Novice

Predogled Tekken 8 – Agresija se sreča z gracioznostjo

3-2-_heat_engager_-_5-7652106

Platforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, osebni računalnik

Založnik:
Bandai Namco

razvijalec:
Bandai Namco

za javnost:
TBA

Ocena:
Teen

Minilo je že več kot osem let, odkar je Tekken 7 prišel v igralne salone po vsem svetu. Medtem ko različica za konzole ni izšla še dve leti, predstavlja vrzel od tega sedmega vnosa največjo razdaljo med dvema glavnima vnosoma od začetka serije leta 1994. Bandai Namco je ta čas izkoristil za razvoj izkušnje in mimogrede dodal več novih likov DLC na poti do napovedi težko pričakovanega osmega vnosa.

Ker je od izdaje Tekken 7 preteklo toliko časa, Tekken 8 ne predstavlja le prve igre franšize, razvite za PlayStation 5 in Xbox Series X/S, temveč tudi prvo, ki uporablja Unreal Engine 5. Ta dodatna orodja, ki so na voljo razvijalcem, pomenijo najboljše Igra Tekken, ki je še vedno videti, z izboljšano osvetlitvijo, zapletenimi stopnjami, podrobnimi modeli likov in čudovitimi učinki delcev.

Tekken 8 prinaša veliko uspešnih konvencij in mehanik svojega predhodnika, vendar to počne na način, ki kuje lastno identiteto. "[Zaradi uspeha Tekken 7] postane zelo težko spremeniti igro za naslednji obrok," pravi izvršni producent Katsuhiro Harada. »Veš, da moraš narediti nekaj velikih sprememb, če boš na koncu tega dodal drugo številko, vendar je zelo težko, ker ne veš, ali bo to v smeri, ki jo bodo ljudje želeli. da greš. V tem pogledu je zelo težko. [Zaradi tega] v resnici ne moremo uporabiti nobenega učenja Tekken 7, ker moraš narediti nekaj drugačnega, česar ljudje ne pričakujejo. Učenja torej pravzaprav ni; morate vzeti svoje znanje o igri in ga uporabiti kot vodilo, 'Kaj bi jim lahko bilo všeč?'«

Harada in njegova ekipa so se odločili za temo, ki temelji na agresiji, da bi razlikovali to različico. Medtem ko lahko igralci še vedno blokirajo in izognejo prihajajočim napadom, Tekken 8 naredi vse, da spodbudi igralce, da preidejo v ofenzivo. To ni samo ustvarjanje bolj frenetične, žaljive izkušnje za igralce, ampak bolj vizualno privlačnejši šport za gledalce za ljudi, ki gledajo streamerje ali turnirje, kot je Evo.

Da bi igralce spodbudil k agresivnosti, je Bandai Namco razvil nekaj mehanik iz preteklih iger Tekken in hkrati uvedel novo. Sistem Rage se vrača iz Tekken 7 in daje igralcem kinematografsko potezo »razbiti steklo v nujnih primerih«, ko imajo slabo zdravje; za Tekken 8 se te poteze Rage Art sprožijo z istim vnosom gumba za vsak znak.

1-_jezni_sistem_-_2-7777164

Poleg tega se lahko igralci vključijo tudi v povsem novi sistem Heat s pritiskom na gumb ali z enim od nekaj različnih napadov. Ko je lik v statusu Heat, sveti modro in vsi njegovi napadi so učinkovitejši. Imajo tudi dostop do napadov Heat Smash in gibov Heat Dash, ki porabijo vrstico Heat. Običajno stanje Heat traja približno 10 sekund, vendar se učinek lahko razširi z napadom na nasprotnika, ki zagotavlja to temo agresije.

Tekken 8 prav tako signalizira vrnitev merilnika, ki ga je mogoče obnoviti, v vrsticah zdravja iz serije Tekken Tag, kar pomeni, da če povzročite škodo, majhen del vrstice zdravja ostane bel. Označene dele zdravstvene vrstice je mogoče obnoviti, a ker Bandai Namco želi, da je to bolj žaljiva izkušnja, igra ne nagrajuje zdravja za izogibanje nasprotniku. Namesto tega si zdaj povrneš zdravje z naraščajočimi napadi. "Nočemo, da ljudje samo tekajo naokoli in se želvajo," pravi producent Michael Murray.

Tekken 8 je najnovejša borilna igra, ki se pridružuje trendu ponujanja različnih nadzornih shem, ki ustrezajo različnim nivojem spretnosti. Arcade Style omogoča klasično igranje Tekken, tako da se dolgoletni igralci počutijo kot doma. Medtem je novi Special Style namenjen bolj ležerni igri. Ta nadzorna shema, ki jo je mogoče vklopiti ali izklopiti med katero koli točko tekme z levim odbijačem, poenostavi Easy Combo in funkcije pomoči Tekken 7. Z uporabo tega lahko povežete mojstrske kombinacije, ne da bi se morali učiti vnosov znakov z ki ga ne poznaš. Razvijalci vidijo to kot potencialno najljubši način za dolgoročno igranje ali kot način učenja novega lika, preden preklopijo na arkadni slog.

3-4-_heat_smash_-_2-1113695

"To je resnično zasnovano tako, da je bolj dostopno," pravi Murray. »Če bi igral svojega prijatelja, bi ga uničil, zato mu lahko pustim, da to prižge. Lahko bo vsaj izvedel nekaj potez in občutil, zakaj je ta igra zabavna. […] Kljub temu ne bom vklopil posebnega stila in premagal [igralca na visoki ravni]; to se ne bo zgodilo, ker nimaš dostopnih vseh potez.«

Dosedanji seznam

Preden Tekken 8 predstavimo na konzolah in osebnih računalnikih, imamo še veliko poti, vendar je seznam za lansiranje že videti obetaven. Medtem ko ima izvršni producent Katsuhiro Harada favorita z napovedanega seznama, namiguje, da najboljše še prihaja.

"King, ki smo ga napovedali, je tokrat precej edinstven in eden mojih najljubših," pravi Harada. "Eden ali dva, ki ju še nismo objavili, sta tudi meni všeč."

"Najbolj mi je do zdaj všeč Jin Kazama," pravi producent Michael Murray. "Drastično je drugačen. Najprej je začel v Mišiminem slogu, ki ga je uporabil v Tekken 3, nato pa je okrog Tekken 4 prešel na bolj tradicionalen karate pristop. Zaradi loka zgodbe v 7, kjer pridobi več nadzora nad svojimi hudičevimi sposobnostmi, ima tokrat zelo edinstven nabor potez.«

Oglejte si celoten seznam znanih borcev, ki bodo na voljo ob lansiranju do te točke.

  • Jack-8
  • Jin Kazama
  • Jun Kazama
  • Kazuja Mišima
  • King
  • Lars Alexanderson
  • Ling Xiao Yu
  • Marshallov zakon
  • nina Williams
  • paul phoenix

V gibanju se Tekken 8 počuti odlično. Gladki, hitri bojni slogi Lawa in na novo napovedanega Xiaoyuja so v popolnem kontrastu z okornimi surovimi stili Paula in Jack-8. Sistem Rage je odlično orožje v vašem zadnjem žepu, če se vam zdi, da je špil naložen proti vam – želel bi si le, da bi bilo več raznolikosti v animacijah, da mi ne bi bilo treba vsako rundo sedeti skozi popolnoma enake kinematografske napade, čudoviti kot so . Bolj kot Rage Arts mi je bila všeč strategija čakanja do pravega trenutka za aktiviranje Heat vsako rundo; reagiranje na nasprotnikovo toplotno aktivacijo in obratno je vsako rundo odigralo na fascinanten način.

Večinoma sem se držal nadzorne sheme Arcade Style, vendar je pomoč, ki jo Special Style nudi igralcem, takoj opazna in ogromna. Ko je moj nasprotnik izbral lik, ki ga običajno ni igral, sem pogosto zmagal. Vendar, ko je preklopil na poseben slog (kot kaže seznam ukazov v kotu zaslona), so se stvari hitro obrnile in nenadoma je bil veliko bolj konkurenčen. Možno je, da se bom sčasoma naučil najboljših praks za boj proti igralcem posebnega stila, toda za zdaj se mi zdi, da je to močan način za spreminjanje možnosti v vašo korist.

1-_jezni_sistem_-_3-4790772

Moja prva praktična izkušnja s Tekken 8 je bila impresivna; mehanika boja je mehansko dobra in zabavna. Morda pa sem najbolj navdušen, da vidim, kako se bodo izpolnili načini in ponudbe. »Precej sem samozavesten, ker sem bil, preden sem bil tako visoko, dejansko odgovoren za izdelavo veliko teh načinov in dodatne vsebine v preteklih delih Tekkena, zunaj izkušnje bojevanja Versus ena na ena,« pravi Harada. . »Tekken je bil vedno znan po Tekken Ball ali Tekken Bowl […] in celo zgodbi. Preden so načini zgodb postali stalnica borilnih iger, je Tekken skoraj od samega začetka vedno imel filme, ki prikazujejo povezano zgodbo – ali radi mislimo, da je povezana [smeh]. Zdaj, ko smo skozi Tekken 7 napredovali v Tekken 8, je to nekaj, kar imamo zagotovo pokrito. Čas ni pravi, da bi se spuščali v to, kar smo načrtovali, vendar lahko vidite rodovnik, če pogledate v preteklost.”

Morali bomo še malo počakati, da vidimo, kako se bo Tekken 8 izkazal, a za zdaj ena od edinih preostalih franšiz borilnih iger trojnega A 3D ne kaže znakov upočasnjevanja s staranjem. Trenutno nimamo natančnega datuma izdaje, a ko bo Tekken 8 predstavljen, bo prišel na PlayStation 5, Xbox Series X/S in PC.

NakupOriginal člen

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh