PCTECH

Ghostrunner – 15 funkcij, ki jih morate poznati

Z množico večjih prihajajočih iger in tremi novimi konzolami je zadnje četrtletje leta 2020 videti popolnoma polno. Toda tudi zunaj tega mehurčka AAA se lahko veselimo še veliko drugega. Ena igra, ki nas že nekaj časa zelo zanima, je Ghostrunner, kiberpunk akcijski naslov v prvi osebi in ker bo predstavitev minila manj kot mesec dni, bomo v tej funkciji preučili ključne informacije, ki bi jih morali vedeti o njem.

NASTAVITEV

ghostrunner

Nastavitve kiberpunka so pogosto med najbogatejšimi v vseh zabavnih medijih in ghostrunner prav tako izgleda obetavno. Igra je postavljena v daljno prihodnost, kjer je kataklizmični dogodek izbrisal Zemljo in velik del njenega prebivalstva. Ostanki človeštva zdaj živijo v Dharma Towerju, razprostranjenem mestu, vgrajenem v veliko strukturo, ki služi kot zadnji branik človeške rase. Stvari pa so tudi v mestu hude.

PREMISA

Stolpu Dharma vlada Mara Mojster ključev, tiranski vladar, ki z železnim prijemom vlada mestu. Kot se pogosto zgodi v okolju kiberpunka, so prebivalci mesta razdeljeni in sredi upora. Igrate kot junak, ki se lahko bori ne samo v resničnem svetu, ampak tudi v kibernetskem prostoru, in vaša naloga je, da se povzpnete na stolp in ubijete Keymasterja, da vzpostavite red v stolpu Dharma.

INSPIRACIJE

ghostrunner

Razvijalci ghostrunner so črpali navdih iz številnih zgodb iz različnih medijev. En pogled na Ghostrunnerjeva hitro in kinetično delovanje jasno pokaže, da se zgleduje po Zrcalni rob. Zunaj video iger so navajali tudi klasične cyberpunk zgodbe, kot je npr Blade Runner kot zgodbe, ki so vplivale nanje.

CILJANJE NA HARDCORE IGRALCE

ghostrunner

ghostrunner razvijalci One More Level imajo precej dobro predstavo o tem, na kakšno občinstvo ciljajo s svojo prihajajočo igro – ugajanje množicam ni nekaj, kar jih skrbi. ghostrunner je zelo usmerjeno v trdo množico. Na primer, ne vidijo drugega prihajajočega cyberpunk naslova Cyberpunk 2077 kot konkurenca. V pogovoru z GamesRadar, glavni oblikovalec in producent Radosław Ratusznik je dejal: »Sami smo igralci in komaj čakamo, da dobimo igro v roke. Res ne dojemamo Cyberpunk 2077 kot konkurenca je velikanska produkcija AAA, medtem ko ciljamo na trde igralce.«

BOJ, OsredotočEN NA BLIŽNJI BOJ

ghostrunner

Borite se noter ghostrunner bo skoraj v celoti osredotočen na napade blizu. Igrate kot kibernetski ninja, oborožen s katano, in vaš cilj, kot si lahko predstavljate, je presekati vse sovražnike, ki vam padejo na pot. Vaši sovražniki pa ne bodo omejeni na napade na blizu, kar bi moralo zagotoviti lepo plast izziva za boj.

EN ZADETEK UBIJE

ghostrunner rtx

Najbolj temeljna mehanika, ki ghostrunner temelji na – in tisto, ki se zdi najbolj zanimivo – je dejstvo, da je vsak posamezen napad v igri v bistvu ubijalski udarec, če najde svojo tarčo. Vsi sovražniki bodo umrli z enim udarcem vaše katane - po istem principu boste umrli tudi vi, takoj ko prejmete vsaj en udarec. Mobilnost bo torej ključnega pomena, izogibanje prihajajočim napadom in premikanje med sekanjem sovražnikov pa bosta ključnega pomena za preživetje bojnih srečanj.

KIBERPROSTOR

ghostrunner

Glavnina ghostrunner boste preživeli pri vzponu na stolp Dharma, kot smo že omenili, in medtem ko boste veliko časa preživeli v propadajočih kiberpunk okoljih stolpa, bo veliko vašega časa poslano tudi v digitalni svet kibernetskega prostora. Ta okolja bodo zagotovila nekaj dobrodošlih sprememb pokrajine in prinesla bolj nenavaden dizajn in znamenitosti, skupaj z lastnimi izzivi boja in platforme.

PARKOUR

ghostrunner

Ghostrunnerjeva igranje je zgrajeno na dveh stebrih. Prvi je boj na blizu z enim zadetkom in ubijanjem, o katerem smo govorili. Drugi je platforming. ghostrunner bo velik poudarek dal kinetični prvoosebni platformi, ki jo igrajo igre, kot je npr Zrcalni robso se v zadnjih letih popularizirale. Pričakujete lahko veliko teka po steni, spopadanja, skakanja čez brezna in še več.

ZMOŽNOSTI

ghostrunner

Vaše sposobnosti prečkanja in napadi na blizu bodo služili kot temelj osnovnega igranja v Ghostrunner, vendar bo na voljo še veliko več sposobnosti tako v platformah kot v boju, ki jih boste lahko uporabili, od katerih jih bo več odklenjenih, ko boste več igrali. Seveda bomo morali igrati igro, da odkrijemo obseg napredovanja, vendar smo že videli sposobnosti, kot sta napad v slogu Force Push in sposobnost Blink, ki razbije ščit.

TEŽAVNOST

ghostrunner

Glede na njegovo mehaniko ubijanja z enim udarcem ni presenetljivo ghostrunner ne bo lahka igra. Iz One More Level so povedali, da s svojo igro ciljajo na trdoživo množico, kar bo veljalo tudi za težavnost. Zdi se, da je osnovna zanka osredotočena na pristop poskusov in napak, zato pričakujte veliko smrti. Učenje gibanja in vzorcev napadov sovražnikov ter uporaba tega znanja v vašo korist bo ključni del izkušnje.

KONTROLNE TOČKE

ghostrunner

Vendar naj vas možnost ponavljajočih se smrti in izčrpavajočih težav ne prestraši preveč. ghostrunner bo še vedno omogočal igralcem nekatere pomembne funkcije dostopnosti. Na primer, razvijalci so povedali, da bo v igri veliko kontrolnih točk, kar pomeni, da ne boste preveč kaznovani vsakič, ko umrete, in skok nazaj v akcijo bo hiter in brezhiben.

SOVRAŽNIK RAZLIČNOST

ghostrunner

Naleteli boste na različne vrste sovražnikov Ghostrunner, vsi vas bodo izzivali in zahtevali spretnosti na edinstvene načine. Nekateri sovražniki bodo opremljeni s ščiti, dvonožni roboti bodo na vas streljali energijske žarke od daleč, brezpilotna letala bodo ostala v zraku, ko vas bodo poskušala uničiti, in tako naprej. Spoznavanje slabosti in vzorcev različnih vrst sovražnikov bo ključnega pomena, ko se boste poskušali povzpeti na vrh stolpa Dharma.

Šefi

ghostrunner

Seveda bo prišlo tudi do srečanj s šefi. dano Ghostrunnerjeva osrednji mehanik za ubijanje z enim zadetkom, ni treba posebej poudarjati, da to ne bodo tradicionalni boji s šefi, vendar lahko pričakujete zastavljene boje proti močnejšim sovražnikom. Ko govorimo o bojih s šefi v intervjuju z Odmori se najprej, je pisec igre Jan Gąsior dejal: »Da, notri so šefi ghostrunner. Vendar to niso vaše običajne gobice. Ta srečanja dajejo nekaj opozoril glede osnovne mehanike, vendar ne spremenijo pravil igre za vas. Na tej točki ne morem iti v veliko podrobnosti, vendar mislim, da igralci, ki hrepenijo po nepozabnih dvobojih, ne bodo razočarani.”

DOLŽINA

ghostrunner

Večina razvijalcev v industriji teži k temu, da svoje igre naredijo čim daljše - kar je seveda super. To je več za naš denar. Toda krajše igre s tesnim tempom in jedrnatim časom izvajanja imajo svojo nesporno privlačnost. To je kaj ghostrunner zdi se, da gre za. Njeni razvijalci so povedali, da bo igra dolga od 5 do 10 ur, kar se zdi dobra dolžina za igro za 30 $, še posebej, če ima dobro vrednost ponovitve.

RAY-TRACING IN ZAHTEVE ZA RAČUNALNIKE

ghostrunner

Ghostrunnerjeva razvijalci so potrdili, da se bo igra začela s podporo za RTX, in glede na to, kar smo videli o igri z omogočenim RTX, so njena gladka okolja videti še bolj gladka. Kaj točno potrebuje vaš računalnik za zagon igre? No, doslej so bile uradno razkrite le njegove minimalne zahteve, ki so precej skromne. Potrebovali boste najmanj 8 GB RAM-a z GTX 630 ali Radeon HD 6570, skupaj z Intel i3-2100 ali AMD A8-5600k.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh