Novice

Lords of the Fallen naredi korake naprej in nazaj

Lords of the Fallen, delo v teku

Hexworks' Lords of Fallen izšla pred nekaj manj kot mesecem dni. Remake igre iz leta 2014, novi Lords of the Fallen izkorišča grafično moč Unreal Engine 5. Njegov mračni gotski svet in podrobna umetnost sta impresivna. Lords of Fallen je bil izdan tudi v senci Lies of P, nepričakovane skoraj mojstrovine. Obe igri sta Soulslike, obe pa sta potopljeni v mehaniko, ki jo je zaslovel FromSoftware. Vizualno in tematsko je Lies of P poroka FromSoft's Bloodborne in Sekiro. Lords of the Fallen je bolj v skladu z Demon's Souls in Dark Souls 3.

Zgodba o dveh dušah

Laži P-ja so prišle iz vrat izjemno uglajene in zanesljive. Lords of the Fallen — na nek način veliko bolj ambiciozna igra — se je ob lansiranju spotaknila. Dolg seznam težav je vključeval veliko število hroščev in zrušitev, slabo optimizacijo in težave s hitrostjo sličic na konzolah ter skoraj nezmožnost delovanja na osebnem računalniku s srednjimi specifikacijami.

Poleg tehničnih težav so se igralci pritoževali nad uravnoteženjem, gostoto in postavitvijo sovražnikov, lahkimi šefi in frustrirajočimi ravnmi, če naštejemo samo nekaj zamer. Druge pikice so vključevale nenavadne animacije teka in pretiran način, kako orožje zaniha like naprej. Če odmislimo nagnjenost skupnosti iger k negativni hiperboli, Lords of the Fallen ni pokvarjen, je pa precej neurejen.

Hkrati pa novice niso bile vse slabe. Številni oboževalci igre Dark Souls so se navdušeno odzvali na svetovno zasnovo in vizualno estetiko igre. Raznolikost orožij in čarobnih urokov je osupljivo velika, boj pa je pogosto zahteven in zabaven. Internet je poln igralcev, ki se pritožujejo nad Lords of the Fallen, medtem ko so še vedno prisiljeni nadaljevati z igro.

Lords Of The Fallen Review 1 1 4511467

Prvi odzivi

Veliko iger je izdanih v žalostnem stanju, razvijalec pa skomigne z rameni in reče, "dali smo vse od sebe." Po zaslugi Hexworksa se je neverjetno odzival na skupnost igralcev. Številni popravki, včasih več na teden, so odpravili večino tehničnih težav v igri. Zastoji pri hitrosti sličic so manj pogosti in igra postaja vse bolj dostopna na osebnem računalniku za igralce brez vrhunskih naprav. Razvijalci so popravili tudi številne podvige igranja, ki so jih igralci uporabljali za AFK pridelavo ogromnih količin XP. Samo poiščite »Red Reaper farm« na YouTubu.

Samoumevno je, da bi nekaj več časa v razvoju, zgodnji dostop ali podaljšano obdobje beta odkrili nekatere od teh težav. In frustracija ob poskusu igranja napol razpadle igre je zakonita in resnična. Kljub temu priznajte razvijalcem, da so se zelo trudili izboljšati.

Lords Of The Fallen Review 2 5432715

Stvari postanejo bolj zapletene

Do tega tedna so bile novice na strani mehanike igranja večinoma dobre. Razvijalci so prilagodili gostoto sovražnikov na nekaterih območjih ali sposobnost ostrostrelcev, da ciljajo na igralce z nepoštenih razdalj. Nerodne animacije teka, zvoki bitke in celo težave s šefom so bili prilagojeni. Kot v vsaki igri so bili orožja, uroki in sovražniki omamljeni ali nerfirani. Vsi se seveda niso strinjali z vsako spremembo. Toda spremembe so bile smiselne.

Prejšnji teden pa so razvijalci izvedli spremembo, ki bi jo lahko vljudno imenovali neumna. Odločili so se podvojiti stroške materiala za nadgradnjo šefovega orožja, saj so trdili, da so preveč OP v PvP in prelahka za pridobitev. Zadnji predmet nadgradnje - nekaj podobnega titanitni plošči v Dark Souls - je bil v celotni igri omejen na samo tri. Veliko igralcev je svoje že uporabilo za nadgradnjo svojega najljubšega šefovskega orožja, ki je bilo zdaj nenadoma le za polovico močnejše. Igralci so bili ogorčeni.

Popravek tečaja. Ponovno.

V dobesedno enem dnevu so razvijalci ponudili rešitev. Vsakemu liku - s predhodno nadgrajenim šefom ali drugim orožjem z največjo močjo - so podarili dovolj materiala za popolno nadgradnjo treh orožij šefa. Spremembe zahtev niso razveljavili, čeprav so obljubili, da bo nekaterih materialov za nadgradnjo več.

Spet so se razvijalci odzvali na težavo. Ki so, očitno in na žalost, ustvarili. Prav ta primer je razlog, zakaj je igra Lords of the Fallen še vedno frustrirajuča in za mnoge od nas soodvisno privlačna in zabavna za igranje. Obstajajo težave. Razvijalci jih popravijo, vendar pri tem ustvarijo nove težave. In tako gre.

Lords Of The Fallen Review 3 1478008

Igra Lords of the Fallen je včasih neurejena in frustrirajoča. Je tudi ambiciozen, razgiban in ustvarjalen. Tako kot Lords of P ponavlja zamisli FromSoftware in dodaja nove – in včasih boljše – načine dela. Bistvo je, da je Lords of the Fallen veliko boljša igra, kot je bila ob lansiranju. Napake in kolcanje na poti ob strani, to je dobra stvar in znova dokazuje, da lahko odzivni razvijalci, ki poslušajo svoje občinstvo, stvari spremenijo.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh