Nintendo

Vtisi: Monster Hunter Rise Demo

Ekipa Monster Hunter pri Capcomu je pred kratkim izvedla digitalni dogodek, na katerem je pokazala nekaj fantastičnih novih stvari v prihajajočem vstopu v serijo Monster Hunter. Del tega dogodka je bila napoved omejene predstavitvene različice, ki jo je mogoče igrati, ki je zdaj na voljo do 1. februarja. Kaj je novega pri Monster hunter rise ki jih lahko izkusite v demo različici? Nova mehanika Wirebug, jahanje Wyvern in napadi Silkbind so glavni poudarek novih stvari, s katerimi se lahko igrate, poleg številnih drugih manjših sprememb in popravkov.

Zdi se, da je Wirebug namenjen zamenjavi Monster Hunter World: Iceborne's Clutch Claw, vendar dodatek napadov Silkbind pomeni, da dobite celotno orodje in ne samo eno orodje. Pri uporabi je gibanje Wirebug zelo tekoče; odličen je občutek, da se pomikate po zemljevidu in se povzpnete do skritih točk. Wirebug boste želeli uporabljati ves čas, ko prečkate zemljevide z dodano hitrostjo in mobilnostjo, ki jo zagotavlja. Uporaba is vam omogoča, da najdete dodatne majhne dodatke in vire ter veliko hitreje dosežete cilj. Prednosti pa ne prenehajo, ko vstopite v boj, saj lahko še vedno uporabite Wirebug, da se hitro umaknete s poti dohodnih napadov ali vzpostavite lasten zračni napad.

Vsako orožje ima svoje edinstvene napade, ki uporabljajo tudi naboje Wirebug – ti se imenujejo napadi Silkbind. Uporaba Wirebuga za gibanje stane enega od vaših dveh stroškov Wirebug, medtem ko lahko napadi Silkbind porabijo do dva, odvisno od tega, katero potezo ste uporabili. To je zelo pameten način za uravnoteženje teh novih močnih potez. Če svoje stroške uporabite za prekršek, ste za nekaj časa omejeni na mobilnost, dokler se vaša rezerva Wirebug ne napolni. Enako velja, če ga uporabljate za mobilnost, saj napadov Silkbind ne boste mogli uporabljati tako pogosto. Pomen napadov Silkbind ali katerega koli napada, ki uporablja naboje Wirebug, je, da so edini način za sodelovanje z novim mehanikom za pritrditev, imenovanim Wyvern jahanje.

Wyvern jahanje je nadomestilo za montažo iz prejšnjih iger. V teh igrah ste morali za vzpenjanje na pošast uporabiti zračne napade, dokler se ni začelo zaporedje montaže in se je igrala mini igra, dokler niste padli s pošasti ali jo za trenutek spustili na tla. V Monster hunter rise, jahanje Wyvern vam ponuja nekaj različnih stvari, ki jih lahko počnete, saj lahko zdaj neposredno nadzirate pošast, medtem ko jo jahate. Pošast lahko preprosto nekajkrat zabijete v steno, da jo prevrnete (npr. Iceborne), ali pa lahko neposredno napadete druge pošasti v istem kraju. Travne vojne od Monster Hunter World zdi se, da jih je nadomestil ta nov interaktivni način za ustvarjanje lastnega. Je precej zabavno, a včasih malo nerodno. Spraviti svojo pošast v vrsto za napad je lahko nekoliko zapleteno, vendar se izplača, ko jo zadene, naredi koščke škode in to drugo pošast približa temu, da je sama pojaha.

V prejšnjih igrah Monster Hunter je mehanika montaže povzročila, da so vas izgnali, če vam je zmanjkalo vzdržljivosti in ste morali začeti znova, vendar v Rise dobiš samo časovnik, ki je pravzaprav precej radodaren. Zemljevid lahko hitro prečkate z enega konca na drugega, pri čemer vam ostane dovolj časa za pretepanje z drugimi pošasti, vendar vsak udarec, ki ga prejmete v zameno, zmanjša vaš preostali čas na pošasti. Rekel bi, da je to veliko bolj zabavna zamenjava za montažo in veliko bolj uravnotežena kot potencialno prelomni udarci z vznemirjenjem iz Iceborne.

Zadnja stvar, ki jo je treba pokriti, je samo orožje in kako se je spremenilo Rise, predvsem najmanj igrano orožje - Lovski rog. Za večino orožja so bile edine spremembe, ki so bile narejene, dodatni napadi Silkbind in nekaj manjših sprememb tu in tam, vendar je bil Lovski rog precej predelan. V vseh prejšnjih igrah je bil Hunting Horn okorno orožje, ki je zahtevalo, da zaporedoma zalomite nekaj not in nato preidete v novo držo in te note predvajate kot pesem. Celoten tok, da bi svojo ekipo prenesli na vse navdušence, je bil razumljivo neprivlačen za mnoge igralce in medtem Iceborne sem naredil nekaj dodatkov, da bi bil nekoliko močnejši, še vedno je bilo težko dobiti največ iz orožja. V Rise poenostavili so način delovanja pesmi, tako da zdaj, če pritisnete dve zaporedni noti, dobite prednosti pesmi, ne da bi jo morali predvajati. To je zelo dobrodošla sprememba, saj pospešuje pretok orožja in omogoča veliko bolj agresivno igro, vendar ni brez nekaterih pomanjkljivosti.

Past Hunting Horns so bili opremljeni z veliko večjo paleto pesmi, ki so jih lahko predvajali z osmimi ali devetimi skladbami različne uporabnosti. Tukaj notri Rise priloženi Hunting Horn lahko predvaja le tri različne pesmi in z vidika ravnotežja igre je mogoče pričakovati, da je moč vsake od teh pesmi manjša, saj jih je mogoče veliko lažje vzdrževati. Glavna skrb, ki se pojavi, je, da so te tri pesmi edine pesmi, ki jih lahko igrajo vsi Hunting Horns, namesto da bi imela vsaka rog svoj nabor not in pesmi. Dvomim, da bi ekipa Monster Hunter tako poenostavila orožje, vendar je to še vedno zelo resna skrb in ne bomo mogli potrditi, dokler Rise's izpustitev 26. marca. Ostalo orožje se počuti približno enako kot v Svetovna z nekaj popravki tu in tam, ki bi jih verjetno opazili le veterani.

Na splošno demo za Monster hunter rise je majhen del igre, vendar ima veliko mesa in vse spremembe, ki so bile narejene, so izboljšave stanja igre. Kaj menite do sedaj Rise? Povejte nam spodaj in na družbenih omrežjih!

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh