Novice

Bog vojne: Ragnarok - 9 več stvari, ki smo se o tem naučili

bog-vojne-ragnarok-naslovna-slika-9906014

Sony in SIE Santa Monica Studio sta bila velikodušnejša s podrobnostmi Bog vojne: Ragnarok kot bi večina ljudi pričakovala. Zahvaljujoč razkošnemu napovedniku in poznejšim intervjujem ter posodobitvam vemo precej več o zgodbi igre in igranju, kot bi pričakovali, da bomo vedeli eno leto po njenem lansiranju. Pred kratkim smo govorili o nekaterih najbolj ključnih od teh podrobnosti v nedavni funkciji, vendar se je od takrat pojavilo veliko več informacij, ki jih bomo obravnavali tukaj.

ZAKAJ BO ZAKLJUČIL NORDIJSKO SAGO

bog-vojne-ragnarok-image-2-2-9874334

Bog vojne: Ragnarok Ker je zadnja igra v seriji norveške sage, je marsikoga presenetila, a čeprav je večina verjela, da bomo dobili vsaj trilogijo nordijskih iger, je Santa Monica Studio prepričan, da lahko stvari zavije v samo dveh igrah . In kot se je izkazalo, je to odločitev sprejel nihče drug kot Bog vojne (2018) režiserja Coryja Barloga, ki ga je na mestu režiserja zamenjal Eric Williams za Ragnarok. Govorim v nedavnem intervjuju z YouTuberjem Kapitan Kuba, je Barlog pojasnil, da je bil glavni razlog za željo, da bi zgodbo sklenil v dve igri, ta, da bi razvoj celotne trilogije trajal skoraj petnajst let, na kateri točki bi zgodba po njegovem mnenju postala "preveč raztegnjena." Barlog pravi, da s tem v mislih in glede na zgodbo, ki jo je studio Santa Monica želel povedati Ragnarok, je bil prepričan, da jim bo uspelo zaključiti stvari do trenutka, ko se bodo odšteli krediti za drugo igro.

FIMBULWINTER

bog-vojne-ragnarok-slika-1-6195041

Ragnarok je seveda velik dogodek, h kateremu bo igra vodila (to je navsezadnje v imenu), a pred Ragnarokom mora biti Fimbulwinter. Kot Bog vojne: Ragnarok Ko se začne, bomo videli vseh devet realov, na katere Fimbulwinter vpliva na različne načine. V pogovoru z IGN, režiser Eric Williams je dejal, da ne bi smeli pričakovati, da bo vsako kraljestvo prekrito s snegom in ledom. Kljub temu je Midgard, kot epicenter Fimbulwinterja, prizadel »permafrost«, kot temu pravi Williams, kar smo videli precej tudi v razkritem napovedniku igre, vključno s popolnoma zamrznjenim jezerom devetih.

KAMERA

bog-vojne-ragnarok-image-2-1-5039809

Bog vojne (2018) naredil a Veliko drznih in zanimivih novih stvari, eden od mnogih poskusov, ki se je obrestoval, pa je bila kamera. Poleg tega, da smo opustili tradicionalne polfiksne kamere serije in namesto tega posneli povečan pogled tretje osebe čez ramo, Bog vojne (2018) je bil tudi en sam neprekinjen posnetek kamere od začetka do konca. Izjemen dosežek, če nič drugega. Ni presenetljivo, da je bilo to potrjeno Bog vojne: Ragnarok, prav tako bo ena kamera posneta od začetka do konca brez kakršnih koli rezov ali prekinitev.

IZRAZNOST IGRALCA

bog-vojne-ragnarok-1-9684491

Bog vojne: Ragnarok gradi na odličnih temeljih v bojnem oddelku, kot je, in videti je, da ima Santa Monica Studio prave ideje, kako stvari še izboljšati v nadaljevanju. Ena stvar, ki Ragnarok's boj bo očitno precej poudaril izbiro igralca. V pogovoru za IGN je Williams dejal, da je bil eden glavnih ciljev razvojne ekipe dati igralcem različna orodja za spopadanje s sovražniki, od nadgradenj opreme do različnih napadov in kombinacij do več povezav z Atreusom in več. Medtem ko imajo igralci več možnosti za napad, bodo tudi sovražniki sami bolj obrambno in ofenzivno sposobni, kar pomeni, da je treba igralce (vsaj teoretično) spodbujati, da pravilno izkoristijo svoj celoten arzenal.

VERTIKALNOST

bog-vojne-ragnarok-slika-10-pomanjšana-3242411

To je drugo področje, kjer Bog vojne: Ragnarok izboljšuje bojevanje svojega predhodnika – z vključitvijo zasnove ravni v sama bojna srečanja. Kot smo videli v napovedniku za razkritje, bo Kratos lahko uporabil svoja Rezila kaosa kot kavelj za grabljenje, da se potegne na višje robove in prikliče nazaj k spopadanju iz starejših God of War igre. Po Williamsovih besedah ​​je to vključeno tudi v bitke, pri čemer so srečanja bolj navpična, igralci pa se spodbujajo k pravilni uporabi prostora okoli sebe. Seveda bodo tudi sovražniki lahko izkoristili to vertikalnost v svojo korist, kar bi moralo pripomoči k zanimivim srečanjem.

VEČ PODROBNOSTI BOJA

bog-vojne-ragnarok-2-6277208

The Blades of Chaos se vračajo na pol poti Bog vojne (2018) je bil trenutek, ki ga tisti, ki so igrali igro, verjetno ne bodo kmalu pozabili - vendar so bili Blades v veliki meri sekundarno orožje te igre. Ragnarok seveda ne bo izrinil Leviathan Axe, a zdi se, da bo Santa Monica Studio izkoristil dejstvo, da bodo Blades of Chaos uporabni v celotni igri, takoj za tem. In to počne na način, ki bo zagotovo ugajal veteranom serije, saj prinaša nazaj veliko potez in kombinacij iz starejših God of War igre. Nekaj ​​teh smo že videli v napovedniku za razkritje, kot je Kratos, ki uporablja rezila, da zgrabi sovražnika v zraku in ga zabije v tla, ali jih uporabi, da se potegne naprej in se zabije v sovražnika, ali celo oprijem . V prej omenjenem intervjuju s kapitanom Kubo je Williams dejal, da bo boj z rezili kaosa v Bog vojne: Ragnarok bo vrnil "največje uspešnice stvari, do katerih [ni] niso prišli" v prejšnji igri.

VALKIRIJE

Valkire morda niso bile ključni del glavne zgodbe v Bog vojne (2018), vsekakor pa so bili ključni del te izkušnje kot celote in so bili eni najbolj zahtevnih, napornih in zabavnih bojev s šefi v celotni igri. Ne vemo, v kakšni vlogi bomo videli Valkire Bog vojne: Ragnarok, vendar vemo, da se bodo vrnili – in še bolje, da bosta na voljo dve povsem novi Valkiri. Igralki Erica Lindbeck in Evanne Elizabeth Friedman sta potrdili, da bosta v igri igrali Hrista in Gna, vendar je treba še videti, kako vidno bosta predstavljena v igri.

EINHERJAR

bog-vojne-ragnarok-image-4-1-9127329

Kratos in Atrej se bosta spopadla z norveškim panteonom v svojih poskusih, da bi zaustavila Ragnarok, kar pomeni, da se bosta spopadla s samim Odinom – ki bo seveda uporabil vsa orodja, ki jih ima na voljo. To vključuje Einherjarje, ki so pokojni nordijski junaki in bojevniki, ki so jih Valkire po smrti dostavile v Valhallo, da so se lahko borili za Odina, ko pride Ragnarok. Več kot malo verjetno je, da se bosta Kratos in Atrej spopadla z nekaterimi od teh velikih bojevnikov. Različni igralci, vključno z Lauro Stahl, Anno Brisbin in Aaronom Phillipsom, so potrdili, da v igri igrajo Einherjarja.

MUSIC

bog-vojne-ragnarok-slika-9-7437821

Glasba je bila vedno ena od Bog vojne močne obleke, celo nazaj v čase PS2. In tako kot Bog vojne (2018) na novo izumil svoje igranje, medtem ko se je še vedno počutil kot pravi God of War izkušnjo, prav tako pa je s svojo glasbo izbrisal ploščo, zahvaljujoč odličnemu zvočnemu posnetku, ki ga je zložil Bear McCreary, ki je bil popolnoma nov in svež, a se je vseeno zdelo God of War. v Ragnarok, je McCreary potrdil, da se bo vrnil kot skladatelj, na veliko veselje oboževalcev serije.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh