PCTECH

God of War: Ragnarok verjetno ne bo dosegel svojega zagonskega okna 2021

Onkraj sence dvoma, naslednji God of War igra bo ena največjih iger leta, v katerem bo izšla. Skoraj vsak God of War igra je. Glede na to bi bilo smiselno, da bi si Santa Monica Studio želel vzeti čim več časa, da bi se prepričal, da je tako dober, kot je le mogoče, in zbrati čim več od teh 10 od 10 rezultatov. . Glede na to, pa tudi na nekaj drugih stvari, si je mogoče zamisliti, da igra morda ne bo dosegla svojega domnevnega zagonskega obdobja leta 2021.

Prvič, kot mnogi od nas že vemo, je vedno vredno poudariti, da je razvoj video iger izjemno zapleten in traja dolgo. Tudi po tem, ko je igra bolj ali manj končana, lahko odpravljanje napak in zamenjava malenkosti traja več let, da nekatere od teh iger postanejo tako izpopolnjene, kot jih na splošno pričakujemo. Zadnji God of War Izdelava igre na PS4 je trajala več kot štiri leta, morda več, odvisno od tega, kje določite začetek »razvoja«. Oblikovanje ravni in modelov znakov lahko samo po sebi traja dobesedno leta.

Res je, da razvijalci takšne stvari pogosto oddajajo zunanjim izvajalcem in imajo včasih celo cele ekipe, ki se ukvarjajo s takšnimi stvarmi XNUMX ur na dan, da se glavni razvoj odvija naprej, vendar ni mogoče zaobiti delovne sile in ur, ki so potrebni za pridobivanje takšnih malenkosti. Končano. Potreben je le čas, in to preden dobite glasbene partiture in ure in ure dialogov, ki so jih napisali pisci in posneli glasovni talenti. Glede na vse to se zdi impresivno, da jim je uspelo narediti igro, kot je Bog vojne 2018 v le nekaj letih, sploh glede na to, kakšen odmik je bil od prejšnji Bog vojne igre v smislu splošnega sloga.

To ne pomeni razvoja Bog vojne: Ragnarok nima nekaj stvari, ki bi mu delovale v prid, ki bi morda stvari tudi nekoliko olajšale. Ena velika stvar, ki bo zagotovo naslednja God of War igro nekoliko lažje narediti je dejstvo, da imajo že velik del temeljev pribitih. Ustvarjen je Kratosov sodoben model likov. Veliko velikih pokrajin zadnje igre bi lahko logično ponovno uporabili v naslednji, ob predpostavki, da se dogajajo v istem obdobju. Prav tako je bilo v zadnji igri že opravljeno skoraj vse mukotrpno konceptualno delo pri oblikovanju načina nadzora. Ob vsem povedano je tudi res, da bo treba te stvari vsaj nekako spremeniti, saj je to igra na popolnoma drugačni platformi kot je bila prejšnja in Santa Monica se ne popušča, ko gre za izkoriščanje nove strojne opreme. Torej, kolikšna prednost je to za Santa Monico, da pospeši razvoj, bo v veliki meri odvisno od tega, koliko bo drugačnega v novi igri.

Logično je domnevati, da Kratos v naslednji igri ne bo sto let starejši in bo zahteval kup sprememb, a ne vemo zagotovo. Enostavno še ne vemo dovolj o igri, da bi vedeli, za kakšno prednost bo Ragnarok stati na ramenih Bog vojne 2018. Varno je domnevati, da bo vsaj malo pomagalo, vendar je trenutno nemogoče reči, v kolikšni meri pomaga. Glede na to, da preprosto ne vemo, koliko se bo razvoj pospešil ali upočasnil, je težko reči, ali bo to res bistveno skrajšalo razvojni čas ali ne. A tudi če je, je zadnja igra izšla šele leta 2018. To je bilo šele pred tremi leti, in čeprav je Santa Monica visoko usposobljen studio, poln nekaterih najboljših talentov v panogi, ne bi pričakoval, da se bodo spremenili ven God of War igre s to hitrostjo v skoraj vseh okoliščinah. Mislim, da sploh ne bi bilo presenetljivo videti Bog vojne: Ragnarok odloženo do leta 2022, če ne do leta 2023, odvisno od tega, kako se stvari tam odvijajo.

Bog vojne 2

Druga pomembna stvar, ki si jo moramo zapomniti, je dejstvo, da o tem ne vemo veliko, pomeni, da o tem niso pripravljeni govoriti. In seveda je razlog številka ena, da razvijalec ni pripravljen govoriti o igri, ta, da igra ni v dovolj napredni fazi razvoja, da bi bilo govoriti o njej zelo smiselno. Pregledovanje splošne mehanike, elementov zgodbe in lokacij igre ni pametno, ko so te stvari še vedno v toku in še niso pripravljene za prikaz. Torej dejstvo, da je dobesedno edina stvar, ki smo jo videli pri tej igri, prazen zaslon z a God of War logotip na njem, je zame malo pokazatelj. Nasprotni argument za to je, da se razvijalci začenjajo odmikati od teh dolgih razvojnih ciklov in zadržujejo veliko svojih informacij, dokler igre niso sorazmerno blizu lansiranja, zato je dejstvo, da še ne vemo ničesar, lahko bolj indikativno. tega krajšega trženjskega sloga kot karkoli drugega, kar je veljavna teorija.

Zelo lahko bi bilo to Bog vojne: Ragnarok je 80 % opravljenega in je zdaj večinoma v fazi poliranja, Santa Monica in Sony pa le čakata na pravi trenutek, da sprožita naval novih informacij nekaj mesecev pred začetkom igre. Morda nam vse pokaže poleti in lansira kasneje v letošnjih prazničnih dneh. To je vsekakor mogoče, vendar potem nekako naletimo na težavo, ki sem jo že omenil, saj razvojni cikli skoraj nikoli niso samo dve ali tri leta za velike igre, kot je ta. Čeprav osebno tega ne bi trdil Ragnarok se bo začelo letos, priznam, da obstaja prostor za ta argument. Osebno ga še ne kupujem.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh