Novice

Kaj nam Starfield Teaser pove o igri?

Od vseh težko pričakovanih iger AAA, ki so jih igralci čakali leta in leta, Starfield je popolnoma v zgornjem delu visokih pričakovanj in nenehnega odlaganja. Malo je naslovov, ki se jim približajo Starfield ko gre za čas, ki je minil med njegovo objavo in datumom uvedbe, in je kot tak eden najpomembnejših članov manjšega in manjšega kluba iger, ki se je povsem nagnil na igrišču dvigala - v nasprotju s tem dejansko že leta. Kaže pa, da se ti dnevi končno končujejo. Starfield's življenje kot abstraktni koncept, ki se je začel (vsaj javno) s prvotno blagovno znamko, ustanovljeno leta 2013, na tej točki zaključuje.

Igralci dobijo nejasne vtise o tem, kaj Starfield je, in na podlagi tega si predstavljamo, kar koli si že želijo, so zdaj dobesedno oštevilčene in kmalu bo resnična stvar s prednostmi in slabostmi, ki jo je mogoče dejansko presoditi. To vemo, ker smo dobili nov napovednik za igro, ki je padel med E3, ki nam ne samo zagotavlja Starfield je res še vedno stvar, ampak tudi to, da imamo časovni načrt, kdaj bi morali pričakovati, da bomo po vsem tem času dejansko dobili v roke igro. Za povrh pa kljub trdim podrobnostim o Starfield še vedno precej malo, napovednik namiguje na peščico pomembnih točk, ki jih lahko logično zberemo.

Takoj, ko priklopnik prične, smo seznanjeni, da se igra ustvarja v Creation Engine 2. Creation Engine je seveda naslednik nabora orodij Bethesda Game Studios, ki se uporabljajo za igre, kot so Elder Scrolls IV: Oblivion in Fallout 3 ki se je takrat imenoval Gamebryo. Ustvarjalni motor nas je seveda pripeljal The Elder Scrolls V: Skyrim in Fallout 4. Zdaj, ko je ta sklop orodij že zdavnaj pokazal svojo starost in je bil v zadnjih letih deležen precej doslednih kritik oboževalcev Bethesde, je smiselno, da želi Bethesda vsem sporočiti, da delajo s precej novejšim naborom orodij, in tako pomeni Starfield bo videti in igral bolje kot nekatere bolj težavne nedavne izdaje Bethesde. Sporoča sporočilo, da se zavedajo skrbi in delajo nekaj, da bi jih rešili.

Ne glede na to, ali gre za resnično temeljno spremembo načina izdelave njihovih iger ali kako dobre izvedbe ob uvedbi, bomo še videli, toda omemba igre v Creation Engine 2 na vrhu napovednika je vsaj hvalevreden signal, da se po svojih najboljših močeh trudijo izboljšati stvari na tem področju. Grafika v prikolici naj bi bila "v motorju", a očitno še vedno koristi od idealne osvetlitve, laskavih kotov in drugih stvari, ki jih je mogoče organizirati za izrezane prizore v motorju. Kljub temu je videti povsem dobro z realističnimi odsevi, ki niso pretirani, pa tudi z veliko podrobnostmi, zapakiranimi na vsako vidno površino. Vse od naključnih predmetov, ki sedijo na mizah, do površin zapletene futuristične opreme je videti zelo podrobno in neskončno bolj realistično kot karkoli, kar smo videli v prejšnjih igrah iz Bethesda Game Studios. Kot pri vsem, bo dokaz seveda v pudingu, a lepo je, če vsaj vidimo potrditev apetita po Bethesdi, da okrepi svojo igro z vizualnimi elementi.

S tako velikim poudarkom na Starfield's smola njegovih elementov RPG, širine, obsega in obsega, vam ne bi bilo očitati, da je končna ideja igre nekaj podobnega Nikogaršnja Sky or Subnavtika. To insinuacijo je še dodatno napovedal Todd Howard, ki je za Washington Post dejal, da bo igra v bistvu "Skyrim v vesolju". Glede na to bi moral biti žanr igre nekaj, kar se približno ujema z oznako RPG, a še en element tega, ki bi ga morda pogrešali, je zgodba o Starfield. Če pozorno poslušate pripovedovalko napovednika, jo slišite, kako govori o "ključu za odklepanje vsega" in veliko grandioznih fraz, kot je "prišli smo na začetek človekovega končnega potovanja", ki se zdijo vse namigujemo, da nismo pripravljeni le na igro, ki nas čaka veliko dela, ampak nas lahko čaka tudi igra z veliko zgodbami in kontekstom, ki se skriva za široko paleto možnosti, ki nas lahko vodijo naprej kot igralce z resničnimi motivacijami. in gradnjo sveta, kot smo jo videli Fallout 4 in Skyrim.

To je dober znak Starfield bo na koncu veliko bolj zaokrožena izkušnja od iger, s katerimi so jo primerjali v zadnjih letih. Tu se osredotoča skupina zvezdnikov Constellation, ki se zdi predvsem namenjena raziskovanju velikega širšega sveta in zgodbe o Starfield ker temelji na 300 letih v prihodnosti, je dovolj daleč, da si lahko Bethesda s svojo izmišljeno tehnologijo in drugimi koncepti privošči precej svobode, da premosti vrzel med tem, kar je danes mogoče, in tem, kar je mogoče narediti v igri, vendar je tudi dovolj blizu do danes je večina računalnikov, orožja, oblek in druge opreme prepoznavna. Starfield vzpostavlja ravnovesje med futurističnim in znanim na način, ki ga počne le nekaj stvari in ki pomaga tudi s svojo kontekstualno privlačnostjo.

Zvezdno polje (1)

Seveda je ena izmed bolj drobnih drobcev informacij, ki smo jih dobili iz napovednika, seveda datum izdaje 11. novembra 2022. To seveda vidimo na samem koncu, saj lik vnaša številke v ta računalnik kot pameten način razbijanja četrtega zidu, a nas o tem tudi obvešča Starfield je končno na poti in ni predaleč od vseh obravnavanih stvari.

Ko bodo ljudje še naprej ločevali napovednik in razkrivali nove podrobnosti, bomo še naprej izvedeli več o igri, čeprav v mejah tistega, kar se lahko naučimo iz enega kratkega filmskega napovednika. Glede na čas, ki je minil od napovedi igre in zdaj, apetit po novih informacijah še zdaleč ni zadovoljen, zato bomo še naprej ostali na vrhu te igre, saj se bo neizogibno pojavljalo več dogodkov.

Opomba: Stališča, izražena v tem članku, so avtorjeva in ne predstavljajo nujno stališč podjetja GamingBolt kot organizacije in jih ne bi smeli pripisovati.

Širite ljubezen
Pokaži več

Povezani članki

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *

Nazaj na vrh