XBOX

Marvel's Avengers Review

Obstaja nekje med brezdušno korporativno, v fokusnih skupinah preizkušeno spletno akcijsko RPG in zgodbo, ki temelji na prepiru AAA; Marvelovi Avengers je igra, ki skuša ugoditi vsem. Vsako potrditveno polje z veliko proračunsko igro je označeno, da se zagotovi največja privlačnost za najnižji skupni imenovalec.

Square Enix je v ta naslov vložil vsa svoja jajca in svojim največjim zahodnim razvijalcem naročil, da porabijo ogromen proračun za oživitev Disneyjeve pridobitve. Crystal Dynamics, Eidos Montreal in nekaj novoustanovljenih studiev si prizadevajo narediti igro Avengers, ki je storitev v živo, ki uporablja MCU kot navdih.

Z nečim, kar je navidez zasnovano tako, da ima najširšo privlačnost, ki si jo je mogoče zamisliti, je šokantno, kako odvratna je lahko izkušnja. Prepoln z gnusnimi mikro transakcijami, neskončno zajčjo luknjo valut v igri in dušo uničujočim mletjem; Marvelov maščevalec's se izkaže za peklensko pokrajino pohlepa Square Enixa.

Marvelovi Avengers
Razvijalec: Crystal Dynamics
Založnik: Square Enix
Platforme: Windows PC, PlayStation 4 (pregledano), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Datum izdaje: 4. september 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One), 10. november 2020 (Xbox Series X), praznik 2020 (PlayStation 5
Igralci: 1-4
Cena: € 59.99

Marvelovi Avengers zdi se, da bi lahko obetala v svojih zgodnjih trenutkih. Na voljo so impresivni scenariji z nezaslišanimi akcijskimi prizori, s številnimi liki na zaslonu in učinki, ki letijo v vse smeri. Obstaja poskus izdelave zgodbe o izvoru glavnega junaka, ki se zdi organska in ne deluje tako poceni.

Potem se izkaže, da je ta izkušnja omejena na kampanjo in da spletne funkcije predstavljajo absolutno najslabši vidik video iger. Preplavi vas izjemen val strahu in obžalovanja in preplavljeni ste z neskončnimi meniji in podmeniji, ki so prikriti oglasi za nakup valute v igri.

Čeprav je to večinoma rezervirano za kozmetične preobleke in nadomestne animacije, je depresivna misel, da se oboževalci Marvela tako izkoriščajo. Včasih je veljalo, da bi prikazovanje visoke ravni spretnosti v igri prineslo funkcije. Zdaj založniki uravnotežijo igro tako, da popolnoma ne spoštujejo igralčevega časa, in pričakujejo, da bodo ure in ure brusili, da bi si prislužili točke za nakup kozmetičnega kostuma.

To se spodobi Avengers je umazana z umazanimi odtisi ciničnega pohlepa. Dogajanje je postavljeno v vesolje, kjer se junaki odkrito tržijo kot slavne osebnosti in kot produkt. Protagonistka je slepa in vesela oboževalka, ki živi, ​​da bi porabila njihovo blago. Tako je nesposobna izvirnega razmišljanja, da si vzame ime superjunaka po obstoječem borcu proti kriminalu v svojem svetu.

Kamala Khan je zelo slabo zasnovan lik. Ona je zelo hromi super junak, znan kot "Ms. Čudite." in je kot Reed Richards, vendar brez intelekta ali izvirnosti. Lahko se preoblikuje in raztegne svoje telo, vendar pa je najboljše, kar lahko pride do tega, da svoje roke naredi smešno večje.

Kamala je zelo površno napisana in se nenehno pogovarja sama s sabo brez razloga, kot da bi razložil stvari res neumnim igralcem, ki ne morejo razumeti, kaj se dogaja. Ko sama ne izbruhne okornega izpostavljanja, blebeta tipičen zajeden dialog v slogu Jossa Whedona, ki je postal trend v vseh medijih o superjunakih.

V načinu zgodbe za enega igralca je Kamalin izvor hrbtenica Avengers. Svoje sposobnosti pridobi z dogodkom, imenovanim "A-Day", ko se odkritje novega sedeža Maščevalnikov pokvari zaradi eksperimentalne preobremenitve reaktorja. Maščevalci niso bili sestavljeni zaradi smrti, ki jo je povzročil njihov dogodek, kar je umaknilo vzponu mutantov - mislim nečlovekov.

Zaplet obuja nekaj spominov na X-Men film iz leta 2000. Glavna razlika je v tem, da je bil Magneto super zlobnež, MODOK pa smešen idiot. Od vseh neskončnih izbir za glavnega negativca za AAA Avengers video igrico, so razvijalci vzeli za zlobneža razreda C, ki je običajno udarec.

Razvijalci so izrazili, da to ni povezano z MCU, vendar nenehno dviguje slike in vizualne elemente iz MCU. Verjetno se niso mogli odločiti za grožnjo, kot je Thanos, ker so ga vsi že videli v filmih. To poudarja veliko težavo z igranjem; saj so junaki že uveljavljeni, vendar morajo iskati plen in se prebijati s prve stopnje.

Ni smiselno, zakaj bi Thor ali Hulk morala najti opremo, da bi postala močnejša. Še bolj zmedeno je, da lahko osnovni sovražnik potencialno premaga Hulka, če je premalo izenačen in ne nosi najboljše opreme. To se še poslabša v vsebini Avengers Initiative po igri, ki je zasnovana tako, da je skoraj neskončna.

Osnovno igranje je 3D prepir, pri čemer vsak lik služi kot določen razred, pri čemer imajo vsi junaki enak osnovni nabor gibov. Gospa Marvel je vsestranska in uh… prilagodljiva za večino potreb. Captain America je učinkovit pri tankiranju, nudi podporo drugim junakom, njegov ščit pa je uničujoč. Hulk naredi veliko škodo in lahko povzroči škodo.

Thor in Iron Man sta oba letna razreda; vendar se Iron Man bolj osredotoča na napade na razdalji, Thor pa na bližnji. Črna vdova je napreden bojevnik, ima orožje in se lahko približa sovražnikom s strelom. Ne glede na to, za koga se odločite igrati, imajo vsi zelo podoben nabor potez, pri čemer jih ločijo le animacije.

Vstop v bitke z roboti in agenti AIM je res zadovoljiv s tem, koliko spektakla se zgodi. Pravi boj je zelo podoben večini Arkham igre. Ni ritma, vendar je pozoren na telegrafirane napade sovražnikov zunaj zaslona, ​​ki jih pošiljajo označevalci zaslona, ​​​​je ključnega pomena za izmikanje in preprečevanje udarcev.

To ni tehnična akcijska igra, kot je Dzlobni May Cry V, gre bolj za to, da se počutite vešče, kot pa da od igralca zahtevate, da je izkušen. Je zelo poenostavljena in očitno namenjena priložnostnemu igralcu, ki se želi samo mleti s prijatelji. Kazni skorajda ni, saj so bazeni zdravja radodarni in ga je enostavno pridobiti, saj je življenjskih kapljic veliko.

Dogodki »hitrega« časa so bili v Marvelovih Maščevalcih popolnoma na novo definirani. Namesto da bi igralec sploh zahteval kakršne koli reflekse, si lahko vzamete čas, da pritisnete ta pozivni gumb in se ne soočate s kakršnimi koli posledicami. Ne potrebujete niti utripa, da jih pristanete. Zakaj so v tem nesmiselni QTE?

V nekaterih primerih, če se ne trudite narediti vzorčenja QTE, zamrzne dejanje in ves zvok se prekine. Zaradi tega je zaporedje videti kot zrušitev igre. Ali naj bi se zaradi tega igralec počutil bolj angažiranega? Vse to me odvrača med odrezki in postavlja pod vprašaj oblikovalčeve namere.

Marvelovi Avengers je ambiciozen in zelo drag na videz, vendar je s svojo predstavitvijo tudi grob po robovih. Hitrost sličic je redko stabilna pri 60 Hz in je pod stalnim nihanjem na PlayStation 4 Pro. Pogoste so tudi napake med posnetki, ko obrazi likov ne bodo animirani ali manjka zvok.

PlayStation 4 Pro bo med številnimi bitkami v velikih okoljih padel na kolena. Ventilator konzole postane tako glasen, da lahko zaduši zvok igre, ki bo običajno zvok eksplozivne vojne. Impresivno je, kako daleč je razvijalcem uspelo zapreti ozko grlo Sonyjeve najzmogljivejše trenutne konzole.

Kampanja je mešanica Uncharted slog linearnih akcijskih ravni in rezine tega, kakšen je splet. Samo v kampanji je približno 10-12 ur vredne vsebine in to je zlahka najbolj pomemben del paketa. V to je bilo vloženega največ truda in to se kaže z velikimi proračunskimi vrednostmi proizvodnje.

Rotacijske dnevne misije in spletna igra za več igralcev naj bi bila vsebina po igri, ki nadaljuje zgodbo po kampanji. To je neskončno mletje, ki je zasnovano tako, da se naivki igrajo za tisti poceni dopamin, po katerem hrepenijo.

Square Enix namerava to po igri ohraniti kot izkušnjo storitev v živo. Težava je v tem, da je brez raznolikosti in kakršnega koli pomena. Igra se zaradi igranja. Vsa področja se reciklirajo, cilji pa imajo omejeno permutacijo; močno omejuje igranje. Večjih utripov zgodbe ni; samo neskončna bitka z znanstveno damo, za katero je bil MODOK simp, ki nikoli ne dobi nadomestila.

Večina glasovnih zasedb je odličnih v svojih vlogah. Tudi gospa, ki je dala glas Kamali Khan, se najbolje obnese z materialom, ki ji je podarjen. Blagi in dolgočasni Troy Baker je v redu kot depresivni Bruce Banner. Laura Bailey je primerna izbira za globok in dih seksi ženski glas Črne vdove.

Nekaj ​​užitka je treba izstopiti Marvelovi Avengers. Kampanja za enega igralca ima nekaj prijetnih sekvenc. Na žalost je nenehna vrsta namigov za mletje ali nakup valute v igri izjemno odtujujoča in odvrača. Na svojih najvišjih, Avengers je generično.

ljubitelji Destiny bo verjetno užival v tem zaradi podobne spletne izkušnje. To ni povezano z MCU kljub temu, kako blizu ga poskuša posnemati; zato oboževalci ne bodo navezani na to ponovitev Maščevalnikov. Če bi razvijalci odlično posnemali eno kakovost iz MCU, bi bila to njegova prazna homogenost.

Marvel's Avengers je bil pregledan na PlayStation 4 Pro z uporabo kode za pregled, ki jo je zagotovil Square Enix. Najdete lahko dodatne informacije o pravilniku o pregledu/etiki Niche Gamer tukaj.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh