XBOX

Horizon: Zero Dawn PC vs PS4 Pro grafična primerjava, analiza vrat in še več

Po dobesednih desetletjih, ko Sony ni želel niti poganjati računalniške platforme s palico, smo videli, da se na osebnem računalniku lansirata ne ena, ampak dve veliki ekskluzivi PlayStation 4: smrt Stranding in Horizon: Zero Dawn. Oba naslova poganja Decima Engine, tehnična predstavitev, s katero nas je Guerilla Games navdušila že leta 2017. Takrat je bil Horizon: Zero Dawn priznan kot eden najlepših naslovov odprtega sveta doslej, na kateri koli platformi, in dokaz, kaj lahko dosežejo samostojni razvijalci, ko kar najbolje izkoristijo Sonyjevo strojno opremo.

Death Stranding, novejša od dveh motornih iger Decima, je bila prej prenesena na PC. Zgrajeno je naprej Horizon: Zero Dawn's odprti svet in odlična animacija likov. Bil je tudi eden najbolje optimiziranih naslovov za osebne računalnike v letu 2020. Za povrh je vseboval implementacijo NVIDIA DLSS AI tehnologije za povečanje velikosti, ki je izgledala bolje kot izvorna 4K s TAA.

Glede na to smrt Stranding je bilo eno najboljših računalniških vrat, kar smo jih videli v zadnjem času, pričakovanja pa so bila precej visoka Horizon: Zero Dawn na PC-ju, še posebej, ker imata skupen motor. Kako dobro je Horizon: Zero Dawn prešel na PC? Kako pridobijo uporabniki osebnih računalnikov glede na kodo PlayStation 4 Pro? Poglejmo in ugotovimo.

Minimalne in priporočene specifikacije:

Kot Death Stranding, Horizon: Zero Dawn's minimalne in priporočene specifikacije so precej prizanesljive. Zanimivo je, kako so minimalne in priporočene grafične kartice vse v približno enaki zmogljivostni stopnji.

Minimalne zahteve zahtevajo AMD FX 6300 ali Intel Core i5-2500K, 8 GB pomnilnika, AMD Radeon R9 290 4 GB ali NVIDIA GeForce GTX 780. Priporočene specifikacije pa zahtevajo Ryzen 5 1500X ali Intel Core i7-4770K, 16 GB pomnilnika in AMD Radeon RX 580 (8 GB) ali NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB).

Guerilla Games trdi, da so priporočene specifikacije za izkušnjo 1080p/60 FPS z izbranimi "originalnimi" nastavitvami. Glede na veliko novejših iger so to zelo prizanesljive specifikacije, z izjemo te zahteve za shranjevanje 100 GB. Lepo je videti, da Sandy Bridge i5-2500K še vedno visi tam po skoraj desetletju. Tudi priporočena procesorja, Ryzen 5 1500X in Core i7-4770K, sta na tej točki nižjega srednjega razreda.

Tukaj je zelo majhna razlika v zmogljivosti med minimalnimi in priporočenimi grafičnimi procesorji. R9 290, na primer, redno podaja hitrost sličic znotraj 10 odstotkov od RX 580. Vendar je vrzel v VRAM-u bolj izrazita. To nam pove, da če uporabljate kartico s 4 GB, tudi nižjo stopnjo, kot je RX 570, vam ne bo treba spustiti vseh nastavitev na »Favor Performance«. Preprosto spustite teksture in že ste pripravljeni. Povsod smo izkusili odlične zmogljivosti: če imate sistem višjega razreda, kot sta naša kombinacija GeForce RTX 2070 SUPER in Ryzen 9 3900X, bi morali zlahka doseči 60 FPS pri 1440p, 4K pa je mogoče le z malo prilagajanja. Nastavitve kakovosti slike, o katerih bomo govorili, zlasti »Adaptive Performance«, tukaj veliko pomagajo.

Grafične nastavitve: dostojna količina prostora za prilagajanje

obzorje nič zora

Horizon: Zero Dawn ponuja dostojno število grafičnih nastavitev za prilagoditev, da bi dosegli boljšo zmogljivost ali presegli vizualni standard različice igre PlayStation.

Naj spomnimo, PS4 Pro je uporabnikom dal dve možnosti. Eden od njih je omogočal boljšo ločljivost, drugi pa boljšo zmogljivost. Za namene te primerjave smo upoštevali le način ločljivosti, ki igra igro pri ločljivosti 4K s stabilnimi 30 sličicami na sekundo. Učinkovitost PS4 Pro smo analizirali tako, da smo vzeli nekaj vzorčnih prizorov iz igre in jih zagnali skozi trdrop, odprtokodno programsko opremo. Upoštevajte, da nam to orodje ponuja zgolj demonstracijo delovanja igre, saj lahko natančno 1:1 predstavitev zmogljivosti zagotovijo samo razvijalci, saj imajo dostop do široke palete orodij in profilatorjev.

Zanimivo je, Horizon: Zero Dawn na PC funkcijah izklopi "srednje" prednastavitve za "original", kar se zdi, da se zelo ujema z izdajo igre PlayStation 4 Pro. To je eden tistih primerov, ko medij (ali »izvirnik« v tem primeru) ni nujno slab. Spustite vse te nastavitve na izvirne in dobili boste izkušnjo PlayStation 4 Pro z večjo hitrostjo slike in višjo ločljivostjo. Tudi druge prednastavitve nastavitev imajo nekoliko drugačna imena. Namesto Nizke imate »Ugodna zmogljivost«, Visoka in Ultra pa sta zamenjana z »Ugodna kakovost« oziroma »Ultimate«.

Kot že omenjeno, je »Original« enak izvirni različici igre za PlayStation 4, zgoraj pa sta dve celotni prednastavitvi kakovosti, ki potisneta čoln ven na PC. Poleg samih grafičnih nastavitev obstajajo številne nastavitve zaslona, ​​ki jih igralci lahko prilagodijo in prilagodijo kakovost slike po svojih željah. Tej vključujejo:

  • Prednastavljena
  • Teksture
  • Kakovost modela
  • Anizotropno filtriranje
  • Sence
  • Razmišljanja
  • Oblaki
  • Izravnava
  • Meglitev gibanja
  • Okluzija okolice

Obstajajo tudi nastavitve zaslona, ​​ki jih lahko prilagodite, vključno z:

  • ločljivost zaslona
  • Vidno polje
  • Prilagodljiva zmogljivost
  • Omejitev FPS
  • Lestvica upodabljanja
  • Osveži stopnja
  • V-sinhronizacija
  • HDR

Prednastavitev je samoumevna. Prilagoditev prednastavitve spremeni vse druge grafične nastavitve na želeno prednastavitev. Če želite samo izkušnjo, enakovredno PlayStation 4, spustite to na »original« in pripravljeni ste in imeli boste zdravo količino zmogljivosti za zagon.

Kakovost teksture je nastavitev, ki jo boste želeli prilagoditi, če imate grafično kartico s 4 GB VRAM-a ali manj. Kartice, kot je 4 GB GTX 1050, lahko izkoristijo nastavitev »Favour Performance«, če začutite jecljanje. Če imate grafično kartico 6 GB ali 8 GB, bi morali zlahka omogočiti »Ultimate«. Ker to ni temeljna prenova grafike za osebni računalnik, dejanska kakovost teksture ni velik korak nad kodo PlayStation, tudi pri višjih nastavitvah. Namesto tega višje ravni nastavitve teksture predpomnijo več tekstur v VRAM-u, kar pomeni manj pojavnih pojavov teksture, kar je pomembno, če je združeno z večjo razdaljo vlečenja računalnika.

Kakovost modela prilagodi geometrijsko kompleksnost mrežnih mrež v igri in tudi razdaljo, na kateri se začnejo LOD. Horizon: Zero Dawn predstavil nekaj najbolj dovršenih modelov glavnih junakov, ki smo jih videli v tej celotni generaciji. To pomeni, da je tudi pri »Original« geometrija videti neverjetno. Pri višjih nastavitvah so visokopolitične mreže potisnjene bolj v ozadje. Če igrate igro pri izvorni ločljivosti 4K, lahko »Favor Quality« ali »Ultimate« dodata veliko podrobnosti na daljavo, čeprav na račun občutnega zmanjšanja zmogljivosti.

Anizotropno filtriranje prilagodi kakovost tekstur, predstavljenih pod poševnim kotom. To še posebej vpliva na teksture tal in stropov. V sodobnih igrah —in Horizon: Zero Dawn ni izjema — anizotropno filtriranje ima zanemarljiv udarec v zmogljivosti na osebnem računalniku. To želite pustiti pri x16 v igri. Druga možnost je, da globalno omogočite anizotropno filtriranje x16 na nadzornih ploščah NVIDIA ali AMD.

Sence in odsevi: ti dve nastavitvi prilagodita ločljivost senc in odsevov ter kako daleč so upodobljeni. Pri nižjih nastavitvah vidite manj odsevov prostora na zaslonu, s splošno nižjo ločljivostjo. Originalne kakovostne sence ne izgledajo ravno slabo. Če pa želite fino filtriranje senc in oddaljene LOD-je senc, boste želeli omogočiti »Ultimate«.

Nastavitev Clouds nadzoruje kompleksnost volumetričnega upodabljanja oblakov v igri. Horizon: Zero Dawn's Tehnologija upodabljanja v oblaku je bila izjemna že leta 2017. Pri višjih nastavitvah PC ponuja resnično izboljšano izkušnjo z mehkejšimi, zapletenimi modeli v oblaku.

Anti-aliasing vam omogoča, da izbirate med izpeljanim filtriranjem TAA v igri, z relativno nizko zamegljenostjo in odlično pokritostjo, AA, ki temelji na kameri, FXAA, SMAA, ali pa ga preprosto onemogočite. Igra trdi, da je AA s kamero videti najboljše. Vendar smo ugotovili, da je TAA skupaj s prehodom za ostrenje z izostritvijo slike na nadzorni plošči NVIDIA nudil odlično pokritost AA in optimalno kakovost slike.

Zamegljenost gibanja ima eno samo stikalo za izklop/vklop in omogoča ali onemogoči zamegljenost gibanja, ki temelji na kameri in objektu.

Ambientalna okluzija nadzira posredno senčenje na predmetih. Čeprav je original videti v redu, imajo višje prednastavitve večje število vzorcev in boljše filtriranje za bolj izpopolnjen videz.

Nastavitve zaslona: prilagajanje kakovosti slike za optimalno delovanje

obzorje nič zora

Poleg dejanskih grafičnih nastavitev, Horizon: Zero Dawn ima številne nastavitve zaslona, ​​ki jih lahko prilagodite za pravilno delovanje. Ločljivost je očitno velika. Idealno je za zagon igre pri domači ločljivosti zaslona. Vendar pa lahko spustite to navzdol, čeprav bi lahko za to v motorju uporabili samo vključeno možnost »render scale«. To je pomembno opozoriti Horizon: Zero Dawn podpira ultra široke ločljivosti, tako da, če imate zaslon 21:9, bi morala igra delovati takoj.

Vidno polje prilagodi FOV igre. Višje FOV predstavlja več sveta igre kot precej stisnjeno konzoli prijazno vidno polje na PlayStation 4. Vendar pa je več sveta upodobljeno pri višjih FOV, tako da je nekoliko vpliva na zmogljivost. Predlagamo, da to pustite privzeto ali nekoliko povečate, če sedite blizu monitorja.

Merilo upodabljanja, prilagodljiva zmogljivost in omejitev FPS delujejo skupaj, da vam pomagajo doseči dosledno raven zmogljivosti. Žal implementacija prilagodljive zmogljivosti trenutno ne deluje dobro – v določenih primerih lahko zmanjša vaše število slikovnih pik za več kot 75 odstotkov. Merilo upodabljanja vam omogoča zmanjšanje največje ločljivosti. Padec vrednosti na 0.9 vam lahko prinese opazno povečanje zmogljivosti z zanemarljivim udarcem v kakovost slike. Omejitev FPS vam omogoča, da ročno omejite hitrost sličic. Spet se zdi, da ta funkcija ne deluje pravilno z zagonsko kodo. Predlagamo, da namesto tega uporabite omejevalnik FPS drugega proizvajalca, kot je RTSS.

Horizon: Zero Dawn ponuja možnost dvojnega medpomnilnika V-Sync. Predlagamo, da pustite to onemogočeno in omogočite prilagodljivo V-Sync s trojnim medpomnjenjem prek nadzorne plošče GPU, če želite izkušnjo razmeroma brez zatikanja. Sinhronizacija skeniranja RTSS je še ena dobrodošla alternativa.

Horizon: Zero Dawn's odlična izvedba HDR se prebija na osebni računalnik. Morda boste imeli nekaj težav z nastavitvami HDR v sistemu Windows 10. Ko pa stvari začnejo delovati, je igra videti osupljivo na zaslonih z ustrezno podporo HDR.

ugotovitev:

Skratka, smo zadovoljni Horizon: Zero Dawn's računalniška vrata. Čeprav zmogljivost ni ravno takšna, kot bi morala biti – še posebej v primerjavi z Death Strandingom, je super, da je ta odličen naslov prve osebe sploh na računalniku. Domača podpora za ultra široke monitorje je velik plus. In čeprav so težave z zmogljivostjo in nekatere pokvarjene nastavitve težave, je to veliko boljša izkušnja prvega dne kot Red Dead Redemption 2, na primer.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh