Novice

Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review - Kritična napaka

Na papirju Dungeons in Dragons: Dark Alliance zveni kot domači tek. Vzemite štiri najbolj znane in priljubljene like Dungeons and Dragons - Drizzt Do'Urden, Bruenor Battlehammer, Catti-brie in Wulfgar - in jih spustite v zadružni krak, kjer lahko ubijete pošasti in pograbite plen. s prijatelji. Vsaj mislil sem, da bi bilo zabavno, če bi ga enkrat ali dvakrat popeljali s prijatelji, ki o DnD vedo veliko več kot jaz.

Kot rečeno, na papirju zveni dobro. Nesrečna resničnost, dragi bralec, je to Dungeons and Dragons: Dark Alliance je omamljajoč slogan igre s šokantno slabo zgodbo, ponavljajočim se igranjem, slabo sovražno raznolikostjo, zasnovo na ravni in res neverjetnim številom napak. To ni le daleč najslabša igra, ki sem jo letos imel dovolj sreče, ampak tudi ena najslabših iger, kar sem jih kdaj igral, točka.

"Liki, ki jih je mogoče igrati, imajo nekaj dialoga na začetku vsake stopnje in se lahko zafrkavajo med seboj, a poleg tega se v zgodbi nikoli ne pojavijo."

Tista majhna zgodba se vrti okoli Kristalnega drobca, močnega, hudobnega artefakta, ki ga išče veliko zares hudičev. Seveda je vaša naloga, da jim preprečite, da bi ga dobili. In to je vse, kar ima zgodba. Dungeons and Dragons: Dark Alliance vam omogoča, da igrate kot nekateri resnično ikonični znaki DnD - tudi jaz vem, kdo je Drizzt Do'Urden -, vendar z njimi ne naredi ničesar. Igralni liki imajo nekaj dialoga na začetku vsake stopnje in se lahko med seboj norčujejo, vendar se poleg tega v zgodbi dejansko nikoli ne pojavijo. Tako je - nobeden od teh likov se ne pojavi v nobenem od igralnih odsekov zunaj odprtja in konca, niti ni porabljen čas za razjasnitev njihove preteklosti, kaj počnejo tukaj ali kaj hočejo.

Namesto tega se spustiš na ravni z malo konteksta, zakaj je to, kar počneš, pomembno, greš ubiti slabe ljudi, ki ti jih naročijo, nato pa greš domov. Stvari se zgodijo kot posledica vaših dejanj, a ker se zgodba pravzaprav nikoli ne trudi prepoznati glavnih junakov, obstaja velika razdalja med tem, kaj igralec počne v igri, in tem, kar se zgodi v pripovedi. Posledično je težko skrbeti za koga ali kaj drugega, kot je naslednje ime, ki ga potrebujete, da preverite svoj seznam ciljev.

Igranje ni veliko boljše. Medtem ko igra lahko nosi Temno zavezništvo ima malo skupnega z Baldurjeva vrata naslovi nekdanjih. Namesto tega Dungeons and Dragons: Dark Alliance je najbolj primerljiva s Warhammer: Vermintide igre. Po izbiri svojega lika se spustite v območje vozlišča z zemljevidom, ki vam omogoča, da izberete svoje misije, nekaj lutk za vadbo, območje trofej in enega najbolj sitnih trgovskih likov v zadnjem spominu. Zdi se, da je njegov edini namen nenehno spraševati, zakaj zapravljate njegov čas in ne postavljate v vrsto za naslednjo stopnjo.

Temna zveza Dungeons and Dragons

"Vedno znova se borite z isto skupino sovražnikov na 21 ravneh igre; vedno znova boste izvajali iste neobvezne cilje – razbili toliko stvari X, zbrali toliko stvari Y, ubili čudno imenovanega sovražnika , in tako naprej."

Ko prideš na nivo, se stvari ne izboljšajo. Celotna kampanja je slogan. Tuque je lepo opravil svoje naloge, tako da so ravni videti vizualno ločene in dajejo vsakemu občutek mesta, a skoraj vse igrajo enako. Na 21 stopnjah igre se vedno znova borite z isto skupino sovražnikov; vedno znova boste delali iste neobvezne cilje - zlomili toliko X stvari, zbrali toliko Y stvari, ubili nenavadnega sovražnika itd.

Občasno boste rešili osnovne uganke, na primer zbiranje razstreliva za zapiranje rovov ali predmete za odpiranje vrat. Ko se vam zares zdi, da je živčen, vas bo prosil, da rešite "sestavljanko" v pravem vrstnem redu na teh svetlečih ploščicah ali pa stojite blizu bakle, da boste lahko dovolj tople, da boste lahko poleteli po ledu, ne da bi poškodovali. Tudi mehaniki niso odlični, a resnično izgubijo svoj lesk, potem ko jih opravite petdesetkrat.

Boj je verjetno najboljši vidik igre. Vsak od likov se počuti drugače - Drizzt je hiter, Catti-brie deluje najbolje na dosegu roke, Wulfgar je modrica in Bruenor je tank - in zelo zabavno je ugotavljati njihove poteze in kako jih najbolje zgraditi, še posebej, ko vi jih izenačite in odklenite nove tehnike. Vsak lik ima dve posebni potezi, ki se napolnita, pa tudi vrhunsko tehniko, prve pa lahko zmešate in primerjate, ko stopite navzgor, da ustreza vašim namenom.

"Tukaj so dobre ideje – težava je v tem, da ni dovolj raznolikosti sovražnikov, da bi bila srečanja dovolj raznolika, da bi bila zanimiva. Počutiš se, kot da večino igre vedno znova igraš iste tri valove sovražnikov."

Sam boj je običajna zadeva lahkih napadov / težkih napadov, ki se zdi, da se znajde v skoraj vseh sodobnih akcijskih igrah, vendar lahko najbolj verižno povežete na dovolj zanimive načine, da nikoli ne bo dolgočasno. Vrzite merilnik vzdržljivosti, ki preprečuje, da bi slepo napadali in dokaj močan parirni sistem, in Temno zavezništvoboj se dejansko obeta.

Težava je seveda v sovražnikovi sorti, ki nikoli ni dovolj zahtevna, da bi igralca prisilila k eksperimentiranju ali preizkušanju novih stvari. To se razteza celo na šefovske bitke, ki so skoraj splošno le redni sovražniki z imeni in večjimi zdravstvenimi palicami. Še huje pa je, da večina od njih zahteva, da se borite z mini šefom (ki je lahko tudi enak šefu) ali pa so obkroženi z rednimi sovražniki, ki se pojavijo med bojem, da vas motijo. Srečanja s šefi bi se morala počutiti edinstvena in igralca izzivati ​​na edinstvene načine, vendar Temno zavezništvoskoraj nikoli ne.

Škoda, ker je Tuque, tako kot okolja, res lepo opravil življenje svojih sovražnikov. So dobro odigrani, imajo podrobne animacije in na splošno izgledajo precej dobro. Nekateri imajo celo napade, ki bodo izzvali način, kako se jim približate, na primer ščite, ki jih je treba obiti, ali kopja, ki vas lahko povlečejo v večje sovražnike. Drugi sovražniki lahko izvajajo napade s področjem učinka, da omejijo gibanje igralcev ali zaščitijo svoje zaveznike. Tu obstajajo dobre ideje - vprašanje je, da ni dovolj sovražne sorte, da bi bila srečanja dovolj raznolika, da bi bila zanimiva. Zdi se vam, da večino igre vedno znova igrate iste tri valove sovražnikov.

"Takšna igra bi morala biti funkcionalna solo in Temno zavezništvo preprosto ni zabavno samo. Temno zavezništvo ima dobre ideje, vendar z njimi pogosto ne naredi dovolj za uspeh."

Tudi če tega ne storite, ima boj še vedno sitnosti. Vstajanje traja dolgo, če vas strmoglavijo in ste popolnoma odprti za brezplačne zadetke, dokler ne vstanete. Če vas potrka slabo zdravje, ste verjetno preprosto mrtvi. Igra ima tudi sistem za zaklepanje, vendar kamero postavi neposredno za vami in popolnoma omeji vaš pogled na vse, kar ni fant, na katerega ste zaklenjeni, zaradi česar je funkcija skoraj neuporabna, razen če se samo borite en ali dva sovražnika. Prav tako med nivojem ne morete videti, katere premike ste odklenili, zamenjali opremo ali kakor koli dostopali do svojega znakovnega lista, tako da, če ste ravnokar odklenili potezo in ste pozabili vnos, ne boste imeli sreče dokler se ne vrnete v vozlišče.

Med igranjem boste nabrali plen, denar in nadgradnje posebnih lastnosti, ki jih lahko porabite, ko se vrnete v vozlišče. V resnici je kar nekaj veščin, sposobnosti in nadgradenj za odklepanje orožja in oklepa, zato lahko veliko časa lovite po nizih, nadgrajujete svoje najljubše kose in gradite različico lika, ki ustreza vašemu načinu igranja. Ko pridobite več nivojev in dobite boljši oklep, boste lahko dostopali do večjih težav, ki nagrajujejo več in boljši plen, vključno s posebnimi kompleti, ki ponujajo navdušenja ali odpornosti v boju. Dober plen lahko celo izboljšate po nivojih in žrtvujete priložnosti za kratek počitek, ki obnavlja zdravje, napitke itd., Da izboljšate plen, ki ga boste dobili.

Temno zavezništvo naj bi bila zadružna igra, vendar pred izdajo nisem mogel preizkusiti njene zadružne funkcionalnosti. Igra tudi ne podpira lokalne zadruge. Čeprav ne dvomim, da igranje s prijatelji dramatično izboljša izkušnjo, ker co-op skorajda vse izboljša, bi morala biti takšna igra samostojna in Temno zavezništvo preprosto ni zabavno samo. Temno zavezništvo sicer ima dobre ideje, vendar z njimi pogosto ne stori dovolj, da bi uspel.

"Kar resnično ubija igro, pa so hrošči, in ko rečem Dungeons and Dragons: Dark Alliance ima veliko hroščev, mislim, da je to ena najbolj hroščenih video iger, kar sem jih kdaj igral. Vse v tej igri je na nek način pokvarjeno."

Kar pa resnično ubije igro, so napake in ko rečem Dungeons and Dragons: Dark Alliance ima veliko napak, mislim, da je to ena izmed najobsežnejših video iger, kar sem jih kdaj igral. Vse v tej igri je na nek način pokvarjeno. Sovražniki se pogosto ne odzovejo na vašo prisotnost v boju ali naključno izginejo. Če se od njih odmaknete tudi najmanjšo razdaljo, se preprosto vrnejo tja, kjer so bili, in vas ignorirajo, tudi če jih začnete znova napadati. Okoljske pasti in napadi vas prizadenejo, ko niste blizu njih in nekatere okoljske pasti sploh niso upodobljene. Stal sem na nečem, kar je bilo videti kot običajen kup trupel, in se spraševal, zakaj gori, ko sem ugotovil, da gori sam kup; igra je preprosto ni upodabljala.

Mogoče je tudi, da se med plezanjem zataknete, kar povzroči, da lik večkrat pleza, pade in pleza, dokler ga ne uspete oddaljiti od predmeta. Napake so tudi celotne poteze. Vem, da naj bi bil Drizztov pomišljaj naprej pomišljaj, toda videti je, kot da plava v melasi, kadar koli to storim. Včasih se zmožnosti mojega lika ne napolnijo pravilno, kar kaže, da so bili še vedno na hladnem, ko so bili dejansko popolnoma napolnjeni. Včasih se nam opisi, ki kažejo, da lahko usmrtim sovražnike, niso hoteli prikazati. Trofeje, pridobljene s premagovanjem šefov, se pogosto niso želele pojaviti v vozlišču, in ko so se, mi je igra povedala, da jih nimam.

Včasih je igra naključno spuščala sličice iz na videz brez razloga, če je sicer dobro delovala. Ko igra še enkrat ni ustvarila šefa, ki je zahteval, da znova zaženem celotno stopnjo iz nič, izgubil sem vso opremo in napredek. Drugič se je sesulo takoj, ko sem končal nivo, čeprav se je na srečo spomnil, kaj sem naredil. Moja najljubša napaka pa je bila, ko se je fizika igre izmuznila in sovražniki poleteli na stotine metrov v zrak, potem ko sem jih ubil, ali se preletel po tleh, ali ... no, razumete. Nekatere od teh napak so smešne, druge pa razjezijo, toda nikoli nisem igral niti ene stopnje, kjer nisem naletel na več.

"Prišel sem ven Dungeons and Dragons: Dark Alliance ker sem doživel igro, ki je tako pomanjkljivo, tako napačno in tako neustrezno, da je ne bi priporočal nikomur, ne glede na to, kako velik oboževalec DnD so."

Res škoda. Dungeons and Dragons: Dark Alliance ima nekaj res čudovitih vizualnih in zvočnih dotikov, boj pa je lahko prijeten na mestih. Toda zgodba je neverjetno slabo pripovedana, vse, kar se tiče igranja, se ponovi ali pa je napol pečeno in prežeto z napakami. Težko si je predstavljati, da bi tudi najbolj trdi oboževalci DnD našli tukaj dovolj za uživanje, tudi če imajo prijatelje, s katerimi bi lahko igrali, in zagotovo ne bi priporočal igranja sam. Igra preprosto ni zasnovana zanjo, zlasti pri večjih težavah, ki povečajo zdravje in škodo sovražnika do te mere, da vas lahko sovražniki in bodo streljali z enim strelom, medtem ko poskušate odtrgati njihov mamutski bazen.

Šel sem v Dungeons and Dragons: Dark Alliance v upanju na zabavno igro, ki bi lahko povrnila izkušnjo starega Temno zavezništvo igre in nekaj, kar bi lahko igral s prijatelji. Iz nje sem prišel, ko sem doživel igro, ki je bila tako pomanjkljiva, tako navidezna in tako hroščeča, da je ne bi priporočal nikomur, ne glede na to, kako velik je njihov oboževalec. Drizzt, Catti-brie, Wulfgar in Bruenor Battlehammer so si zaslužili boljše, življenje pa je prekratko za igranje slabih licenčnih iger.

Ta igra je bila pregledana na osebnem računalniku.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh