PCTECH

Več Sonyjevih prvih iger bi moralo sprejeti Ghost of Tsushima: Legends Strategy

Eden od razlogov, zakaj so Sonyjeve prve družabne igre postale tako priljubljene v tej generaciji, je ta, da v obdobju, ko toliko založnikov izdaja igre z napol nedokončano funkcionalnostjo ali poliranjem, ki se zanašajo na popravke po predstavitvi in ​​izpade vsebine, da bi dejansko pripeljali naslov do nule, Sonyjeve igre ladja je popolna s funkcijami in vsebino. Takoj kot takoj dobite celotno igro, brez potrebe po porabi dodatnega denarja za dopolnitev izkušnje – tako kot je bilo včasih. To je očitno, če pomislite, kako veliko Sonyjevih iger v resnici nima DLC-jev ali razširitev – nobene za God of War, na primer, ali za Days Gone, ali celo za Zadnji od nas, 2. del, ki je bila njihova najhitreje prodajana igra doslej.

Kakšen Sony ne vendar, tudi če ne zagotavljajo DLC-jev, podpira svoje igre izjemno dobro po lansiranju. Igre kot npr Horizont: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us, 2. delin God of War so prejeli veliko odličnih dodatnih funkcij v posodobitvah po zagonu, od novih izjemno težkih ali zelo enostavnih težavnostnih stopenj do načinov New Game Plus, do dodajanja novih kontrolnih shem in vnosov (kot je ciljanje s pomočjo žiroskopa), in tako naprej.

Vsekakor pa se lahko vsaka druga Sonyjeva igra prve zabave te generacije do sedaj znajde poleg vrste podpore po lansiranju, ki jo je pripravil Sucker Punch Duh iz Tsushime. S samo igro, ki se je začela pred nekaj meseci in je bila kritično in komercialno uspešna, je Sucker Punch napovedal novo, brezplačno razširitev za več igralcev. Objava je obljubljala zadružni način za več igralcev, vendar resnični obseg tega, kako polna bo ta razširitev, ni bil jasen, dokler ni končno predstavljena.

duh tsushima legend

Duh Tsushima Legends je v bistvu zadružna plenilska igra, postavljena na otok Tsushima. Prihaja skupaj z različnimi razredi za vaše like, neštetimi kosi opreme, povsem novim sistemom ravni opreme, tedenskimi izzivi in ​​celo prihajajočim napadom, ki mimogrede podpira iskanje ujemanja (zabeležite si, Bungie). Je osupljivo obsežen dodatek k igri, zastonj (in ja, to is brezplačno, ker ta način nima mikrotransakcij ali drugih oblik monetizacije), poleg že tako obsežne kampanje za enega igralca, ki lahko traja več deset ur. To je nekaj, kar bi lahko dalo Duh iz Tsushime leta na prodajnih lestvicah, ob predpostavki, da ima Sucker Punch načrte, da ga bo podpiral tudi po tej prvi sezoni vsebine.

Gre za izjemno zanimivo strategijo, ki ponuja storitev za več igralcev v trenutno najbolj priljubljenem žanru na trgu za več igralcev. po najprej izdelal polnopravno enoigralsko igro, ki ni bila omejena z omejitvami ali premisleki, da je poleg tega razvil tudi način za več igralcev. Glede na to, da na trgu močno primanjkuje visokokakovostnih visokoproračunskih naslovov za enega igralca (Sony, Nintendo in morda Capcom so edini založniki, ki dajejo ta slog vsebine s karkoli, kar je skoraj podobno običajnemu tempu izdaj), to samodejno naredi vaš igra izstopa, saj na začetku ni kaj dosti drugega. in POTEM, Na vrh od vsega tega dodajte svoj brezplačni način za več igralcev, da s seboj pripeljete druge igralce, ki jih enoigralska plat stvari morda ne zanima, in ohranite igranje tistih, ki so vašo igro že kupili.

To ni strategija, ki je edinstvena za Sony (Nintendo je izdal nekaj načinov za več igralcev za Super Mario Odyssey brezplačno tudi po lansiranju, kot en primer, in tu je ta majhna igra, imenovana GTA 5 ki je uporabil isto taktiko …); niti ni prvič, da je Sony to storil (vedli smo že, da namerava Naughty Dog poslati komponento za več igralcev Zadnji od nas, 2. del po zagonu). Vendar je to največji in najbolj ambiciozen Sonyjev primer, kar smo jih videli doslej, in v svoji obsežnosti namiguje na prihodnjo smer Sonyjevih iger za prve zabave, na katere smo imeli prej le nejasne aluzije.

Zelo jasno je, da je Sony našel svojo tržno nišo kot založnik programske opreme – zagotavljajo visokokakovostne akcijske pustolovščine za enega igralca. Seveda imajo tudi druge vrste iger – poglejte Sanje za igro kot storitev, ki temelji na uporabniški vsebini, ali Gran Turismo Sport za dirkalni simulator GaaS – toda vrhunske igre Sony, glavni naslovi, ki dobijo vse nagrade in večino prodaje, so vse to njihove akcijske pustolovske igre za enega igralca.

horizont prepovedan zahod

Vendar pa obstaja neizpodbitno dejstvo, da obstaja is zaslužiti tudi z dolgoročnimi naslovi in ​​storitvami za več igralcev. To seveda ne pomeni tega samo igre za več igralcev so dobičkonosne in da mora vsakdo opustiti tisto, kar počne, da bi postal naslednji Destiny or Fortnite klonirati (pravzaprav je uspeh tolikih iger Sony ali Nintendo ali Capcom ali Atlus te generacije tako prepričljiv kontrapunkt, kot ga potrebujete proti temu razmišljanju); to samo pomeni, da obstaja Prav tako zaslužiti v storitvenih igrah za več igralcev.

Drugi založniki, tudi tisti, ki ponujajo igre za enega igralca, imajo svoje prste v kolaču storitev za več igralcev. Capcom ima na primer Monster Hunter World, medtem ko za vsak Dih Wild or Super Mario Odyssey Nintendo izdaje, imajo tudi a Splatoon 2 ali Super Smash Bros Ultimate. Kot smo že omenili, pa je Sony do zdaj zasedel to celotno stran trga. In zdi se, kot da so morda le nagnili roko, kako nameravajo to popraviti, ne da bi spodkopali osnovo privlačnosti in priljubljenosti svojih naslovov pri Duh Tsushima Legends.

V bistvu bo koga motilo, če bo Sony še naprej zagotavljal visokokakovostne enoigralske igre z velikim proračunom, ki bodo nekaj mesecev kasneje postale tudi polnopravne. Neodvisni načini za več igralcev? Načini, ki lahko pomagajo igram, da uživajo daljše življenje na lestvicah, kot bi jih imeli sicer, načini, ki pomagajo Sonyju, da drži prste v kolaču iger storitev za več igralcev, ne da bi v bistvu prisilili vsako posamezno njihovo igro, da postane Destiny? Mislim, da nikogar ne bi zanimalo, če bi bil naslednji Horizon je imel večigralski način, neodvisen od enoigralske igre (in pravzaprav razvijalci Guerrilla Games so bili očitno najema ljudi za projekt za več igralcev).

V bistvu hočem reči, da bomo v prihodnje lahko videli, da Sony ponuja enake vrste iger z visokim pedigrejem, po katerih je znan – da po lansiranju, Prav tako dobite način za več igralcev na vrhu. Če vam ni mar za to večigralstvo, ga lahko prezrete (še posebej, ker ni tako, da je bil enoigralski igranje kakor koli zadržano, če Sonyjeve igre še naprej ohranjajo trenutno raven kakovosti). To bi jim omogočilo, da imajo nekaj sodelovanje na trgu iger za več igralcev/storitev, ne da bi morali vsiljevati naslednjega Uncharted postati Anthem.

Imam občutek, da se bo to dogajalo vse pogosteje v prihodnje. In hej, če bo pomagalo pridobiti več ljudi na krovu Sonyjevih neverjetnih iger? Jaz sem za to.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Original člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh