TECH

Elden Ring Creator pojasnjuje, zakaj ni prstanov in zakaj ga ne bo igral, pravi, da je igra raznolika

Elden Ring

Elden Ring je zdaj uradno oddaljen manj kot dva meseca Datum izdaje 25. februar 2022. Kot del obveznega hype stroja je ustvarjalca in predsednika FromSoftware Hidetaka Miyazakija intervjuvala revija EDGE (izdaja 367). Miyazaki-san je odgovoril na več vprašanj, med drugim zakaj v Elden Ringu ni prstanov, ki bi jih igralci dejansko lahko nosili.

Za to izbiro obstaja nekaj razlogov. Prvi je ta, da smo v prejšnjih igrah, zlasti Dark Souls, veliko raziskovali prstane kot predmete, ki jih je mogoče opremiti, zato so nam talismani tokrat omogočili, da se do teh idej pristopimo na drugačen način, z večjo raznolikostjo dizajnov. In drugi razlog je, da v tej igri prstani seveda obstajajo kot fizični 'prstani', vendar bolj kot edinstveni predmeti, ki so vključeni v zgodbo in edinstvene dogodke likov. Zato smo želeli, da imajo posebno pozicioniranje v svetu Elden Ringa in da so tudi z vidika oblikovanja nekaj drugačnega glede na talismane.

Miyazaki je nato povedal nekaj nekoliko presenetljivega. Čeprav je Elden Ring v bistvu njegova idealna igra, je verjetno ne bo igral, ker se mu zdi, da ne bi bila nova izkušnja, saj je porabil toliko časa za delo na njej.

Veste, verjetno ne bom na koncu igral Elden Ring, ker je to igro, ki sem jo naredil sam. To je nekakšna moja osebna politika. Ne bi dobili nobene neznanke, ki jih bo novi igralec doživel. Kot sem že rekel, ne bi bilo všeč igrati. Če pa bi, bi bilo to blizu idealni igri, ki bi si jo želel. Ne pristopam k temu v smislu »To je vrsta igre odprtega sveta, ki jo želim narediti; samo, da odprt svet obogati to idealno izkušnjo, ki jo poskušam doseči. Če navedem nekaj zelo preprostih primerov, če bi raziskoval ta svet, bi želel zemljevid – ustrezen zemljevid. Ali, veste, če bi tam kaj videl, bi rad dejansko lahko šel in raziskal. In rad bi se boril z zmajem v epski areni. Takšne stvari. Gre za zelo preproste stvari, vendar Elden Ring omogoča, da veliko teh stvari postane zame resničnost in ustvarim nekaj, kar je zelo blizu moji idealni igri.

Po besedah ​​Miyazakija bo Elden Ring še posebej zadovoljiv za raziskovalce. To je deloma zahvaljujoč raznolikosti, ki jo je FromSoftware lahko vnesel v igro.

Želeli smo ustvariti ta svet, ki je bil poln veselja do raziskovanja neznanega. Zato smo želeli ustvariti veliko vabljivih stvari za nadobudnega pustolovca. In želeli smo pripraviti veliko teh skrivnostnih situacij, o katerih bi igralci brali ali slišali in jih želeli iskati in raziskovati. Raznolikost je nekaj, za kar smo stremeli pri ustvarjanju te igre, in nekaj, kar verjamem, da nam je uspelo doseči.

Še ena omembe vredna malenkost iz intervjuja je, da se bojni boj na igralce nikakor ne bo izvajal. To je treba obravnavati kot le še eno izvedljivo strategijo med mnogimi.

Katera od tem Elden Ringa, o katerih razpravlja Miyazaki-san, vas najbolj navduši pred začetkom igre?

Pošta Elden Ring Creator pojasnjuje, zakaj ni prstanov in zakaj ga ne bo igral, pravi, da je igra raznolika by Alessio Palumbo pojavil prvi na Wccftech.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh