vendar je del mene radoveden, da bi videl, kaj bi Bluepoint naredil, če bi se odločili, da ne bodo le na novo izumili videza in zvoka igre, ampak se poigravali z dejanskim pogumom, narejeno Demon's Souls kaj je bilo.

Čeprav sta bila v resnici Sony in Bluepoint v težkem položaju, v katerem so vsa podjetja pri predelavi klasične igre, zlasti brez neposrednega sodelovanja prvotnega razvijalca. Za veliko oboževalcev je vse, kar si resnično želijo, izgovor, da popijejo tableto za amnezijo. Biti "le" nov Souls igra, tudi če je predelava, je vse, kar potrebujejo. Tisti, ki niso predani oboževalci, bodo tako ali tako dobili novo izkušnjo. In za puriste bodo verjetno že imeli trdna mnenja o novi umetniški smeri in slogu, ne da bi spremenili kaj drugega. Poleg tega imate pritisk, da imate nalogo zagnati skupaj z najnovejšo strojno opremo in biti predstavitev za njeno potrebo po funkciji – to je res veliko za poskusiti in žonglirati. S tem v mislih, Demon's Souls uspe narediti vse, kar mora narediti, in ta predelava je dokaz, kako dobra igra je bila originalna, da je vse, kar je potreboval, svež premaz barve in še vedno biti nič manj kot fantastičen.

Ta igra je bila pregledana na PlayStation 5.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh