Novice

Hood: Outlaws and Legends – 15 funkcij, ki jih morate vedeti

Trenutno je na voljo veliko odličnih iger za več igralcev, vendar je ob takšni priljubljenosti pomanjkanje ustvarjalnosti lahko tudi stranski učinek v številnih novih izdajah. Na srečo se zdi, da je to problem Hood: Odmetniki in legende gre na stran. Z edinstveno srednjeveško nastavitvijo želi ta simulator ropa PvPvE ponuditi nekaj, česar trenutno skoraj nobena druga igra ne počne, kar pomeni, da ga očitno budno spremljamo. Pred skorajšnjim lansiranjem se bomo tukaj pogovarjali o nekaj ključnih podrobnostih, ki bi jih morali vedeti o igri.

NASTAVITEV

Hood: Odmetniki in legende bo samo za več igralcev, kar pomeni, da očitno ne bo dajal preveč poudarka zgodbi, vendar je zaradi prepričljive nastavitve še vedno videti kot ključni element izkušnje. Igra se odvija v srednjeveškem svetu s fantazijskimi elementi. Svet je brutalen in oster, kjer zatiralski režim vlada nad ljudmi z železno pestjo, hkrati pa želi zadovoljiti svoje potrebe in želje tudi za strašno ceno ljudi, ki jim vlada.

PREMISA

popotniki in legende

Vaš cilj notri Hood: Odmetniki in legende je boj proti temu zatiralskemu režimu - in to se kaže kot ropi. Tukaj je igra PvPvE. Dve ekipi po štiri igralce vstopita na enega od zemljevidov igre s končnim ciljem kraje zaklada. Igralci se morajo boriti skozi sovražnike, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, in se prebiti skozi sovražnike, ki varujejo zaklad, in poskrbeti morate, da to storite, preden vas druga ekipa premaga.

STRUKTURA

popotniki in legende

Vsaka tekma v Hood: Odmetniki in legende bo strukturiran podobno in bo razdeljen na tri ločene faze. V prvi fazi boste morali poiskati posebnega sovražnika, znanega kot šerif, in mu ukrasti ključ trezorja pred nasprotnikovo ekipo. V drugi fazi boste vdrli v trezor, kjer so bili sovražniki na visoki pripravljenosti, in ukradli skrinjo z zakladom. Hkrati boste morali biti tudi pozorni na zasede ali napade sovražnikove ekipe igralcev. Nazadnje, tretja faza vas bo naložila, da boste živeli z zakladom, ki ga imate. V tej fazi vas ne bodo le šerif in drugi sovražniki iskali in vas poskušali uloviti, temveč se boste morali tudi prepričati, da vas sovražna ekipa ne opazi in vam poskuša ukrasti zaklad.

TESTVA PRAVICE

Kot dokazuje ime igre, v Hood: Outlaws in Legends, v bistvu igrate kot liki Robina Hooda, kar pomeni, da ne kradete stvari za vraga - kradete od bogatih, da lahko daste revnim. Kako dobro boste to naredili (ali tega ne storite), bo odvisno od vas. Po vsakem uspešnem ropu boste obiskali Tehtnico pravice, kjer se boste morali odločiti, koliko svojega ukradenega bogastva želite prerazporediti med revne in koliko želite obdržati zase. Medtem ko je prvi način, kako odklenete več novih predmetov in opreme, ki jo boste uporabili pri prihodnjih rotih, brez denarja zase, ne boste mogli kupiti nobene stvari, ki jo odklenete, kar pomeni, da bo iskanje pravega ravnovesja vedno ključnega pomena. .

ŠERIF

Šerifa smo v tem delu do zdaj že nekajkrat omenili, a kdo pravzaprav je on? No, preprosto povedano, on je velika slaba oseba v vsakem ropu in prava sila, na katero je treba računati. Šerif roma po zemljevidih ​​po naključnih poteh z lastno spremstvo, ki ga spremlja, in vaša prva naloga pri vsakem ropu je, da mu ukradete ključ in lokacijo trezorja. V naslednjih dveh fazah bo šerif deloval kot sovražnik zasledovalca in vas bo nenehno pazil, ko vas bo poskušal in loviti. Sposoben je ugnati svoje sovražnike z enim samim smrtonosnim udarcem, tako da je bežanje in skrivanje ter ponovni prikrivanje običajno najboljši način za spopadanje z njim - čeprav vam nič ne preprečuje, da bi se z njim spopadli, seveda. Tudi takrat, če ga boste uspeli premagati, bo le začasno sestrelil in ga ne bo mogoče ubiti - v slogu gospoda X.

RANDOMIZIRANI ELEMENTI

popotniki in legende

Izogibanje ponavljanju je ključnega pomena tudi za vsako igro, osredotočeno na več igralcev, in razvijalec Sumo Digital obljublja, da kljub strukturirani naravi vsakega ropa v Hood: Outlaws in Legends, na voljo bo veliko naključnih elementov, da bo vsaka igra sveža in edinstvena. Direktor igre Andrew Willans sam to najbolje razloži. V intervjuju za GamingBolt je dejal: »Tudi pri ponavljanju istega zemljevida je toliko nepredvidljivih elementov: Šerifu je treba ukrasti ključ trezorja, ima različne patruljne poti, ki so naključno določene, ko se zemljevid naloži. Imamo do 3 zgradbe zakladov, v katerih je mogoče hraniti trezor. Trezor zakladov ima 5 možnih lokacij drstitve znotraj vsake od teh 3 zgradb. Na vsakem zemljevidu imamo več točk črpanja (med katerimi lahko igralci izbirajo). Obstaja več lokacij za zajemanje, ki jih lahko zahteva vaša ekipa za ponovno zarod, poleg vsega pa imamo naključne patrulje z umetno inteligenco in sistem dinamičnega stopnjevanja, ki se bo odzval glede na položaje igralcev."

KARTE

popotniki in legende

Ob začetku, Hood: Odmetniki in legende se bo začel s petimi zemljevidi. Tam je Gwydion's Rest, ki je starodavno in utrjeno pokopališče; Newton Abbas, staro mestno jedro v močvirju, ki ga je država že davno preplavila, da bi utišala disidente in izobce; New Barnsdale, trgovska postojanka, ki jo je utrdila država s palisadami in garnizono; Lionsdale, uspešna citadela z veličastnim gradom v središču; in Caer Merthyr, močno zaščiten grad na obalni regiji polotoka. Po besedah ​​direktorja igre Andrewa Willansa bo tudi oblikovanje zemljevidov v igri raznoliko, gosto in večplastno. V pogovoru z GamingBolt je dejal: »Imamo majhne, ​​srednje in velike zemljevide, vendar je pomembnejša gostota sestavin oblikovanja ravni in poti skozi okolja. Igralci lahko pričakujejo, da bodo našli skrite tunele in dostopne točke, ki so odlične za preprečevanje zaznavanja. Imamo lestve in vrvi za dviganje sten kot alternativo glavni poti. Vsi zemljevidi so bili zasnovani z mislijo na razrede znakov, tako da lahko pričakujete, da bodo nekatere objektivne lokacije bolj odprte, druge pa bolj zaščitene in zaprte.

RAZREDI

popotniki in legende

Kot ste morda sestavili glede na osnovno premiso igre in strukturo, ki jo bo sprejel vsak od ropov, Hood: Odmetniki in legende bo dal kar nekaj poudarka tako prikritosti kot boju. In s štirimi igralnimi razredi, s katerimi se igra zažene (vsakemu od njih je povezano tudi precej znanja), bo na voljo več načinov za oba pristopa. Štirje zadevni razredi so Ranger, Hunter, Mystic in Brawler. V naslednjih štirih točkah bomo podrobneje govorili o vsaki od njih.

RANGER

popotniki in legende

Zaradi javne usmrtitve s strani države je Ranger že dolgo verjel, da je mrtev, vendar se vrne kot skrivnostna figura s kapuco. Opremljen z dolgim ​​lokom, je Ranger, kot pove že ime, popoln za boj na dolge razdalje, ostrostrelstvo in infiltracijo. Poleg vsega tega je ta razred opremljen tudi z bliskavico in eksplozivnimi puščicami, zmožnostjo označevanja sovražnikov za daljše časovno obdobje, zmožnostjo uporabe puščic kot orožja za blizu in še več.

HUNTER

popotniki in legende

Nekdanji dedič vplivnega plemiča je Lovec zdaj postal senčni junak ljudstva. Na roki nosi napravo, ki služi kot samostrel in rezilo za roko (ki je zelo podobno Skritim rezilom v Morilec je veroizpoved). S svojimi sposobnostmi nevidnosti in dimnimi granatami je mojstrica prikritosti, medtem ko je zaradi hitre hitrosti njenega samostrela in sposobnosti tihega atentata na sovražnike od blizu tudi smrtonosna borka.

MYSTIC

Nekoč orodje države, je bil Mystic razočaran nad kruto vladavino vlade, ki ji je nekoč služil, zdaj pa s svojimi sposobnostmi uniči bojišče. Lahko uporablja strupene bombe, ima sposobnost hitre regeneracije vzdržljivosti in lahko tudi ozdravi svoje zaveznike, medtem ko opazi skrite sovražnike v okolju. Prav tako je velika grožnja v napadu, zahvaljujoč svojim vampirskim sposobnostim, ki mu omogočajo, da izvleče življenje sovražnikom in si povrne lastno zdravje, in svojem mlatilu, ki ga lahko uporabi za staromodno prebijanje.

SPEKAJ

popotniki in legende

Nekdanji kovač s tragično preteklostjo, zdaj pa ogromen bojevnik. Brawler, kot pove že ime razreda, je vaš lik tanka. Uporablja kladivo za zadajanje smrtonosnih udarcev v boju od blizu, njegova sposobnost mu omogoča, da izboljša svoje ofenzivne in obrambne sposobnosti, in ker je tako močan kot je, se lahko premika tudi hitro, medtem ko nosi težke predmete, kot so npr. skrinja z zakladom, na primer. In če nič od tega ne deluje, je opremljen tudi z eksplozivom.

PROGRESSION

popotniki in legende

Napredovanje in meta igra sta ključnega pomena za vsako igro, osredotočeno na več igralcev, torej kako bo to izgledalo v kapuco? O tem, kako bodo igralci lahko odklenili in kupili nove predmete in opremo z ukradenim bogastvom, smo že govorili. Poleg tega bodo imeli razredi tudi več ugodnosti, ki jih je mogoče odkleniti, ki jih bodo morali igralci odkleniti z dvigovanjem ravni in porabo valute. Medtem bo igra imela tudi več različnih kozmetičnih izdelkov, kot so kostumi, preobleke orožja in drugo.

PODPORA PO ZAGONU

popotniki in legende

Seveda je podpora po zagonu ključnega pomena tudi za vsako igro za več igralcev (vsaj če želi, da njena baza igralcev ostane in raste). Vemo, da bo igra imela sezonsko vsebino po zagonu, a poleg tega so podrobnosti redke. V intervjuju za GamingBolt je direktor igre Andrew Willans dejal, da bodo te podrobnosti prišle pozneje, vendar je nakazalo, da imajo razvijalci načrte za nove like, sposobnosti, okolja in načine igre. Upamo, da bo Sumo Digital ohranil dobro kadenco izdaj po zagonu, kar zadeva večje posodobitve vsebine.

CENA IN POSEBNE IZDANJA

popotniki in legende

Morda eden najbolj privlačnih vidikov Hood: Odmetniki in legende je njegova cena. Igra zveni prav tako fascinantno kot sama in se bo začela za samo 30 $, kar se sliši zelo dobro (in upajmo, da podpora po zagonu ne bo razočarala). Medtem lahko igralci kupijo tudi Year 1 Edition za 50 $, ki bo vključevala samo osnovno igro, po štiri ekskluzivne obleke in preobleke orožja, bojne karte za prve tri sezone igre in tri dni zgodnjega dostopa.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh