விமர்சனம்

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - நீங்கள் என்ன செய்தாலும், துடிப்பை இழக்காதீர்கள்

BPM: Bullets Per Minute மதிப்பாய்வு (PS5) - ரிதம் கேம்களில் நான் தனிப்பட்ட முறையில் விரும்புவது என்னவென்றால், அவை ரிதம் கேம் என்ற வரையறையில் மிகவும் நேரடியானவை அல்லது மிகவும் நுட்பமான முறையில் இருந்தாலும் அனுபவிக்கும் சேனல்கள்.

உதாரணமாக செக்கிரோ: ஷேடோஸ் டை டைஸ் இது ஒரு ரிதம் கேம் என்று நீங்கள் நினைத்தால், யாரோ ஒருவர் அதைப் பயன்படுத்தி அடித்ததன் மூலம் நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது டிகே போங்கோ டிரம்ஸ் - BPM: ஒரு நிமிடத்திற்கு தோட்டாக்கள் இரண்டின் முந்தையது, மேலும் இது மிகவும் சிறப்பானதாகவும், நம்பமுடியாத வேடிக்கையாகவும் ஆக்குவதன் ஒரு பகுதியாகும்.

ஒரு ஹெவி மெட்டல் ஒலிப்பதிவு மூலம், ஒவ்வொரு மரணத்தின் போதும், மற்றொரு ஓட்டத்தை நோக்கி உங்களைத் துடித்து, தொடர்ந்து முன்னோக்கித் தள்ளும் இந்த எளிய மற்றும் சவாலான அரேனா ஷூட்டர், எந்தவொரு ராக் இசையை விரும்பும் ஃபர்ஸ்ட் பர்சன் ஷூட்டர் ரசிகருக்கும் கண்டிப்பாகச் சொந்தமானது.

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - நீங்கள் என்ன செய்தாலும், துடிப்பை இழக்காதீர்கள்

அதே பீட், அதே அறைகள், வெவ்வேறு பாதை

BPM: சில காரணங்களுக்காக ஒரு நிமிடத்திற்கு தோட்டாக்கள் செயல்படுகின்றன, மேலும் அதன் ஒரு பகுதி மட்டுமே உங்கள் எல்லா செயல்களையும் இசையின் துடிப்புடன் நேரத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். எல்லாமே அதைச் சுற்றியே கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அடுக்குகள்தான் உண்மையில் மெக்கானிக் வேலைகளைச் செய்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உண்மையான படப்பிடிப்பின் அடிப்படையில் இது மிகவும் சிக்கலான துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அல்ல.

நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள், இது உங்கள் தொடக்கத் தன்மையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, உங்கள் வெடிமருந்து வரம்பற்றது, ஆனால் சிறப்பு வெடிமருந்துகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் உங்களிடம் கைகலப்பு பொத்தான் இல்லை, இருப்பினும் சில திறன்கள் உங்கள் ஏற்றுதலுக்கு ஒத்த சேவையை வழங்குகின்றன.

இவை அனைத்தும் முடிந்துவிட்டதால், நீங்கள் பீட்டில் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்தலாம், மேலும் நீங்கள் படமெடுக்கும்போது, ​​ரீலோட் செய்யும்போது, ​​கோடு போடும்போது, ​​நேரத்தைக் கடைப்பிடிப்பதில் கவனம் செலுத்த முடியும். எனவே, ஒவ்வொரு அறையும் ஒப்பீட்டளவில் ஒரே மாதிரியாகத் தோற்றமளிக்கிறது மற்றும் நீங்கள் எடுத்துச் செல்லக்கூடியவற்றின் அடிப்படையில் வரையறுக்கப்பட்ட ஆயுதக் களஞ்சியத்தைக் கொண்டிருப்பது சற்று எளிமைப்படுத்தப்பட்டதாக இருக்கலாம், ஆனால் இது இசையுடன் சரியான நேரத்தில் தங்குவதற்கான முக்கிய மெக்கானிக்கைக் கையாள மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

BPM என்பது நடைமுறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட ரூஜ் லைக் என்பதால், ஒவ்வொரு ஓட்டமும் போதுமான அளவு வித்தியாசமாக இருக்கும், எனவே ஒவ்வொரு ஓட்டமும் நீங்கள் செல்லும் பாதை மற்றும் நீங்கள் சந்திக்கும் அறைகளின் வகைகளில் முற்றிலும் வித்தியாசமாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் விளையாட்டை வெல்ல வேண்டும். ஒரு ஒற்றை நாடகம். அதிர்ஷ்டவசமாக, தேவைப்பட்டால், உங்கள் ஓட்டத்தை இடைநிறுத்தி, அதற்குத் திரும்பலாம்.

BPM உள்ளடக்கிய மிகவும் புத்திசாலித்தனமான அடுக்குகளில் ஒன்று ஒவ்வொரு புதிய ரன்களிலும் மாற்றங்களைச் சேர்த்தது. எடுத்துக்காட்டாக, முதல் நிலைக்குத் தாவினால், அது "Asgard" என்பதற்குப் பதிலாக "Dark Asgard" அல்லது "Frozen Asgard" அல்லது எனக்குப் பிடித்தமான "Space Asgard" என்று படிக்கும். இது நிகழும் போதெல்லாம், விளையாட்டை பயனுள்ள முறையில் மாற்றுவதற்கு சூழல் சிறிது அல்லது சில சந்தர்ப்பங்களில் வியத்தகு முறையில் மாற்றப்பட்டது.

டார்க் அஸ்கார்ட் விளக்குகளை அணைத்து, உங்களுக்கு முன்னால் இருப்பதைப் பார்க்க ஒரு ஃப்ளாஷ்லைட்டை மட்டுமே தருகிறது, உறைந்த அஸ்கார்ட் தரையை பனியால் மூடுகிறது, எனவே நீங்கள் நழுவிச் சுற்றிச் செல்கிறீர்கள், மேலும் ஸ்பேஸ் அஸ்கார்ட் துரதிர்ஷ்டவசமாக உங்களை விண்வெளிக்கு அழைத்துச் செல்லவில்லை, ஆனால் இது ஈர்ப்பு விசையை குறைக்கிறது, எனவே நீங்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு உயரலாம்.

இவை மூன்று எடுத்துக்காட்டுகள் மட்டுமே, மேலும் இன்னும் பலவற்றைக் காணலாம். டூம்- பாணியில் அரங்கில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர். அதற்கு மேல், பல்வேறு சிலைகளுக்கு ஒரு நாணயத்தை வழங்குவதன் மூலம் உங்கள் புள்ளிவிவரங்களுக்கு சிறிய ஊக்கத்தை வழங்கலாம், உங்களுக்கு வேக ஊக்கங்கள், சேதம் அதிகரிப்புகள், அதிர்ஷ்ட ஊக்கங்கள், திறன் அதிகரிப்புகள், வரம்புகள் அல்லது துல்லியமான ஊக்கங்கள் ஆகியவற்றை வழங்கலாம்.

உங்கள் பள்ளத்தில் இருந்து தூக்கி எறிய வேண்டாம்

இருப்பினும் வீரர்கள் எச்சரிக்கப்பட வேண்டும், BPM எந்த வகையிலும் எளிதான விளையாட்டு அல்ல. உங்கள் நேரத்தை மேம்படுத்துவது நிச்சயமாக உதவும், ஆனால் பிழைகள், சிலந்திகள், பேய்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான உயிரினங்களின் கூட்டத்திற்கு எதிராக நிலவும் பல காரணிகள் உள்ளன.

கூடுதலாக, நீங்கள் தொடக்கத்தில் நான்கு வெற்றிகளை மட்டுமே எடுக்க முடியும், மேலும் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்க முடியும், ஒவ்வொரு ஓட்டத்திலும் உங்களுக்கு அந்த விருப்பம் இருக்காது.

எனவே RNGயின் கடவுள்கள் முன்னெப்போதையும் விட உங்கள் பக்கம் இருக்க வேண்டும் என்பது மட்டும் அல்ல, நடைமுறையில் பிழைக்கான எந்த இடமும் உங்களிடம் இல்லை, மேலும் பீட்டில் படப்பிடிப்பு மற்றும் ரீலோட் செய்வதற்கான கடுமையான விதிகளை கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு புதிய அறைக்குள் நுழையும்போது எந்த வகையான வளைவுகள் வீசப்படுவீர்கள் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது.

ஆரம்ப கட்டங்களில் கூட நீங்கள் ஒரு மூலையில் சிக்கிக் கொள்ளலாம். பிபிஎம் டெவலப்பர் பிரமிப்பு ஊடாடும் கடினமாகத் தாக்கும் மற்றும் வீழ்த்துவதற்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும் கடுமையான எதிரிகள் மூலம் மட்டுமல்ல, நீங்கள் ஒரு அறைக்குள் நுழையும் போது எதிரி வகையின் அடிப்படையில் பல்வேறு வகையான சவால்களுடன் நுட்பமான வழிகளில் சிரமத்தை அதிகரிக்கவும்.

எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் ஒரே அறையில் ஐஸ் விட்ச் மற்றும் கார்டியன் போன்ற சில கடுமையான எதிரிகளை எதிர்கொள்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஈக்களால் தாக்கப்படலாம், அனைத்தும் உங்களை நோக்கி சுடலாம், அனைத்தும் மிக விரைவாக நகரும், சுடுவது மிகவும் கடினம்.

உங்களைச் சுற்றியுள்ள விளையாட்டு வடிவமைப்பு சிக்கலைச் சேர்க்கும் வகையில் செயல்படுவதை நீங்கள் பார்க்கும் மற்றொரு அடுக்கு இதுவாகும், மற்ற அனைத்தும் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும். இது புத்திசாலித்தனமானது, ஆனால் நான்கு பிரிவுகளில் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் எதிரிகளின் வகைகளை இன்னும் துல்லியமாக கணிப்பதை விட கடினமானது. உங்களுக்கு கிடைத்ததாக நீங்கள் நினைக்கும் போதும், சிரம நிலைகளை மாற்றுவது வெவ்வேறு புள்ளிகளில் புதிய சவால்களை முன்வைக்கிறது.

அதை என் நரம்புகளில் செலுத்துங்கள்

சில வீடியோ கேம் ஒலிப்பதிவுகள் எப்போதும் என்னுடன் இருக்கும், ஏனெனில் இசை எவ்வளவு நம்பமுடியாத அளவிற்கு காட்சியின் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த முடிந்தது, அதே நேரத்தில் ஒரு வீரராக என்னைத் தூண்டியது. பரலோக நினைவிற்கு வருகிறது, மற்றும் முற்றிலும் மற்ற நரம்பு ஒலிப்பதிவுகளில் ஸ்காட் பில்கிரிம்ஸ் மிகவும் பைத்தியக்காரத்தனமாக அடிமையாகிவிட்டதால், அடுத்த பாடலுக்குச் செல்வதை விட, நான் கேட்டதை மீண்டும் மீண்டும் கேட்க வைக்கிறது.

அப்படிச் சொன்னால், BPM இன் ஒலிப்பதிவுதான் முதலில் என் நரம்புகளுக்குள் செலுத்தப்பட வேண்டும் என்று நான் நம்பிக்கையுடன் கூற முடியும்.

ஸ்கோர் கேம்ப்ளேவுடன் சரியாகக் கலந்து, ஒவ்வொரு செயலின் ஒவ்வொரு தருணத்திலும் உங்களைத் தக்கவைக்கிறது, டிரம்ஸ் நீங்கள் அறைகளைச் சுற்றி ஓடும்போது சரியான நேரத்தில் உங்களைத் தக்கவைக்கிறது, மேலும் இது ஒரு தரத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது உங்கள் தோலுக்குக் கீழே சென்று உங்களுடன் இருக்க அனுமதிக்கிறது. நாட்கள்.

நான் சுறுசுறுப்பாக இருக்க வேண்டும், அல்லது நான் வேலை செய்யும் போது, ​​அல்லது கேம் விளையாடுவது போன்ற எதையும் செய்யும்போது நான் வைத்திருக்க விரும்பும் ஆற்றல் போல் தெரிகிறது, ஆனால் அந்த விஷயத்தில், நான் பிபிஎம் விளையாடுவேன்.

ஒவ்வொரு நிலையும் இசையை சிறிது மாற்றுகிறது, அதே சமயம் ஒவ்வொரு பகுதியும் தொனியை முற்றிலும் மாற்றுகிறது, இருப்பினும் ஒவ்வொரு பகுதிகளும் அவற்றுடன் செல்ல ஒரு தீவிரமான மற்றும் துடிப்பான பாதையைக் கொண்டுள்ளன. இது போன்ற இசையை யாரோ முன் கூட்டியே விரும்பிச் சொல்கிறேன், ஏனெனில் இது ஏற்கனவே எனது வீல்ஹவுஸில் உள்ளது. இசை உங்களுக்குப் பிடித்தமானதாக இல்லாவிட்டாலும், அந்த கோணத்தில் இருந்து நீங்கள் அதைப் பெறக்கூடிய கேம்ப்ளேயுடன் அது போதுமான அளவில் ஒத்துப்போகும்.

ஒரு ரிதம் கேம் போன்றது பிபிஎம் பொதுவாக ஒரு தொனியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும் என்றாலும், அவர்களின் விருப்பமான இசை ஒருபோதும் அனைவருக்கும் இருக்கப்போவதில்லை, அவர்கள் முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் விளையாட்டை முடக்கி உங்கள் சொந்த இசையை இயக்கலாம் என்று நான் நினைக்கிறேன், அதே நேரத்தில் உங்கள் ரெட்டிகல் மெட்ரோனோமில் கவனம் செலுத்த முயற்சிக்கிறீர்கள், ஆனால் அது விளையாட்டை அனுபவிக்க மிகவும் குழப்பமான மற்றும் குறைவான வேடிக்கையான வழியாகத் தெரிகிறது.

ஜஸ்ட் டான்ஸ் அலாங்

நான் பரிந்துரைப்பது எளிது BPM: ஒரு நிமிடத்திற்கு தோட்டாக்கள் ஏனெனில் இது எனது வகையான விளையாட்டு. இது ஒரு கொலையாளி ஒலிப்பதிவு மற்றும் அடிமையாக்கும் கேம்ப்ளே லூப் அனைத்தையும் ஒரு நல்ல சவாலான வில் கொண்டு மூடப்பட்டிருக்கும், அது உடைக்கும் வரை அல்லது நான் ஓட்டத்தை முடிக்கும் வரை சுவரில் என் தலையை இடிப்பதற்கு.

கேம்ப்ளே அவ்வளவு வலுவாக இல்லாவிட்டால், ஒரே மாதிரியான தோற்றமுடைய அறைகள், ஒரே நேரத்தில் ஒரு ஆயுதத்தை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும், மேலும் RNG கடவுள்களிடம் பிரார்த்தனை செய்வதன் மூலம் நான் வலுவான திறன்களை எடுக்க முடியும் மற்றும் மேம்படுத்த முடியும் எனது சேத வெளியீடு இணைந்து அதிக விரக்தியை ஏற்படுத்தியிருக்கும்.

அதிர்ஷ்டவசமாக அது அப்படி இல்லை, மேலும் கேம்ப்ளே மிகவும் நன்றாக இருப்பதால் அந்த குறைபாடுகளைப் பற்றி நான் கவலைப்படவில்லை. இதன் எளிமை என்னவென்றால், எனக்கு சுமார் 15 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கு மேல் மிச்சம் இருந்தால், என்னால் எதையும் விளையாடத் தொடங்க முடியாது என்று கவலைப்படாமல், அது போக குறைந்தது 15 நிமிடங்களாவது ஆகும்.

Awe Interactive ஆனது ஒரு டூம்-பாணி நடனத்துடன் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்க முடிந்தது சிறிய, எளிமையான விளையாட்டாக இருப்பதால், வீரர்கள் தொலைந்து போவதற்கான பாரிய சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன.

BPM: Bullets Per Minute PS4 மற்றும் PS5 இல் கிடைக்கிறது.

வெளியீட்டாளர் தாராளமாக வழங்கிய குறியீட்டை மதிப்பாய்வு செய்யவும்.

இடுகை BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - நீங்கள் என்ன செய்தாலும், துடிப்பை இழக்காதீர்கள் முதல் தோன்றினார் பிளேஸ்டேஷன் யுனிவர்ஸ்.

அசல் கட்டுரை

அன்பை பரப்பு
மேலும் காட்ட

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்

ஒரு பதில் விடவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிட தேவையான புலங்கள் குறிக்க *

மேலே பட்டன் மேல்