XBOX

Mortal Shell Review Danny CruzattyGaming Route

Informacije:

Ime: Mortal Shell

Platforme: PlayStation 4, Xbox One in PC

Razvijalec: Cold Symmetry

Založnik: PlayStack

Cena: 30 dolarjev

Mortal Shell – Pregled

Mortal Shell je najnovejši vnos v žanru Souls-like, ki ga je razvil popolnoma nov razvijalec, Hladna simetrija. Ekipa 15 ljudi z izkušnjami v igralnem mediju, katerih glavni cilj je bil spoštovati omenjeni žanr, a preden o tem spregovorimo, se ozremo malo nazaj.
Februar 5, 2009.
Brez velikega navdušenja je nova igra tiho izdana za PlayStation 3 na Japonskem, igro, ki ponuja edinstveno izkušnjo igranja z zgodbo, ki temelji na raziskovanju in ne na gledanju odrezkov, kar predstavlja izziv, ki je igralce spomnil, kako zahtevne so bile igre v starejših časih. in po nekaj tednih grobih prodajnih številk postane uspešna zahvaljujoč priporočilom svojih igralcev, ta igra je Demon's Souls in tako se je začel žanr Souls.

Po več kot desetletju od zasnove se je žanr razširil s kopico novih vnosov, med katerimi so Dark Souls najpomembnejši, ko gre za svetovno zasnovo žanra, zato se postavlja vprašanje, ali Mortal Shell uspe postati samostojna stvar?

Story:

Tako kot souls-like prve dneve, zgodba Mortal Shell ni odkrito povedana, ampak skrita med dobro izdelanim scenarijem in pametno postavljenimi predmeti, ki vsebujejo delčke njenega izročila. Ta pristop k zgodbi samo izboljša vzdušje, ki spodbuja in nagrajuje raziskovanje. Od samega začetka najdeš smrtno školjko, ki so oklepi padlih legend, v katere se lahko naseliš, in več ko odkriješ o teh školjkah, bolj se boš z njimi lahko združil.
Poleg tega se bom veselil neizogibnega pogovora o njegovem izročilu in o tem, kako igralci najdejo koščke, ki rešijo to uganko.


Vizualna predstavitev:

Mortal Shell nima najbolj fotorealistične grafike, to ni takšna igra, ki bi jih potrebovala, a kljub temu je njen svet tako očarljiv, kot je potop, živahne barve ali mrtva pokrajina, obdana z monotono, kadar koli potrebuje da je vse videti čudovito z odlično svetlobo in popolnoma medsebojno povezanim zemljevidom, ki brez dobro izdelanih podrobnosti ne bi bil tako impresiven.
Edina stvar, ki lahko odvzame nekaj čarov, je vprašljiva implementacija tehnike upodabljanja, ki po celotni sliki ustvari nekaj slabo videti robov, vsaj to pri različici PlayStation 4 Pro, predstavljam si, da to ni problem v PC-ju oz. druge konzole z izvorno ločljivostjo.


igranje:

Morda bistven vidik za Souls podobnega, ko gre za igranje, animacije in napadi te igre sledijo klasični shemi in časovni razporeditvi Demon's Souls, vendar le to ni prijetno.
Namesto ščita imate možnost, da postanete trdni kot skala in z njim omamite svoje sovražnike, kar vam daje odlično priložnost, da se umaknete ali stopite nazaj, vendar bodite previdni, napolniti ga je treba, preden ga lahko znova uporabite. .

Mortal Shell sega koncept raziskovanja nekoliko predaleč; kadar koli dobite nov predmet, ga morate uporabiti, da odkrijete, kaj počne, medtem ko se mi je zdel zanimiv kot koncept, v praksi pa je lahko moteč, saj to velja tudi za predmete, ki jih prodajajo liki, ki jih ni mogoče igrati, in nekatere predmete, ki izgledajo kot zdravstveni predmeti so lahko strupi, ki vodijo v nepotrebno smrt.

V zapiskih zgodbe sem omenil Mortal shells; Poleg tega, da so elementarni del izročila, imajo te školjke razvpit učinek na igranje. Vsaka lupina ima svoj nabor sposobnosti in statistike, nekatere imajo več zdravja kot druge, je eden od neposrednih sprememb v igri, in morda boste želeli spreminjati med njimi, odvisno od razdelka, ki ga raziskujete, in sovražnikov, s katerimi se boste spopadli.

Precej zloglasno je, da je Cold Symmetry pozoren na to, kako se je žanr razvijal, ko boste premagani, boste vrženi iz svoje smrtne lupine, kar vam bo pustilo dve možnosti, znova vstopite v svojo lupino in se borite s polno močjo. zdravje ali beg, če ste obkroženi s preveč sovražniki mehanika, ki je v svojem bistvu odvzeta od Sekirovega vstajenja, vendar s svojim posebnim vrtenjem.

Na oddelku za orožje ni veliko orožja, med katerim lahko izbirate, lahko ga preštejete s prsti, vendar ima vsako od njih svoj slog igranja in ga boste morali odkriti in nadgraditi na podoben način kot smrtnika same školjke.

Na splošno je boj navdihnjen z originalnimi igrami FromSoftware's Souls, vendar s popravki, ki ga razlikujejo od ostalih iger v omenjeni franšizi ali celo od žanra, podobnega Souls.


Zahtevnost:

Mortal Shell je ena redkih iger, ki razumejo idejo o težavnosti Hidetake Miyazakija, ta igra je zahtevna, vendar zaradi nje ni težka, dovolj zahtevna, da se vsaka zmaga počuti kot zmaga, a nič, kar se zdi nemogoče ali nepošteno dati navzgor po srednji poti. Za lovce na platino ima ta igra seznam razburljivih stvari, ki jih morda ne boste našli ali dosegli med prvim igranjem, kar je zelo spodbuden način za ponovni ogled igre.

zaključek

Mortal Shell je Souls-like najbolj ugoden učenec; vzame vse, kar je žanr uveljavil v zadnjem desetletju, in mu pridruži s svojimi posebnimi popravki formule, pri čemer daje prednost kakovosti pred kvantiteto in ima resnično uravnoteženo krivuljo težavnosti.
Ta igra je ljubezensko pismo žanru, na katerega je ponosen, in ga ljubitelji vsekakor morajo poskusiti.

Rezultat:
9/10

Kaj misliš? Sporočite nam v spodnjih komentarjih.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh