Fallout 76 je bila prava zgodba. Na papirju, storitev v živo, ki temelji na naslovu za več igralcev v popularnem Fallout franšiza se je zdela kot zakucavanje, vendar je imela eno najbolj težavnih tehničnih zagonov katere koli igre te narave v zadnjem spominu. Nekaj časa se je zdelo, da se težave z naslovom nikoli ne končajo in da oboževalci morda niso želeli točno tega, kar je ponudila Bethesda. Vendar pa je bilo v letih od tega lansiranja veliko dela vloženega v igro, ki jo je spremenila v povsem drugačno zver in nekaj, kar je podobno bolj tradicionalnemu Fallout naslov z vrsto posodobitev, s še bolj načrtovanim. Zdaj ekipa želi, da ji daš drugo priložnost.
v pogovoru z Newsweek, Direktor oblikovanja Mark Tucker se je podrobneje poglobil v nadaljnji razvoj igre. Podrobno opisuje, kako so povratne informacije oboževalcev in beta testiranje pomagale oblikovati igro v to, kar je danes, in opisuje, kako igra zdaj natančno posnema tisto, kar so mnogi razočarani oboževalci verjetno želeli že od začetka. Te igralce poziva, naj še enkrat dajo priložnost igri, če bodo izpadli.
»Poslušali smo povratne informacije o tem, da se to ne zdi Fallout igra« [in] od začetka smo naredili pomembne spremembe. To je zdaj igra, ki temelji na zgodbi. Imeli boste nekaj odličnih interakcij z NPC-ji in nekaj zanimivih izbir. Dogaja se veliko globokega pripovedovanja. Če ste ljubitelj zgodb ali tradicionalni ljubitelj RPG-jev, kot sem jaz, je [zdaj] veliko stvari, ki jih lahko raziščete. Zato prosim skočite in nam dajte priložnost.”
Fallout 76 je zdaj na voljo na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One in PC. Naslednja razširitev igre, Jekleno kraljestvo, objavljeno danes na vseh platformah.