Novice

Zgodba o Mass Effect 4 – v kakšne smeri lahko gre?

Zgodba o Mass Effect 4 – v kakšne smeri lahko gre?

Odkar obstaja, Mass Effect je vedno blestel v pripovedovanju zgodb. Izvirna trilogija je imela vzpone in padce proti koncu in z nekaterimi niti zapleta, ki niso bili preveč dobro rešeni, vendar so bili to manjši zamiki v primerjavi z vsemi drugimi pripovednimi dosežki. Medtem celo igra tako globoko pomanjkljiva kot Mass Effect: Andromeda je imel za povedati odlično zgodbo, in čeprav je bilo pomanjkanje nepozabnih likov ali šokantno majhno število novih nezemeljskih ras razočaralo, je izjemno dobro izkoristil svojo osrednjo premiso, da je razkril nekaj resnično zanimivih skrivnosti.

Zato ni presenetljivo, da že obstaja veliko špekulacij o tem, kakšna pripovedna smer Mass Effect 4 – ali karkoli se BioWare odloči poimenovati naslednjo igro v seriji – bo vzelo. Seveda je samoumevno, da igra je let stran, in glede na to, kako zelo malo vemo o tem trenutno, je le toliko tega, kar je popolnoma v zraku. Toda že lahko ugibamo glede na malo prikazanega in na podlagi tega, kar se je zgodilo v preteklih igrah.

Če ste bili v koraku s Mass Effect novice in razprave, morda že poznate nekaj najbolj priljubljenih teorij o naslednji igri v seriji. Eden od teh je, da se bo dogajalo nekaj stoletij po dogodkih prvotne trilogije. Iz kratkega, a nabito polnega napovednika igre je varno domnevati, da se bomo v naslednji igri vrnili v Milky Way, in to sproža nekaj zanimivih vprašanj, zlasti z BioWare zelo močno nakazalo da bo igra povezala zgodbe za Rimsko cesto in galaksijo Andromeda (mi ni Oglejte si obe galaksiji tudi v tem napovedniku).

Seveda bi bil edini možni način za to s časovnim preskokom. Seveda je Andromeda pobuda zapustila našo galaksijo med dogodki Mass Effect 2 in 3, vendar je na cilj prispelo šele šeststo let pozneje. Torej če Mass Effect 4 če dejansko gre za zbliževanje obeh zapletnih linij, je razumljivo, da mora Rimska cesta kronološko gledano dohiteti, kar pomeni, da je časovni preskok res nujen. In to bi bilo, iskreno, zelo smiselno tudi za BioWare. Ne samo, da bi bilo narativno zanimivo videti stanje galaksije tako dolgo po izvirni trilogiji, ampak bi tudi pomagalo igri, da se dovolj oddalji od tega, kar se je zgodilo prej, da se ne bi počutila dolžna vsake posamezne odločitve, sprejete v trilogijo in ji dajte nekaj ustvarjalnega prostora za dihanje.

Se pravi, ena odločitev, da bo imajo spoštovati je konec za Mass Effect 3. BioWare je dolgo časa nerad poimenoval katerega koli konca igre kot kanonski konec, in to je bilo nekaj, kar so pametno zaobšli, ko so naredili Mass Effect: Andromeda nadaljevanje, ki se je začelo že prej ME3, potem pa je skočil za nekaj stoletij naprej v povsem drugačno galaksijo, kjer ni bilo mogoče biti popolnoma prepričan, kaj se je zgodilo doma. Ampak Mass Effect 4 nas vrača v Rimsko cesto in je postavljena po izvirni trilogiji, kar pomeni, da bo treba izbrati kanonski konec za Mass Effect 3.

In zagotovo se zdi, da napovednik močno nakazuje, da je konec Destroy tisti, s katerim je šel BioWare. Na to namiguje več stvari. Za začetek v teaserju vidimo Liaro, ki je videti precej starejša (asari živijo na stotine, celo tisoče let, zato je logično, da bi Liara še vedno prisotna tudi po morebitnem preskoku časa). A poleg tega se njen fizični videz ni drastično spremenil. Še vedno je organska življenjska oblika, kot je bila v izvirni trilogiji, ne zlitje sintetičnega in organskega življenja, kar pomeni, da lahko verjetno varno izključimo konec Sinteze.

Medtem je bil v teaserju tudi tisti mrtvi Reaper, in čeprav obstaja veliko načinov, kako bi lahko umrl, se zdi, da je konec Destroy kanon. Kar bi seveda sprožilo nekaj vprašanj - konec Destroy ubije vse Reapers, vendar uniči tudi vse druge sintetične oblike življenja v galaksiji, kar vključuje vse gete, vse in vse umetne inteligence (vključno z EDI) , in celo Sheparda, ki je seveda deloma sintetičen, zahvaljujoč projektu Lazarus, ki ga je vrnil od mrtvih v Mass Effect 2. Medtem, za razliko od koncev Control in Synthesis, Reapers tudi ni v bližini, da bi pomagali preživelim popraviti galaksijo, kar pomeni, da so ključne medgalaktične strukture, kot so Citadela in množični releji, bodisi popolnoma uničeni ali vsaj onemogočeni.

Kaj se torej dogaja z vsem tem notri Mass Effect 4 po časovnem preskoku? Ali so masni releji že popravljeni? Se je umetna inteligenca spet začela dvigovati? Kako poteka vesoljski polet in prečkanje po galaksiji, če se množična releja ne dela? Možno je torej, da je konec Control kanonski, vendar je v dražljivki še nekaj, kar nakazuje, da morda ni.

Mass Effect 4

To nekaj je kos oklepa N7, ki ga Liara dvigne, pogleda in se nasmehne. Implikacija tukaj je zelo jasna - ta kos oklepa pripada Shepardu, kar pomeni, da jih Liara morda poskuša vrniti na nek način, obliko ali obliko. Shepard se v vsem žrtvuje Mass Effect 3 končnice, vendar z dovolj visokim rezultatom vojaške moči ima konec Destroy tisti en prizor, ki nakazuje, da so morda preživeli. Seveda je zelo malo verjetno, da je Shepard še vedno živ Mass Effect 4 če res obstaja časovni preskok – Shepard je navsezadnje človek, ne asari – a morda Liara išče druge načine, kako jih pripeljati nazaj. Morda kot AI? Vsekakor je možnost.

Eno veliko vprašanje, ki ga imamo vsi Mass Effect 4 na katerega je trenutno skoraj nemogoče konkretno odgovoriti, kdo bodo glavni antagonisti? Lahko vsaj samozavestno rečemo, da Reapers niso več zlikovci – ne glede na to, kateri konec je izbran za kanonskega, tako ali drugače ne predstavljajo več grožnje za galaksijo. Kdo so torej naslednji veliki zli? Glede na to, da galaksija Andromeda ne bo prezrta Mass Effect 4 zgodba, je možno, da sta se Kett in Scourge prebila do Rimske ceste, čeprav v teaserju ni bilo nobenega znaka tega. Poleg tega menim, da bi BioWare za to nadaljevanje želel čisto prekinitev te zgodbe, vsaj toliko, kolikor je mogoče, ne da bi jo popolnoma prezrli. Mass Effect 3 Leviathan DLC je razkril, da so Leviathani, ustvarjalci Reapers, še vedno živi in ​​brcajo tam zunaj, in jasno je, da grozljiva rasa še vedno vidi sebe kot prevladujočo obliko življenja v galaksiji – zato bi se morda lahko vrnili vanjo, da bi si povrnili tisto, za kar čutijo, da pripada njim? To bi bila zagotovo zanimiva grožnja, to je zagotovo.

Tako ali drugače je v naslednjem potencialu za veliko res zanimivih pripovednih stvari Mass Effect. Glede na to, kar je malo BioWare dražil o igri do zdaj, se nadaljevanje odpira nekaterim fascinantnim možnostim, ki so vsekakor razlog za navdušenje za oboževalce serije. Glede na to, kako daleč je igra v tem trenutku, verjetno še vsaj nekaj let ne bomo dobili nobenih konkretnih informacij o tem, kaj lahko pričakujemo od njene zgodbe. Če pa BioWare tega ne pokvari, Mass Effect 4 bi lahko s svojo zgodbo naredil nekaj resnično neverjetnih stvari.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh